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Adiccion a las pantallas

Griffiths (1997) las denomin "adicciones tecnolgicas", y las defini como


adicciones no qumicas que involucran la interaccin hombre-mquina. Estas
pueden ser pasivas (como la televisin) o activas (como los juegos de ordenador o
Internet).
Existen 3 tipos de adicciones: Al movil , a las consolas y al uso de internet. En La
primera de estas la persona muestra un comportamiento de constante alerta y
atencin a cualquier seal que pueda mostrar su mvil, es una necesidad
compulsiva e incontrolada. Este uso desproporcionado, con el tiempo se va poco a
poco incrementando y cuando la persona se ve privada del mvil manifiesta un
gran malestar fsico y psquico.
En el segundo caso la persona tiene necesidad de estar jugando con la
videoconsola una excesiva cantidad de tiempo, sin control y sin capacidad de
limitarse (ms de 2 horas diarias). Por ejemplo el uso de la Wii o alguna otra
consola de videojuegos puede provocar daos en los brazos (codos y muecas) y
hombros.
En la tercer adiccin los expertos llaman Sndrome de Visin en Computadora a
un problema temporal ocasionado por fijar la vista de forma prolongada en una
pantalla de computadora durante periodos ininterrumpidos de tiempo. Esto
provoca visin borrosa y diplopa (visin doble), ojos secos e irritados, ardor
ocular, dolor de cuello y espalda, dolor de cabeza, fatiga general, cansancio fsico,
tensin y dolor ocular, adems de nerviosismo.
Seales de alarma:
Uso a todas horas, El gasto econmico que se realiza es grande, carcter
inmaduro, falta de autoestima y seguridad en s mismo, inestabilidad, dificultades
para iniciar o mantener relaciones y habilidades sociales, Problemas de atencin y
concentracin, Falta de control en el tiempo, Trastornos del sueo y la
alimentacin, La persona muestra normalmente una falta total de inconciencia del
problema adems ve su entorno como exagerado y alarmista e incluso puede
llegar a sentirse incomprendido, Abandono de las responsabilidades y de otras
actividades de ocio que pudiera practicar hasta ese momento, Sndrome de
abstinencia y problemas familiares.
El impacto tico es negativo ya que genera es que la persona se va aislando
poco a poco de la sociedad y muestra una inconciencia total del problema
que tiene, genera repercusiones secundaarias por darle mas prioridad a eso
que a sus necesidades bsicas.

Adiccion al mvil
Seales de alarma
Esta sintomatologa mejora en cuanto se puede volver a hacer uso del mvil.
y como vehculo principal de relacin.

Adiccion a las consolas


por ejemplo el uso de la Wii o alguna otra consola de videojuegos puede provocar
daos en los brazos (codos y muecas) y hombros. Esto pasa por repetir muchas
veces una accin, por ejemplo, jugar 4 horas seguidas al tenis con la Wii, eres
profesional?. Los mdicos suizos que la detectaron la bautizaron Palmare
Playstation Hidradenitis es una condicin de la piel que resulta en la aparicin de
ndulos rojos y dolorosos en las palmas. Se observ que esta patologa por
primera vez a principios de 2009 en una nia de 12 aos, que jug en el juego
prolongado
Seales de alarma:
-Cuando la persona no puede jugar experimenta inquietud, angustia, depresin o
irritabilidad
-Euforia cuando se mantiene jugand.
- -Progresivo aislamiento.
Adiccin a Internet:
Esta conducta de abuso se va perpetuando y se hace necesario ir aumentando el
tiempo de conexin para lograr la misma satisfaccin que al principio
Seales de alarma:
-El tiempo que se permanece conectado va incrementando gradualmente.
-Alteracin del ritmo de sueo.
-El mbito familiar, acadmico y profesional se van viendo perjudicados.
-Alteraciones del estado de nimo

-Cuando no se puede conectar (voluntaria o involuntariamente) la persona


puede mostrarse muy irritable o depresiva.
- cuando no se conecta.
-La persona permanecer conectada y negar tener un problema a pesar de las
evidentes repercusiones negativas.
-

http://www.ais-info.org/adiccioninternet.html

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