El jardín infantil o el preescolar son unas de las primeras experiencias de aprendizaje a las que acceden los niños. Proveer a los niños con experiencias de naturaleza cognitiva, psicomotriz, lingüística, social y emocional que enriquezcan su vida y faciliten el desarrollo pleno de sus potencialidades en las diversas áreas de su personalidad, así como en los aprendizajes posteriores.
El jardín infantil o el preescolar son unas de las primeras experiencias de aprendizaje a las que acceden los niños. Proveer a los niños con experiencias de naturaleza cognitiva, psicomotriz, lingüística, social y emocional que enriquezcan su vida y faciliten el desarrollo pleno de sus potencialidades en las diversas áreas de su personalidad, así como en los aprendizajes posteriores.
El jardín infantil o el preescolar son unas de las primeras experiencias de aprendizaje a las que acceden los niños. Proveer a los niños con experiencias de naturaleza cognitiva, psicomotriz, lingüística, social y emocional que enriquezcan su vida y faciliten el desarrollo pleno de sus potencialidades en las diversas áreas de su personalidad, así como en los aprendizajes posteriores.
El jardn infantil o el preescolar son unas de las primeras experiencias de
aprendizaje a las que acceden los nios. Todo lo que ocurre en estos espacios va a incidir en el futuro de su proceso educativo: desde los contenidos y actividades que realizan hasta los retos de socializar y compartir con los dems. De ah que algunos profesores hayan destacado la importancia de esta etapa inicial y recomienden estrategias innovadoras para la enseanza en preescolar. Valor del juego en el desarrollo de la inteligencia Un maestro tendr que comprender esos momentos evolutivos: comprender el parangn entre el juego infantil y la cultura como forma de juego. En efecto; lo primero que el docente debe tener en cuenta es que el juego constituye la actividad fundamental del nio y que, gracias a esa actividad, los nios consiguen convertir la fantasa en realidad. El juego y la educacin La introduccin del juego en el mundo de la educacin es una situacin relativamente reciente. Hoy en da, el juego desarrolla un papel determinante en la escuela y contribuye enormemente al desarrollo intelectual, emocional y fsico. A travs del juego, el nio controla su propio cuerpo y coordina sus movimientos, organiza su pensamiento, explora el mundo que le rodea, controla sus sentimientos y resuelve sus problemas emocionales, en definitiva se convierte en un ser social y aprende a ocupar un lugar dentro de su comunidad. En este sentido, la actividad mental en el juego es continua y, por eso, el juego implica creacin, imaginacin, exploracin y fantasa. A la vez que el nio juega, crea cosas, inventa situaciones y busca soluciones a diferentes problemas que se le plantean a travs de los juegos. El juego favorece el desarrollo intelectual. El nio aprende a prestar atencin en lo que est haciendo, a memorizar, a razonar, etc. A travs del juego, su pensamiento se desarrolla hasta lograr ser conceptual, lgico y abstracto. Mediante el juego, el nio tambin desarrolla sus capacidades motoras mientras corre, salta, trepa, sube o baja y, adems, con la incorporacin a un grupo se facilita el desarrollo social, la relacin y cooperacin con los dems as como el respeto mutuo. Ms an: al relacionarse con otros nios mediante el juego, se desarrolla y se perfecciona el lenguaje.
El juego, el recurso educativo por excelencia
Teniendo en cuenta todas las razones explicadas anteriormente, podemos declarar que el juego es el recurso educativo por excelencia para la infancia. El nio se siente profundamente atrado y motivado con el juego, cuestin que debemos aprovechar como educadores para plantear nuestra enseanza en el aula. Siguiendo el proceso evolutivo del nio, debemos contribuir a facilitar la madurez y formacin de su personalidad a travs de distintos juegos funcionales que pueden ir ayudando a que el nio logre su coordinacin psicomotriz, su desarrollo y perfeccionamiento sensorial y perceptivo, su ubicacin en el espacio y en el tiempo. El maestro y su rol en el juego en la escuela El rol como maestros debe ser de animador del juego o incluso de un jugador ms. Si nos queremos convertir en directores del juego, en personas adultas y serias, que mandan, organizan y disponen, jams lograremos un clima adecuado, donde el nio se exprese de manera autnoma y libre mediante el juego. Esto no significa que debamos dejar a nuestros alumnos solos, sino que debemos orientarlos, darles ideas y animarlos, con el propsito de que, en sus perodos de juego, los nios encuentre en sus maestros a alguien al que pueden acudir de una forma algo ms distendida. Para ello, el maestro debera tener en cuenta, en su rol de animador-estimulador del juego, una serie de elementos: Diseo de espacios del juego Se debe facilitar al alumno las mejores condiciones posibles para el juego y debe ser capaz de organizar el ambiente del mismo. El espacio ambiental ser lo ms seguro, estable y tranquilo que sea posible. El aula se estructurar en espacios ldicos que posibiliten el juego espontneo y libre, el juego en pequeos grupos y el juego entre todos, siempre con unas determinadas reglas y propsitos educativos. Materiales para el juego Los materiales ldicos que van a utilizar nuestros alumnos deben ser estudiados y seleccionados cuidadosamente. El juguete es una especie de pretexto que debemos tener en cuenta. Seleccionaremos materiales ldicos que favorezcan el pensamiento divergente y la creatividad de los estudiantes como pueden ser los puzles, bacos, marionetas, cuentos, canciones.
Estructuracin y organizacin de los tiempos de juego
Todo nio debe desarrollar tanto el juego libre como el juego organizado, debe jugar individualmente y en grupo. Diversas investigaciones sealan que el juego entre dos nios dura ms tiempo y es ms productivo que el individual o el de tres o ms nios; sin embargo, debemos aadir que el juego espontneo e individual se enriquece con las aportaciones y experiencias que aporta el juego colectivo. Por tanto, el maestro debe estructurar y organizar el tiempo para cada tipo de juego que utilice en su clase. Actitudes del maestro respecto al juego El maestro debe procurar desarrollar una serie de actitudes en su papel de animador del juego. Estas actitudes son: Una gran capacidad para aceptar las expresiones y respuestas errneas del nio, justificndolas, cuando se produzcan, como algo normal dentro del proceso de maduracin y desarrollo del nio; La creacin de un clima relajado sin tensiones y permisivo: el nio debe trabajar en un ambiente de libertad pero con el firme respeto hacia las normas; no debe sentirse sometido ni mucho menos obligado. El maestro debe crear una relacin amistosa con el nio, pero siempre guardando las distancias, es decir, teniendo muy presente que el alumno se tiene que sentir como lo que es y tiene que ver al maestro como un adulto que se encarga de su educacin. Una actitud permanente de escucha y dilogo: el maestro debe mantenerse abierto a todo y a todos, estando dispuesto a desarrollar la comunicacin y comprensin del nio No anticipar las soluciones: debe dejar que el nio las descubra por s mismo y estimular al alumno a que averige e invente; de esta manera, la motivacin e implicacin del nio en el juego es mayor y el aprendizaje mucho ms significativo. No acelerar el desarrollo del juego: se trata de respetar la secuencia del juego. El maestro no debe instigar al nio a acelerar de forma desmedida su proceso de evolucin. Estrategias de enseanza de la Educacin preescolar: El currculum del nivel preescolar adopta como fin ltimo facilitar el desarrollo integral del nio, lo que conlleva dos efectos prcticos de importancia: uno es que todas las actividades a realizar con el nio han de respetar y adecuarse al proceso y ritmo de su desarrollo, gradundose de acuerdo a la secuencia con que aparecen las diferentes necesidades, intereses y habilidades, esto ha de hacerse respetando tambin las diferencias individuales y estilos personales que muestran los nios de una misma edad.
El otro efecto prctico de esta concepcin es que las actividades se definen
segn la relacin que guardan con las diferentes reas en que se divide el desarrollo: fsica, psicomotora, cognitiva, socioemocional y de lenguaje. Con relacin a este punto, es bueno destacar que sta es una divisin metodolgica para hacer ms fcil el trabajo, pero esas reas en el nio se dan integradas, todas estn relacionadas entre s; por ello, una actividad dada puede favorecer el desarrollo del rea cognitiva, pero al mismo tiempo permite a los nios una intensa interaccin socioemocional, adems de favorecer sus destrezas motoras. En este sentido, la orientacin curricular preescolar adopta como fin central el facilitar el desarrollo integral del nio Los fines generales de la educacin preescolar se consideran a la luz de un principio, el cual sita a sta como un proceso que, adems de ser orientado por el maestro, implica una interaccin profunda entre el nio, la familia y la comunidad. Para Eliason, S. J. (1987), este principio resume los fines generales del preescolar as: Asistir a las familias en la atencin y cuidado de sus hijos menores de 6 aos. Esta asistencia se entiende en el sentido de que la institucin preescolar y los maestros estn compartiendo tareas y responsabilidades con los padres y familiares del nio. Proveer a los nios con experiencias de naturaleza cognitiva, psicomotriz, lingstica, social y emocional que enriquezcan su vida y faciliten el desarrollo pleno de sus potencialidades en las diversas reas de su personalidad, as como en los aprendizajes posteriores. Fortalecer a las familias y a las comunidades en sus capacidades para atender y educar a los nios pequeos. Este es un fin de gran importancia dada la creciente cantidad de nios que viven en condiciones de pobreza. Prestar especial atencin a las caractersticas del desarrollo de aquellos nios que, por venir de ambientes depravados econmica y culturalmente, se encuentran en una situacin de riesgo para su desarrollo futuro. Contribuir a la formacin de hbitos de trabajo y de solidaridad social que permitan la participacin futura del nio en la vida democrtica y en la solucin de los problemas de la comunidad. Fomentar el desarrollo de actividades e intereses positivos en el nio hacia los valores de su lengua, de su cultura y de su medio ambiente. (pg. 17). La preocupacin de los docentes por incorporarse a los movimientos que se pueden llamar renovadores con los que se logren llenar las expectativas referidas al desarrollo infantil lograron despertar ideas innovadoras. Fruto de estas ideas es la nueva estrategia de educacin denominada "Aula Abierta".
ste es un moderno sistema de enseanza-aprendizaje basado en la
pedagoga de la accin, el cual constituye el movimiento ms interesante e innovador de la educacin contempornea. El punto de partida de esta estrategia est basado en la libertad, la individualidad y la capacidad del hombre de aprender por su propia experiencia. sta se conoce como una educacin fundamentalmente de dentro hacia fuera, es decir, basada en las necesidades del estudiante. La educacin empieza con la vida y se debe proceder gradualmente, adaptndola a las diversas etapas del desarrollo del individuo. La educacin debe ensear a vivir, ser activa y realizarse en un ambiente de libertad. Adems debe atender a todos los aspectos: fsico, intelectual, social y emocional, es decir, que debe ser integral. En este sentido se destaca el carcter de la educacin como "aprender haciendo", pues slo la accin manual e intelectual promueve la experiencia, y la educacin no es otra cosa que una continua reconstruccin de la experiencia. Este principio de la educacin por la accin rechaza el aprendizaje mecnico y formal, rutinario y tirnico; pero se opone igualmente al anarquismo educativo. La pedagoga de la accin, en la cual se basa el sistema de Aula abierta, se puede resumir en el siguiente conjunto de principios pedaggicos: Actividad: sirve de base o fundamento al Aula abierta. La idea fundamental aqu es la del aprendizaje prctico y experiencial, ya que, el nio aprende mucho ms haciendo que escuchando o viendo lo que otros dicen o hacen. Libertad: la educacin verdadera procede desde adentro hacia fuera, en forma espontnea y basndose en las necesidades e intereses del educando, y no como algo impuesto. Responsabilidad: el nio tiene la libertad de aprender en base a su propia experiencia y al contacto directo con los objetos. Se siente dueo de sus propias experiencias y las ejecuta con mayor satisfaccin, por ende, con mayor responsabilidad. Creatividad: la posibilidad de desarrollar el aprendizaje a partir de experiencias directas y en un ambiente de libertad y responsabilidad debe conducir al acto de crear. Individualidad: tomando en cuenta las diferencias individuales en cuanto al proceso de desarrollo fsico, intelectual y emocional del nio, slo puede concebirse el aprendizaje efectivo en funcin de la atencin individual de los alumnos. Sociabilidad: el nio es, por naturaleza, un ser social, es decir, que requiere de otros seres humanos para su propio desarrollo; por lo tanto, la escuela debe fomentar en l su vinculacin con los dems. (pg. 13).