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2. Construccin de modelo.
El investigador de operaciones debe decidir el modelo a utilizar para
representar el sistema. Debe ser un modelo tal que relacione a las variables de
decisin con los parmetros y restricciones del sistema. Los parmetros (o
cantidades conocidas) se pueden obtener ya sea a partir de datos pasados o
ser estimados por medio de algn mtodo estadstico.
3. Solucin del modelo.
Una vez que se tiene el modelo, se procede a derivar una solucin matemtica
empleando las diversas tcnicas y mtodos matemticos para resolver
problemas y ecuaciones. Debemos tener en cuenta que las soluciones que se
obtienen en este punto del proceso, son matemticas y debemos interpretarlas
en el mundo real. Adems, para la solucin del modelo, se deben realizar
anlisis de sensibilidad, es decir, ver como se comporta el modelo a cambios
en las especificaciones y parmetros del sistema.
4. Validacin del modelo.
La validacin de un modelo requiere que se determine si dicho modelo puede
predecir con certeza el comportamiento del sistema. Un mtodo comn para
probar la validez del modelo, es someterlo a datos pasados disponibles del
sistema actual y observar si reproduce las situaciones pasadas del sistema.
Pero como no hay seguridad de que el comportamiento futuro del sistema
contine replicando el comportamiento pasado, entonces siempre debemos
estar atentos a cambios posibles del sistema con el tiempo, para poder ajustar
adecuadamente el modelo.
5. Implementacin de resultados.
Consiste en traducir los resultados del modelo validado en instrucciones para el
usuario o los ejecutivos responsables, quienes tomaran las decisiones.
Tcnicas de la Investigacin Operativa.
1. Teora de juegos: Propone una formulacin matemtica para el anlisis de
conflictos, de intereses o de personas. Slo se puede aplicar al tipo de
conflictos que implican la disputa entre dos o ms participantes y en los que
cada agente dispone de diversas opciones de actuacin segn las
limitaciones de las reglas del juego. El nmero de estrategias es, por tanto,
finito. Definidas las estrategias de cada jugador, se pueden estimar los
resultados probables de las interacciones.
2. Teora de colas: Ayuda a optimizar una distribucin en condiciones de
aglomeracin y espera, como emergencias hospitalarias, horas punta en
telefona, reservas de servicios, controles de aeropuerto, transporte en
grandes ciudades o colas del supermercado, etc.
3. Teora de grafos: Se deriva de las tcnicas de planeacin y programacin
por redes, muy utilizadas en actividades de construccin. Intenta
representar una relacin directa entre los factores de tiempo y costo
indicando el llamado ptimo econmico de un proyecto, de manera que se
Desventajas.