Вы находитесь на странице: 1из 14

INTRODUCCION

En el siguiente trabajo se comprende algunos factores que intervienen en el Dibujo


Tcnico como lo son: acotacin, proyeccin, vistas, secciones y la importancia del mtodo
de diseo denominado La Caja de Cristal.
Posteriormente, se definira y analizara todo lo relacionado a los factores antes
mencionados; precisando el concepto de acotacin, las caractersticas principales que
esta posee, sus normas y los elementos bsicos fijos como las lneas de cota, flechas,
lneas auxiliares, lneas de referencia y los particulares smbolos que hacen parte del
proceso de acotacin. Se fijara proyeccin como un sistema por medio el cual se puede
definir la proyeccin de un objeto sobre una superficie, decretando su naturaleza, reglas,
planos principales y un componente fundamental en este sistema como lo es la
proyeccin ortogonal. Tambin se puntualizara las vistas posibles de un objeto y la
interseccin del plano de corte que se denomina secciones. De este mismo modo,
constreiremos en que consiste La Caja de Cristal, el cual es considerado como un
mtodo de diseo sistemtico y conciso para lograr un fin. No se pretende llegar a una
respuesta absoluta, si no brindar algunos elementos informativos que permitan
profundizar el tema y llegar a una conclusin.
A continuacin, se dar una apreciacin ms profunda sobre los temas antes
mencionados y finalmente, veremos el desarrollo de cada uno de los factores que influyen
en el Dibujo Tcnico antes planteados.

ACOTACION
Acotacin (tambin se conoce como dimensin o medida) es el proceso de aadir
medidas y notas a los objetos dibujados para que puedan ser confeccionados.

Caractersticas de Acotacin

En el dibujo figurarn todas las cotas, tolerancias, etc. necesarias para que el
elemento quede completamente definido. As mismo se har contar cualquier otra
informacin que se precise, tales como condiciones de fabricacin y verificacin.

Una cota no figurar en el dibujo ms que en un solo lugar, a menos que sea
indispensable repetirla.

Una cota funcional se expresar para su lectura directa y no para obtencin por
deduccin de otras o por aplicacin de la escala.

Las cotas se colocarn sobre las vistas que se representen ms claramente los
elementos correspondientes.

Todas las cotas de un dibujo se expresarn en la misma unidad. Si


excepcionalmente no fuera posible hacerlo as, se har constar la unidad
empleada a continuacin de la cota.

No figurarn ms cotas que las necesarias para definir la pieza.

Todas las cotas que guarden relacin se colocarn en la misma vista. Como
vemos en la figura:

No deben de acortase aquellas formas que resulten como resultado del proceso
de fabricacin. Como vemos en la figura:

Normas de Acotacin

Aparecern las cotas necesarias para que la pieza quede definida.

Las cotas no deben repetirse, se colocarn las mnimas necesarias.

Las cotas se colocarn en la vista que mejor defina la magnitud acotada.

Todas las cotas se expresarn en la misma unidad.

Las cotas se leern desde abajo (horizontales) y desde la derecha (verticales).

Las cifras de cota quedarn encima de la lnea de cota y en su misma direccin.

Elementos principales de Acotacin

Lneas de cota: son lneas paralelas a la dimensin a acotar.


Cifras de cota: es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea
de cota. Podr situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta, o sobre
la misma, pero en un mismo dibujo se seguir un solo criterio.
Flecha de cota: tiene la forma de un tringulo en la proporcin de 3 a 1 y es
totalmente relleno.
Lneas auxiliares de cota o lneas de extensin: son lneas que nacen de las
aristas del cuerpo y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir
ligeramente de las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm.

Lneas de referencia: sirven para indicar un valor dimensional, o una nota


explicativa, mediante una lnea que une un texto a la pieza. Las lneas de
referencia, terminarn:

1. En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.


2. En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.
3. Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra lnea.

Smbolos: en ocasiones, a la cifra de cota le acompaa un smbolo que indica una


caracterstica de la forma de la pieza, permitiendo reducir el nmero de vistas
necesarias, para definir la pieza. Los smbolos ms usuales son:

PROYECCION
Proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser definida la proyeccin de un
objeto sobre una superficie.

Proyeccin Ortogonal
Se denomina proyeccin ortogonal al sistema de representacin que nos permite dibujar
en diferentes planos un objeto situado en el espacio.
La proyeccin ortogonal es el mtodo que se utiliza para representar la forma exacta de
un modelo por medio de dos o ms vistas sobre planos que forman ngulos rectos entre
s. Una proyeccin es ortogonal cuando su direccin es perpendicular al plano de
proyeccin. La proyeccin se obtiene por la interseccin de las perpendiculares trazadas
desde el modelo sobre los planos de proyeccin.

Naturaleza de la Proyeccin
Uno de los principales objetivos del Dibujo Tcnico (especficamente el llamado dibujo
mecnico) es la confeccin de planos de fabricacin de piezas mecnicas de las ms
variadas formas. Para lograrlo se necesita representar grficamente las distintas formas
que dichas piezas presenten.
Una fotografa o un dibujo pictrico muestran al objeto tal como aparece ante nosotros
como observadores, pero no como es, pues la imagen es afectada por la perspectiva.
Una representacin grfica as no puede describir completamente el objeto, sin que
importe desde que direccin se le mire, ya que no muestra las formas ni los tamaos
exactos de las distintas partes. Las fotografas no siempre son realizables porque el
objeto debe hacerse antes que se le pueda fotografiar. Adems, tanto en la fotografa
como en un dibujo pictrico, no se puede ver los detalles internos del objeto.
En la industria se necesita una descripcin completa y clara de la forma y el tamao del
objeto que se pretenda fabricar, para poder tener la certeza de que el objeto ser
manufacturado exactamente como lo propuso el diseador. Con el fin de proporcionar
esta informacin clara y precisa, se usan varias vistas sistemticamente dispuestas. Este
sistema de vistas recibe el nombre de proyeccin ortogonal o proyeccin de vistas
mltiples.

Reglas de la Proyeccin
1) La condicin general que deben unir las dos proyecciones de 1 punto: es que el
segmento que las une es la perpendicular a la lnea de tierra.
2) Se llama cota de un punto A del espacio su distancia al plano horizontal de
proyeccin y alejamiento la distancia al plano vertical.
3) La cota de un punto viene dada por la distancia de su proyeccin vertical a la
lnea de tierra; y el alejamiento la distancia de su proyeccin horizontal hacia la
lnea de tierra.
4) La distancia de un punto en el espacio a uno de los planos de proyeccin viene
dado por la distancia de la proyeccin de nombre contrario a la de la lnea de
tierra.
5) Si la proyeccin horizontal de un punto est situado debajo, en o encima de la
lnea de tierra, el punto en el espacio se encuentra delante en o detrs del plano
vertical.
6) Si la proyeccin vertical de un punto est situada encima, en o debajo de la
lnea de tierra el punto se encuentra encima, debajo, o en el plano horizontal.

7) El conjunto de las proyecciones horizontales de los diversos puntos de una


figura se denomina planta de la misma, proyeccin horizontal o la primera
proyeccin y de las proyeccin verticales alzado o fachada, proyeccin vertical o
segunda proyeccin.
8) Las proyecciones de un punto la describiremos una a continuacin de la otra,
separadas por guion. Colocando en 1er lugar de proyeccin horizontal.

Planos principales de Proyeccin


Los dos planos proyectantes principales son el Horizontal, el Vertical y tambin se utiliza
un plano auxiliar denominado Plano de Perfil. Su interseccin se denomina Lnea de
tierra.
1. Plano Horizontal (PH): contiene la proyeccin horizontal o planta. Est
subdividido por la Lnea de tierra (LT) en: Plano Horizontal Posterior (detrs) y
Plano Horizontal Anterior (delante).
2. Plano Vertical (PV): contiene la proyeccin vertical o alzada. Est subdividido por
la Lnea de Tierra en: Plano Vertical Superior (arriba) y Plano Vertical Inferior
(abajo).
3. Plano de Perfil (PP): contiene la proyeccin lateral izquierda (o derecha).

En la imagen anterior podemos ver las tres proyecciones ortogonales principales:


frontal, superior y lateral (alzado, planta y perfil).
Normalmente, slo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la Lnea de tierra (LT)
dando origen a una subdivisin del espacio en cuatro ngulos diedros o cuadrantes.

Mtodo de la Caja de Cristal

Los mtodos de diseo de Caja Negra y Caja de Cristal, segn Jones (1970), considera
que en la caja negra el diseador es capaz de producir resultados en los que confa y que
a menudo tiene xito, ms no es capaz de explicar cmo lleg ah. Y en la caja de cristal
se hacen planes y estrategias previas para obtener un mismo fin.
Jones, C. (1970),). Establece que la Caja de Cristal es un proceso abierto para
contemplar un mayor nmero de alternativas.
El mtodo de la Caja de Cristal es un proceso organizado en determinados procesos, por
lo cual es ms sistemtico y conciso en los procesos que se realizarn de una manera
ordenada anticipadamente. Est basado en un Brief lo que hace el proceso ms
ordenado.
Trtola, J. (2002). Indica que la Caja de Cristal tiene las siguientes caractersticas:

Sigue secuencias planeadas


Domina la racionalidad sobre la creatividad
La evaluacin es principalmente lgica y no experimental

Vistas y diferentes Tipos de Vistas

Vista fundamental: proyeccin del cuerpo o pieza sobre uno de los planos del
triedro fundamental, planos A, B y C. Es la vista que se elige por permitir
una mejor visualizacin de las caractersticas generales.

Vistas principales: vistas del cuerpo o pieza sobre planos paralelos a los del
triedro fundamental, situados a la izquierda, arriba y adelante del cuerpo,
planos "D","E" y "F".

Vistas auxiliares: las que se obtienen al proyectar el cuerpo o pieza, o partes


de ellos que interesen especialmente, sobre planos no paralelos a los del
triedro fundamental.

Determinacin de vistas: de acuerdo con el triedro fundamental y los planos


paralelos al mismo, se obtienen tres vistas fundamentales, "A", "B" y "C", y tres
vistas principales, "D", "E" y "F. Las flechas indican el sentido de observacin
perpendicular a cada plano de proyeccin.

Vista anterior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza de frente, considerando esta posicin como la inicial del observador A.

Vista superior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde arriba B.

Vista lateral izquierda. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde la


izquierda de la posicin inicial del observador C.

Vista lateral derecha. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde la


derecha de la posicin inicial del observador D.

Vista inferior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde abajo E.

Vista posterior. La que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde atrs F.

La forma ms utilizada para la representacin de la informacin tcnica se llama


Proyeccin ortogonal, o simplemente se la conoce como vistas.

A estas tres representaciones se las llama vistas fundamentales

Secciones y tipos de Secciones

En las secciones representamos nicamente la parte de contacto entre la pieza y


el plano de corte. Se denomina seccin a la interseccin del plano de corte con la
pieza, como puede apreciarse cuando se representa una seccin, a diferencia de
un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrs de la misma.
Siempre que sea posible, se preferir representar la seccin, ya que resulta ms
clara y sencilla su representacin.

1. Secciones abatidas sin desplazamiento: este mtodo consiste en representar la


seccin en el mismo lugar de la pieza donde la realizamos. El contorno se dibujar
con lnea fina llena:

2. Secciones abatidas con desplazamiento: si al abatir la seccin sobre la misma


figura, genera algn conflicto de interpretacin, esta se puede desplazar,
desplazando la misma fuera de la vista de la pieza:

3. Secciones sucesivas: cuando una pieza por su configuracin hay que realizar
varias secciones se adoptarn las disposiciones:

Acotacin en Proyeccin Ortogonal

CONCLUSION

El acotado es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos,


las medidas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, p e r o s i g u i e n d o
una
serie
de
reglas
establecidas.
En
este
proceso
dea c o t a r , i n t e r v i e n e n l n e a s , s m b o l o s , c i f r a s , q u e v a r a n s e g
n l a s caractersticas de la pieza o elemento a acotar. Por tanto la acotacin va
hacer determinante a la hora de la fabricacin de la misma. Los sistemas
empleados para la acotacin muchas veces ahorran mucho t r a b a j o y g a r a n t i z a n d o
a s l a r e a l i z a c i n d e b u e n d i b u j o y p o r e n d e l a fabricacin del mismo.

BIBLIOGRAFIA
http://dibujo.ramondelaguila.com/?page_id=888#caracteristicas
http://es.slideshare.net/eltecnoprofe/normas-bsicas-de-acotacin-presentation
http://www.profesoraltuna.com/dibujo2/4Acotado/AcotadoElementos.html
http://ditbutec.es.tl/PROYECCION-ORTOGONAL.htm
http://www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/dibujoTecnico/proyeccionortogonal.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_di%C3%A9drico
http://myslide.es/documents/ensayo-caja-negra-y-caja-de-cristal.html
http://www.tecnologia-tecnica.com.ar/index_archivos/Page7314.htm
http://es.slideshare.net/diegoosorio35/cortes-y-secciones-16717371
http://dibujo.ramondelaguila.com/?page_id=926

Вам также может понравиться