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MOVIMIENTO

Unidad

Movimiento Terreno

Artillera

10cm*

Abierto,colinas,puentes(Nopuedecargar)

Infantera

20cm*

Cualquierterreno

Monstruos

20cm*

Abierto,colinas,puentes,rosvadeables,obstculosbajos

Caballera

30cm*

Abierto,colinas,puentes,rosvadeables,obstculosbajos

Carros

30cm*

Abierto,colinas,puentes

Personajes

60cm

Cualquierterreno

Voladores#

100cm

Elcorrespondientealtipodeunidad,ademsdebosques

*Enformacinirregular,osiempiezanenposicinfortificada,mitaddemovimiento(mediamarcha).Lospersonajesyvoladorassiempre
muevenlomismo.
#Tipodemovimientoespecial

PENALIZADORESAMANDO
1porcada20cmdedistancia.
1porcadaordenquehayarecibidoeseturno.
1sihayunenemigoa20cmdedistanciaomenos.
1silaunidadestenterrenodenso.
1porcadabajasufrida(peanamenos)

UNIDADESFUERADELCAMPO(1d6bajas)
0:
12:
34:
56:

ATAQUESDEUNAUNIDAD
Atributodeataques(decadapeanaqueestencontactocon
elenemigo).Seaaden(oquitan)dadosdeCADApeana:
+1sihacargadocontraenemigoenterrenoabierto.
+1 si es un monstruo o carro cargando contra enemigo en
terrenoabierto(adicionalalanterior).
+1siestpersiguiendo.
+1porcada3cmquehayaperseguido(adicionalalanterior).
1sielenemigoesTerrorfico.
1 si tiene algn enemigo en flanco o retaguardia (no se
acumula).
1siestdesorganizada.

Unidaddestruida
Este turno no vuelve. Vuelve atirar en la tabla el turno
queviene.
Aparece en el borde de la mesa. No puede mover este
turno.
Apareceenelbordedelamesa.Puederecibirrdenes.

MALENTENDIDOS(1d6)
1:
23:

45:
6:

1almandocontraesaunidadelrestodelabatalla.
Si hay enemigos en la distancia de movimiento de la
unidad y delante, mueve en sentido contrario su
movimiento.Sino,sequedaquieta.
La unidad mueve media marcha, no puede cargar, y no
puedemovermsesteturno.
Launidadmuevehacialaunidadenemigamscercana,
cargandosipuede.

Adems, suma los ataques de un nico personaje unido a la


unidad.

UNIDADDESORGANIZADA
Efectos:
UnaunidadquedaDesorganizadasi:
1)NOpuedemoverporiniciativa,regresoni
EsatravesadaporunatropaamigaqueestRehuyendoporiniciativa.
recibirrdenes.
Obtieneun6enalgndadodelatiradademovimientodeRepelida.
2)NOpuedeapoyarencombate.
ChocacontraunidadenemigacuandoesRepelidaporproyectiles.
Choca contra terreno impasable cuando es Repelida (disparos) o Retrocede 3)Tiene1ataqueporpeana.
(combate);lanza1d6,conun6quedaDesorganizada.

Chocacontraunidadamiga(cuandoesRepelida,RetrocedeoRehuye)ystano
puededejarpaso,noquieredejarpaso,oesttrabadaenCombate.
Chocacontraunidadamiga(cuandoesRepelida,RetrocedeoRehuye)quedeja
paso;lanza1d6porambasunidades,conun6esaunidadquedaDesorganizada.

UnaunidadDesorganizadadejadeestarloalfinaldelafasedeMando.

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1.Movimientoporiniciativa.Todaslasunidadespropiasa20cmomenosdeunaunidadenemigapuedenmoverhaciaadelante

(cargar)hacialaunidadmscercanaa20cmomenos,omoversuMovimientohaciaatrs(rehuir).
2.Movimientoderegreso.LasunidadesVoladorasamsde20cmdepersonajespuedemoverhasta10d6haciaunpersonaje.

3.Mando.Tirada:2d6<=mandodelpersonaje.
AlcancedeMando:hechicero20cm,hroe60cm,generaltodoelcampodebatalla.
Unpersonajedebedartodaslasrdenesquequieradarantesdepasaraotropersonaje.
Unaunidaddeberecibirtodaslasrdenesquesequierandarantesdepasaraotraunidad.
Unaunidadnopuederecibirmsde3rdenesenunamismafasedeMando.
Unaunidadnopuederecibirrdenesde2personajesdistintos.
CuandounPersonajefallaunatiradademando,nopuededarmsrdeneseseturno.
CuandoelGeneralfallaunatiradademando,ningnpersonajepuededarmsrdeneseneseturno.
Siunpersonaje(noGeneral)fallalatiradademandopordoble6hayMalentendido.
Hasta4unidadesqueestnencontactopeanaconpeanapuedenserunabrigadaypuedenrecibirunanicaordenlas4.
Unaunidadtrabadaencombatecuerpoacuerponopuederecibirrdenes.
Unaunidadvoladoraslopuederecibirrdenesdeunpersonajea20cmomenosdeella.
4.Movimiento(porcadachequeodeMandosuperado).VerTabladeMovimiento.
Siseestenformacinirregular,semuevelamitaddemovimiento(salvounidadesvoladoras).
CuandounaunidadmueveychocacontraunidadenemigaseconsideraCarga.Silaunidadenemigaestarmadacontropas
deproyectilespuedehacerunDisparoperolosimpactosseguardanparalafasedeCombate(nosepuedeRepelerlaunidad
ynoseretiranpeanasenlafasedeMovimiento).
AlfinalizarelmovimientorealizaunnuevochequeodeMando.
5.Movimientodelospersonajes(60cmapie,100cmvolando).
6.LasunidadesDesorganizadasdejandeestarlo.
Eldisparoylamagiaserealizansimultneamentedurantelamismafase:
Disparos:ElDisparodebehacersealaunidadmscercana,siempreensufrontal,conngulode90yconlneadevisin.
1.TiratantosdadoscomoDisparosdelaspeanasquedisparen.
2.Seimpactaa4+,5+(enemigoparapetado),6+(enemigofortificado).
3. Elenemigotiraarmaduraporcadaimpacto.Losimpactosseacumulandediversosdisparos(omagia).
4.Alfinaldelafase,retirapeanassisehacensuficientesimpactosnosalvados(descartalosimpactossueltos).
5.Unidadrepelida:Tiratantosdadoscomoimpactosnosalvadosrecibidos(1dadoparapetado,2dadosfortificados).La
unidadimpactadaretrocedeesacantidaddecm.SilacantidaddecmesmayorquesuMovimiento,quedadestruida.
CompruebaquenoquedeDesorganizada.
Magia: CadaHechiceropuedelanzarconxitounnicohechizoporturno.Cadahechizonosepuedelanzarconxitodosveces

sobrelamismaunidadenelmismoturno.LasbajasparahechizoscuentanparaelfinaldelafaseyRepelerlaunidad.
1.Designahechicero,hechizoyobjetivo.
2.Lanza1d6,siseobtieneelresultadoseaplicaelhechizodeformainmediata.(LosHerrerosRnicospuedenDispersar).
1.Determinadadosdeataqueylnzalos.
2.Seimpactaa4+,5+(enemigoparapetado),6+(enemigofortificado).
3.Elenemigotiraarmaduraporcadaimpacto.
4.Repitelospasos3.1.a3.3.porlasdemsunidadesdeesecombate.
5.Retirapeanassisehacensuficientesheridas.
6.Suma+1porcadaPeanaqueapoye(lasunidadesDesorganizadasnopuedenapoyar).Estodeterminaelresultadodelcombate.
7.Resultadodelcombate:
7.1.Empate(ambasunidadessobreviven):amboshacenunmovimientodeRetroceso.ParaRetroceder,tira3d6,puedes
retrocederunmnimodeldadomsbajoyunmximodelasumadelos3.CompruebaquenoquedeDesorganizada.
7.2.Victoria.
Launidadderrotadaretrocedetantoscmcomopuntosporlosquehaperdido.Sialgunapeanachoca(oterminasu
movimiento)contraterrenoimpasable,peanaenemigaounidadespropiasquenopuedan/quierandejarpaso;osila
unidaderadeartillera,quedaDestruida.
LaunidadvictoriosapuedeRetroceder,QuedarsequietaoPerseguir(muevemximosuMovimiento).
7.3.Siunaunidadhasidodestruidaganalasuperviviente.PuedeRetroceder,QuedarsequietaoAvanzar(hasta20cmsiha
acabadoconelenemigoenlaprimerarondadecombate,10cmsino.Solounavezporturno).
8.Persecucin(sloencasodequeunaunidadpersigaaotra).
Lainfanteranopuedeperseguiracaballeranicarros.
Laartilleranuncapersigue.
Lasunidadesfortificadasnuncapersiguen.
Lasunidadesnopuedenperseguiraunterrenoquenopuedenentrar.
Lasunidadesnovoladorasnopuedenperseguiraunidadesvoladoras.
Cuandounaunidadpersigueaotra,colcalaencontactopeanaconpeanayrealizadenuevoelcombate(lasheridashechas
semantienen).Unaunidadpuedelucharmximo2rondasenunturno.
9.Finaldelcombate.
Retiralosmarcadoresdeheridas.Nosepuedenretirarantes.
TodaslasunidadespuedenReorganizarse.

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