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Seja bem vindo ao Manual Interativo da Fundio da Federao Far Space.

Usando
tecnologia hologrfica, voc pode interagir com esse aparelho como se estivesse
manuseando um livro fsico.
A Federao Far Space est continuamente em misso de paz. A equipe na linha de
frente est precisando constantemente de equipamentos e suprimentos, e apenas a
Federao possui meios de abastec-los. Essa rede composta por estaes espaciais
massivas chamadas de Fundies. Algumas Fundies so especializadas em minerar e
processar minrios de asteroides. Outras Fundies so equipadas com fbricas
robticas e estaes de reparo. Seu trabalho manter o fluxo de suprimentos o mais
eficiente possvel.

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Em Far Space Foundry, o jogo se passa em duas fases distintas: a primeira ocorre na
Fundio Espacial Alfa onde os jogadores mineram skyrite (cristais azuis) e rubion
(minrio vermelho), podendo combin-los para fazer galactium (metal roxo). A
segunda parte acontece na Fundio Espacial Beta onde os jogadores desembarcam os
minrios e desenvolvem vrias tecnologias.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

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Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)
Jul/2016 0.1

A1.0
VISO GERAL DA FUNDIO ESPACIAL ALFA
A Fundio Espacial Alfa est localizada perto de dois asteroides ricos em skyrite
(cristais azuis) e rubion (minrio vermelho). Skyrite um metal raro usado em
componentes eltricos, enquanto o rubion uma rocha quase sem valor, mas quando
combinada com o skyrite, eles tornam-se um metal muito resistente chamado de
Galactium. Seu trabalho minerar a matria prima e transport-la at a estao
espacial para processamento. Voc ir combin-los para conseguir o mximo de
galactium possvel e enviar, junto com outras matrias primas, para uma de suas
fragatas para transporte.

2. Anexe o Mdulo de Habilidade e o Mdulo de Ancoragem (com o lado Alfa para


cima) em um dos mdulos laterais. Anexe o Mdulo Cantina e o Mdulo de Produtos
em locais opostos.
Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)
Jul/2016 0.1

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1. Coloque o Tabuleiro de Fundio na mesa com o lado da Fundio Espacial Alfa


virado para cima.

A2.0
PREPARAO ALFA

3. Coloque todos os crditos prximos do tabuleiro.


4. Coloque os skyrite (cristais azuis) no asteroide azul de skyrite e os rubion (minrio
vermelho) no asteroide vermelho de rubion.
5. Coloque os marcadores de cargueiro prximo dos asteroides em rbita.
6. Cada jogador escolhe uma cor de planeta da Federao. Baseando-se nessa cor,
cada jogador compra as seis cartas de pilotos, uma carta de comandante piloto, uma
carta de cargueiro e um mdulo de armazm. Coloque todas as cartas que no sero
usadas (as cartas de piloto, comandante, fragatas e os mdulos de armazm das outras
cores) de volta para a caixa.
7. Cada jogador anexa seu mdulo de armazm (com o lado Alfa para cima) no
tabuleiro de fundio, colocando dois skyrite (cristais azuis) e dois rubion (minrio
vermelho) sobre ele.
8. Cada jogador recebe um crdito.
9. Cada jogador coloca o seu cargueiro no melhorado na sua frente.
10. Cada jogador embaralha as suas seis cartas de pilotos criando uma pilha. Ento
cada jogador coloca o seu piloto comandante na sua mo e compra duas cartas da sua
pilha. Essa a sua mo inicial de trs cartas.
11. Separe as cartas de Cargueiros Aliengenas pela cor em pilhas. Embaralhe cada
pilha de cargueiro aliengena e coloque-as em suas respectivas localizaes prximas
do mdulo da cantina (com o lado no melhorado para cima).
12. Embaralhe as cartas de Pilotos Aliengenas e faa uma pilha. Coloque-a virada para
baixo no local apropriado prximo do mdulo da Cantina.

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14. Cada jogador rola o dado. O jogador com o maior resultado ser o jogador inicial.
Coloque o dado no centro do tabuleiro, mantendo o resultado do dado.

13. Coloque os marcadores de produtos sobre as cartas de produtos com o lado


descarregado virado para cima. Coloque os marcadores e cartas que no sero usadas
na caixa. Esses produtos no podero ser usados na primeira metade do jogo, mas eles
estaro visveis para ajudar os jogadores a formularem uma estratgia para a segunda
metade do jogo. Em sua primeira partida, ns recomendamos que voc use, se estiver
jogando com dois ou mais jogadores, o Rob, o Canho Inico e a Bateria; se estiver
jogando com trs ou mais use o Drone; se estiver jogando com mais de quatro
jogadores use a Arma de Raio.

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A3.0
JOGANDO NO MDULO ALFA
Quando voc for o jogador ativo, baixe uma carta de piloto, e ento escolha
transportar itens da ou para a fundio espacial. No final do seu turno, pegue cartas
para ter um total de trs cartas. Se a sua pilha ficar vazia, no entanto, voc no
compra.
Os jogadores revezam-se em sentido horrio at a concluso dessa fundio espacial.
Se um jogador no possuir mais cartas, o seu turno pulado.

A3.1
TRANSPORTANDO ITENS PARA A FUNDIO
ESPACIAL ALFA
Quando voc decidir transportar itens para a fundio espacial, escolha uma carta de
piloto para seu cargueiro, pegue um cargueiro da rbita e o coloque em uma doca de
Ancoragem que combine com o nmero da carta de piloto escolhida. Se essa doca
estiver ocupada por outro cargueiro, tente ancorar na prxima doca em sentido
horrio. Continue o processo at encontrar uma doca desocupada e ento coloque o
cargueiro nela.
EXEMPLO A3.1a - Voc joga a carta
de piloto 8, pega um cargueiro da
rbita e tenta coloc-lo na doca
nmero 8. Mas como ela est
ocupada por outro cargueiro, voc
prossegue para a doca nmero 1.
Como a doca nmero 1 est vazia,
voc coloca o seu cargueiro nela.
O nmero de docas para ancoragem que voc tentou ancorar determina a capacidade
de transporte de um cargueiro. No exemplo (A3.1a), sua capacidade de transporte
dois pois voc tentou ancorar em duas docas.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


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REGRAS IMPORTANTES DE TRANSPORTE: A capacidade de transporte possui limite


mximo, de modo que nem toda a capacidade pode sempre ser usada. Por exemplo,
se s houver um espao livre no seu armazm e a sua capacidade de transporte
trs, voc s poder coletar um minrio ou no coletar nada.

A capacidade de transporte do seu cargueiro determina quantos itens o seu cargueiro


pode transportar. Nesse caso, ele determina quanto skyrite ou rubion voc pode
coletar de um asteroide e colocar no seu armazm na fundio espacial. Voc s pode
minerar um asteroide por turno, e nunca um pouco dos dois.

EXEMPLO A3.1b - Voc escolhe


transportar skyrites. Colete duas
skyrites do asteroide e coloque-as no
espao do seu armazm.
Se a fundio espacial estiver
completamente
ocupada
por
cargueiros, ento transportar para a
fundio espacial no uma opo disponvel.

A3.2
ARMAZM
Cada jogador possui o seu prprio armazm na fundio espacial. Na Fundio Espacial
Alfa, cada armazm possui sete espaos que podem acomodar um item em cada
espao.

A3.3
TRANSPORTANDO ITENS DA FUNDIO
ESPACIAL ALFA
Quando voc escolher transportar itens da fundio espacial, escolha uma carta de
piloto para seu cargueiro e tente remover um cargueiro de uma doca de ancoragem
cujo nmero est na carta de piloto baixada. Se essa doca de ancoragem estiver
ocupada, tente a prxima no sentido horrio. Continue esse processo at que uma
doca de ancoragem desocupada seja encontrada. Ao encontrar, remova o cargueiro da
doca e coloque-o de volta em rbita.
EXEMPLO A3.3a - A carta de piloto nmero 4
baixada. Na doca de ancoragem 4 no h
nenhum cargueiro, e nem na doca 5, apenas
na doca 6. Voc pode pegar o cargueiro da
doca 6 e coloc-lo em rbita.

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A capacidade de transporte do seu cargueiro determina quantos itens um cargueiro


pode transportar. Nesse caso, ele determina quantas skyrites, rubion, ou galactium
voc pode coletar dos seus armazns e colocar em uma das suas fragatas.

O nmero da doca de ancoragem que voc


tenta pegar um cargueiro determina a
capacidade de transporte dele. No exemplo
acima (A3.3a), a sua capacidade de transporte
trs, porque voc tentou trs docas de ancoragem.

EXEMPLO A3.3b - Voc escolheu transportar


uma skyrite e um galactium. Voc coleta esses
dois itens do seu armazm e os coloca em uma
das suas fragatas que possua espao livre. Note
que voc possui uma capacidade de transporte
de trs, mas voc s pode escolher transportar
dois itens.
Se o espao na fundio espacial estiver
completamente vazio (no houver cargueiros), ento transportar de uma fundio
espacial no uma opo.

A3.4
FRAGATAS
Cada jogador comea com uma fragata, mas pode possuir mais ao recrutar pilotos
aliengenas. Cada fragata possui um nmero varivel de espaos. Cada espao pode
acomodar um item como uma skyrite, rubion, galactium ou produto.
REGRAS IMPORTANTES DE TRANSPORTE: Ancorar uma fragata um processo
trabalhoso e demorado. Dessa forma, ao transportar itens, um jogador s pode ter
acesso a apenas uma fragata por turno!

A4.0
HABILIDADES ESPECIAIS DA ALFA
Cada doca de ancoragem na Fundio Espacial Alfa possui uma habilidade especial.
Voc pode usar a habilidade da doca depois de entrar ou antes, de sair com seus
cargueiros da mesma.

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DICA PADRO! Ao remover um cargueiro, mova-o para cima do nmero da doca,


para lembrar qual cargueiro voc mover enquanto realiza a ao da habilidade
especial. Quando tiver terminado a ao, remova o cargueiro normalmente!

EXEMPLO A4.0 - Voc coloca um cargueiro


na doca 2. Esse espao possui a habilidade
Fbrica de Processamento. Depois que voc
colocar o seu cargueiro e transportar itens,
voc pode usar essa habilidade especial. No
seu prximo turno, voc remove um
cargueiro da doca 3. Essa doca possui a
habilidade dos Comerciantes Galcticos.
Antes de remover o cargueiro e transportar
itens, voc pode usar essa habilidade.

A4.1
FBRICA DE PROCESSAMENTO
As Fbricas de Processamento so o corao da Fundio Espacial Alfa. Elas so
mquinas altamente calibradas que devem estar na temperatura certa para fundir
rubion e skyrite transformando-os em galactium.
Quando voc usar a fbrica de processamento equivalente, voc pode descartar (para
o asteroide) um skyrite para converter (virando) um rubion em galactium. Tanto a
skyrite quanto o rubion devem estar no seu armazm.

Os marcadores de Galactium so usados para fazer diferentes tipos de produtos na


Fundio Espacial Beta. No necessrio transformar todas as suas matrias primas
em galactium, pois algum skyrite poder ser necessrio depois. Consulte as cartas de
produtos escolhidos para decidir qual proporo de minrios voc poder precisar.

A4.2
COMERCIANTES GALTICOS
Os Comerciantes Galcticos fazem parte de uma organizao decadente que so
achados em vrias estaes espaciais, mesmo quando no so bem vindos. Eles se
beneficiam do excesso de mercadorias que geralmente h na estao espacial devido
ao limite de armazenamento.

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Quando voc usa os servios dos comerciantes galcticos, voc pode vender
(descartando para o asteroide) um rubion do seu armazm para receber dois crditos.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


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A4.3
CANTINA
A Fundio Espacial Alfa acabou virando um local de passagem de viajantes
espaciais, especialmente tripulantes de naves. Eles se concentram na cantina,
prontos para oferecer suas naves e auxiliar nos esforos da manuteno da paz.
Quando voc usa a Cantina, voc precisa pagar (descartando) uma taxa de um crdito
para entrar. Depois que entrar, voc pode recrutar um piloto aliengena. Revele para
todos os jogadores as quatro cartas do topo da pilha de pilotos aliengenas e adicione
uma dessas cartas a sua mo. Embaralhe as cartas reveladas de volta na pilha. Se voc
recrutar um piloto aliengena, voc no compra cartas at o final do turno.

Se voc ainda no possui uma fragata que combine com a cor do piloto aliengena,
voc pode, adicionalmente, pegar a fragata do topo daquela cor. Voc s pode possuir
uma fragata de cada cor e deve mant-la pelo resto do jogo.

A4.4
Crditos
Crditos so recursos limitados, por isso voc s recebe quando houver crditos
disponveis. Os Crditos possuem vrios usos:
Primeiro, um jogador pode usar um crdito para recrutar um piloto aliengena no bar.

Quarto, cada crdito vale um ponto no final do jogo.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


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Terceiro, os crditos podem ser usados para carregar na Fundio Espacial Beta (Veja
Estao de Energizao).

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Segundo, um jogador pode usar um crdito para subornar o mestre da doca. Subornar
o mestre da doca significa que ele pode ancorar um cargueiro no tabuleiro ou remover
um cargueiro da doca de ancoragem e ento continuar com o seu turno. Isso pode ser
feito uma vez por jogador por fundio espacial. Para indicar isso, coloque o crdito no
smbolo da cor correspondente no mdulo do mestre da doca . Um jogador pode
subornar a qualquer momento durante o seu turno - incluindo depois que um dado for
rolado ou um cargueiro for movido.

A5.0
CONCLUSO ALFA
Quando todos os jogadores tiverem baixado suas ltimas cartas (e suas pilhas e cartas
nas mos estiverem vazias), o jogo chegou na metade. Note que, devido aos pilotos
aliengenas, alguns jogadores podem realizar mais turnos que outros.

A6.0
TRANSIO DE FUNDIO ESPACIAL
Antes que as fragatas partam para a Fundio Espacial Beta, existe algumas coisas que
precisam ser feitas.
1. Retorne todos os cargueiros para rbita, todos os itens dos armazns para os
respectivos asteroides e os crditos dos subornos do mestre da doca para as suas
pilhas..

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2. Para cada fragata que um jogador possuir, permitido possuir uma carta de piloto
comandante na cor correspondente. Quaisquer cartas de comandante em excesso so
descartadas,mediante a escolha do jogador. Voc sempre mantm seu comandante da
Federao e seus pilotos bsicos.

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B1.0
VISO GERAL DA FUNDIO ESPACIAL BETA

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A Fundio Espacial Beta uma estao de manufatura. Seu trabalho transportar os


itens das suas fragatas para produzir mercadoria. Enquanto estiver l, voc deve fazer
tantos produtos quanto puder e transport-los de volta at suas fragatas para o
transporte final (pontuao).

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B2.0
PREPARAO BETA
1. Remova qualquer cargueiro e vire o tabuleiro, deixando a Fundio Espacial Beta
virada para cima.
2. Vire o mdulo de ancoragem, para que o lado da Fundio Espacial Beta fique
tambm virada para cima. Remova qualquer crdito do mdulo do Mestre da Doca e
vire para que o lado da Fundio Espacial Beta fique para cima.
3. Vire tambm os mdulos de armazm para o lado da Fundio Espacial Beta. Agora
haver apenas cinco espaos disponveis em cada armazm.
4. Retorne o mdulo da Cantina, todas as cartas de pilotos aliengenas e as fragatas
para a caixa.
5. Como os asteroides no sero mais minerados deixe-os como pilhas de descarte.
6. Cada jogador embaralha suas sete cartas de pilotos da federao e suas cartas de
pilotos aliengenas criando uma pilha. Cada um compra trs cartas de suas pilhas para
compor as cartas da sua mo.
7. Role o dado e coloque-o no meio da mesa.
8 O jogador que realizar o ultimo turno na primeira parte do jogo, o primeiro jogador
na segunda parte.

B3.0
JOGANDO NO MDULO BETA
Jogar no mdulo Fundio Espacial Beta bem semelhante a jogar no Alfa. No turno
do jogado ativo, ele baixa uma carta de piloto, e ento escolhe transportar itens para
ou da Fundio Espacial. No final do seu turno, ele compra cartas at ficar com trs
cartas na mo. Mas se a sua pilha acabar, ele no compra carta nenhuma.

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Os jogadores faro seus turnos no sentido horrio at a Concluso do mdulo


Fundio Espacial Beta. Se um jogador no possuir mais cartas, seu turno passado.

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B3.1
TRANSPORTANDO ITENS PARA A FUNDIO
ESPACIAL
Transportar itens funciona da mesma forma, com a diferena que agora os itens sero
transportados de suas fragatas e no dos asteroides.
Lembre-se: Um jogador s pode ter acesso a uma fragata por turno. Isso se aplica
tanto para carregar quanto para descarregar itens (mesma regra dos asteroides da
primeira metade do jogo).

B3.2
ARMAZM
Cada jogador possui o seu prprio armazm na fundio espacial. Na Fundio Espacial
Beta, cada armazm possui cinco espaos podendo alocar um item em cada.

B3.3
TRANSPORTANDO ITENS DA FUNDIO
ESPACIAL
Transportar itens da Fundio Espacial funciona da mesma forma, com a diferena que
agora alm de minrios, outros produtos tambm podem ser transportados.
Em raras circunstncias, um jogador pode achar que vale a pena transportar produtos
de sua fragata de volta para a Fundio Espacial (talvez para energiza-los). Isso
permitido.

B3.4
FRAGATAS
As fragatas so usadas da mesma forma que anteriormente, com a diferena que
agora elas transportam produtos alm dos outros itens. Alm disso, somente itens nas
fragatas valem pontos no final do jogo.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


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Cada doca na Fundio Espacial Beta possui uma habilidade especial. Depois que um
dos seus cargueiros entra em uma doca de ancoragem, voc pode usar a habilidade
daquela doca. Antes do cargueiro sair de uma doca de ancoragem, voc pode usar a
habilidade daquela doca.

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B4.0
HABILIDADES ESPECIAIS - BETA

B4.1
FBRICA DE MANUFATURA
A Fbrica de Manufatura automatizada da Federao programada para criar uma
srie de produtos baseados nas necessidades atuais dos esforos da manuteno da
paz.
Sempre que voc usar a Fbrica de Manufatura, voc pode acessar uma carta de
produto. Devolva o nmero e tipo de itens listados na carta de produto do seu
armazm substituindo-os pelo nmero listado dos produtos equivalentes (com o lado
descarregado para cima).

Repare que alguns produtos podem ser usados mais de uma vez em um turno (como
indicado pela seta com o nmero), e alguns fazem mais que um produto por uso
(como indicado pelo nmero de smbolos de produtos direita da seta).
Cada produto vale o nmero de pontos listado na parte de baixo da carta de produto.
Se voc produzir e no houver recursos disponveis, colete apenas o que estiver
disponvel. Se voc produzir e no houver espao suficiente no armazm, colete
apenas o que voc pode armazenar.

B4.2
ESTAO DE ENERGIZAO
A Estao de Energizao usa a tecnologia de entrelaamento quntico para
energizar instantaneamente qualquer dispositivo ao teleportar eltrons diretamente
em sua bateria.

Alm disso, se voc pagar (descartar) um crdito, voc pode energizar TODOS os seus
produtos no seu armazm.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


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Quando voc usa a Estao de Energizao, voc pode energizar UM produto no seu
armazm. Para energizar um produto, vire um produto no energizado no seu
armazm para o lado energizado.

Esses produtos energizados valem um ponto extra no final do jogo. Os minrios no


podem ser energizados.

B4.3
MELHORIAS NAS FRAGATAS
Os robs na Fundio Espacial Beta so capazes de fazer reparos e melhorias nas
naves estelares. As Fragatas geralmente sofrem muitos desgastes durante suas
misses de paz, por isso, alguns reparos so sempre bem vindos.
Quando voc realiza melhorias nas fragatas, voc pode escolher entre melhorar uma
de suas fragatas OU receber um crdito. Para melhorar uma fragata, vire uma fragata
vazia (sem itens sobre ela) para o lado melhorado.

No final do jogo, fragatas que no forem melhoradas tero uma penalidade de -2


pontos cada.

B5.0
CONCLUSO - BETA
Quando todos os jogadores tiverem baixado todas suas cartas (suas pilhas e mos
estiverem vazias) o jogo encerra e a pontuao comea.

LEMBRETE IMPORTANTE: Somente itens a bordo das suas fragatas so pontuados.


Qualquer item restante no seu armazm ignorado.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

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Usando a tabela de pontuao, cada jogador soma os pontos recebidos. O jogador com
a maior pontuao vence. Em caso de empate, o jogador com mais crditos vence. Se
ainda houver empates, ento o jogador que possuir mais itens no seu armazm vence.
Em todos os outros casos, esses jogadores compartilharo a vitria.

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B6.0
PONTUANDO

Cada skyrite, rubion e galactium vale um


ponto.

Cada produto vale o nmero de pontos


indicados na carta.

Cada produto energizado vale um ponto


adicional.

Cada crdito vale um ponto.

Cada tipo de item diferente vale um


ponto. Produtos energizados e no
energizados do mesmo tipo so
considerados de um tipo. Cada um das
trs rochas tambm conta como tipos
diferentes.

Cada fragata que no estiver


completamente cheia vale dois pontos
negativos. Cada fragata que no estiver
melhorada tambm vale dois pontos
negativos.

EXEMPLO B6.0 - Voc possui


um galactium (+1), um
skyrite (+1), dois elmos (+1,
+1), e trs drones (+3, +3,
+3). Quatro desses produtos
esto carregados (+4). Voc
possui
quatro
tipos
diferentes de itens (+4). Voc possui dois crditos (+2). Voc possui duas fragatas
cheias e uma no completamente cheia (-2). Duas fragatas esto melhoradas, a
outra no (-2). A sua pontuao total 19!

C1.0
PILOTOS DA FEDERAO

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Com tantos cargueiros voando para dentro e para fora das Fundies Espaciais,
importante que voc saiba como usar os pilotos. Cada planeta da Federao possui
um Comandante e pilotos sob o seu comando com uma misso simples - transportar
minrios e mercadorias garantindo que a frota da Federao Far Space seja
continuamente suprida para manter a ordem e a paz na galxia.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

C2.0
PILOTOS 123
Os pilotos com 1-2-3 podem ser tratados como 1, 2 ou
3 quando eles so baixados.

C3.0
COMANDANTES PILOTOS
Cartas de Pilotos Comandantes so baixadas da mesma
forma que os pilotos normais, com uma exceo: no
h um nmero nas cartas de comandante. Ao invs
disso, o nmero determinado pelo dado. H duas
formas de fazer isso:
1. Use a atual face do dado como um nmero.
OU
2. Role o dado primeiro e use o resultado como o
nmero. Se escolher rolar, o resultado deve ser usado.
Voc pode declarar que voc est transportando para a Fundio Espacial ou da
Fundio Espacial depois que o dado for rolado. Cada planeta da Federao possui um
comandante e os pilotos aliengenas tambm so considerados comandantes.

D1.0
PILOTOS ALIENGENAS

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

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Os pilotos aliengenas possuem suas prprias fragatas


e eles usam as mesmas regras dos comandantes da
federao. Alm disso, cada piloto aliengena possui
uma habilidade especial que pode ser usada quando
ele baixado.

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Por mais eficientes que os pilotos da Federao


sejam, existem pocas que a Federao precisa da
ajuda de alguns pilotos aliengenas mais coloridos,
que geralmente podem ser encontrados e
contratados na Cantina.

D1.2
TRANSPORTADOR
Quando voc usa o transportador, a sua capacidade de transporte aumentada em
um no turno em andamento. Isso significa que voc pode transportar um item extra.
EXEMPLO D1.2 - Voc baixa o
Transportador e entra na Fundio em
uma doca de ancoragem vazia. A sua
capacidade de transporte normalmente
seria um, mas o Transportador aumenta-a
para dois. Voc coloca duas skyrite no seu
armazm.

D1.3
NAVEGADOR
Quando voc usa um Navegador, voc pode transportar no sentido anti-horrio, ao
invs do sentido horrio. Ao entrar na Fundio Espacial em um espao vazio ou sair
dela em um espao com um cargueiro, no h efeito (isso ocorre quando a capacidade
de transporte de 1).
EXEMPLO D1.3 - Voc baixa um Navegador
e o seu nmero 4. Tanto os espaos 3 e 5
esto vazios. Normalmente voc poderia ir
apenas no sentido horrio para o 5, mas
agora voc tem a opo de ir para o 3.

D1.4
FORJADOR
Quando voc usa o Forjador, voc pode aumentar ou diminuir o valor do dado em um
ou dois. Trate os nmeros 1 e 8 como nmeros adjacentes.

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EXEMPLO D1.4 - O resultado do dado 7.


Voc baixa o Forjador. Voc pode tratar o
valor tanto como um 5,6 ou um 7, 8 ou 1.
Voc escolhe rolar e o resultado um 4.
Voc pode tratar o resultado como um 2, 3, 4
,5 ou 6. Voc escolhe um 3.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


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D1.5
OPERADOR
Quando voc usa um operador, voc pode acessar mais que apenas uma fragata por
turno na Fundio Espacial Beta. Na Alfa, voc pode acessar mais do que um asteroide
(e transportar tanto skyrite quando rubion).
EXEMPLO D1.5 - Voc possui trs fragatas
com um espao livre em cada. Voc possui
trs itens para transportar. Voc baixa um
Operador que possui uma capacidade de
transporte de trs. Voc pode colocar um
item em cada fragata.

D1.6
MECNICO
Quando voc usa um mecnico, voc pode
usar a habilidade da Fbrica alm da
habilidade especial da doca de ancoragem.
Na Fundio Espacial Alfa voc pode usar a
Fbrica de Processamento. Na Beta, voc
pode usar a Fbrica de Manufatura.
EXEMPLO D1.6 - Voc baixa um mecnico e
est usando a habilidade especial do Bar na
sua doca de ancoragem. Depois disso, voc
escolhe processar tambm.

D1.7
CONTRABANDISTA

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Quando voc usa um Contrabandista, voc pode empilhar qualquer nmero de itens
transportados em outros itens idnticos. Essa pilha deve ter dois itens de altura e eles
devem compartilhar um nico espao seja no armazm ou no fragata. Se os itens
empilhados forem transportados novamente, eles so tratados como itens individuais
outra vez. Produtos carregados no podem ser empilhados em produtos no
carregados e vice versa. Essa habilidade pode ser usada em fragatas ou em armazns.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

EXEMPLO D1.7a - A sua fragata possui dois


espaos com um skyrite e um galactium. No
seu armazm, voc possui os mesmo dois
itens. Voc baixa o Contrabandista e coloca
ambos os itens sobre os respectivos itens na
fragata. Voc agora possui uma pilha de
skyrite e uma pilha de galactium em sua
fragata. Em um turno futuro, voc possui uma
capacidade de transporte de trs. Voc
transporta os dois galactium e uma skyrite
para o armazm. O galactium no est mais
empilhado.

EXEMPLO D1.7b - O seu armazm est


cheio de skyrite exceto um espao.
Voc baixa um contrabandista e
transporta dois rubion. O primeiro
rubion vai para o espao vazio e o
segundo vai para cima dele.

EXEMPLO D1.7c - Voc baixa um


Contrabandista para transportar uma
pilha de dois skyrites para o seu
armazm. O restante do seu armazm
est cheio de produtos. Voc quer
produzir dois Conversores de Energia
com seus dois cristais, mas voc no
pode empilhar esses dois produtos
porque a habilidade do contrabandista
s pode ser usada em itens
transportados. Voc no poder
transportar os itens recm-produzidos. No entanto, voc pode construir um Prato
Refletor com duas skyrites e colocar o produto nesse espao.

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s vezes voc pode no querer uma partida to longa. Abaixo ns temos dois
conjuntos de regras para partidas mais rpidas que duram a metade do tempo de
uma partida normal.

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E1.0
REGRAS PARA JOGOS MAIS CURTOS

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

E1.1
JOGUE APENAS COM A FUNDIO ESPACIAL
ALFA
TEMPO DE JOGO: 10 minutos por jogador
Prepare a Fundio Espacial Alfa normalmente, retirando apenas o modulo de
produo. A partida segue normalmente com as seguintes excees:

Cada Skyrite vale um ponto.

Rubion vale zero ponto.

Cada galactium vale dois pontos.

Cada crdito vale um ponto.

Cada fragata que no estiver completamente cheia vale dois pontos negativos.

E1.2
JOGUE APENAS COM A FUNDIO ESPACIAL
BETA
TEMPO DE JOGO: 10 minutos por jogador
Prepare a Fundio Espacial Beta normalmente. E ento cada jogador embaralha uma
carta aleatria de piloto aliengena de cada cor em uma pilha sem olhar. Cada jogador
recebe um dos seguintes conjuntos de fragatas:
Cada jogador adiciona 6 skyrites e 4
galactium s suas fragatas em
qualquer combinao. Por fim, cada
jogador recebe um crdito.

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O jogo desenrola normalmente. Use o


mesmo esquema de pontuao do
jogo normal.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

F1.0
REGRAS PARA JOGO SOLO
Jogue o jogo normalmente, escolhendo aleatoriamente trs cartas de produtos.
Se voc fizer ao menos 22 pontos, voc vence!
22 pontos: Piloto de Fragata
23 pontos: Pacificador
Mais de 24 pontos: Chefe da Federao
REGRA OPCIONAL DO JOGO SOLO: Depois de cada rodada, role o dado. Se a doca de
ancoragem que combinar com aquele nmero estiver vazia, coloque um cargueiro l,
caso contrrio, remova o cargueiro de volta para rbita.

G1.0
CRDITOS
- Desenvolvedor do Jogo
Dan Manfredini - @GameDesignerDan
Eu agradeo a minha famlia, Kelly, Noah, e Oscar, por todo o suporte e inspirao!
- Arte e Design Grfico
Adam P. McIver - @CR8DPT & @ad7m
Eu agradeo ao Dan, Justim e Robert por me permitir explorar esse universo!
- Desenvolvimento do Jogo
Justin Schaffer & Robert Garza - @TerraNovaGames
Agradecemos a Dan Manfredini, Adam McIver, Brendon Hall, Reunion Game Group,
Rob Thomsen, Michael Huven- Moore, Mary Fisher, Mark Streed, Eric Turner, Kim
Varela

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- Traduo para o Portugus


Paulo Ricardo paulotecario@outlook.com
Marcus Vincius Walesca

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

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A Federao Far Space descobriu um sistema desabitado na regio do ter. Os


engenheiros da Federao esto determinados a construir a nova fundio prxima de
um sistema em um cinturo de asteroides. Um agrupamento diferente de asteroides
foi encontrado com elementos diferentes. Voc conseguir ajudar a Federao a
beneficiar-se dessa maravilhosa descoberta?

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A1.0
VISO GERAL DA EXPANSO ETHER ORE

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

A2.0
PREPARAO DA EXPANSO
1. Aleatoriamente escolha um tipo inicial de minrio (skyrite ou rubion) e coloque
todos esses marcadores em uma sacola. Coloque essa sacola sobre o asteroide. A
outra sacola no ser usada (confira nas variantes).
2. Escolha um dos minrios da expanso para usar e coloque 10 marcadores desse
minrio na sacola com o minrio inicial.
3. Coloque a carta do minrio escolhido no asteroide, para lembrar.
4. Se for jogar com o minrio Terrium, uma das cartas de produtos deve ser escolhida
aleatoriamente das cartas de produtos de Terrium. Com trs ou quatro jogadores, uma
ou duas devem ser escolhidas.

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5. Coloque o mdulo adicional dos Comerciantes Galcticos entre o Tabuleiro


da Fundio Espacial Alfa e o mdulo de habilidade. ????

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

A3.0
JOGANDO COM ESSA EXPANSO
Sempre que voc coletar um minrio do asteroide com a sacola, voc pode pegar
aleatoriamente um nmero de marcadores de minrio limitado pela sua capacidade de
transporte, devolvendo o resto para a sacola. Em alguns casos, isso significa que voc
ter uma mistura de minrios padro e da expanso.
EXEMPLO - Voc est
pousando e possui
uma capacidade de
transporte de cinco.
Voc escolhe coletar
minrios do asteroide
de skyrite. Voc
aleatoriamente coleta
cinco minrios da
sacola - trs skyrites e
dois terrium. Como voc possui apenas dois espaos livres no seu armazm, voc
escolhe 1 terrium e 1 skyrite . O restante volta para a sacola.
Note que, depois que conferir o minrio coletado, voc ainda pode escolher quantos
ir transportar (sempre respeitando seu limite de capacidade).
EXEMPLO - Voc est
pousando e possui a
capacidade de
transporte de trs.
Voc escolhe coletar
minrios do asteroide
de rubion. Voc
aleatoriamente coleta
trs minrios da
sacola - trs pallidon.
Como voc possui apenas um espao no armazm e estava querendo muito coletar um
rubion, voc escolhe no coletar minrio nenhum. Os minrios coletados voltam para
a sacola.

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No jogo, os minrios da expanso funcionam da mesma forma que os minrios padro.


Se qualquer minrio de uma sacola for descartado, devolva esse minrio para a sacola.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

A3.1
COMERCIANTES GALCTICOS
Os Comerciantes Galticos esto muito interessados nesse novo tipo de minrio. Ao
usar a habilidade dos Comerciantes Galticos, voc tem trs opes:
1 Voc pode vender (descartando para o asteroide) um rubion do seu armazm para
receber dois crditos, como no jogo normal.
2 Voc pode vender (descartando para o asteroide) um minrio da expanso do seu
armazm para receber dois crditos.
3 Voc pode vender (descartando para o asteroide) um minrio da expanso do seu
armazm para receber um galactium.

A4.0
PONTUANDO COM A EXPANSO
Da mesma forma que o jogo normal, cada minrio da expanso vale um ponto no final
do jogo. Alm disso, cada minrio da expanso conta como um tipo ao calcular o tipo
de bnus no final do jogo.

AURIUM (minrio dourado)


Aurium uma combinao incomum de ouro e ???
Aurium pode ser usado para pagar um custo sempre que um crdito puder ser usado.
Ele NO PODE ser trocado por um crdito - e deve continuar no espao at ser usado.

PALLIDOM (minrio branco)


Pallidon um raro minrio branco que pode armazenar energia eltrica. O Pallidon
pode ser carregado da mesma forma que os produtos, no Space Foundry Beta. O
Pallidon conta como um produto carregado ao calcular os pontos por produto
carregado.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

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Terrium um incomum minrio marrom. Ele age como um catalizador que aumenta as
reaes explosivas tornando-o bom para dispositivos incendirios. Terrium usado
para criar produtos especiais nessa expanso.

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TERRIUM (minrio marrom)

EMERITE (minrio verde)


Emerite um minrio que depois de processado, transforma-se no muito til e durvel
emeron. Ele perfeito para reparar instalaes danificadas. O Emerite pode ser
processado na Fbrica de Processamento da Fundio Espacial Alfa.
Agora, quando voc usar a Fbrica de Processamento , voc tem a possibilidade de
processar emerite alm de processar rubion e skyrite. Para processar emerite, voc
deve descartar (para a sacola) um marcador de emerite para converter (virar) um
marcador diferente de emerite em um marcador de emeron. Ambos os marcadores
devem estar no seu armazm. Isso pode ser feito qualquer nmero de vezes.
EXEMPLO: Voc possui um
skyrite, um rubion e quatro
emerites no seu armazm e est
usando a ao da Fbrica de
Processamento. Voc escolher
processar emerites duas vezes.
Voc descarta duas emerites para
virar outras duas emerites em
emeron. Pelo fato de ter
processado a emerita, voc no
pode processar a Skyrite e o
rubion nesse turno. No fim voc
ter uma skyrite, um rubion e
dois emeron.
Cada emeron vale trs pontos (e
no apenas um) no final do jogo.
Emerite e Emeron contam como
dois tipos separados ao calcular os bnus por tipos no final do jogo.

A5.0
VARIANTES
Mais Minrio

Mais Asteroides
Voc pode usar ambos os asteroides com sacolas e minrios da expanso.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

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Voc pode jogar com mais de um tipo de minrio da expanso na sacola.

VISO GERAL DESSA EXPANSO


Uma nova faco de pilotos est disponvel para contratao na Cantina e esto
dispostos a trabalhar para qualquer um. Eles possuem habilidades nicas que
ajudaram voc na sua misso.

COMPONENTES
6 cartas Neutras (Brancas) de
Pilotos Aliengenas

PREPARAO
Arrume o jogo da forma
normal, embaralhando as seis
cartas de pilotos neutros na
pilha de pilotos aliengenas.

USANDO OS
PILOTOS
NEUTROS
Os pilotos neutros contam
como uma faco coringa.
Sempre que voc escolher um
piloto neutro na Cantina, voc
pode escolher uma fragata de
qualquer faco.
EXEMPLO1: Voc escolhe um
piloto neutro na Cantina. Como voc pode escolher uma fragata de qualquer cor, voc
escolhe a fragata preta.
No final da Fundio Espacial Alfa, um jogador pode manter um piloto neutro no lugar
de qualquer faco.

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EXEMPLO2: Voc possui um piloto aliengena preto, um piloto aliengena neutro, uma
fragata laranja e outra fragata preta. Voc designa o piloto preto para a fragata preta e
piloto neutro para a fragata laranja.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

HABILIDADES DOS PILOTOS NEUTROS


Ladro Sempre que voc usar o ladro, voc pode pegar um crdito do
estoque.
EXEMPLO3: Depois de baixar o ladro voc pega um crdito do estoque.

Mineiro Sempre que voc usar o mineiro, voc pega um minrio do estoque e
coloca no seu armazm ou em uma das suas fragatas.
EXEMPLO4: Voc baixa o mineiro e recebe imediatamente uma skyrite. Voc escolher
colocar a Skyrite na sua fragata. No prximo turno, voc pega o mineiro novamente e
pega um terrium (minrio da expanso) e coloca no seu armazm.

Mercenrio Sempre que voc usar o mercenrio, voc pode subornar o


mestre da doca sem custo nesse turno. Isso no conta como o limite de uma vez por
fundio.
EXEMPLO5: Nessa rodada voc j subornou o mestre das docas. Ento voc baixa o
mercenrio, rola o dado e decide subornar o mestre das docas novamente sem pagar
nenhum crdito.
LIXEIRO
Sempre que voc usar o lixeiro, voc pode usar a habilidade de qualquer aliengena na
sua pilha de descarte.
EXEMPLO6: Voc baixa a carta de lixeiro e possui um ladro e um contrabandista na
sua pilha de descarte. Voc escolhe a habilidade do ladro e recebe um crdito.

Pirata Sempre que voc usar o pirata, voc pode escolher uma das suas fragatas
e mover qualquer nmero de itens para outras fragatas.
EXEMPLO7: Voc possui trs fragatas: uma vazia com espao para quatro itens; outra
com espao para trs itens, mas com apenas dois; e outra com dois espaos
disponveis e preenchidos. Voc baixa o pirata e move seus quatro itens para a fragata
com espao para quatro itens.

Especialista Sempre que voc usar o especialista, voc pode realizar a ao

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de doca de ancoragem duas vezes nesse turno.


EXEMPLO7: Voc baixa o especialista e entre na doca com a ao da Cantina. Voc
pode realizar a ao da Cantina duas vezes nesse turno.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

VISO GERAL DESSA EXPANSO


Os esforos para manter a paz esto precisando desesperadamente de mais
equipamentos. A Fundio Espacial Beta agora est programada para criar ainda mais
produtos.

COMPONENTES
6 cartas de Produtos
36 marcadores de Produtos

PREPARAO
Misture as cartas de produtos do jogo
base com as cartas de produtos dessa
expanso.
O jogo preparado normalmente,
com a diferena que agora ter mais
produtos.

USANDO OS NOVOS
PRODUTOS
- Crditos - Alguns produtos possuem
um crdito no seu custo. Pague o
crdito junto com o custo do item.
- Mech - Esse produto requer dois espaos para ser transportado. Note que isso no
significa que ..
Exemplo 1.1: Voc possui uma capacidade de transporte de trs. Voc possui
capacidade de transportar um Rob e outro item.

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Exemplo 1.2: Em outra situao, voc possui uma capacidade de transporte de um.
Nesse caso voc no conseguir transportar um Rob.

Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)


Jul/2016 0.1

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