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RAPPTLS :
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*Rseau
*Application
*Physique
*Prsentation
*Transport
*Liaison de donnes
*session
Le modle OSI est une norme prcisant comment les machines doivent communiquer
entre elles.
RAS ?
Remote Access Service).
Service qui permet de mettre en oeuvre un accs distant. (Cf RRas, Routeur, Routage, Contrle distance, Ias,
Radius).
Ethernet cest le protocole/langage utilis pour la couche 2(liaison de donnes) :son rle est de
dfinir le format des messages que les ordinateurs vont s'changer.
**La trame est le message envoy sur le rseau, en couche 2.
Nous allons donc positionner en premier l'adresse MAC du destinataire, suivie de l'adresse MAC
de l'metteur (aussi appele adresse MAC source).
Adresse MAC DST (destinataire)
Il est donc ncessaire d'indiquer dans la trame quel protocole de couche 3 a t utilis quand le
message a t envoy et qu'il a travers les couches du modle OSI de haut en bas.
Notre trame devient donc :
Adresse MAC DST
Protocole de
Suite du
(destinataire)
(source)
couche 3
message ???
La trame complte
Adresse MAC DST
(destinataire)
Protocole de couche 3
Donnes envoyer
CRC
(source)
Il y a des lments qui ne varient jamais d'une trame l'autre. L'ensemble de ces lments est
appel en-tte
Cet en-tte ne variant pas, nous pouvons dfinir sa taille :
Une application sur la machine A veut envoyer des donnes une autre application sur
une machine B.
Grce l'information sur le protocole de couche 3 utilis, elle peut envoyer les donnes
correctement la couche 3.
Le message remonte les couches du modle OSI et arrive l'application sur la machine
B.
on sait maintenant que le rle principal de la couche 2 est de connecter les machines
sur un rseau local ;
les cartes rseau ont une adresse qui est l'adresse MAC ;
il existe une adresse particulire, l'adresse de broadcast qui permet de parler tout le
monde, ff:ff:ff:ff:ff:ff ;
Le switch aiguille donc les trames grce l'adresse MAC de destination situe dans l'en-tte et
sa table CAM qui lui dit sur quel port renvoyer cette trame.
le switch met jour sa table CAM quand il voit passer une trame ;
le switch envoie une trame tout le monde s'il n'a pas l'adresse MAC de destination dans
sa table CAM.
Le TTL veut dire Time To Live en anglais, soit Dure De Vie. Il reprsente donc une dure.
A priori, on peut se dire que par rapport un hub, un commutateur permet d'isoler les
conversations. Ceci dit, les consquences de l'isolation des communications sont normes !
Le fait d'abandonner le CSMA/CD porte un nom. On dit que la carte rseau fonctionne en full
duplex.
l'inverse, quand on fait du CSMA/CD sur un hub ou un cble coaxial, la carte rseau fonctionne
en half duplex.
Un gain gigantesque
Oui, on peut dire que la commutation a apport un gain gigantesque aux rseaux :
On peut recevoir en mme temps que l'on envoie des donnes, ce qui double
thoriquement le dbit.
Chaque machine peut parler quand elle le souhaite et n'a pas attendre que le rseau
soit libre, on gagne encore en dbit.
Un VLAN est la capacit de sparer des ports d'un switch dans des rseaux diffrents.
L'ide du VLAN est de couper notre switch en plusieurs morceaux, comme si l'on avait
plusieurs switchs.
Un VLAN permet donc d'isoler certains ports d'un switch par rapport aux autres, comme si l'on
coupait le switch en deux.
Ce qu'il faut en retenir : ne jamais faire de boucles sur, ou entre, des switchs !
Partie2
Le rle de la couche 3 est donc d'interconnecter les rseaux.
La commande tracert permet d'indiquer par quelles machines nous passons pour aller d'un
point un autre sur Internet
L'adresse IP est en fait l'adresse du rseau ET de la machine.
Plus exactement, une partie de l'adresse reprsentera l'adresse du rseau, et l'autre partie
l'adresse de la machine.
Mais comment je sais moi quelle partie reprsente quoi ?
Le masque de sous-rseau
Nous allons en fait ajouter une information supplmentaire l'adresse IP, le masque de sousrseau.
Et ces deux informations, adresse IP et masque, seront insparables.
C'est le masque qui va indiquer quelle est la partie rseau de l'adresse, et quelle est la partie machine.
Une plage d'adresse est l'ensemble des adresses dfinies par l'association d'une adresse et d'un
masque, de la plus petite adresse la plus grande.
toutes les machines appartenant un mme rseau ont un point commun : tous les bits de leur
partie rseau sont identiques !
La premire adresse du rseau est celle dont tous les bits de la partie machine sont 0 ; la
dernire adresse du rseau est celle dont tous les bits de la partie machine sont 1.
// &partie reseau.00000000.00000000
//
//.
//&partie reseau.11111111.11111111
Donc pour trouver le nombre d'adresses dans un rseau, il suffit de connatre le nombre de bits
de la partie machine.
nombre de machines dans un rseau = 2Nombrede0danslemasque .
La premire adresse d'une plage est l'adresse du rseau lui-mme.
Cette adresse ne pourra donc pas tre utilise pour une machine.
La dernire adresse d'une plage est une adresse spciale, l'adresse de broadcast.
Quand nous envoyons un message l'adresse de broadcast, ce message va tre reu par toutes
les machines de notre rseau.
Une adresse de broadcast est toujours impaire ; une adresse de rseau est toujours paire.
Cependant, toutes les adresses n'ont pas la mme signification, notamment, certaines adresses
ont t rserves pour ne pas pouvoir tre utilises sur Internet. Ces adresses sont dfinies
dans la RFC 1918.
Une RFC(Request For Comment) est un document qui propose et prsente une technologie que
l'on souhaite voir utiliser sur Internet.
La RFC 1918
Cette RFC prcise des plages d'adresses, soit des rseaux, qui ont une utilit particulire.
En effet, ces plages d'adresses sont rserves pour une utilisation prive. Cela veut dire que si
vous faites un rseau chez vous, ou dans une entreprise, il vous faudra obligatoirement utiliser
ces adresses.
C'est simple, il suffit de choisir sa plage d'adresses dans les plages rserves cet effet dans la
RFC 1918.
Les plages dfinies sont :
10.0.0.0/255.0.0.0
172.16.0.0/255.240.0.0
192.168.0.0/255.255.0.0