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EJE TEMTICO: SENTIDO NUMERICO y PENSAMIENTO ALGEBRAICO (PAG 16 PROGRAMA MATEMATICAS 2011)
TEMA: Patrones y ecuaciones (PAG 16 PROGRAMA DE MATEMATICAS 2011)
ESTNDAR: resuelve problemas que implican expresar y utilizar la regla general lineal o cuadrtica de una sucesin.
(PAGINA 16 PROGRAMA DE MATEMATICAS 2011)
APRENDIZAJES ESPERADOS
CONTENIDO: 7.1.4 Construccin de sucesiones de nmeros o de figuras a partir de una regla dada en lenguaje
comn. Formulacin en lenguaje comn de expresiones generales que definen las reglas de sucesiones con progresin
aritmtica o geomtrica, de nmeros y de figuras. (PAG. 31 PROGRAMA DE MATEMATICAS 2011)
ACTITUDES Comparte e intercambia ideas sobre los procedimientos y resultados al resolver problemas. (PAG 18
PROGRAMA DE MATEMATICAS 2011)
PROPOSITOS EDUCACION BASICA: Desarrollen formas de pensar que les permitan formular conjeturas y
procedimientos para resolver problemas, y elaborar explicaciones para ciertos hechos numricos o geomtricos ( PAG 13
PROGRAMA DE MATEMATICAS 2011)
COMPETENCIAS
CONTEXTO SOCIOCULTURAL. El contexto socio-cultural del grupo est enmarcado una comunidad
por alumnos con diferencias mnimas, ya que la mayora pertenece a familias donde los padres se dedican a ser
empleados u obreros y algunos comerciantes. La comunidad est fuertemente influenciada por las festividades religiosas
catlicas, y cuando se realizan celebraciones, muchos alumnos faltan a clase. Hay lderes comunitarios entre los padres
de familia que estimulan la participacin y cooperacin con la escuela, aunque su interaccin con la sta es limitada a
ciertas fechas, relacionadas con festivales o actividades de zona donde participa la escuela con algunos contingentes
como son los juegos inter-secundarios o actividades de la comunidad.
CONTEXTO FAMILIAR:
Metodologa:
Evaluacin diagnstica: Se realiza test de estilos de aprendizaje para conocer canales de aprendizaje
por alumno, con preguntas de opcin mltiple y mediante las respuestas se determina la inclinacin hacia canal visual,
auditivo o kinestsico.
Evaluacin formativa:
Autoevaluacin y coevaluacin
nivel experto
3 puntos
Representa sucesiones de nmeros o
de figuras a partir de una regla dada y
viceversa
Nivel de desempeo
B regular
2 puntos
Reconoce los elementos de
una sucesin numrica y
esboza alguna
representacin grfica a
partir de una regla pero no
llega a resolver
principiante
1 punto
Reconoce los elementos de
una sucesin numrica y nada
mas
Puntaje
obtenido
nivel experto
3 puntos
Construccin de sucesiones de
nmeros o de figuras a partir de una
regla dada en lenguaje comn.
Formulacin en lenguaje comn de
expresiones generales que definen las
reglas de sucesiones con progresin
aritmtica o geomtrica, de nmeros y
de figuras
Nivel de desempeo
B regular
2 puntos
completamente
Reconoce lo elementos de
una sucesin numrica y
expresa en lenguaje comn
la relacin que hay entre
nmeros de una sucesin
numrica, pero no alcanza a
formular una regla de una
sucesin
Puntaje
obtenido
principiante
1 punto
Reconoce lo elementos de
una sucesin numrica y
encuentra cierta relacin pero
no alcanza a expresar en
lenguaje comn la relacin
que hay entre nmeros de una
sucesin numrica
ACTIVIDAD DE INICIO:
Tiempo: 15 minutos
Presentacin del tema, contenido y aprendizajes esperados as como la ruta de mejora para que el alumno sepa lo que
se espera de l. Sirve para clarificar objetivos y metas de la clase
Recuperacin de aprendizajes
Diagnstico de la asignatura:
previos por pregunta generadora y lluvia
de ideas. Contestar las preguntas:
- Qu es para ti un patrn numrico?
- Qu entiendes por una sucesin numrica?
- Cmo se le llama a una serie de nmeros o figuras que siguen un cierto orden aunque no sean consecutivos?
Intenciones didcticas:
Que los alumnos construyan sucesiones de nmeros con progresin aritmtica y con progresin geomtrica a partir de la
regla general o de la regla de la regularidad, respectivamente, dadas en lenguaje comn.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
Consigna: Organizados en equipos procurando, bajo la vigilancia del docente, que se mezclen estilos heterogneos,
realicen lo que se indica a continuacin. (Se puede organizar una dinmica sobre el gusto por colores, olores o sabores
para agrupar a los alumnos a manera de juego. El docente podr inducir que algunos alumnos se organicen con tal o
cual equipo de acuerdo a la consideracin de su conocimiento en cuanto a canales de aprendizaje o actitudes hacia la
clase.
Esta planeacin se proyecta en el pizarrn interactivo de forma que el alumno pueda visualizar el problema en la
pantalla.
(Uso de TICS)
Tiempo: 25 minutos
1. El siguiente esquema representa lo que realiza una mquina al introducir las posiciones de los primeros cinco
trminos de una sucesin.
ENTRADA
MQUINA
SALIDA
Regla general:
S
0
2
Al nmero de la posicin se multiplica por dos y al resultado se le resta dos.
Posicin
Sucesin
1, 2, 3, 4, 5,...
0, 2, 4, 6, 8,...
1
0
1
2
1
4
2
0
a) Aplica la regla que emplea la mquina y determina los trminos que estn en las posiciones 10, 11, 12, 13, 14,
15, 16, 17, 18, 19, 20 de la sucesin.
Tiempo: 10 para retroalimentar
b) Si se introducen los nmeros 50, 100, 500 y 1000, cules son los trminos de la sucesin que corresponden a
estas posiciones?
Una sucesin est determinada por la siguiente regla de regularidad. Al nmero anterior se multiplica por 3 para
obtener el siguiente trmino.
Si el primer trmino de la sucesin es 10 cules son los primeros 5 trminos de la sucesin?
ACTIVIDADES DE INICIO
RECUPERACION DE CONCEPTOS BASICOS Y PREGUNTAS SOBRE LA CLASE ANTERIOR PARA CONTINUAR
CON EL TEMA Y CONSTRUIR ANDAMIAJE.
Intenciones didcticas:
Que los alumnos organizados en equipo, formulen, en lenguaje comn, reglas generales que permitan determinar
cualquier trmino de sucesiones con progresin aritmtica.
PREGUNTAS:
- Qu es una regla general o para qu sirve?
- Ya se conoce lo que es una sucesin numrica, cmo se puede construir una regla o formula general a partir de
una sucesin numrica?
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
Consigna: Organizados en equipos resuelvan el siguiente problema:
Tiempo: 25 minutos de trabajo en equipo
Cada vez que Claudia resuelve problemas de sucesiones, la estrategia que le funciona es representar la informacin en
una tabla para relacionar el nmero de la posicin de la figura y el nmero de elementos que la componen; por ejemplo,
para la sucesin:
Lenguaje comn:
_____________________________________________
____
Ejemplificacin y explicacin abundando en el tema en el pintarrn. La tabla que construy en su anlisis de la sucesin
es la siguiente:
1
5
2
9
4
3
13
4
17
5
21
6
25
Con sus propias palabras, formulen una regla que permita determinar el nmero de cuadrados de cualquier figura de la
sucesin. Regla: _____________________________________________
Explica con tus propias palabras los pasos que seguiste
para lograr el resultado (justificacin de
procedimientos)____________________________________________________________________________________
___________________________________________________Compartir en plenaria los enunciados anteriores y pasar a la siguiente actividad
Tiempo: 15 minutos
Para reafirmar los conocimientos adquiridos se podran plantear los problemas siguientes:
Que los alumnos dibujen en su cuaderno las figuras, conversen sobre posibles resultados y visualicen en el pizarrn
interactivo las figuras para que construyan conjeturas. (Atencin a kinestsicos, visuales y auditivos)
Escribe una regla general que permita determinar el nmero de cuadrados de cualquier figura de cada una de las
siguientes sucesiones:
Regla: __________________________________________________
Regla: __________________________________________________
Genera una sucesin de nmeros, cuya diferencia entre dos trminos consecutivos sea siempre 5. Luego escribe
con palabras la regla que permita calcular cualquier trmino de la sucesin.
Tiempo 10 minutos observacin de los equipos y retroalimentacin donde se van atorando, procurando que los
alumnos interacten y comuniquen sus impresiones para construir aprendizajes
Para cada caso, escribe la regla general que permite determinar cualquier trmino de la sucesin.
a) 6, 10, 14, 18, 22, 26, Regla: ___________________________________________
b) 3, 5, 7, 9, 11, 13, Regla: ____________________________________________
c) 1/12, 4/12, 7/12, 10/12, Regla: _________________________________________
Regla: _____________________________________________________________
Evaluacin formativa (examen sin calificacin, coevaluacin para retroalimentacin )
2.- Encuentra el octavo trmino de cada una de las siguientes sucesiones y la regla que lo rige.
regla_________
regla_________
regla_________
regla________
sucesin: _________
n
s
1
3
2
0
3
3
4
6
9
2
1
di
3
3
f
La regla es _________________
Explica con tus propias palabras los procedimientos que seguiste para resolver los ejercicios, procurando describir paso
por paso hasta llegar a los resultados finales. Puedes seguir el orden de planteamiento del problema, formulas,
sustituciones,
resultados
y
justificacin
o
argumentacin
del
tema
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
ARGUMENTACIN:
1.- En primer lugar se consider el aprendizaje esperado y el contenido, as como el estndar curricular, el eje temtico,
el tema, las competencias matemticas, los propsitos de la educacin bsica y los propios de la educacin secundaria
as como las actitudes hacia el estudio de las matemticas contenidos en el programa de estudio para el diseo de las
actividades.
2.- Luego de tomar en consideracin los puntos anteriores, se tomaron en cuenta el diagnstico de canales de
aprendizaje, los contextos escolar, familiar y sociocultural, mismos que arrojaron elementos para disear actividades
adecuadas al contexto, y los canales de aprendizaje. De acuerdo a lo anterior, se busc atender a los kinestsicos con el
desarrollo de actividades motrices como el dibujo y la construccin de figuras geomtricas que dieron lugar a las
sucesiones numricas; para los auditivos, se procur el intercambio de comunicaciones en la interaccin grupal que
pudiera interesarlos en el tema y para los visuales, se presentaron en el pizarrn las figuras y cuadros comparativos que
les permitieran partir de sus propios intereses para la adquisicin de aprendizajes.
3.- Se organiz la actividad en secuencias de actividades didcticas (PAG 19 PROGRAMA DE MATEMATICAS 2011)
atendiendo a las recomendaciones del Programa de Matemticas 2011, presentando problemas de la vida cotidiana
como base para el desarrollo de aprendizajes. En este sentido, se busc desarrollar competencias de resolucin de
problemas, utilizacin de diversas tcnicas, comunicacin de informacin matemtica a travs de tablas y elementos
grficos, as como la interaccin y comunicacin entre alumnos para justificar procedimientos, utilizando para este ltimo
fin la presentacin de resultados en el pizarrn. Se recuperaron aprendizajes previos (PAG. 20 PROGRAMA DE
MATEMATICAS 2011) a travs de la pregunta generadora y la lluvia de ideas que permiti al docente construir los
andamiajes propios del constructivismo para la conformacin de nuevos conocimientos a partir de los que ya formaban
parte del acervo conceptual, actitudinal y procedimental del alumno, construir aprendizajes significativos y poder hacer
transferencias hacia otros de mayor grado de complejidad como son las caractersticas del cognitivismo.
Se parti de lo convencional a lo abstracto, de manera progresiva de manera colaborativa al permitirles a los alumnos el
trabajar en equipo, leer y comprender los problemas por cuenta propia y resolver en lo posible las situaciones diseadas
por el docente. Se parti de los intereses de los alumnos (PAGINA 26 PLAN DE ESTUDIOS 2011).
4.- Sobre la evaluacin, se plantearon diversas formas de evaluacin, entre ellas la coevaluacin y la autoevaluacin a
partir del uso de rbricas que dieran cuenta de una clarificacin de los objetivos de aprendizaje y que adems
promovieran la autorregulacin del trabajo individual. Se realiz tambin un examen que fomentara las competencias