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Reforzamiento de intervalo fijo: ha de transcurrir un tiempo fijo tras la ltima vez que
se obtuvo el refuerzo. Ej; postre gelatina dejar tiempo fijo para que adquiera consistencia y la
respuesta de comer se vea reforzada con el sabor de la gelatina. Muestra el festoneado del
intervalo fijo: pausa postreforzamiento (cuando te lo comes) y aumento gradual de la respuesta
hasta el momento de obtenerlo.
PREDICTIBILIDAD
Alta
Baja
Criterio
Cantidad
Razn fija (50
colonias y
premio)
Razn variable
(vender
enciclopedias)
Tiempo
Intervalo fijo
(exmenes
estudiar cuando
debes)
Intervalo
variable
(exmenes
sorpresa)
ACCIN
PRESENTAR
(apetitiva)
QUITAR
(aversiva)
TIPO DE CONSECUENCIA
AGRADABLE
DESAGRADABLE
Castigo negativo (hace
Reforzamiento
positivo (hace que
que la conducta sea menos
la conducta sea ms frecuente, ej. Multa, jugar.
frecuente)
Castigo positivo
Reforzamiento negativo:
(hace que la
escape o evitacin (Hace
conducta sea menos que la conducta sea ms
frecuente)
frecuente, ej. Presentar a
alguien que tiene miedo a
hablar en pblico)
Reforzamiento positivo: cuando una consecuencia apetitiva (presentar) con la que la respuesta
mantiene una relacin (respuesta produce la consecuencia). Con este procedimiento el sujeto
aumenta la realizacin de la respuesta para conseguir el mximo nmero de reforzadores
apetitivos posibles.
Castigo negativo: relacin negativa entre la respuesta y una consecuencia apetitiva cuando el
sujeto emite la respuesta instrumental deja de conseguir algo que le apetece y que de otro modo
hubiera conseguido. Maestro deja sin recreo al nio.
Castigo positivo: el estmulo que se utiliza como consecuencia es aversivo, algo que el sujeto
prefiere no recibir, por ejemplo una reprimenda.
Reforzamiento negativo, escape o evitacin: relacin entre la respuesta y la consecuencia es
negativa, pero la consecuencia es aversiva. La emisin de la respuesta por parte del sujeto va a
permitirle escapar de una consecuencia no deseable o evitarla.
Aprendizaje Social u Observacional
Primeros planteamientos: teoras aprendizaje social parten de la imitacin como proceso
fundamental del aprendizaje.
Albert Bandura (aprendizaje social cognitivo) estudia los distintos procesos cognitivos que se
ponen en marcha para obtener el conocimiento del entorno que nos rodea.
Factores o elementos bsicos que influyen en el aprendizaje social
Las condiciones que determinan la adquisicin son:
Caractersticas del modelo: se tiende a imitar modelos ms afectuosos y reforzantes y
se tiende a imitar con ms probabilidad a personas con el mismo sexo, elevado status social,
edad, afinidad de intereses y credibilidad o veracidad.
Caractersticas del observador: la principal es la dominancia social, que est
inversamente relacionada con la probabilidad de imitar un modelo.
Caractersticas de la situacin: determinadas situaciones favorecen ms que otras la
imitacin.