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los Fundamentos tcnicos del futbol de saln son:

1. Conduccin de baln: es la accin por la cual un jugador controla el baln con ambos
pies a ras del piso o de forma area ,con el borde superior ,los bordes internos del pie, o la
planta de pie.(superficies de contacto)
2. Recepcin de baln: es el medio por el cual un jugador recibe la pelota sea con el pie, o
el pecho y lo controla para despus hacer un pase.
3. Pasees la accin tcnica donde se ejecuta una entrega de baln al compaero o al espacio
vaco con el pie.
4. Disparos al arco: es la forma en que golpeamos al baln con cualquier pie en direccin a
la portera.
5 .Desplazamientos: son los movimientos que se realizan en el espacio fsico de juego de
modo

ofensivo

defensivamente.

Se disputa entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, incluyendo al portero, que puede
ser sustituido ilimitadamente. El campo de juego es rectangular, con un largo entre 38 y 42
metros y un ancho entre 18 y 25 metros y cada portera est rodeada de un "rea penal". Las
porteras son de tres metros de ancho por dos de alto. Se utiliza una pelota especial que bote
poco.
El objetivo del juego es superar al contrario en cantidad de goles, introduciendo la pelota en
las, porteras sin usar las manos ni los brazos. En torneos de la AMF, el equipo ganador
obtiene dos puntos y ambos obtienen uno en caso de empate. Cada juego tiene una duracin
de cuarenta minutos, en dos tiempos de veinte, con diez de descanso. Los equipos pueden
solicitar hasta un "tiempo muerto" por tiempo. Cada equipo tiene 15 segundos para entrar
con la pelota al campo contrario, salvo que la misma haya sido tocada por un jugador
adversario.
Entre las faltas est especialmente prohibido abalanzarse o cargar al jugador contrario "de
manera "violenta o peligrosa", a juicio del rbitro, as como interponerse bruscamente entre

el jugador adversario y la pelota. El arquero no puede jugar ms all del medio campo, ni
tomar con las manos un pase de un compaero. El saque del arquero ser siempre con las
manos y debe rebotar primero en campo propio. El baln debe ponerse en juego en un
tiempo menor a cinco segundos, y no puede pisarse por ms de ese tiempo.
Se juega con un sistema de "faltas acumulables", por el cual, luego de la quinta falta, sta se
sanciona con un tiro "doble penal", que se patea sin barrera y frontal al arco en un punto
intermedio entre la meta y el medio del campo. La falta dentro del "rea penal" se sanciona
con "tiro penal", frontal al arco, desde la lnea del rea. El jugador que comete ms de cinco
falta

debe

ser

reemplazado

definitivamente.

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol


directamente de un saque de banda. Se conceder un saque de banda: Cuando el baln
haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el techo
de

la

sala.

Que se patear desde el punto por donde el baln franque la lnea de banda. A los
adversarios

del

jugador

que

toc

por

ltimo

el

baln.

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol


directamentde un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina: Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de
meta, ya sea por tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo
defensor,
y no se ha marcado un gol.

Fundamentos TENICOS DE FUTBOL DE SALN

La cancha de ftbol sala.

1) El pase: es la accin de entregar el baln a otro jugador del mismo equipo con la
mayor precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia.
Segn su trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos o a ras de suelo; y
segn su direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.

2) Conduccin o dribling: es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena


tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario
controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el
equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.

3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio
del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para
desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con
finta previa, en el que el jugador que est en posesin del baln realiza el regate en
funcin de la reaccin que previamente tiene la defensa.

4) Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las


superficies de contacto permitida, en direccin a la portera contraria y con la finalidad de
marcar un gol.

Se puede tirar de diferentes formas: -Punta se usa para tirar con la mxima potencia o para
hacer vaselinas. -Interior: se usa para ajustar ms el baln al lugar que el jugador quiere que
vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando se tira de punta. -Empeine: se
realiza con la parte anterior del pie. -Tacn: se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar
a distancias prximas, porque si se tira desde una distancia lejana es difcil llegar. -Cabeza: se
realiza generalmente cuando el baln se aproxima a una altura en la cual un contacto con el
pie o pierna no es posible.

5) La recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de


recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones
una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar
totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando
la precisin en el manejo posterior del esfrico.

La recepcin en semiparada es aquella en la que se ayuda a conseguir que el baln pierda


parte de su valor inicial. Y la recepcin de amortiguamiento es la que sirve para controlar
balones areos con trayectoria descendente; se produce una amortiguacin de la aceleracin
con el que se llega la pelota. El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara
interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre
la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con
posibilidades de ser jugado adecuadamente.

6) Las fintas: sirven para engaar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de
conduccin. Las suelen utilizar los defensas.

7) El drible o regate: es la accin de evitar la entrada de un adversario y mantener la


posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de proteccin (accin
de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la pelota de una
pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de direccin de la
pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la
pelota en movimiento o posicin), entre otros

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