Вы находитесь на странице: 1из 19

 

   

Eye Tracking Mobile 
Devices with Tobii Eye 
Trackers 
Setup Guide 
 
 
January 29, 2010 
Tobii Technology AB 

 
Before  using  this  guide  to  setup  your  Tobii  Eye  Tracker  we 
strongly  recommend  reading  the  Tobii  Whitepaper  entitled 
“Using  Eye  Tracking  to  Test  Mobile  Devices”  for  a  detailed 
explanation  of  the  different  factors  to  consider  when  doing 
mobile device eye tracking.  
 
 

Contents 
1  Emulator setup ..................................................................................................................... 3 
1.1  Setup Procedure .......................................................................................................... 4 
1.1.1  Equipment setup ..................................................................................................... 4 
1.1.2  Creating the test in Tobii Studio ............................................................................. 4 
1.2  Testing ......................................................................................................................... 6 
2  Below  table setup ................................................................................................................ 7 
2.1  Setup Procedure .......................................................................................................... 8 
2.1.1  Equipment setup ..................................................................................................... 8 
2.1.2  Creating a Tobii Studio test ..................................................................................... 9 
2.2  Testing ....................................................................................................................... 10 
3  Inverted X‐series setup ....................................................................................................... 11 
3.1  Setup Procedure ........................................................................................................ 12 
3.1.1  Equipment setup ................................................................................................... 12 
3.1.2  Creating the test in Tobii Studio ........................................................................... 14 
3.1.3  Configuring the inverted Tobii X‐series ................................................................ 14 
3.1.4  Perspective calibration ......................................................................................... 15 
3.1.4  Participant calibration .......................................................................................... 17 
3.2  Testing ....................................................................................................................... 18 
 

   

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  2
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

1 Emulator setup 

 
Figure 1. Illustration of this setup. 

Equipment needed

• Tobii T‐series eye tracker (T60, T120)  
• Height adjustable chair 
•  Deep table 
• Two mouse devices 
• Mobile device emulator installed on the test computer 
• Test computer with Tobii Studio software 

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  3
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

1.1 Setup Procedure 

 
Figure 2. Overview of the setup. 

1.1.1 Equipment setup 
The first, and probably the most time consuming step of this setup is to locate and install the 
emulator  to  be  used  during  testing.  As  that  procedure  is  specific  for  which  device  to  be 
emulated, we can unfortunately not provide any guidance regarding how to do this. 

1.1.2 Creating the test in Tobii Studio 
After installing a stable emulator on the computer running Tobii Studio, connect computer to 
the  Tobii  T‐series  eye  tracker.  Create  a  Tobii  Studio  Project  and  a  test  in  which  a  screen 
recording element (to record the emulator) is selected and dragged into the work space, i.e. 
onto the timeline. If needed, also include an instruction element on the timeline to provide the 
participants  with  some  initial  guidance  before  the  test  commences.  Using  the  Questionnaire 
element can also be valuable in order to collect data from the participants. 

Figure 3. Extended desktop display. The dashed line highlights the division between the two screens.

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  4
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

It  is  advisable  to  use  two  screens  connected  to  the  computer  running  Tobii  Studio  during 
testing using this setup. By using two screens the moderator control the start and stop of the 
recording  and  ensure  that  the  participant  is  positioned  correctly  as  well  as  that  eye  tracking 
data  is  collected  continuously  during  the  entire  session.  Set  the  screen  on  the  Tobii  Studio 
computer to share the interface as an extended desktop with the eye tracker (see Figure 3). 
Select the eye tracker as the presentation screen using the presentation screen selector tool in 
Tobii Studio 1 . Click on [identify] to confirm you have selected the right screen setup. Connect 
an  extra  mouse  to  the  Tobii  Studio  computer  to  allow  the  participants  to  interact  with  the 
interface of the emulator. Start the emulator and drag it onto the eye tracker screen. Choose a 
suitable position for the emulator on the screen and ensure that position is not altered during 
the  testing  as  that  will  eliminate  the  possibility  of  quantitative  analysis  of  the  combined  eye 
tracking  data  from  several  participants.  Enable  Show  Track  Status  (Ctrl+T)  and  position  the 
Track  status  window  (see  Figure  4)  on  the  moderator’s  screen.  The  Track  status  window  is 
useful  when  positioning  the  participant  correctly  in  front  of  the  eye  tracker  as  well  as  for 
ensuring that the participant stays within trackable distance from the eye tracker.  

 
Figure 4. Track status window. 

                                                                 
1
 This feature is available from Tobii Studio 2.0. However, it is not included in the Basic version 
of the software. If using the Basic version or a previous version of Tobii Studio, the eye tracker 
monitor has to be set as the primary monitor by using the Display Settings in Windows. 

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  5
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

 
Figure 5. Overview of the connections between the different parts of the setup. 

1.2 Testing 
Before  the  participants  arrive,  ensure  that  all  cables  are  connected  correctly  (see  Figure  5). 
Also conduct a pilot test to ensure that both the test setup as well as the procedure to be used 
during  the  testing  are  working  properly.  When  the  participant  arrives,  ask  him  or  her  to  sit 
down in front of the eye tracker. Use the Track Status window to guide the participant to adapt 
an appropriate position at a correct distance from the eye tracker. Ensure that the participant 
is sitting comfortably and is able to interact with the computer naturally. Start the calibration 
procedure  in  Tobii  Studio  and  initiate  the  test  when  the  participant  is  ready.  The  actual  test 
procedure is identical to conducting a traditional eye tracking study using a screen stimulus. 

Remember to… 
• Make sure the emulator doesn´t move during or in between testing. Maintaining the exact same position of 
the emulator is key to being able to use quantitative analysis tools such as Areas Of Interest. 
• Consider choosing a lower resolution on the stimuli screen to relatively enlarge the emulator window (when 
this  is  not  possible  to  change  within  the  emulator).  By  making  the  interface  larger,  analysis  of  gaze  data 
regarding small details becomes much more reliable as only a small part of the interface then will be seen 
during  each  fixation.  However,  if  testing  is  done  to  investigate  which  areas  of  the  screen  the  participants 
fixate  on  rather  than  which  details  they  are  interested  in,  it  is  better  to  use  the  actual  size  of  the  mobile 
device’s screen. 
o Consider using the full screen mode of the emulator. If a full screen mode is available it both ensures 
that  the  emulator  always  appear  in  the  same  position  and  enlarges  the  user  interface  of  the 
emulator.  
• Ensure that the participant maintains the distance to the eye tracker. The participant might try to lean closer 
to get a better view of the screen (e.g. if small letters are presented on the screen). Try to prevent this by 
placing  the  emulator  towards  the  back  of  the  table.  This  positioning  uses  the  table  as  a  barrier  to  limit 
participant’s ability to get too close to the screen.  
• Explain  to  the  participant  that  there  are  two  computer  mouse  devices  so  both  the  moderator  and  the 
participant can interact with the mouse pointer. Using a single computer with an extended desktop display 
which  both  the  participant  and  the  moderator  can  interact  with  might  otherwise  be  confusing  for  the 
participant.  
o Make it clear to the participant when he or she can use the mouse or when the moderator is going 
to be controlling it.   
 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  6
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

2 Below  table setup 

 
Figure 6. Illustration of the setup. 

Equipment needed 

• Tobii T‐series eye tracker (T60, T120)  
• Floor stand to attach the mobile device holder, fixed in place 
• Mobile device holder or a sled (long bended piece of plastic or metal) with adhesive 
(tape strip) to hold the mobile device 
• A small external video camera with a high resolution and frame rate (recommended at 
least. 800X600 @ 15fps, preferably more)  
• Adjustable lighting fixture with a light source (e.g. a small battery operated LED light) 
• Height adjustable chair 
• Deep table, height adjustable (preferable fixed)  
• Mobile device to test 
•  User cam. (built‐in) 
• Test computer with Tobii Studio software 

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  7
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

2.1 Setup Procedure 

 
Figure 7. Overview of the setup. 

2.1.1 Equipment setup 
In this setup a deep and high table is needed. The depth of the table prevents the participant 
from getting too close to the eye tracker. A high table provides more space for the participant 
when interacting below the table with the phone and eliminates the need for the participant 
to lean forwards to use the setup.  

2.1.1.1 The eye tracker 
Place the eye tracker close to the back of the table and connect it to a Tobii Studio computer. It 
is  recommended  to  position  the  table  against  a  wall  to  eliminate  the  risk  of  the  eye  tracker 
falling  off  the  edge  of  the  table.  Position  the  floor  stand  with  the  mobile  device  holder 
attached  to  it  at  a  height  that  feels  comfortable  for  the  participant  when  using  the  mobile 
device below the table. A height adjustable chair can provide more flexibility to this setup by 
allowing the participant to adapt a comfortable position without changing the position of the 
floor stand.  

2.1.1.2 The light source 
Mount a flexible light source to illuminate the mobile device. Either attach the light to the floor 
stand,  to  the  floor  or  fix  it  underneath  the  table.  Ensure  it  doesn´t  get  in  the  way  of  the 
participant when testing with the setup. After the camera is configured and properly set up, 
check that no unwanted reflections caused by the light source are visible on the screen of the 
mobile device when looking at the video feed. 

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  8
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

2.1.1.3 The camera position and video feed 
Connect  the  camera  to  the  computer 
running  Tobii  Studio  and  monitor  the 
image  while  setting  it  up.  Position  the 
webcam  just  at  the  edge  directly 
underneath  the  table,  facing  the  mobile 
device (see Figure 8). Make sure it will not 
obstruct  the  participant  when  using  the 
mobile  device,  and  secure  it  firmly  to 
eliminate any accidental movement. Make 
sure  the  hands  of  the  participant  will  be 
visible as well  on the video stream shown 
on the eye tracker screen. This helps with 
orientation  and  coordination  of  the 
participants’  actions  while  performing  the 
test and will decrease the time needed for 
learning how to use the setup when using 
it for the first time. 

2.1.1.4 The mobile device 
Adjust  the  mobile  device  to  a  downward 
pointing  angle  in  relation  to  the  webcam. 
This is to improve the perception of depth 
and  perspective  for  the  participant.  The 
video  camera  will  otherwise  degrade  this 
Figure 8. Positions of the camera, the light source and the 
mobile device.  significantly  which  will  make  it  harder  for 
the  participants  to  operate  the  mobile 
device accurately and intuitively.  

2.1.2 Creating a Tobii Studio test 
Create  a  new  Tobii  Studio  project  and  a 
test  with  an  external  video  element. 
Double click the element, select the video 
source and adjust the settings of the video 
feed.  Choose  a  codec  and  settings  which 
provides a good quality image as what the 
participant sees on the screen is what will 
guide  them  on  how  to  interact  with  the 
phone. Also ensure that the time delay of 
the  video  feed  is  kept  at  a  minimum  as  it 
otherwise  can  be  confusing  or  frustrating 
for  the  participant  when  they  cannot  see 
the feedback of actions they have done as 
quick  as  they  might  expect.  Tick  the 
Figure 9. External Video Setup. checkbox  that  is  labeled  ‘Use  video  as 
stimulus’ (see Figure 9).   

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  9
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

 
Figure 10. Overview of the connections between the different parts of the setup. 

2.2 Testing  
If everything is connected correctly, the connections between the different parts of the setup 
should be as can be seen in Figure 10.  

When the participants arrive, ask them to position themselves comfortably whilst holding the 
mobile device below the table. Once seated, ensure the participants are sitting at a good 
distance from the eye tracker. As discussed in ‘Testing’ for the Emulator setup, using the Track 
Status feature in Tobii Studio simplifies this activity. Start the calibration and test recording 
whenever the participant is ready.  

  Remember to… 
  • Make sure everything that needs to be stationary is securely fixed in place during the testing. If the data is 
going to be used for creating Areas Of Interest (AOIs), it is important that the position of the mobile phone 
  and the camera remains the same for all participants.  
• Ensure that the video settings and the mobile device’s screen settings are configured correctly. It might be 
  necessary  to  lower  the  mobile  device´s  screen’s  brightness  to  avoid  overexposing  the  video  stream  when 
switching between interfaces on the device with large differences in contrast. 
  • Fix  the  focus  on  the  camera  so  the  screen  of  the  mobile  device  is  in  focus.  This  is  to  avoid  the  screen 
appearing less sharp and therefore unreadable at any point during testing. 
  • Consider adding an extra light source. Participants might unintentionally obstruct the single light source by 
their  arms  or  hands  below  the  table,  leaving  them  with  a  dark  image  on  the  viewed  video  stream.  Poor 
  viewing conditions can be annoying and distracting both for the participant during testing and as well as for 
the researcher during analysis. 
  • Make sure the mobile device is fully charged to avoid having to use a charger during testing. 
• Consider having a second mobile device (same as the one being tested) available if explanations about how 
  to  interact  with  the  device  or  how  it  works  are  necessary  before the  testing commences.  Using  the  device 
mounted below the table for such explanations is difficult. Hence, using a second device is to be preferred.  
  o Depending on the type of testing being done, the participants might want to get acquainted with the 
phone by handling it like they normally would before using the testing setup. If testing the physical 
  interface of the phone is not the purpose of the test, letting the participant get to know the phone 
before  the  actual  testing  begins  can  reduce  the  time  needed  for  getting  used  to  interact  with  the 
phone under the table. 
 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  10 
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

3 Inverted X­series setup 
 

 
Figure 11. Illustration of the setup. 

Equipment needed 

• Tobii X‐series eye tracker (X60 or X120)  
• Modified stand or adjustable tripod/stand suitable for mounting an X120 upside down 
(inverted) 
• Height adjustable chair 
• Short‐depth table (preferably fixed) 
• Mobile phone holder or stand with adhesive tape to fix the mobile device in place 
• Zoom camcorder (preferably HD) to act as a Scene Camera  
• Mobile device to test 
•  User camera to capture participant reactions (optional) 
• Test computer with Tobii Studio software 

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  11 
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

3.1 Setup Procedure 

Figure 12. Overview of the setup.

3.1.1 Equipment setup 

3.1.1.1 Table, chair and eye tracker positioning 
Set up a short table and a height adjustable chair. If possible, ensure that the table is fixed in 
place as even small movements of the phone once the calibration has been done degrade the 
accuracy  of  the  eye  tracking  data  collected.  It  is  important  that  the  chair  can  be  adjusted  to 
compensate for differences in height of different participants. The chair should preferably not 
have  wheels  as  the  participant  should  stay  roughly  in  the  same  position  during  the  entire 
testing session.  

Position the eye tracker (Tobii X‐series) just behind the table at approximately 65 cm distance 
from the participants´ expected head position while seated. Choose a low position for the eye 
tracker (just above the edge of the table) to provide it with a better view of the participants’ 
eyes.  This  is  because  the  participant  will  be  looking  down  on  the  device  and  his/her  eyelids 
might obstruct the eye trackers view on the eyes if the eye tracker is positioned to high.  

3.1.1.2 The Tobii Studio computer 
Connect the eye tracker to the Tobii Studio computer. The computer on which the moderator 
can  follow  the  participants’  interactions  should  be  positioned  slightly  behind  the  participant. 
This  is  because  the  movements  on  the  computer  screen  otherwise  might  distract  the 
participants during testing. 

 Start Tobii Studio. Create a new project (or select a project previously created). Select the eye 
tracker  to  be  used  from  the  Eye  Tracker  Selector  which  is  found  by  clicking  Tools  in  the  top 
navigation,  selecting  Settings  and  then  clicking  on  the  Eye  Tracker  tab 2 .  To  help  with 
positioning  the  eye  tracker  more  accurately,  the  Show  Track  Status  function  in  Tobii  Studio 
(accessible from the View menu or with the shortcut keys Ctrl+T) can be used.  When having 
                                                                 
2
 Note: Use the Tobii X120 in a 60Hz mode to obtain more robust and accurate eye tracking, 
due to the greater head movement box this mode provides. 

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  12 
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

opened  the  show  Track  Status  function,  position  the  eye  tracker  in  a  way  that  makes  the 
participants’  eyes  (i.e.  the  white  dots)  appear  in  the  center  of  the  Track  Status  window  and 
with a distance measure (i.e. what can be seen to the right in the Track Status window) of 
approximately 65‐70cm.  

3.1.1.3 The mobile device 
Position  the  holder  with  the  mobile  device  in  a 
position  which  makes  it  comfortable  for  the 
participants to interact with the device when sitting at 
the chair. Keep in mind the following guidelines: 
A  variation  to  this  setup 
Place  the  phone  in  such  a  way  that  from  the  has  previously  been 
participants´ point of view the top of the mobile device  implemented,  but  not 
is  aligned  with  the  bottom  of  the  inverted  Tobii  X‐ thoroughly  tested.  The 
series Eye Tracker. This is to avoid obstructing the eye  phone  was  then  placed 
tracker’s  field  of  view  (see  Figure  13).    Placing  the  directly  below  the  eye 
mobile  device  more  towards  the  participant  may  tracker.  What  needs  to 
improve  accuracy  of  tracking  (the  screen  appears  be  considered  if  such  a 
bigger to the participants’ eyes when held closer), but  setup  is  used  is  that  the 
might  also  cause  the  participants’  eyelids  to  obstruct  distance  between  the 
Figure 13. Position of the eye tracker and 
the mobile device.  the eye tracker’s view of the participants’ eyes. When  eye  tracker  and  the 
the  participant  looks  downwards,  the  eyelids  cover  participant  still  needs  to 
more of the eye and, in addition, the eyelashes also become a factor that obstructs the view  be  at  least  50  cm  which 
of  the  eyes.  For  our  test  setup  we  used  a  distance  of  about  36  cm  from  the  front  of  the  can be problematic if the 
phone to the back of the eye tracker. This provided a good compromise between trackability  participant  has  short 
and a comfortable holding and viewing position for the participants.   arms  or  a  tendency  to 
lean  forward  to  get  a 
3.1.1.4 The scene camera  better look at the screen 
Place the scene camera just above the expected head 
(which  then  also  is 
position of the participant, allowing some extra space 
positioned at least 50 cm 
for  the  participants  to  get  in  and  out  of  the  seat 
from the participant). 
without  obstructing  the  view  of  the  camera  or 
accidentally  change  its  position.  Also  take  in  to 
consideration that the participants´ hair might potentially 
block the camera´s view. If  you, during the  setup,  notice 
that  this  might  become  a  problem,  try  to  place  the 
camera more towards the front of the participant. Use a 
camera with good zoom functionality to get a full view on 
the  mobile  device’s  screen.  To  ensure  accurate  results, 
zoom  in  as  much  as  possible  whilst  still  keeping  the 
whole  interface  (screen  and  buttons)  of  the  device 
visible.  

Also consider adding a camera to the setup positioned in 
Figure 14. Scene camera setup.  a  way  that  allows  it  to  record  the  participants´  physical 
behavior  during  the  test  as  this  can  be  used  for 
qualitative analysis of the participant reactions.  

   

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  13 
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

3.1.2 Creating the test in Tobii Studio 
When  the  setup  of  the  equipment  is  completed,  create  a  test  in  Tobii  Studio  and  select  the 
‘Scene Camera’ option from the stimuli tool bar and drag it into the main work space. 

 
Figure 15. Timeline with Scene Camera element. 

3.1.3 Configuring the inverted Tobii X­series 
Since  the  eye  tracker  will  be  used  in  an  inverted  position  with  the  ‘screen’,  i.e.  the  mobile 
device, positioned in front of the eye tracker, the configuration of the eye tracker will need to  In our case all the values 
account  for  this.  This  is  achieved  by  using  negative  values  in  the  configuration  tool  where  measured had to be 
either the eye tracker or the calibration screen is placed in the opposite position compared to  entered as negative 
regular use of the eye tracker.   numbers into the Tobii X‐
series configuration tool. 
To  assist  with  these  measurements  the  following  configuration  images  show  how  the 
measurement should be interpreted in this inverted setup. Observe the plus (+) and minus (‐) 
icons  that  indicate  whether  the  measured  values  should  be  entered  as  positive  or  negative. 
Use  the  letters  (in  the  inverted  Tobii  X‐series  setup  configuration  image)  to  see  which 
measures that correspond with the input boxes in the Tobii X‐series configuration tool.  

Guide  Tobii X‐series configuration tool 

Figure 16. Tobii X‐series configuration tool. 

The Active Display Area is the area that is the focus of the eye tracking, e.g. the entire surface 
of the mobile device if that is what is going to be tested. Ensure that this area is measured and 

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  14 
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

input into the configuration tool as this has impact on the accuracy of the eye tracking. Also 
keep in mind that it is from the surface of the Active Display, i.e. in our case the front of the 
mobile  device,  that  the  distance  B  in  the  configuration  tool  should  be  measured  (see  Figure 
16). 

3.1.4 Perspective calibration 
When using the Tobii X‐series in an inverted setup, the dots in the Perspective calibration tool 
in Tobii Studio need to be inverted as well. Use the following instruction to do this: 

3.1.4.1 Opening up the calibration tool 
Open  the  Scene  Camera  Setup  by  double  clicking  on  the  Scene  Camera  element  on  the 
Set the camera resolution 
timeline in Tobii Studio (see Figure 17). Select the Video Source you want to use, e.g. a HD USB 
to at least 640x480 pixels 
zoom  camera  connected  to  the  computer, and  do  the  necessary  adjustments  to  the camera 
and the frame rate of 
and/or video settings to provide a clear high resolution image with a reasonable frame rate. 
minimum 25 frames per 
Our testing showed that the resolution of the camera has to be at least 640x480 and the frame 
second. 
rate 25 frames per second (fps). When selecting which codec to use, keep in mind that it needs 
to be able to handle the extensive amount of data generated by the scene camera efficiently. 
Use the Live Viewer to identify which codec is most suitable and what are the best possible 
settings for the compression rate while still maintaining the video quality. The Live Viewer can 
be accessed by clicking on View in the top navigation and selecting Live Viewer from the drop 
down list.  

Figure 17. How to get to the Scene Camera Setup. 

3.1.4.2 Setting up the calibration grid 
When using the Scene Camera option in Tobii Studio, the calibration has to be set manually as 
there is no screen available for the participants to look at. In order to do this a calibration grid 
has  to  be  created.  During  the  calibration,  the  calibration  grid  should  be  placed  where  the 
surface of the device will be positioned during the test. Ideally, the calibration grid should be 
shown on the display of the mobile device if the mobile device display is the main focus of the 
eye tracking test. This is because that automatically places the grid in the same plane as the 
object to be eye tracked.  

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  15 
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

Active Display Area height / 1.25 = Calibration grid height

Active Display Area Width / 1.25 = Calibration grid width 

Figure 18. How to calculate the Calibration grid size. 

The object that is to be eye tracked, i.e. the Active Display Area as discussed in the previous 
step,  should  be  25%  larger  than  the  calibration  grid.  Make  sure  that  the  corners  of  the 
calibration grid are exactly 90 degrees and that the center point is exactly in the middle of the 
grid. How to calculate the size of the calibration grid can be seen in Figure 18. 

Perspective Errors 

If  the  calibration  grid  is  not  placed  in  the 


same plane as the surface the participant is 
going to see and on which the eye tracking 
data will be collected for, an error or offset 
might  be  introduced  into  the  gaze  data  as 
presented  in  Tobii  Studio.  This  is  because 
the  data  collected  by  the  eye  tracker  is 
presented  as  two  dimensional  points  super 
positioned  on  the  video  feed  captured  by 
the  scene  camera.  If  the  distance  between 
the eyes and the scene camera is large, the 
image  seen  by  the  eyes  and  by  the  camera 
will  differ  in  perspective.  What  the 
calibration  does  is  to  compensate  for  this 
difference  in  perspective  by  mapping  the 
gaze  point  from  the  eyes  onto  the  image 
seen  by  the  camera.  However,  if  this 
perspective  difference  is  altered  after 
Ensure the scene camera and the mobile device is kept  calibration is completed, this mapping is no 
still after the Perspective Calibration is completed.  longer accurate. 

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  16 
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

3.1.4.3 Mapping the calibration grid with the eye tracker 
Once the calibration grid has been created it is time to do the mapping between what the user 
sees and the scene camera. For this, the Perspective Calibration tool is used. The Perspective 
Calibration  tool  is  accessed  by  first  taking  a  snapshot  using  the  scene  camera  (which  can  be 
done  by  clicking  New  in  the  Scene  Camera  Setup  window)  and  then  by  clicking  the  Zoom 
button (see Figure 19).  

1  2  2 2 
4
The circle in the 
1 1  centre will move 
away from there 
3  4  3  4 3 during this process. 
Don’t worry – when 
Step 1  Step 2  Step 3
the process is 
completed it will 
automatically be 
4  4 3 positioned at the 
centre again. 
2  1  2 1

Step 4 Step 5
 
Figure 19. Modifying the Perspective Calibration points.
 

3.1.4  Participant calibration 
The participant calibration is, similar to the Perspective calibration, used to map collected data 
together in Tobii Studio. However, this time the data to combine is the eye gaze data, i.e. what 
the participant actually is looking, and what the eye tracker thinks the participant is viewing. 
This is done by asking the participant to look at the dots in the calibration grid in a predefined 
order known by the eye tracker. In the previous step the calibration grid was ´flipped´ in order 
to compensate for the inverted eye tracker position. Hence, the calibration will also need to be 
done in a different order than normal as well, i.e. upside down and back to front. 
 

3.1.4.4 Selecting to use a manual calibration 
procedure 
The  gaze  data  calibration  of  a  participant  when  using  the 
Scene  Camera  stimuli  needs  to  be  done  using  the  manual 
calibration routine  in  Tobii  Studio.  This  calibration  mode  is 
selected by clicking on Setup in the Design and record view, 
selecting  Settings  in  the  drop  down  list,  clicking  on  the 
Calibration tab and ticking the radio button next to Manual 
under  Calibration  Type.  Also  ensure  that  the  number  of 
calibration  points  selected  in  this  view  corresponds  to  the 
number of points in the calibration grid. 
   

Figure 20. Selecting manual calibration. 

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  17 
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

3.1.4.5 Doing the calibration with the participant 
When  starting  the  recording  of  the  participant  and  doing  the  calibration,  the  moderator 
conducting  the  study  has  to  manually  step  through  the  calibration  points  by  asking  the 
participant  to  look  at  the  points  in  the  order  as  presented  on  the  screen  of  the  computer 
running Tobii Studio. However, as mentioned above, this order is not correct when using the 
eye tracker in the way done when using this setup. Hence, the moderator has to modify the 
order of looking at the points according to Figure 21. This means that, e.g., when the manual 
calibration  procedure  indicates  that  the  participant  should  look  at  the  top  left  dot,  the 
participant should instead be asked to focus on the lower right dot and so forth.  
Calibration order as seen on the Tobii Studio computer screen

1  3
5

2  4 

Calibration order as it should be carried out with the participants

2 4
5

1  3  
 Figure 21. Order of the calibration points when using an inverted setup.

3.2 Testing 
Now  the  actual  setup  is  completed  and  everything  should  be  ready  for  the  testing  to  begin. 
However, during testing some things need to be considered. To verify that the setup is set up 
and working properly it is always advisably to make a few test recordings. Also check that the 
connections are done correctly (see Figure 22). 

Figure 22. Overview of the setup and the connections between the different parts of the setup.

Prior  to  each  test,  check  that  the  equipment  and  the  setup  are  working  properly.  When 
participants  arrive,  ensure  that  they  adapt  a  comfortable  seating  position  as  changing  this 
position radically, e.g. by moving too close to or too far away from the eye tracker, during the 

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  18 
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 
 

testing might have a negative impact on the accuracy of the eye tracking data. Use the Show 
Track Status window to verify that the participant is positioned at an appropriate distance from 
the eye tracker. Start the test and perform the inverted calibration procedure as described in 
step 4. When calibration is completed and the participant is ready, initiate the recording and 
start the test.  
 
Remember to… 
• Fix  the  focus  on  the  camera  (to  the  distance  to  the  screen)  to  avoid  the  screen  becoming  less  sharp  and 
therefore unreadable during testing. 
• Set the devices´ brightness so it doesn’t cause overexposure or underexposure when being filmed by the scene 
camera.  Beware  of  external  light  sources  causing  reflections  on  the  screen  and  move  the  setup  or  the  light 
sources to avoid them showing up in the video recording.  
o Lowering  the  brightness  of  the  mobile  device  avoids  overexposing  the  scene  camera  image  when 
switching  between  functions  in  the  device  that  has  big  difference  in  contrast.  Overexposure  might 
otherwise make the screen unreadable and the test results difficult to analyze. 
• Use a power cord for the scene camera. This enables it to stay on and eliminates the risk of accidentally re‐
adjusting  the  zoom  and  the  camera  view  when  changing  batteries.  By  keeping  the  scene  camera  and  the 
mobile  device  in  the  same  position  during  all  tests,  good  accuracy  can  be  maintained  which  simplifies 
quantitative analysis of the results. 
• Make sure the mobile device is fully charged to avoid having to use a charger during testing. 
 

 
© 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks  19 
or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

Вам также может понравиться