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FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA ACADMICO-PROFESIONAL
INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA
NDICE
NDICE .................................................................................................................... 2
I.
1.1.
METODOLOGIA ......................................................................................... 39
1.3.
1.4.
1.4.1. Importancia
1.4.1.1.
Terica
El estudio de la influencia de la Red LAN inalmbrica en la
mejora del aprendizaje de los estudiantes de Pre-grado del
curso de Programacin III de la Universidad Nacional
Santiago Antnez de Mayolo en el ao 2015, permitir
contribuir al conocimiento en el rea de redes y debatir los
efectos favorables o desfavorables que pueda tener para
los alumnos.
Se
permitir
debatir
reflexionar
acerca
de
los
Prctica:
El estudio de la influencia de la Red LAN inalmbrica en la
mejora del aprendizaje de los estudiantes de Pre-grado del
7
Social:
Este estudio se inscribe dentro del marco de investigacin
sobre la tecnologa como ayuda en los procesos de
enseanza.
Es muy cuestionado el tema de la tecnologa como recurso
de enseanza, para ello este estudio permitir ahonda en
el tema del uso de una red LAN inalmbrica en el mbito
acadmico, estudiando temas como:
Estudio Correlacional:
El estudio de la influencia de la Red LAN inalmbrica en la
mejora del aprendizaje de los estudiantes de Pre-grado del
curso de Programacin III de la Universidad Nacional
Santiago Antnez de Mayolo en el ao 2015, es
correlacional debido a que se tiene como propsito conocer
8
1.5.
LIMITACIONES DE LA INVESTIGACION
II.
ASPECTOS TEORICOS
2.1.
2.1.1. NACIONALES:
10
2.1.2. INTERNACIONALES:
DE
EDUCACIN
DISTANCIA:
IMPLEMENTACIONES E INVESTIGACIONES
o Definiciones conceptuales de aprendizaje mvil
La incursin de los recursos tecnolgicos que apoyan los
procesos de aprendizaje mvil han tenido influencias
paralelas desde diversas vertientes, por un lado se encuentra
el desarrollo de los servicios de comunicacin, la facilidad de
acceso a la informacin por las redes inalmbricas, la
cantidad de dispositivos mviles que aparecen en el mercado
y hasta las prcticas de la sociedad actual donde la
movilidad, los tiempos de traslados y esperas han
provocado la opcin de recursos para la productividad.
Estos hechos han dado pie para que se hagan estudios sobre
movilidad y prcticas, uno de estos fue el realizado por
11
los
enlaces
entre
nodos
(ya
sean
tecnolgicos para
el aprendizaje
mvil ha
TECNOLOGIA
DE
REDES
INALAMBRICAS
EN
LAS
UNIVERSIDADES
En este artculo se muestra la importancia del diseo y uso de
las redes inalmbricas como fuente fundamentan en los
campus de aprendizaje virtual, logrando visualizar las ventajas
de su acceso en cualquier espacio y tiempo para toda la
comunidad estudiantil y acadmica. Buscando la motivacin en
las instituciones de educacin para el diseo de redes
14
BASES TEORICAS
Se presenta un panorama general sobre el acceso inalmbrico a
Internet: primeramente se habla de su definicin, posteriormente se
comenta cul ha sido su aceptacin en el mundo empresarial y
personal, tambin se explica quines pueden utilizar este tipo de
comunicacin y con qu dispositivos pueden hacerlo, se sealan
algunos riesgos para los usuarios de las redes inalmbricas y adems
se mencionan algunas ventajas que ofrecen a los usuarios y a las
organizaciones que las implementan, finalmente se comenta sobre el
protocolo de comunicacin y su aplicacin en Hotspost (zona de
cobertura de red inalmbrica).
La integracin de los dispositivos mviles, Internet y la conectividad
inalmbrica ofrecen una oportunidad extraordinaria para que las
empresas puedan extender su informacin y servicios hasta los
profesionales y clientes mviles. La combinacin de estos tres factores
puede aumentar la productividad, reducir los costos operativos e
incrementar la satisfaccin de los clientes.
Gran parte de los nuevos dispositivos estn preparados para la
conectividad inalmbrica en Redes de reas Personales, Locales y
Extensas por sus siglas en Ingls PAN, LAN y WAN respectivamente.
Son muchas las empresas que, a partir de estndares abiertos,
proporcionan hardware, software y controladores complementarios
para adecuarse a los mtodos de conectividad inalmbrica.
16
que
pudiera
comunicarse
trabajar
en
conjunto
2.3.1. APRENDIZAJE:
El aprendizaje es el proceso a travs del cual se adquieren o
modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o
valores como resultado del estudio, la experiencia, la instruccin,
el razonamiento y la observacin. Este proceso puede ser
analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas
teoras del aprendizaje.
El aprendizaje es una de las funciones mentales ms importantes
en humanos, animales y sistemas artificiales.
19
del
conocimiento,
en
sus
distintas
dimensiones:
20
21
Definiciones formales:
La Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO)
ofrece dos definiciones de usabilidad:
22
o ISO/IEC 9126:
"La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de
ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el
usuario, en condiciones especficas de uso"
Esta definicin hace nfasis en los atributos internos y
externos del producto, los cuales contribuyen a su
funcionalidad y eficiencia. La usabilidad depende no slo del
producto sino tambin del usuario. Por ello un producto no
es en ningn caso intrnsecamente usable, slo tendr la
capacidad de ser usado en un contexto particular y por
usuarios particulares. La usabilidad no puede ser valorada
estudiando un producto de manera aislada
(Bevan, 1994).
o ISO/IEC 9241:
"Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfaccin con la que
un producto permite alcanzar objetivos especficos a
usuarios especficos en un contexto de uso especfico"
Es una definicin centrada en el concepto de calidad en el
uso, es decir, se refiere a cmo el usuario realiza tareas
especficas en escenarios especficos con efectividad.
Otros aspectos:
A partir de la conceptualizacin llevada a cabo por la ISO, se
infieren los principios bsicos en los que se basa la usabilidad:
o Facilidad de Aprendizaje: Facilidad con la que nuevos
usuarios desarrollan una interaccin efectiva con el sistema
23
producto.
sintetizacin,
Est
relacionada
familiaridad,
la
con
la
predicibilidad,
generalizacin
de
los
24
red
de
computadoras,
tambin
llamada
red
de
25
ms
importante
extendido
de
todos
ellos
el
Modelo OSI:
El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por
la ISO y se encarga de la conexin entre sistemas abiertos, esto
es, sistemas abiertos a la comunicacin con otros sistemas. Los
principios en los que bas su creacin eran: una mayor
definicin de las funciones de cada capa, evitar agrupar
funciones diferentes en la misma capa y una mayor
simplificacin en el funcionamiento del modelo en general.
Este modelo divide las funciones de red en siete capas
diferenciadas:
26
Modelo TCP/IP
Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue
utilizado primeramente en ARPANET y es utilizado actualmente
a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre deriva de
la unin de los nombres de los dos principales protocolos que
lo conforman: TCP en la capa de transporte e IP en la capa de
red. Se compone de cuatro capas:
Clasificacin de Redes:
o Por alcance:
Red de rea personal (Personal Area Network, PAN) es
una red de computadoras usada para la comunicacin
entre los dispositivos de la computadora cerca de una
persona.
Red inalmbrica de rea personal (Wireless Personal
Area Network, WPAN), es una red de computadoras
inalmbrica para la comunicacin entre distintos
dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a
internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio,
impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes
normalmente son de unos pocos metros y para uso
personal, as como fuera de ella. El medio de transporte
puede ser cualquiera de los habituales en las redes
27
de
rea
metropolitana
(Metropolitan
Area
28
SAN),
es
una
red
concebida
para
dos
conductores
elctricos
aislados
son
o Medios no guiados
-
Red
por
radio:
es
aquella
que
emplea
30
es
la
arquitectura
que
consiste
Por tecnologa:
o Red punto a punto (point to point, PtP) es aquella en la que
existe multitud de conexiones entre parejas individuales de
mquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos,
mquinas intermedias que establezcan rutas para que
puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrnico
habitual para la interconexin es el conmutador, o switch.
o Red de Difusin (broadcast) se caracteriza por transmitir
datos por un slo canal de comunicacin que comparten
todas las mquinas de la red. En este caso, el paquete
enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero
31
32
Topologa:
o WPAN: Wireless Personal Area Network
En este tipo de red de cobertura personal, existen
tecnologas basadas en HomeRF (estndar para conectar
todos los telfonos mviles de la casa y los ordenadores
mediante un aparato central); Bluetooth (protocolo que sigue
la especificacin IEEE 802.15.1); ZigBee (basado en la
especificacin IEEE 802.15.4 y utilizado en aplicaciones
como la domtica, que requieren comunicaciones seguras
con tasas bajas de transmisin de datos y maximizacin de
la vida til de sus bateras, bajo consumo); RFID (sistema
remoto de almacenamiento y recuperacin de datos con el
propsito de transmitir la identidad de un objeto (similar a un
nmero de serie nico) mediante ondas de radio.
33
redes
de
rea
metropolitana
se
for
Microwave
Access,
es
decir,
otros
sistemas
de
comunicacin
como
34
Redes
WMAN),
Telecommunications
UMTS
Systems),
(Universal
Mobile
GPRS,
EDGE,
red
de
rea
local
inalmbrica,
tambin
conocida
Funcionamiento:
Se utilizan ondas de radio para llevar la informacin de un punto
a otro sin necesidad de un medio fsico guiado. Al hablar de
ondas de radio nos referimos normalmente a portadoras de
radio, sobre las que va la informacin, ya que realizan la funcin
de llevar la energa a un receptor remoto. Los datos a transmitir
se superponen a la portadora de radio y de este modo pueden
ser extrados exactamente en el receptor final.
35
2.3.9. VIDEO:
El video o vdeo; es la tecnologa de la grabacin, procesamiento,
almacenamiento, transmisin de imgenes y reconstruccin por
medios electrnicos digitales o analgicos de una secuencia
de imgenes que representan escenas en movimiento.
Etimolgicamente la palabra video proviene del verbo latino video,
vides, videre, que se traduce como el verbo ver. Se suele aplicar
36
37
AUDIO:
El audio digital es la codificacin digital de una seal
elctrica que representa una onda sonora. Consiste en una
secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos:
el muestreo y la cuantificacin digital de la seal elctrica.
III.
HIPOTESIS Y VARIABLES
3.1.
HIPOTESIS
La red LAN inalmbrica influye positivamente en la mejora del
aprendizaje de los estudiantes de Pre-grado del curso de
Programacin III de la Universidad Nacional Santiago Antnez de
Mayolo en el ao 2015.
3.2.
VARIABLES
VARIABLES
Variable
DEFINICIN
CONCEPTUAL
INDICADORES
Sistema de
Independiente:
comunicacin
inalmbrica
RED LAN
inalmbrico flexible.
TIPO DE
VARIABLE
Cualitativa
INALAMBRICA
Variable
Dependiente:
Proceso de adquisicin
de conocimientos,
Nmero de cursos
APRENDIZAJE
habilidades, valores y
aprobados
DE LOS
actitudes
Cuantitativa
ESTUDIANTES
38
VARIABLE
SUB VARIABLE
SALUD
MOTIVACIN
PERSONALIDAD
Variable
Dependiente:
APRENDIZAJE DE
LOS ALUMNOS
MEDIO
AMBIENTE
INTELIGENCIA
ECONOMA
IV.
INDICADOR
- SIS.
- No sufrir Discapacidad.
- Valoracin del desempeo.
- Participacin.
- Autoestima.
- tica y moral.
- Fiel a sus principios.
- Valores.
- Amistades positivas.
- Prcticas saludables.
- Uso de tecnologas.
METODOLOGIA
4.1.
METODO DE LA INVESTIGACION
Teniendo en consideracin la metodologa el presente estudio es una
investigacin de tipo descriptiva, ya que nuestra investigacin se
basar en la observacin de la poblacin y de qu manera se
relacionarn las variables planteadas en el tema a investigar, y de este
modo buscar la mejor solucin.
39
4.2.
DISEO DE LA INVESTIGACION
Experimental:
Porque los investigadores desean comprobar los efectos de
una intervencin especfica, en este caso el investigador
tiene un papel activo, pues lleva a cabo una intervencin.
Experimental Longitudinal:
Debido a que se recolectaran los datos en dos o ms
momentos, con el propsito de analizar las variables y
analizar su incidencia en diferentes momentos de tiempo.
Investigacin Exploratoria:
En la fase de recoleccin de datos para obtener la
informacin necesaria relacionada al tema.
4.2.3.2.
Investigacin Descriptiva:
En la fase de aplicacin de la encuesta y descripcin de
problemas especficos.
40
POBLACION Y MUESTRA
4.3.1. Poblacin:
La poblacin que se tom en cuenta fue todos los estudiantes de
la escuela de ing. De sistemas e informtica de la Universidad
Nacional Santiago Antnez de Mayolo de la ciudad de Huaraz,
para hacer la encuesta sobre el uso de una red LAN inalmbrica y
sus beneficios y desventajas.
4.3.2. Muestra:
Para nuestro caso se tom en cuenta a los 39 estudiantes del curso
de Programacin III que fueron 20 del primer grupo y 19 del
segundo grupo, de la Universidad Nacional Santiago Antnez de
Mayolo en el ao 2015 .
4.3.2.1.
Tipo de Muestreo:
Es un muestreo
no
probabilstico,
ya
que
en el
4.4.
INSTRUMENTOS
Encuestas
Cuestionarios
41
4.5.1. Encuesta:
Es un estudio observacional en el cual el investigador no modifica
el entorno ni controla el proceso que est en observacin. Los
datos se obtienen a partir de realizar un conjunto de preguntas
normalizadas dirigidas a una muestra representativa o al conjunto
total de la poblacin estadstica en estudio, formada a menudo por
personas, empresas o entes institucionales, con el fin de conocer
estados de opinin, caractersticas o hechos especficos. El
investigador debe seleccionar las preguntas ms convenientes, de
acuerdo con la naturaleza de la investigacin.
4.5.2. Cuestionario:
El cuestionario es una tcnica de recoleccin de datos y est
conformado por un grupo de preguntas. Los cuestionarios ahorran
tiempo porque permiten a los individuos llenarlos sin ayuda ni
intervencin directa del investigador.
4.5.3. Observacin:
Otra tcnica til para el analista en su progreso de investigacin,
consiste en observar a las personas cuando efectan su encuesta.
Como tcnica de investigacin, la observacin tiene amplia
aceptacin cientfica.
4.6.
TRATAMIENTO ESTADISTICO
El tratamiento estadstico que utilizaremos sobre los datos obtenidos
de la encuesta aplicada a los alumnos de Programacin III del grupo I
y II ser el siguiente:
42
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
5.1.
RECURSOS HUMANOS
Capacidades/
Cdigo
Recurso
Unidad
Funciones
Habilidades
0001
Encuestadores
Elaborar la encuesta
Liderazgo.
Realizar la encuesta
Trabajo en equipo.
Conocer el tema de
investigacin
Analizar
la
Observacin
problemtica,
0002
Analistas
15
especificaciones
del Anlisis
proyecto
los Sntesis
resultados
43
RECURSOS INSTITUCIONALES
Cdigo
Recurso
0001
Material de
Informacin
0002
---
Hojas
40
0003
Calculadoras
0004
Ordenadores
Porttiles
5.3.
Unidad
PRESUPUESTO
Cdigo
Descripcin
Unidad
Cantidad
Precio
0001
Hojas Bond A4
Ciento
S/.2.50
0002
Copias
Unidad
78
S/.7.80
0003
Impresiones
Unidad
S/.0.40
0004
Lapiceros
Docena
S/.12.00
TOTAL
S/.22.70
44
5.4.
CRONOGRAMA
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Lazo Garca, Nuttsy A. 2012. Diseo e implementacin de una red LAN y WLAN
con sistema de control de acceso mediante servidores AAA. Tesis de
Licenciatura, PUCP.
Beltrn, Carlos F & Jos Alonso. 2004. La situacin de las tecnologas WLAN
basadas en el estndar IEEE 802.11 y sus variantes (WI-FI). Madrid: Colegio
oficial de ingenieros de telecomunicacin.