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Mdulo: IMPLANTACIN DE SISTEMAS OPERATIVOS

Unidad Didctica 1 Caracterizacin de Sistemas Operativos

INDICE
1. El Sistema Informtico
Introduccin
Clasificacin de los sistemas informticos
1.1 El Sistema Operativo
1.2 Funciones de un sistema operativo
1.3 Caractersticas de un Sistema Operativo.
1.4 Arquitectura de un Sistema Operativo .
1.5 Utilizacin del sistema operativo
1.6 Clasificacin o tipos de sistemas operativos
1.6.1 Por los servicios ofrecidos
1.6.2. Por la forma de ofrecer los servicios
1.6.3 Por su disponibilidad
1.7 Tipos de Aplicaciones
1.8 Tipos de Licencias
1.9 Los gestores de Arranque

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0.1 El Sistema Informtico. Introduccin


INFORMTICA proviene de la contraccin de los vocablos INFORmacin y autoMTICA.

La informtica se define como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el
tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.

Un ordenador transforma los datos de entrada en una salida conteniendo la informacin requerida.

Los datos son un conjunto de smbolos utilizados para representar un valor numrico, un objeto o una
idea en la forma adecuada para ser objeto de tratamiento.
La representacin de los datos se hace en base a un determinado cdigo que le confiere su significado

Un sistema informtico puede definirse como un conjunto de partes interrelacionadas. Un sistema


informtico tpico emplea un ordenador que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y
procesar datos. Dicho ordenador, junto con la persona que lo maneja y los perifricos que lo envuelven,
resultan de por s un ejemplo de un sistema informtico.

Todo sistema informtico est compuesto por tres elementos bsicos:


Un componente fsico (hardware) que incluyen las placas, circuitos integrados, conectores,
cables y sistema de comunicaciones.

Un componente lgico (software) que permite disponer de un lenguaje lgico para comunicarse
con el hardware y controlarlo. Hay dos tipos de software:
-Software de base (o de Sistema), que es el conjunto de programas necesarios para que el
hardware tenga capacidad de trabajar (hacen posible que la pantalla funcione, que represente lo
que se escribe desde el teclado, comunicarse con los perifricos, etc.). Aunque el elemento
fundamental del software de sistema es el sistema operativo, tambin se incluyen en este nivel
los controladores de dispositivo, las herramientas de diagnstico y otras utilidades..
-Software de aplicacin, que son los programas que maneja el usuario (tratamiento de textos,
bases de datos, hojas de clculo).
Firmware: software que se encuentra dentro del hardware grabada en circuitos. No podemos acceder a
l. Se puede actualizar (por ejemplo para corregir errores) pero no borrar.

Un componente humano que est constituido por las personas que participan en la
direccin, diseo, desarrollo, implantacin y explotacin de un sistema informtico.

0.2 Clasificacin De Los Ordenadores


Los sistemas informticos se pueden clasificar de varias maneras:

Por su uso se pueden clasificar en:


Sistemas informticos de uso general, que son los que se utilizan para varios tipos de
aplicaciones (es el caso de los ordenadores personales)

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Sistemas informticos de uso especfico, que son los que se caracterizan por ejecutar uno o
unos pocos programas ( es el de los robots industriales o de los videojuegos)

Por sus prestaciones:


Supercomputadoras: Equipos de gran capacidad de clculo. Estas mquinas, son las ms
caras y estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y
son dedicadas a una tarea especfica. Se usan en el entorno cientfico-tecnolgico y en la
realizacin de simulaciones.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
- Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares.
- Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos.
- La elaboracin de maquetas y proyectos para la creacin de aviones, simuladores de
vuelo, etc.
Macrocomputadoras o Mainframes: son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces
de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de
entrada y salida.

-Diferencias entre Supercomputadoras y Mainframes

Las supercomputadoras se centran en los problemas que requieren alta velocidad de clculo mientras que los
mainframes se centran en problemas limitados por los dispositivos de E/S y la fiabilidad
Las supercomputadoras suelen dedicarse a la ciencia y al ejrcito, mientras que los mainframes suelen dedicarse a
las empresas y las aplicaciones administrativas del gobierno.

Microcomputadora o PC: Los PC's tuvieron su origen con la creacin de los


microprocesadores. Los PC's son ordenadores para uso personal y relativamente son baratos
y se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

Estaciones de trabajo o Workstations: Son un tipo de ordenadores que se utilizan para


aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y capacidades de grficos
de alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniera, CAD (Diseo Asistido por
Computadora), CAM (Manufactura Asistida por Computadora), publicidad, creacin de
Software, etc.

1. Sistemas Operativos
Sistema Operativo: conjunto de programas (software) que acta de intermediario entre el hardware
(parte fsica del equipo) y el usuario, gestionando los recursos y las aplicaciones del ordenador y
optimizando su uso.

Dibujo 1: OS/360 Fue utilizado en la mayora de los mainframe de IBM a comienzos 1966, incluyendo ordenadores utilizados por el programa Apollo

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Cuando se enciende el ordenador lo primero que se carga en memoria es parte del sistema operativo
que permite reconocer y verificar que estn correctamente los elementos del equipo como son la
Memoria, la CPU y los dispositivos (teclado, ratn, impresora, unidades de disco, etc. ).
Los sistemas operativos tienen un intrprete de comandos (lenguaje que nos permite comunicarnos
con l) puede ser de modo grfico (Windows) o de modo texto (Dos, Linux).

Dibujo 2: PC DOS fue un SO para ordenadores personales con la


caracterstica de un intrprete de comandos en modo texto (command line)

2. Funciones De Un Sistema Operativo


1.- Control de las ejecuciones de los trabajos. Acepta todos los trabajos o tareas, les asigna los recursos
que necesiten y los conserva hasta su finalizacin.
2.- Administracin de Memoria. Asigna memoria a los procesos y gestiona su uso.
3.- Administracin de los perifricos. Coordinando y manipulando los dispositivos conectados al
ordenador (impresoras, ratn, etc.)
4.- Control de errores. Gestin los errores del hardware y la prdida de datos.
5.- Secuenciacin de tareas. Establece prioridades entre los procesos (quin va primero y quin va
despus).
6.- Gestin de usuarios. (slo s.o. multiusuario) Adjudica permisos de acceso a los usuarios evitando
que los acciones de uno no afecte al trabajo de otro.
7.- Control de seguridad. Tanto para el software como para la informacin almacenada en los sistemas.

3. Caractersticas De Un Sistema Operativo


Las caractersticas principales son:
1.- Fiabilidad. Para el tratamiento y almacenamiento de la informacin.
2.- Eficiencia. Un s.o., permite la correcta utilizacin de los recursos del ordenador.
3.- Habilidad para evolucionar. Un s.o. deber construirse de manera que permita el desarrollo o
introduccin efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
4.- Tamao reducido. Para no utilizar muchos recursos del equipo como puede ser la memoria.
5.- Transportabilidad. La utilizacin en diferente hardware.

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4 Arquitectura De Un Sistema Operativo


Es posible analizar la estructura de un sistema operativo en 5 niveles. Los primeros dos niveles entraran
dentro de la parte del sistema operativo dependiente del hardware, el resto de los niveles pertenecen a
la parte portable del mismo.
Cada uno de los niveles se comunica con el inmediatamente inferior y superior coordinando sus
funciones bsicas.

Nivel 1. Gestin del procesador. En este nivel se encuentra el kernel o ncleo que es la parte
del sistema operativo encargada de la gestin de la CPU. Cuando arranca el ordenador, se
carga en memoria y permanece all, realizando funciones bsica:
Comunicacin y conmutacin de procesos. Lleva la cuenta de los procesos activos,
trasladando el control de la CPU de un proceso a otro y almacenando el estado del sistema
(contexto) en estructuras de datos. El planificador o asignador de recursos es el responsable
de esta asignacin de la CPU a cada uno de los procesos. (tcnicas de planificacin de
procesos: round robin ) .

Nivel 2. Gestin de memoria. Este nivel es el encargado de repartir la memoria, y el control


de violacin de acceso a zonas no permitidas.

Nivel 3. Gestin de procesos. Nivel encargado de la creacin y destruccin de los procesos,


deteccin y arranque de los mismos.

Nivel 4. Gestin de dispositivos. En este nivel se realiza la gestin de las entradas/salidas en


funcin de los dispositivos existentes. Entre otras, se encarga de las funciones de creacin de
procesos de E/S, asignacin y liberacin de dispositivos de E/S.

Nivel 5. Gestin de la informacin. Realiza funciones de creacin y destruccin de ficheros y


directorios, apertura y cierre de ficheros, lectura escritura de ficheros, y proteccin de
acceso.

Algoritmos de planificacin de procesos: FCFS, SJF, Round-Robin y por prioridades.

First-Come, First Served (FCFS)


La poltica ms simple de planificacin es la FCFS. A medida que un proceso llega es agregado a la cola
de listos. Cuando el proceso que actualmente est ejecutando cesa su ejecucin entonces el proceso
ms viejo en la cola es seleccionado para ser ejecutado, hasta su finalizacin. La implementacin de
esta poltica es a travs de colas FIFO (First-In, First-Out).
El tiempo de espera bajo esta poltica tiende a ser alto. Adems, tiende a favorecer aquellos procesos
que requieren ms tiempo.
Proceso

Tiempo de
llegada

Tiempo de
servicio

Tiempo de
comienzo

Tiempo de
finalizacin

Tiempo de
espera

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A

12

8-1=7

12

21

12-2=10

21

26

21-3=18

8,75

PRO MEDIO

Shortest-Job-First (SJF)
Este algoritmo selecciona al proceso con el prximo tiempo de ejecucin ms corto. Un proceso corto
saltar a la cabeza de la cola. La ejecucin de un proceso consiste en ciclos de ejecucin de CPU y ciclos
de espera por E/S. El algoritmo selecciona aquel proceso cuyo prximo ciclo de ejecucin de CPU sea
menor. El problema est en conocer dichos valores, pero podemos predecirlos usando la informacin
de los ciclos anteriores ejecutados.
En caso de haber procesos con tiempos coincidentes se utilizara el planificador fcfs.
Proceso

Tiempo
llegada

Tiempo de
servicio

Tiempo
comienzo

12

8-1=7

17

26

17-2=15

12

17

12-3=9

PRO MEDIO

de

de

Tiempo
finalizacin

de

Tiempo
espera

de

7,75

Prioridad
En muchos sistemas, los procesos tienen prioridades asignadas, y el planificador escoger aquel proceso
con mayor prioridad.
Cuando un proceso debe ser seleccionado, el planificador por prioridades seleccionar aquel proceso
que tenga mayor prioridad. Si hay ms de un proceso entonces se deber seguir alguna poltica de
seleccin.
Un problema que presenta un esquema de planificacin por prioridades puro es que los procesos con la
prioridad ms baja pueden sufrir de inanicin o bloqueo indefinido. Un proceso que est listo para
correr pero espera porque siempre hay procesos con prioridad ms alta.
Para evitar este problema, se puede ir incrementando gradualmente la prioridad de los procesos
(envejecimiento).

Round Robin
Una interrupcin de reloj es generada a intervalos peridicos. Cuando ocurre la interrupcin, el proceso
en ejecucin es colocado en la cola de procesos listos y el prximo trabajo es seleccionado para
ejecutarse. Cada proceso tiene asignado un intervalo de tiempo de ejecucin, llamado quantum.
Round Robin es particularmente efectivo para sistemas generales de tiempo compartido. Se
implementa con una cola FIFO de procesos. Nuevos procesos son agregados al final de la cola, y toma el
proceso que se encuentra en la cabeza de la cola. Actualiza el timer para que interrumpa despus del
quantum de tiempo.

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El desempeo de este algoritmo depender del tamao del quantum. Si el quantum es infinito entonces
degenera en FCFS. Si el quantum es muy pequeo entonces Round Robin es llamado comparticin de
CPU y en teora pareciera que cada proceso tiene su propio procesador corriendo a 1/n la velocidad del
procesador real.

Proceso

Tiempo de Ejecucin

P1

53

P2

17

P3

68

P4

24

quantum = 20
P1
0

P2
20

P3
37

P4
57

P1
77

P3
97

P4
117

P1
121

P3
134

P3
154

162

5. Utilizacin Del Sistema Operativo


Se puede utilizar el sistema operativo de dos maneras distintas:
Modo texto o comando es la interaccin del usuario y el sistema operativo a travs de una lnea de
comandos. El usuario tiene que teclear la orden que realiza la accin deseada y pulsar (Intro) para que
el sistema operativo la ejecute, sin ratn, ventana, iconos, escritorio. MS-DOS y las primeras versiones
de Linux funcionaban en modo orden.

El modo grfico. Se entiende por modo grfico a toda


interfaz que utilice ventanas, iconos , etc.

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6. Tipos De Sistemas Operativos


6.1 Por los servicios ofrecidos
En esta clasificacin se tiene en cuenta la visin del usuario final y puede ser la siguiente:
Por el nmero de usuarios

Los sistemas operativos monousuario son aquellos que nicamente soportan un usuario a la
vez, sin importar las caractersticas de la mquina sobre la que est montado el sistema.

Los sistemas operativos multiusuario son capaces de dar servicios a ms


de un usuario a la vez, tambin independientemente de la plataforma
hardware sobre la que est montado el sistema.

Por el nmero de tareas: Esta clasificacin se hace atendiendo al nmero de programas que puede
ejecutar simultneamente el ordenador o sistema informtico. Partiendo de la idea que solo se tiene un
procesador.

Los sistemas operativos monotarea son aquellos que slo permiten una tarea a la vez por
usuario al contrario que los multitarea que permiten al usuario estar realizando varios trabajos
al mismo tiempo.

Segn el nmero de procesadores del sistema informtico


Los sistemas operativos monoproceso
son los que
nicamente permiten realizar un proceso a la vez. Sin
embargo, permite simular la multitarea haciendo que el
sistema realice una tarea rotatoria con intercambio muy
rpido.

Los sistemas operativos multiproceso son los que permiten


realizar varios procesos simultneamente (gestiona varios
procesadores) , por tanto, son capaces de ejecutar varias tareas al mismo tiempo.

Los sistemas multiproceso simtricos, distribuyen la carga de procesamiento por igual entre
todos los procesadores existentes.

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Los sistemas multiproceso asimtricos como Windows NT, asignan una tarea por procesador
existente, segn su prioridad, y el resto de tareas (de baja prioridad) se ejecutan en un nico
procesador.

6.2 Por la forma de los servicios

Sistemas centralizados. Hasta que los ordenadores personales no tuvieron un precio


accesible y suficiente potencia, la mayora de los sistemas utilizaban el modelo de proceso
centralizado. Con este tipo de modelo los ordenadores mainframe se encargaban de todo el
procesamiento y los usuarios manejaban nicamente terminales tontos (es decir, no
disponan de memoria, ni procesador)

Sistemas distribuidos. Los sistemas operativos distribuidos son sistemas casi independientes
que permiten distribuir los trabajos, tareas o procesos entre un conjunto de procesadores.
Puede ocurrir que este conjunto de procesadores se encuentren en el mismo equipo o en
equipos distintos.

Sistemas operativos en red. Estos sistemas operativos son aquellos que mantienen a dos o
ms ordenadores unidas a travs de algn medio de comunicacin, con el objetivo primordial

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de poder compartir los diferentes recursos y la informacin del sistema en este entorno, cada
ordenador mantiene su propio sistema operativo y su propio sistema de archivos local.

Sistemas operativos de escritorio. Estos sistemas operativos son los que se utilizan en
clientes en los servidores.

6.3 Por su disponibilidad

Sistemas operativos propietarios. Son aquellos que son propiedad intelectual de alguna
empresa. Esto implica que se necesitan licencias de uso para que el usuario ejecute el
software y no se dispone de acceso a su cdigo fuente, no se tiene derecho a modificarlo ni
distribuirlo. En este grupo se encuentra Windows.

Sistemas operativos libres. Son aquellos que garantizan las cuatro libertades del software:
La libertad de usar un programa con cualquier propsito.
La libertad de estudiar cmo funciona el programa y modificarlo, adaptndolo a las
necesidades que tuviera el usuario.
La libertad de distribuir copias del programa, con lo que se puede ayudar a otros
usuarios.
La libertad de mejorar el programa y hacer pblicas dichas mejoras a otros usuarios, de
modo que toda la comunidad se beneficie de ello.
Aqu podemos encontrarnos a Linux .

7. Tipos De Aplicaciones
Gratuitas (freeware) o comerciales. Esta clasificacin es interesante en el momento de la
planificacin, del anlisis del entorno y de la adquisicin de las aplicaciones, y es fundamental
para evaluar los costes.

Libres o propietarias. Las licencias de software libre se basan en la distribucin del cdigo
fuente junto con el programa as como en las cuatro premisas indicadas en el epgrafe anterior.
Las licencias de software propietario son aquellas en las que los usuarios tienen limitadas las
posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo.

Opensource (cdigo abierto al usuario) o privativas (cdigo fuente no est disponible)


8 Tipos De Licencias
Cuando el usuario de un ordenador instala un determinado programa, directa o indirectamente est
aceptando unas condiciones de uso recogidas en una licencia de software.
Una licencia es un contrato entre el proveedor de un programa informtico y el usuario (o empresa) que
lo utiliza, para fijar las condiciones a las que se obligan ambas partes durante el tiempo en el que el
programa est en uso.
Entre los aspectos que regula una licencia de software, pueden encontrarse los siguientes:

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La vinculacin del programa a un determinado hardware.


El nmero de copias del programa que puede utilizar el usuario.
Los derechos que el usuario tiene sobre el programa.
El periodo durante el que se cedern dichos derechos.
La responsabilidad que tiene el proveedor sobre los fallos de su producto.
La posibilidad, o no, de que el programa pueda ser cedido a otras personas.
Etc.
En funcin de los derechos que el proveedor mantiene sobre su producto, tenemos los siguientes tipos
de licencias de software:
Licencias de software con cdigo abierto: software que pone a disposicin de los usuarios el cdigo
fuente con el que est construido.
Este tipo de licencias suelen estar unidas al concepto de Software libre (en ingls, free software). El
software libre hace referencia a la libertad que deben tener los usuarios para ejecutar, copiar, estudiar,
modificar o distribuir tanto el programa original como el resultado de cualquier modificacin sin ningn
tipo de limitacin.
Un ejemplo del uso de este tipo de licencias lo encontramos en Orbis, el sistema operativo de la consola PS4.
Orbis est basado en FreeBSD 9.0 y gracias a su licencia, Sony puede distribuir el sistema operativo sin publicar
las modificaciones que ha implementado.

El Software libre est sujeto a su vez a una serie de licencias, cada una de ellas con sus respectivas
normas:
Licencias GPL: El autor conserva los derechos de autor y permite la redistribucin y
modificacin, pero controlando que todas las versiones modificadas del software permanecen
bajo los trminos ms restrictivos de la propia licencia GPL (un programa creado con partes GPL
y no GPL, da como resultado un programa GPL)
Licencias BSD: El autor conserva los derechos de autor nicamente para la renuncia de la
garanta y para solicitar la atribucin de la autora en trabajos derivados, pero permite la libre
redistribucin y modificacin. Es compatible con la licencia GPL. Tambin permite redistribuir
software creado bajo esta licencia como software no libre.
Copyleft: (Copia permitida) Se refiere a la autorizacin por parte del propietario de la licencia
para su copia, modificacin y posterior distribucin, en contraposicin a copyright.
Licencias de software con cdigo cerrado. En contraste con el opensource code, se refiere al software
que no distribuye el cdigo fuente con el que est construido. Tambin suele conocerse como software
propietario o privativo.
En las licencias se limitan las posibilidades que tienen los usuarios para utilizar, copiar, modificar,
redistribuir o ceder el software.
Como ejemplo, podemos nombrar las licencias CLUF (Contrato de Licencia para Usuario Final), llamadas
EULA en ingls (End User License Agreement).
Es frecuente que el comprador de un producto bajo licencia CLUF no conozca el contenido de la misma hasta despus de
haber adquirido el producto, ya que se muestra durante el proceso de instalacin

Formas de adquirirse el software propietario


OEM. Se trata de un tipo de licencia que supedita su venta a que forme parte de un equipo nuevo.
Aunque afecta ms que nada a sistemas operativos, tambin puede afectar a otro tipo de software

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poniendo ciertas limitaciones a su uso, como el nmero mximo de veces que se puede reinstalar.
No puede venderse ni cederse a terceros.

Retail. Son las versiones de venta integra del software. En este caso el programa es de la entera
propiedad del usuario, pudiendo ste cederlo libremente a terceros o venderlo.

Licencias por volumen. Es un tipo de licencias de software destinado a grandes usuarios


(empresas), normalmente bajo unas condiciones similares a las de las licencias OEM, aunque sin
estar supeditadas a la compra de equipos nuevos. Estas licencias no se pueden ceder a terceros.

9 Los Gestores De Arranque


En caso de que haya instalados varios sistemas operativos en un mismo ordenador, hay que utilizar
un sistema para poder seleccionar qu sistema operativo se desea iniciar.
El gestor de arranque (o boot loader) es un pequeo programa que se ejecuta una vez completado
el inicio normal de la BIOS y que permite seleccionar el sistema operativo en caso de disponer de
arranque mltiple.
Para comprender mejor el funcionamiento del gestor de arranque es conveniente conocer en
profundidad la estructura de un disco duro y el proceso o las fases del arranque.
El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no voltil, no pierde la informacin si deja de
suministrrsele corriente elctrica.
Todo disco duro consta de una estructura fsica y una estructura lgica. La estructura fsica se crea
cuando se construye el disco en la fbrica. La estructura lgica la crea el usuario cuando procede a
formatear.

Ilustracin 1: "Festplatte". Licensed under Domini pblic via Wikimedia Commons https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Festplatte.JPG#/media/File:Festplatte.JPG

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En cuanto a la estructura fsica, se puede suponer que un disco duro esta formado por una serie de
discos con un eje de giro comun. Cada disco tiene dos caras (heads), cada cara esta compuesta por
una serie de pistas concentricas (tracks) y cada pista esta dividida en sectores. Las caras estan
numeradas desde la superior (cero) hasta la inferior, las pistas desde la mas interna (la cero) hasta la
mas externa y los sectores desde una marca en adelante empezando desde el numero 1. Un cilindro
lo forman las pistas de las dos caras de todos los discos que tienen el mismo numero de pista, es
decir, el cilindro cero esta compuesto por todas las pistas numero cero.
Un disco duro puede constar de los siguientes elementos logicos:
Sector de arranque del disco o Master Boor Record.- Situado en la primera pista (pista cero)
del disco. Sus funciones fundamentales son:
Identificar si el disco ha sido particionado
Contener la tabla de asignacion de particiones
Cargar en memoria el pequeno programa o conjunto de instrucciones que deben
ejecutarse a continuacion.
Particiones primarias.- estan formadas por:
Sector de arranque de la particion.- Los primeros 512 bytes de la particion cuya funcion
es cargar en memoria y ejecutar el primer fichero correspondiente al sistema operativo
instalado en dicha particion. Si la particion es de datos el sector de arranque estara vacio.
Area de datos.- donde cada sistema operativo guarda los ficheros atendiendo a la
organizacion que corresponda.

Particiones extendidas o secundarias: Se utilizan para aumentar el nmero de posible


particiones adicionales ya que las particiones primarias estn limitadas en su nmero. Solo
puede haber una en el disco, y esta es la que se divide en sucesivas particiones lgicas.

Particin Lgica: Estn contenidas en la particin extendida y son asignadas a una unidad

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Ejemplo de particionado (en Windows)

Podemos ver sin entrar en ms consideraciones que ese disco tiene tres partes de 48,83; 43,95 y 29,29 GB, que se
marcan en azul. Parece que una de ellas se dedica a almacenar el sistema, otra se utiliza para datos y una tercera para
clones o copias de seguridad. Tambin observamos que hay tres espacios libres de 50,18; 14,79 y 32,69 GB.

Los principales gestores de arranque son:

NTLDR (NTLoader) es el archivo encargado del arranque de los sistemas operativos: Windows
NT, Windows 2000, Windows XP y Windows Server 2003.

El Bootmgr, es el administrador de arranque de los sistemas operativos: Windows Vista,


Windows 7 y Windows Server 2008. Se encuentra, normalmente, en el directorio raz del disco
del sistema. Controla el proceso de arranque mostrando el men multiarranque.

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Lilo (Linux Loader) es un gestor de arranque de Linux que permite iniciar este sistema operativo
junto con otras plataformas como Windows en el mismo ordenador.

Grub. Es un gestor de arranque de Linux, ms moderno y flexible que Lilo, ya que permite que el
administrador ejecute cualquier comando desde la lnea de comandos del Grub. La ltima
versin es el grub2.

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