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GERMN ABAD VERGARA

_______________________________________________________________________________________________Lic. en Matemticas. UniSucre

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SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES

Licenciado
GERMN ABAD VERGARA

MATEMTICAS 9
MAGANGU BOLVAR
2007

El conocimiento vale, pero su aplicacin no tiene precio.

GIAV

GERMN ABAD VERGARA

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CONTENIDO
Pag.
Objetivos

1. FUNCIN LINEAL

1.1 Grafica de una funcin lineal

1.2 Anlisis de la funcin lineal

2. POSICIN DE DOS RECTAS EN EL PLANO

2.1 Rectas Paralelas

2.2 Rectas Perpendiculares

2.3 Rectas Secantes

El conocimiento vale, pero su aplicacin no tiene precio.

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OBJETIVO

Aplica los sistemas de ecuaciones lineales a la resolucin de problemas.

El conocimiento vale, pero su aplicacin no tiene precio.

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GERMN ABAD VERGARA

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SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES


Es un conjunto de dos o ms ecuaciones lineales. Cuando el conjunto esta formado por dos ecuaciones
lineales con dos variables el sistema se denomina dos por dos, 2 x 2,, si el conjunto esta conformado por
tres ecuaciones lineales con tres variables se denomina sistema 3 x 3, y as sucesivamente.
Una ecuacin lineal con dos variables tiene como solucin parejas ordenadas.
Cuando se grafica un funcin lineal se obtiene una recta, los puntos de esta ltima son parejas ordenas
que hacen parte de la solucin de la ecuacin asociada a la funcin lineal.
Ejemplo
Grafiquemos la funcin f ( x) 2 x 1 y encontremos algunas soluciones de la ecuacin, y 2 x 1 ,
asociada a la funcin
Solucin
La siguiente tabla muestra unos valores
para x y y
x
0
1

y
1
3

De acuerdo a la grafica, tenemos los


siguientes puntos que pertenecen a la
recta: (- 2,- 3), (- 1,- 1), (-1/2, 0), (0, 1),
(1, 3), estos puntos hacen parte de la
solucin de la ecuacin. Verifiquemos esto
con el punto (- 1,- 1).
De acuerdo al punto (- 1,- 1), x = - 1 y
y = - 1, luego
y 2x 1
1 2( 1) 1
1 2 1
1 1

Lo anterior muestra que el punto (- 1,- 1) hace parte la solucin de la ecuacin.


El conjunto solucin de un sistema de ecuaciones lineales es el conjunto de parejas ordenadas que
satisfacen a todas las ecuaciones.
Ejemplo
Para el sistema

2x y 5

8x 2 y 2

el conjunto solucin es (1, 3). Verifiquemos la solucin reemplazando, en

ambas ecuaciones, x = 1 y y = 3.
2(1) 3 5
235

8(1) 2(3) 2
86 2

55

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Mtodos para resolver sistemas de ecuaciones lineales


Existen varios mtodos para obtener la solucin de un sistema de ecuaciones lineales, entre los cuales
estn el grafico, el de eliminacin, el de igualacin, el de sustitucin y el Cramer.
Mtodo grafico
Consiste en graficar las funciones asociadas a las ecuaciones en un mismo plano cartesiano y observar
las coordenadas del punto donde se intersectan las rectas.
Ejemplos
Resolver graficamente el sistema de ecuaciones
1. x 2 y 8

4x 2 y 2

Solucin

x 2y 8
4x 2 y 2

(1)
(2)

Para la ecuacin (1) tenemos los valores


x
4
0

y
2
4

Para la ecuacin (2) se tienen los siguientes valores


x
1
0

y
1
-1

En la grafica se observa que las coordenadas del punto


de interseccin son (2, 3), luego la solucin del sistema
es x = 2 y y = 3.

2. 2 x y 4
4x 2 y 2

Solucin

2 x y 4
4x 2 y 2

(1)
(2)
Para la ecuacin (1) tenemos los valores

x
0
-2

y
4
0

Para la ecuacin (2) se tienen los siguientes valores

x
2
1

y
3
1

3. 3 x 2 y 5

En la grafica se observa que las rectas


no se intersectan, lo cual se deduce que el sistema no tiene solucin.

6 x 4 y 10

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Solucin

3x 2 y 5
6 x 4 y 10

(1)
(2)

Para la ecuacin (1) tenemos los valores


x
1
3

y
1
-2

Para la ecuacin (2) se tienen los siguientes


valores
x
3
1

y
-2
1

En el plano cartesiano anterior se muestran las dos rectas coincidiendo la una con la
otra, esto quiere decir que le sistema tiene infinitas soluciones.

Notas:
En el mtodo grafico se tiene lo siguiente
a) Si las rectas se intersectan, entonces la solucin del sistema de ecuaciones corresponde a las
coordenadas del punto de interseccin.
b) Si las rectas no se intersectan, entonces el sistema de ecuaciones no tiene solucin.
c) Si las rectas son paralelas coincidentes (la una encima de la otra), entonces el sistema de
ecuaciones tiene infinitas soluciones.
Ejercicio 1.
Resolver grficamente los siguientes sistemas de ecuaciones
1. 2 x y 10

2. 3 x 2 y 1

x 3 y 9

4 x 3 y 10

3. 5 x 3 y 16

Mtodo de eliminacin
Este mtodo consiste en eliminar la misma variable en las dos ecuaciones para obtener una ecuacin con
una sola variable. Esto se logra mediante adicin, sustraccin y multiplicacin sobre los trminos que
contienen la variable a eliminar, de tal manera que las partes numricas sean iguales pero con signo
contrario y as eliminarlos. Luego se resuelve la ecuacin que quedo con una sola variable, y una vez
conocido su valor se reemplaza este en una de las dos ecuaciones originales para determinar el valor de
la otra variable.
Ejemplo
Resolver el siguiente sistema con el mtodo de eliminacin
x 2 y 8
2 x 3 y 7

Solucin
x 2 y 8
2 x 3 y 7

(1)
(2)

Eliminemos la variable x.
Multiplicamos la ecuacin (1) por 2 y la ecuacin (2) por 5
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10 x 4 y 16
10 x 15 y 35

Reemplazamos (3) en (2)


2 x 3(1) 7
2 x 3 7
2 x 7 3
2 x 4
4
x
x 2
2

0 19 y 19
19 y 19
19
y
19
y 1

(3)

La solucin del sistema es (-2, 1).


Ejercicio 2.
Resolver los siguientes sistemas por eliminacin
1. 3 x 4 y 7

2. 2 x 8 y 26

2 x 2 y 14

3. 2 x 5 y 9

5 x 3 y 14

4x 2 y 2

Mtodo de sustitucin
Se despeja una de las dos variables en cualquiera de las dos ecuaciones, y luego se reemplaza en la
ecuacin donde no se realiz el despeje. Con esto se determina el valor de la variable no despejada y
posteriormente se reemplaza en la expresin que result del despeje para conocer el valor de la otra
variable.
Ejemplo
Resolver el sistema aplicando el mtodo de sustitucin
4x 3y 6
x 2y 1

Solucin
4x 3y 6
x 2y 1

4( 1 2 y ) 3 y 6
4 8y 3y 6
4 5y 6
5y 6 4
5 y 10
10
y
5
y2
(4)

(1)
(2)

Despejamos x en la ecuacin (2)


x 2y 1
x 1 2y
x 1 2 y

(3)

Reemplazamos (4) en (3)

Reemplazamos (3) en (1)

x 1 2( 2)
x 1 4
x3

La solucin del sistema es (3, 2).


Ejercicio 3.
Resolver los siguientes sistemas por sustitucin
1. 4 x 3 y 6

2x 5 y 4

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2. 5 x

1
y 3
6

3.

2x 2 y 7
16 x 3 y 16

9 y 2 x 2

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Mtodo de igualacin
Este mtodo consiste en despejar la misma variable en ambas ecuaciones y luego igualar las expresiones.
Con esto se obtiene una ecuacin con una sola variable a la cual se le determina su valor y se reemplaza
en uno de los dos despejes para obtener el valor de la otra variable.
Ejemplo
Resolver el sistema de ecuaciones por el mtodo de igualacin
2x 5 y 9
3x 2 y 3

Solucin
2x 5 y 9
3x 2 y 3

9 2x
3 3x

5
2
2(9 2 x ) 5( 3 3 x )
18 4 x 15 15 x

(1)
(2)

Despejamos y en la ecuacin (1)

4 x 15 x 15 18
11x 33
33
x
11

2x 5 y 9
5 y 9 2x

9 2x
5

x 3

(3)

Reemplazamos (5) en (3)

Despejamos y en la ecuacin (2)

9 2( 3)
5
96
y
5
15
y
5
y 3
y

3x 2 y 3
2 y 3 3x
y

3 3x
2

3 3x
2

(5)

(4)

Igualamos (3) con (4)

La solucin es (- 3, 3).
Si al aplicar el mtodo de eliminacin se eliminan simultneamente las dos variables, entonces el sistema
tiene infinitas soluciones si se obtiene una igualdad verdadera, y el sistema no tiene solucin si se
obtiene una igualdad falsa.
Ejercicio 4.
Resolver los sistemas por el mtodo de igualacin
1. 3 x 2 y 5
5 x 3 y 17

2. 4 x 2 y 6
5x 3 y 4

3. 7 x 10 y 3
3 x 4 y 13

Mtodo de Cramer para la resolver sistemas de ecuaciones lineales


Antes de conocer y aplicar el mtodo de Cramer, veamos algunas definiciones en los que se apoya el
mencionado mtodo.

Determinante
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Un determinante es un arreglo que contiene la misma cantidad de filas y de columnas en las cuales van
ubicados los nmeros o trminos.
De acuerdo al nmero de filas y columnas, los determinantes se clasifican en 2 x 2, 3 x 3, 4 x 4 y as
sucesivamente.
Ejemplo
Son determinantes 2 x 2 y 3 x 3 respectivamente

3
2

5
7

1
4

Al resolver un determinante se obtiene un nmero real.


Solucin de un determinante 2 x 2
Si se tiene un determinante 2 x 2
a11

a12 es la fila 1, a 21

a11
a 21

es la columna 1 y

a11
a 21

a12
, donde:
a 22

a 22 es la fila 2

a12
a 22

es la columna 2.

La solucin del determinante es

a11
a 21

a12
a11 a 22 a 21 a12
a 22

Ejemplo
Resolver el siguiente determinante

Solucin
2

2(3) 1(5) 6 5 11

Ejercicio 5.
Resolver los siguientes determinantes
1.

2.

1 3

3 2

3.

15

2 7

3 4

5 6

Solucin de un determinante 3 x 3
Para resolver un determinante 3 x 3 aplicamos la regla de Sarrus.
La regla de Sarros consiste en agregar al determinante original las dos primeras filas o las dos primeras
columnas al final. El valor numrico del determinante es la suma de los productos de las diagonales
principales, menos la suma de los productos de las diagonales secundarias.
Ejemplo
Resolver el determinante

3
2
3

5
7
6

1
4
0

Solucin
Aplicamos la regla de Sarrus agregando las dos primeras columnas
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3
2
3

5
7
6

1
3
4 2
1
3

1
4
1

5
7
6

3
2
3

5
7 3(7)(1) 5( 4)( 3) ( 1)(2)(6) ( 3)(7)( 7) ( 6)( 4)(3)
6

21 60 12 147 72 10 27 85 212

a1 x b1 y c1
Si tenemos el sistema 2 x 2
a2 x b2 y c2

entonces su solucin, aplicando el mtodo o regla de Cramer

es
x

c1

b1

c2
a1

b2
b1

a2

b2

a1

c1

a2
a1

c2
b1

a2

b2

donde

a1

b1

a2

b2

Notas:
Si el determinante del denominador es cero, entonces se da una de las dos siguientes situaciones
a) el sistema tiene infinitas soluciones si el determinante del numerador es cero
b) el sistema no tiene solucin si el determinante del numerador es diferente de cero
Ejemplo
Resolver el sistema aplicando el mtodo de Cramer
2x 3y 6
x 2y 5

Solucin
Determinemos el valor de x,

6 3
5 2
6( 2) 5(3)
12 15
3
x

3
2 3
( 2)(2) ( 1)(3)
43
1
1 2

Determinemos el valor de y,

2
1
y
2
1

6
5
( 2)(5) (1)(6)
10 6
4

4
3
( 2)(2) ( 1)(3)
43
1
2

El conjunto solucin es (3. 4).


Ejercicio 6.
Resolver los siguientes sistemas aplicando la regla de Cramer
1. 2 x 5 y 23
3x 4 x 24

2. 2 x 3 y 8

3 x 5 y 15

3. 7 x 8 y 10

14 x 16 y 15

Ecuacin lineal con tres variables


Una ecuacin lineal con tres variables es de la forma ax by cz 0 donde a, b, c R y no son al
mismo tiempo todas iguales a cero.
La solucin de una ecuacin lineal con tres variables es una terna ordenada ( r , s, t ) , tal que al
reemplazar x por r, y por s y z por t se obtiene una igualdad verdadera.

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Una terna ordenada ( r , s, t ) se ubica en un sistema de


coordenadas de tres dimensiones (ejes) denominado
espacio. El espacio se representa con tres rectas
perpendiculares entre s; pero para dibujarlo en el papel
trazamos las tres rectas de tal manera una de ellas forme
120 con otra, as como se muestra en la figura.
El punto donde se cortan las tres rectas se denomina
origen, y tiene como coordenadas la terna (0,0,0).
Ejemplo

1. Ubicar las ternas (0,0,3), (0,3,0), (3,0,0), (2,0,3),


(3,2,1) y (2,-1,1) en el espacio.
Solucin

2. Graficar 2 x y 3 z 6
Solucin
La siguiente tabla nos muestra tres
ternas
x
3
0
0

y
0
6
0

z
0
0
3

La grafica corresponde a un plano.


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Solucin de un sistema 3 x 3
La solucin de un sistema 3 x 3, 4x 4, 5 x 5, etc. se determina de forma similar a la de un sistema 2 x 2.
El sistema 3 x 3 ms sencillo es denominado triangular y es de la forma
a1 x b1 y c1 z d1

b2 y c 2 z d 2

donde a1 , b1 , b2 , c1 , c 2 , c3 R

c3 z d 3

Un sistema de ecuaciones es de forma triangular cuando:


a) La primera variable solo aparece en la primera ecuacin
b) La segunda variable solo aparece en la primera y en la segunda ecuacin; y as sucesivamente.
Ejemplo
Resolver el siguiente sistema triangular
3x y 2 z 5
2 y 3z 3
4z 4

Solucin
3x y 2 z 5
2 y 3z 3

4z 4

(1)
(2)
(3)

Hallemos el valor de z en la ecuacin (3)


4z 4
z

3x y 2 z 5
3 x 3 2(1) 5
3x 3 2 5

4
4

z 1

(4)

Reemplacemos (4) en (2)


3z 3
3(1) 3
3 3
33
6
y
2
y3
(5)

2y
2y
2y
2y

Reemplacemos (5) y (4) en (1)

3x 5 1
6
x
3

x2

La solucin es (2,3,1).

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Ahora veamos la resolucin de un sistema 3 x 3 completo, es decir, que cada ecuacin tenga las tres
variables
Ejemplo
Resolver el siguiente sistema
x 2 y 3z 9
2 x y 2 z 1
3 x 4 y z 13

Solucin
x 2 y 3z 9
2 x y 2 z 1
3 x 4 y z 13

10 x 10 y 30
8 x 9 y 25

(1)
(2)
(3)

(5)
(6)

Despejamos z en (3)

Multiplicamos (5) por 9 y (6) por 10 y sumamos


los resultados

3 x 4 y z 13
z 13 3 x 4 y

90 x 90 y 270
80 x 90 y 250

(4)

10 x 0 20

Reemplazamos (4) en (1)

10 x 20
20
x
10
x 2

x 2 y 3z 9
x 2 y 3( 13 3 x 4 y ) 9
x 2 y 39 9 x 12 y 9
10 x 10 y 9 39
10 x 10 y 30
(5)

(7)

Reemplazamos (7) en (6)


8( 2) 9 y 25
16 9 y 25
9 y 25 16
9
9
y 1

Reemplazamos (4) en (2)

(8)

2 x y 2 z 1
2 x y 2( 13 3 x 4 y ) 1

Reemplazamos (7) y (8) en (4)

2 x y 26 6 x 8 y 1
8 x 9 y 1 26
8 x 9 y 25
(6)

z 13 3( 2) 4(1)
z 13 6 4

(5) y (6) forman un sistema 2 x 2 el cual


resolvemos a continuacin

La solucin es (-2,1,-3).

z 3

Ejercicio 7.
Resolver los siguientes sistemas de ecuaciones
1. 2 x 4 y 3 z 19

3x 2 y 2 z 4
x 3y 4z 1

2. 3 x 5 y 5 z 35

4 y 3 z 7

2 z 10

3. 3x 2 y z 9

2 x 3 y 2 z 14
4 x 4 y 3 z 26

La regla de Cramer tambin se aplica para la resolucin de sistemas 3 x 3, 4 x 4, 5 x 5, etc.


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Veamos cual es la solucin de un sistema 3 x 3 por el mtodo de Cramer. Supongamos que tenemos el
siguiente sistema
a1 x b1 y c1 z d1
a 2 x b2 y c 2 z d 2 donde los coeficientes son nmeros reales.
a3 x b3 y c3 z d 3

La solucin es x

d1
d2
d3

b1
b2
b3

c1
c2
c3

a1
a2

b1
b2

c1
c2

a3

b3

c3

a1
a2
a3

d1
d2
d3

c1
c2
c3

a1
a2

b1
b2

c1
c2

a3

b3

c3

a1
a2
a3

b1
b2
b3

d1
d2
d3

a1
a2

b1
b2

c1
c2

a3

b3

c3

Ejemplo
Resolver el siguiente sistema
2 x 3 y z 16
x 2 y 3 z 14
3 x 4 y 3 z 10

Solucin
Determinemos el valor de x

16

14

10

16

14

10

16

14

10

(16)(2)(3) (3)(3)(10) (1)(14)(4) (10)(2)(1) (4)(3)(16) (3)(14)(3)


(2)(2)(3) (3)(3)(3) (1)(1)(4) (3)(2)(1) (4)(3)(2) (3)(1)(3)
96 90 56 20 192 126 62 86 24

12 27 4 6 24 9
35 27
8

x 3

Determinemos el valor de y

2
1
3

16
14
10

1
3
3

2
1
3

3
2
4

1
3
3

2
1
3
2
1
3

16
14
10

1
3
3

2
1
3

16
14
10

3
2
4

1
3
3

2
1
3

3
2
4

(2)(14)(3) (16)(3)(3) (1)(1)(10) (3)(14)(1) (10)(3)(2) (3)(1)(16)


(2)(2)(3) (3)(3)(3) (1)(1)(4) (3)(2)(1) (4)(3)(2) (3)(1)(3)
84 144 10 42 60 48 70 30 40

12 27 4 6 24 9
35 27
8

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y5

Ahora determinemos el valor de z

2
1
3

3
2
4

2
1
3

3
2
4

16
14
10
1
3
3

2
1
3
2
1
3

3
2
4
3
2
4

16
14
10
1
3
3

2
1
3
2
1
3

3
2
4
3
2
4

(2)(2)(10) (3)(14)(3) (16)(1)(4) (3)(2)(16) (4)(14)(2) (10)(1)(3)


(2)(2)(3) (3)(3)(3) (1)(1)(4) (3)(2)(1) (4)(3)(2) (3)(1)(3)
40 126 64 96 112 30 102 46 56

12 27 4 6 24 9
35 27
8

z7

La solucin es (-3,5,7).
Ejercicio 8.
Resolver los siguientes sistemas de ecuaciones por la regla de Cramer
1. 3x 2 y 4 z 22
2 x 3 y 2 z 4
4x 3y 2z 8

2.

2x 4 y 2z 8
3 x 2 y 7 z 12
5 x 3 y 4 z 19

3.

1
3
x y 2 z 20
2
4
5
3
3 x y z 2
2
4
3
1
x 4 y z 9
2
2

APLICACIONES DE LOS SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES


Los sistemas de ecuaciones lineales se aplican en la resolucin de problemas muy diversos.
Para resolver un problema se recomienda lo siguiente:
1. Leer con mucha atencin el problema varias veces, hasta comprenderlo totalmente, de tal manera
que se tenga claridad sobre los datos y se establezca lo que se solicita
2. Realizar un esquema que seale los datos conocidos y lo que se pide
3. Establecer o plantear ecuaciones que relacionen los datos conocidos con lo que se solicita de
acuerdo al enunciado del problema
4. Despus de plantear el sistema de ecuaciones, con base al inciso anterior, se escoge el mtodo
para determinar la solucin
5. Verificar la solucin
Ejemplo
Resolver los siguientes problemas
1. Determinar dos nmeros cuya suma es 255 y su diferencia es 15
Solucin
Sea x el primer nmero
y el segundo nmero
El conocimiento vale, pero su aplicacin no tiene precio.

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Luego las ecuaciones son


x y 255
x y 15

(1)
(2)

Resolvemos el sistema por el mtodo de eliminacin; sumemos las ecuaciones


Reemplazamos (3) en (1)
x y 255
x y 15

x 135

2 x 0 270
2 x 270
270
x
2

(3)

135 y 255
y 255 135
y 120

2. El doble de un nmero ms el triple de otro equivale a 13 y el triple del primer nmero


menos el segundo nmero es igual a 3; determinar los nmeros.

Solucin
Sea x el primer nmero
y el segundo nmero
Por lo tanto las ecuaciones son
2 x 3 y 13
3x y 3

(1)
(2)

Encontremos la solucin aplicando el mtodo de eliminacin


Multipliquemos (2) por 3 y summosla con (1)
2 x 3 y 13
9x 3y 9
11x 0 22
11x 22
22
11
x2
x

(3)

Reemplazamos (3) en (1)


2( 2) 3 y 13
4 3 y 13
3 y 13 4
9
y
3
y3

3. Carlos compr 5 esferos y 4 lpices de colores por $3200; y Ramn compr 4 esferos y 6 lpices de
colores por $3400. Determinar el valor de un esfero y el de un lpiz de color.
Solucin
Sea x el valor de un esfero
y el valor de un lpiz de color
Las ecuaciones son
5 x 4 y 3200

(1)
El conocimiento vale, pero su aplicacin no tiene precio.

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4 x 6 y 3400

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(2)

Eliminemos la variable y. Multiplicamos (1) por -3 y (2) por 2 y las sumamos


15 x 12 y 9600
8 x 12 y 6800

Reemplazamos (3) en (1)


5( 400) 4 y 3200
2000 4 y 3200
4 y 3200 2000
1200
y
4
y 300

7 x 0 2800
7 x 2800
2800
x
7
x 400
(3)

4. La suma de los dgitos de un nmero entero (de dos cifras) es 8. Al intercambiar los dgitos el nmero
queda aumentado en 18. Determinar los dgitos del nmero
Solucin
Sea x el dgito de las unidades
y el dgito de las decenas
x y 8

(1)

El nmero es de la forma 10 y x . Al intercambiar las cifras se tiene 10 x y ; por lo tanto


(10 x y ) (10 y x ) 18 simplificamos esta ltima expresin
(10 x y ) (10 y x) 18
10 x y 10 y x 18
9 x 9 y 18
(2)

Aplicamos el mtodo de eliminacin


Multiplicamos (1) por 9 y la sumamos con (2)
9 x 9 y 72
9 x 9 y 18

Reemplazamos (3) en (1)


5 y 8
y 85
y3

18 x 0 90
90
x
18
x5
(3)

De acuerdo a lo anterior el nmero entero es 35.


5. Isaac Newton, uno de los ms grandes genios de la humanidad, naci en el siglo XVII y muri en el
siglo XVIII.
El nmero formado por los dos ltimos dgitos del ao de nacimiento aumentado en 12 es el doble del
nmero formado por los dos ltimos dgitos del ao de su muerte; y este ltimo nmero aumentado en la
unidad es dos tercios del primero. Determinar el ao de nacimiento y el de la muerte de Isaac Newton.
Solucin
Si Newton naci en el siglo XVII, entonces
naci en 1600 + x.

Si Newton muri en el siglo XVIII, entonces


muri en 1700 + y.
De acuerdo a la informacin del enunciado se
tiene

El conocimiento vale, pero su aplicacin no tiene precio.

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Reemplazamos (3) en (1)

x 12 2 y

(1)

2
y 1 x
3

(2)

x 12 2(
x 12

Despejamos y en (2)
2
y 1 x
3
2
y x 1
3

2
x 1)
3

4
x2
3

4
x 2 12
3

1
x 14
3
14
x
1

3
x 42

(3)

(4)

Reemplazamos (4) en (3)


2
( 42) 1
3
y 28 1
y 27
y

De lo anterior se tiene que Newton naci en 1642 y muri en 1727.


6. Maritza va al supermercado con $40000 que gasta as:
En vveres y carne gasta $30000
En vveres y artculos de aseo gasta $28000
Determinar cunto gast en vveres, en carne y en artculos de aseo.
Solucin

x y (28000 x ) 40000
x y 28000 x 40000

Sea x lo que gast en vveres


y lo que gast en carne
z lo que gast en artculos de aseo
x y z 40000
x y 30000

x z 28000

y 40000 28000
y 12000

(1)

Reemplazamos (5) en (2)

(3)

x 12000 30000

(2)

x 30000 12000

x 18000

Despejamos z en (3)
z 28000 x

(5)

(4)

(6)

Reemplazamos (6) en (4)


z 28000 18000
z 10000

Reemplazamos (4) en (1)

Gast en vveres $18000, en carne $12000 y en


artculos de aseo $10000.
7. Una fbrica de utensilios de cocina cuenta con tres tipos de maquinas, de tal forma que el nmero de
platos desechables que producen diariamente es: 2040 de clase A, 2840 de clase B y 2860 de clase C. La
siguiente tabla muestra la produccin diaria por maquina.
Tipo maquina
Clase de plato
A

1
100

Totales

60

80

2040

El conocimiento vale, pero su aplicacin no tiene precio.

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B
C

200
80

0
100

120
180

2840
2860

Determinar cuntas maquinas de cada tipo hay en la fbrica.


Solucin
Sea x el nmero de maquinas del tipo1
y el nmero de maquinas del tipo 2
z el nmero de maquinas del tipo 3
De acuerdo a la tabla se tienen las siguientes ecuaciones
100 x 60 y 80 z 2040

(1)
(2)
(3)

200 x 120 z 2840

80 x 100 y 180 z 2860

Dividiendo por 20 a (1) se tiene


5 x 3 y 4 z 102

(4)

Dividiendo por 40 a (2) se obtiene


5 x 3 z 71

(5)

Dividiendo por 20 a (3) se obtiene


4 x 5 y 9 z 143

(6)

Aplicamos la regla de Cramer

102

102

102

71

71

71

143

143

143

102(0)(9) 3(3)(143) 4(71)(5) 143(0)(4) 5(3)(102) 9(71)(3)


5(0)(9) 3(3)(4) 4(5)(5) 4(0)(4) 5(3)(5) 9(5)(3)
0 1287 1420 0 1530 1917 2707 3447 740

0 36 100 0 75 135
136 210
74
x 10

5
5

102
71

4
3

143

5
4

0
5

3
9

5
5

102
71

4
3

5
5

102
71

143

143

5
4

0
5

3
9

5
4

0
5

5(71)(9) 102(3)(4) 4(5)(143) 4(71)(4) 143(3)(5) 9(5)(102)


5(0)(9) 3(3)(4) 4(5)(5) 4(0)(4) 5(3)(5) 9(5)(3)
3195 1224 2860 1136 2145 4590 7279 7871 592

0 36 100 0 75 135
136 210
74
y 8

El conocimiento vale, pero su aplicacin no tiene precio.

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102

102

71

71

4 5 143
4 5 143 4 5

5 3 4
5 3 4 5 3
5

5(0)(143) 3(71)(4) 102(5)(5) 4(0)(102) 5(71)(5) 143(5)(3)


5(0)(9) 3(3)(4) 4(5)(5) 4(0)(4) 5(3)(5) 9(5)(3)
0 852 2550 0 1775 2145 3402 3920 518

0 36 100 0 75 135
136 210
74
z7

El nmero de maquinas del tipo1 es 10, el de maquinas del tipo 2 es 8, y el nmero de maquinas del tipo
3 es 7.
Ejercicio 9.
Resolver los siguientes problemas
1. La edad de Camila con la de su padre suman 42 aos. La edad del padre menos el triple de la de
Camila equivale a 14 aos, determinar las edades.
2. En la Finca La Linda hay cerdos y pavos, si el nmero total de patas es 260 y el nmero de
cabezas es 95, determinar la cantidad de cerdos y la de pavos.
3. Compr una botella de aguardiente, una de vino y una de whisky, todas por 2600 dolares; si la
botella de whisky cost el doble que la de vino y esta el triple que la de aguardiente, determinar
el costo de cada botella.
4. El magnate Rafael tiene tres hijos: Ramn, Rosala y Ronaldo, y realiz su testamento para
reapartir sus 2400 dolares de tal manera que ocho veces lo de Rosala sea siete veces lo de
Ramn y nueve veces lo de Rosala sea siete veces lo de Ronaldo. Determinar los millones de
dolares que le corresponde a cada heredero.

El conocimiento vale, pero su aplicacin no tiene precio.

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