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RESUMO
Este artigo apresenta brevemente os principais resultados alcanados nos
ltimos anos na rea da Computao Grfica abrangendo, entre outros,
campos como a Realidade Virtual e o Processamento de Imagens Mdicas.
Relata, da mesma forma, algumas pesquisas nesta rea j realizadas ou em
desenvolvimento no Laboratrio de Sistemas Integrveis da USP, um dos
principais centros de pesquisa brasileiros nestes temas.
Palavras chave: Computao Grfica, Imagens Mdicas, Realidade Virtual.
ABSTRACT
This paper briefly presents the main results reached in the last years in
Computer Graphics, including Virtual Reality and Multimedia, among other
fields. In the same way, it reports on some results in this field from past or
present research developed at the Laboratrio de Sistemas Integrveis of the
University of So Paulo, one of the main Brazilian research centers in these
themes.
Key words: Computer Graphics, Medical Imaging, Virtual Reality.
e-mail: eduardo.toledo@poli.usp.br
e-mail: mkzuffo@lsi.usp.br
3
e-mail: lobonett@lsi.usp.br
4
e-mail: roseli@lsi.usp.br
2
Introduo
Nesta sesso, sero introduzidas e relatados brevemente o estado atual de algumas reas
significativas da Computao Grfica que so objeto de pesquisa no LSI-USP.
2.1
Animao
1343
personagens realmente virtuais que convivem neste mesmo ambiente. Neste grupo as
animaes admitem algumas falhas, normalmente identificadas por alguma falta de
naturalidade no movimento e nas aes. Estes personagens normalmente tem que agir
em tempo real.
O segundo grupo tem por objetivo criar personagens virtuais que sejam
indistinguveis de personagens reais, no s na sua aparncia, mas tambm no seu
comportamento e inteligncia. Neste grupo a qualidade da animao de grande
importncia e o objetivo nem sempre o de ter personagens agindo em tempo real, mas
sim com alta verossimilhana. Estes agentes podem por exemplo ao perder o equilbrio
durante um movimento tomar uma ao para compensar tal fato, aumentando por
exemplo a passada.
Os dois grupos acima normalmente tem seus personagens programados para
produzir os efeitos desejados, tanto de comportamento como de movimentao. Mas
podem ser combinados com os resultados de uma outra linha de pesquisa, que trabalha
no sentido de selecionar continuamente os melhores personagens e de alterar
progressivamente suas capacidades, conduzindo assim a uma evoluo da espcie a que
o personagem pertence. Este modelo utiliza os conceitos de vida artificial e permite a
obteno de personagens adequados a determinadas tarefas ou ajustados ao convvio em
determinados ambientes [3].
2.2
1344
1346
1347
Realidade Virtual
O termo realidade virtual controverso na comunidade cientfica por incorporar uma anttese, havendo
outras denominaes como por exemplo realidade artificial.
1348
1349
1350
Manipulao
Ncleo
1351
Fabio Roberto Miranda (mestrando), Joo Eduardo kogler Jr. (professor doutor), Emilio Del Moral
Hernandez (professor doutor), Marcio Lobo Netto (professor doutor).
http://www.lsi.usp.br/~woxbot
Figura 5 - Tela do ambiente de simulao mostrando o rob inserido no seu mundo virtual, bem
como tabelas demonstrando sua evoluo para melhor se adaptar ao mundo e assim sobreviver
por mais tempo.
1353
Dentre os temas de pesquisa podemos citar o uso de redes neurais para identificao
de cenrios e de conceitos de evoluo baseados em algoritmos genticos para a seleo
dos personagens mais bem adaptados ao meio ambiente virtual.
3.3
Rogrio Perino de Oliveira Neves (mestrando), Marcio Lobo Netto (professor doutor).
http://www.lsi.usp.br/~alive
Este projeto visa a implementao de uma base computacional num contexto multiagente que servir como laboratrio virtual para experimentos em vida artificial. Em um
ambiente configurvel e interativo, o sistema permitir a criao de organismos virtuais
com caractersticas desejveis para experimentos de natureza cientfica. No ambiente
virtual estes organismos interagem entre si e com o ambiente, produzindo resultados
teis em estudos biolgicos, sociolgicos ou evolucionrios. O sistema servir ainda
como ferramenta didtica para simulaes, em ambiente virtual, de fenmenos
observados em biologia, estudos sobre adaptao, fenmenos emergenciais e evolutivos.
O projeto visa tambm construir uma base slida para possveis simulaes
computacionais em um contexto no determinista, aplicado a simulao de organismos
reais em um ambiente artificial, obtendo resultados que antes s poderiam ser obtidos
em experimentos biolgicos in-vitro, como por exemplo simulaes de populaes de
clulas, desde organismos simples como algas e colnias de bactrias at a simulao de
uma rede de neurnios reais. O projeto integra tambm a exibio em salas de realidade
virtual (CAVE) para uma total imerso na visualizao do experimento, permitindo ao
usurio/pesquisador um total controle sobre a dinmica e os parmetros da simulao
em tempo de execuo.
1354
3.4
Eder Antonio Rangel Marques (mestrando), Marcio Lobo Netto (professor doutor).
http://www.lsi.usp.br/~alga
1355
Sistema Aquila:
8 ns processadores:
2 PentiumPro@200MHz
256 Mbytes RAM
Interconexo Myrinet
projetores, criando
o efeito estreo. A
imagem projetada
de alta qualidade,
inicialmente gerada
com ray-tracing, mas
pode ser recalculada
em poucos dcimos
de segundo.
(a)
(b)
1358
Bastidores
Servidores
Projetores
Painel
de Controle
Porta
Espelhos
Atrium
1359
1360
http://www.tan.de
1361
1362
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utilizao de um fone de ouvido sem fio, e o som gerado nele sendo baseado na posio
do observador que conhecida atravs do sistema de rastreamento.
1364
Consideraes Finais
Hoje a Computao Grfica tem menos de 40 anos mas j uma rea bastante madura
da Cincia da Computao. Por outro lado, claramente ainda est na sua infncia pelo
enorme potencial ainda a ser explorado com o desenvolvimento da microeletrnica. A
Multimdia, ou a hipermdia, que apresentou crescimento explosivo junto com a
popularizao da Internet uma das derivaes da Computao Grfica.
A disponibilidade de processadores cada vez mais rpidos, bem como de
memria de grande capacidade a custos reduzidos tm ampliado cada vez mais o uso da
Computao Grfica em todos os setores da vida humana. O desenvolvimento de
processadores grficos tem permitido tambm atingir desempenho extraordinrio com
equipamentos de uso domstico como o caso dos videogames.
No futuro veremos cada vez mais filmes com animao fotorealstica, interfaces
inteligentes e amigveis, ambientes virtuais.
O LSI/USP tem contribudo nos ltimos 20 anos para o desenvolvimento da
Computao Grfica, usualmente de forma aplicada como convm a uma Escola de
Engenharia, onde se insere, inicialmente com o desenvolvimento de hardware grfico e,
nos dias de hoje, atuando nos limiares do conhecimento, com a Realidade Virtual e o
imageamento mdico.
Esperamos com ansiedade os prximos 20 anos de pesquisa.
1365
Agradecimentos
A todos os alunos, de iniciao cientfica, mestrado e doutorado, que nestes anos tanto
contriburam com a pesquisa e desenvolvimento realizada no mbito do Grupo de
Computao Visual e Mdias Interativas do LSI.
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