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ANTEPROYECTO

IMPLEMENTACIN DE UNA APLICACIN PARA LA GESTIN SOCIAL Y


BIENESTAR DE LAS MASCOTAS (PERROS) EN LAS LOCALIDADES DE
CHAPINERO Y TEUSAQUILLO.

ADRIANA CAROLINA DURAN SOLANO


JULIAN ANDRES VARGAS CARDONA

UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA

FACULTAD DE INGENIERA
INGENIERIA ELECTRONICA
INSTITUCIONAL VI

BOGOT, 2016.

CONTENIDO

1. INTRODUCCIN................................................................................................3
2. JUSTIFICACION.................................................................................................3
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.............................................................3
3.1.

PROBLEMA.....................................................................................................4

3.2.

FORMULACIN DE PROBLEMA................................................................4

4. OBJETIVOS........................................................................................................4
4.1.

OBJETIVO GENERAL..................................................................................4

4.2.

OBJETIVOS ESPECIFICOS........................................................................5

5. DELIMITACIN Y ALCANCES...........................................................................5
5.1.

TIEMPO DE REALIZACIN.........................................................................5

5.2.

DELIMITACIONES ECONMICAS..............................................................5

5.3.

ALCANCES DEL PROYECTO.....................................................................6

6. MARCO DE REFERENCIA.................................................................................6
6.1.

MARCO DE ANTECEDENTES....................................................................6

6.1.1.

Game for Cats!.......................................................................................6

6.1.2.

MapMyDogWalk.....................................................................................6

6.1.3.

Vets........................................................................................................7

6.2.

MARCO CONCEPTUAL...............................................................................7

6.2.1.

Aplicacin web.......................................................................................7

6.2.2.

Aplicacin mvil.....................................................................................7

6.2.3.

Servicio web...........................................................................................7

6.2.4.

Base de datos........................................................................................8

1. INTRODUCCIN
Este anteproyecto est desarrollado para Institucional VI, con el fin de cumplir con
los requisitos para el cumplimiento de la materia. Consiste en el desarrollo de una
aplicacin, para la gestin social y del bienestar de las mascotas, inicialmente
dirigido a perros; se pretende que la aplicacin permita la bsqueda de pareja, el
reporte de mascotas perdidas y un espacio para la publicidad de las entidades que
ofrecen diferentes servicios para las mascotas.

2. JUSTIFICACION
El desarrollo de aplicacin permitir a travs de sus diferentes interfaces, mejorar
la interaccin de los usuarios con su entorno en lo que respecta al bienestar de
sus mascotas, la aplicacin contar con diferentes interfaces de usuario en las que
podr armar el perfil de su mascota, realizar bsqueda de parejas, realizar
bsqueda de sitios de inters para la mascota, y publicar mascotas prdidas para
la red social de las mascotas.
Con el desarrollo de las diferentes interfaces, se busca dar solucin a la
problemtica planteada, para que los diferentes usuarios, personas y empresas
puedan realizar el desarrollo de sus actividades referente a las mascotas.
La aplicacin podr convertirse en una herramienta altamente utilizada por los
usuarios para la bsqueda de los diferentes sitios de inters, la gran cantidad de
opciones de interaccin para los usuarios de las mismas
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Es evidente el continuo avance tecnolgico a nuestro alrededor, avances que


buscan que el desarrollo de las actividades cotidianas cada vez sean ms
sencillos de realizar y fcil de controlar.
Es una tendencia global el usar cada vez ms las aplicaciones mviles y web con
el fin de centralizar informacin y controlar procesos de nuestra cotidianidad, es
por esto que cada vez son ms las aplicaciones desarrolladas a diario para
satisfacer las diferentes necesidades.

En la mayora de los hogares de nuestro pas se puede observar la presencia de


mascotas que se han convertido parte integral de las familias, un elemento
importante dentro de los crculos familiares por los cuales siempre se les busca lo
mejor para su bienestar.
En la bsqueda de bienestar de las mascotas muchas veces se encuentran
dificultades, entre las que sobresale la bsqueda de parejas para los mismos,
reportar perdida, encontrar lugares donde se prestan los diferentes servicios
ofrecidos para las mascotas, es por esto que se plantea este proyecto con el fin de
ofrecer una alternativa de solucin para esto.

3.1.

PROBLEMA

No se encuentra una plataforma de fcil acceso donde se pueda personalizar y


encontrar informacin centralizada para el bienestar de las mascotas, donde se
pueda buscar parejas y encontrar de manera sencilla informacin de los lugares
de atencin a mascotas ms cercano a cada uno.

3.2.

FORMULACIN DE PROBLEMA

De acuerdo a lo anteriormente planteado se puede establecer soluciones con


respecto al siguiente interrogante COMO IMPLEMENTAR UNA APLICACIN
PARA CENTRALIZAR LA INFORMACION CORRESPONDIENTE A LAS
MASCOTAS Y USUARIOS PARA EL BIENTESTAR DE LAS MASCOTAS?; Por lo
cual, evidenciamos la necesidad de una aplicacin que permita brindar una
alternativa de solucin a esta problemtica.

4. OBJETIVOS
4.1.

OBJETIVO GENERAL

Implementar una aplicacin para la gestin social y bienestar de las mascotas,


inicialmente perros en las localidades de Chapinero y Teusaquillo.
4.2.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

1. Identificar las principales caractersticas de las mascotas para ser definidas


en la aplicacin para la caracterizacin de cada animal.
2. Realizar la consulta de los principales sitios de inters en los sectores
inicialmente definidos para el lanzamiento.
3. Realizar el anlisis de la informacin recolectada para la sistematizacin de
la misma.
4. Realizar el diseo de la interfaz de usuario de la aplicacin.
5. Realizar el desarrollo del panel administrativo de la aplicacin.
6. Realizar testing y correccin de la aplicacin

5. DELIMITACIN Y ALCANCES
Este anteproyecto busca desarrollar la aplicacin mvil para centralizar la
informacin de la localidad de chapinero y Teusaquillo de Bogot en lo que
respecta a la informacin sobre los sitios de bienestar para las mascotas; este
sera el alcance inicial para la prueba piloto del mismo y luego extenderlo por toda
la ciudad y el pas.

5.1.

TIEMPO DE REALIZACIN

Luego de la aprobacin del Anteproyecto, se realizar el desarrollo e


implementacin del mismo durante el segundo semestre acadmico del 2016 en la
Universidad Cooperativa de Colombia.

5.2.

DELIMITACIONES ECONMICAS

La siguiente es una cotizacin parcial para el desarrollo de la aplicacin que sea


una alternativa de solucin para la problemtica planteada.

COTIZACION DESARROLLO DE APLICACIN PARA MASCOTAS EN


BOGOTA
ITEM
COSTO COL$.
Diseo de aplicacin
1.000.000
Desarrollo de aplicacin
4.000.000
Publicacin de servicios
500.000
Herramientas de desarrollo y maquinaria
2.000.000
TOTAL
7.500.000
5.3.

ALCANCES DEL PROYECTO

Inicialmente la aplicacin contar con informacin de Chapinero y Teusaquillo de


Bogot, informacin que se ir aumentando correspondientemente con la
utilizacin de la misma y el reporte de los usuarios nuevos, con el fin de tener una
aplicacin con informacin confiable e importante para cada uno de los usuarios.
Se busca poder finalmente extender la aplicacin a nivel nacional para facilitar al
cuidado de las mascotas y obtener reconocimiento del desarrollo.
5.4.

CRONOGRAMA ACTIVIDADES
AGOST
O

SEPTIEMB
RE

OCTUB
RE

NOVIEMB
RE

-Levantamiento Informacin, -Anlisis y sistematizacin de la informacin,


-Diseo de la aplicacin, -Desarrollo de la aplicacin, -Testing y correcciones,
-Alimentacin de la base de datos, -Testing final y finalizacin de informe.

6. MARCO DE REFERENCIA

6.1.

MARCO DE ANTECEDENTES

A continuacin, se expondrn diferentes aplicaciones para mascotas desarrolladas


con el fin de satisfacer diferentes necesidades:
6.1.1. Game for Cats!
Friskies, una de las marcas de comida para gatos, desarroll Game for Cats, una
serie de minijuegos para el iPad, que pondrn a prueba el instinto de cacera de
estas mascotas, pues tendrn que seguir diferentes elementos llamativos que se
mueven en la pantalla, como por ejemplo, peces, ratones y mariposas.
6.1.2. MapMyDogWalk
MapMyDogWalk es una aplicacin con la que disfrutar pasear con su mascota.
Esta app realiza un seguimiento de rutas, tiempo, distancia, velocidad y caloras
en tiempo real. Adems, podr llevar un registro de todos los paseos que realicen
juntos.
MapMyDogWalk tambin le mostrar los lugares ms cercanos que podr visitar
con su mascota. La aplicacin est disponible para iOS y Android.
6.1.3. Vets
Vets es una aplicacin gratuita para iOS que le mostrar los centros veterinarios
ms cercanos su localizacin. Por ejemplo, si necesita servicio de hospitalizacin,
esttica, urgencias, ambulancias, entre otros, podr contactar a la veterinaria ms
cercana y ver una ruta para llegar al lugar que elija. Adems, Vets cuenta con una
seccin de noticias en la que podr conocer mucho ms sobre el cuidado y
bienestar de su mascota.

6.2.

MARCO CONCEPTUAL

6.2.1. Aplicacin web

En la ingeniera de software se denomina aplicacin web a aquellas herramientas


que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a travs de Internet
o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicacin
software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la
que se confa la ejecucin al navegador.
6.2.2. Aplicacin mvil
Una aplicacin mvil, applo o app (en ingls) es una aplicacin informtica
diseada para ser ejecutada en telfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos
mviles y que permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo
profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc., facilitando las
gestiones o actividades a desarrollar.
6.2.3. Servicio web
Un servicio web (en ingls, Web Service o Web services) es una tecnologa que
utiliza un conjunto de protocolos y estndares que sirven para intercambiar datos
entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes
de programacin diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden
utilizar los servicios web para intercambiar datos en redes de ordenadores como
Internet. La interoperabilidad se consigue mediante la adopcin de estndares
abiertos. Las organizaciones OASIS y W3C son los comits responsables de la
arquitectura y reglamentacin de los servicios Web. Para mejorar la
interoperabilidad entre distintas implementaciones de servicios Web se ha creado
el organismo WS-I, encargado de desarrollar diversos perfiles para definir de
manera ms exhaustiva estos estndares. Es una mquina que atiende las
peticiones de los clientes web y les enva los recursos solicitados.

6.2.4. Base de datos


Se le llama base de datos a los bancos de informacin que contienen datos
relativos a diversas temticas y categorizados de distinta manera, pero que
comparten entre s algn tipo de vnculo o relacin que busca ordenarlos y
clasificarlos en conjunto.