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Desarrollo de un sistema de informacin para la administracin en

aserraderos bajo una aplicacin mvil Android

Integrantes: Nestor Cutberto Rodrguez Casanova.


Asesor: Mtro. Ricardo Garca Castro.
Ingeniera en Sistemas Computacionales
Campus: Orizaba Semestre: 9

El presente proyecto se desarrolla en base a las necesidades especficas


presentadas por los ingenieros forestales expertos en temas de aserradero, en
las cuales se desglosan las distintas carencias en cuanto a un sistema de
administracin para el proceso de ingreso de trozas a patios de aserraderos, as
como el archivado posterior de dicha informacin y su consecuente falta de
administracin la hora de hacer consultas a registros atrasados.
El proyecto se desarrolla en base a la metodologa de desarrollo para
aplicaciones mviles, llamada 6m, la cual define 6 atributos que deben
presentarse en la aplicacin mvil para sustentar dicha metodologa, estos
atributos son:
1. Moment. Define el lugar donde se ejecuta la aplicacin, en el presente
caso es dentro del aserradero y solo dentro de este, quedando
deshabilitado el uso fuera de las instalaciones por razones de seguridad.
2. Movement. El dispositivo es mvil y no fijo en ninguna estacin de
trabajo, esto da libertad al usuario de moverse para poder llevar a cabo
las tareas necesarias que se requieres para el proceso de medicin y
clculo de volmenes en las trozas.
3. Me. Atributo que hace referencia al nivel de personalizacin que se le
brinda a la aplicacin mvil, esto es para que el usuario final se sienta
cmodo en usarla llevando los procesos manuales a la aplicacin.
4. Multi-user. Esto es que la aplicacin sea multiusuario, no confundir con la
posibilidad de ser usada por distintos usuarios, si no al hecho de poder
trabajar con datos enviados desde la aplicacin al sistema de
administracin por un usuario distinto.
5. Machines. En este proyecto el atributo maquinas, se brinda atreves de la
posibilidad de que la aplicacin pueda ser instalada en distintos equipos
que no compartan los mismos requerimientos o marca o tamao del
dispositivo.

6. Money. Toda aplicacin debe de generar algn ingreso econmico, en


este proyecto el ingreso est basado de manera directa e indirecta, la
primera es por el hecho de generar empleo a personal especializado en
las Tics, para poder brindar soporte al usuario final y revisar cualquier
eventualidad, y por el lado indirecto, con esta aplicacin se mejora el
tiempo que se tomaba para poder llevar a cabo el proceso de ingreso de
trozas, con esto se puede aprovechar en la realizacin de distintas
tareas dentro del aserradero.
La metodologa se encuentra enmarcada en cinco fases bien definidas,
denominadas:
1.
2.
3.
4.
5.

Anlisis,
Diseo,
Desarrollo,
Pruebas de funcionamiento
Entrega.

Estas cinco fases son implementadas en el trascurso del desarrollo de la


aplicacin mvil.
El objetivo de este proyecto es brindar una solucin al problema de
administracin presentado en los aserrados, el problema se detecta en el
momento de recibir la materia prima, pues al no contar con un sistema que
agilice dicho proceso, esto se realiza de manera manual, este es el punto
causante de que la informacin no se recabe de manera correcta pues al usar
hojas de un cuaderno y lpiz los registros se pierden y hay mucha falta de
informacin en los registro archivados.
Se contempla un impacto social debido a la necesidad de introducir a usuarios
nuevos a las tecnologas de informacin, presentando con ello un gran cambio
en su forma de trabajo, ahora utilizando un sistema de informacin y dejando
atrs los mtodos manuales tradicionalmente utilizados hasta el momento.
El tiempo de desarrollo se llev a cabo en u periodo comprendido entre el 3 de
Agosto de 2015 al 1 de diciembre del 2015, contando con un total de 5 meses,
este proyecto es sustentable debido a diversos factores como son, el
aserradero invierte una mnima cantidad para poder poner en funcionamiento
dicho sistema, la capacitacin para el usuario final es mnima ya que la
aplicacin est diseada de manera amigable para contando con los registros
necesarios por el usuario para poder brindar un uso de la aplicacin ms
confortable, el desarrollo no es demasiado largo, ya que en tan solo 5 meses se
logr la finalizacin de dicho proyecto.
Esta aplicacin se desarroll con financiamiento propio, al no poder acceder a
ningn tipo de apoyo por parte de ninguna institucin.
No se consolido empresa alguna en base al desarrollo de este sistema de
informacin.