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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF.

JAVIER SANCHEZ MONTEJO

1
La Computadora y sus partes
Una computadora es una mquina que utliza electricidad, sirve para hacer
clculos y otros trabajos de forma rpida y fcil de usar.
PRCTICA N 1

1. Colorea las computadoras que observes.

COMPUTACION

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


El nombre computadora viene de la palabra inglesa Computer, que significa
mquina de calcular. En otros pases la computadora recibe el nombre de
ordenador, vocablo que proviene del trmino francs ordinateur.
Tambin a una computadora se le da el nombre de calculador o cerebro
electrnico. Las palabras Computacin e Informtica son similares porque las dos
significan procesamiento automtico de la informacin.
PRCTICA N 2

1. Colorea la computadora, ordenador, calculador o cerebro electrnico que


aparece aqu.

COMPUTACION

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Las partes bsicas de la computadora:
PRCTICA N 3

1. Colorea las partes de esta computadora: el monitor de verde, el gabinete o CPU


de rojo y el teclado de amarillo.

Monitor

Gabinete
o
C.P.U.
Teclado

PRCTICA N 4

COMPUTACION

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1. Colorea estas partes de una computadora: el ratn de amarillo y la impresora de
azul.

Impresor
a

Ratn
o
Mouse
PRCTICA N 5

COMPUTACION

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


1. Colorea y une con una lnea las figuras similares.
Esc

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`

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1

Tab
Caps
Lock
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F1

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Lock

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F12

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PgU p

PgD n

E n te r

Del

PRCTICA N 6

COMPUTACION

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


1. Encuentra los monitores y coloralos de rojo.

PRCTICA N 7

COMPUTACION

10

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1. Encuentra los teclados y coloralos de verde.

PRCTICA N 8

COMPUTACION

11

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1. Encuentra los ratones y coloralos de azul.

PRCTICA N 9

COMPUTACION

12

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1. Ayuda a Elianita a encontrar su computadora trazando el camino.

Las teclas de nmeros:


PRCTICA N 10

COMPUTACION

13

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1. Colorea de rojo la tecla del nmero 1, el resto del teclado de amarillo y la figura
del color que prefieras.

Esc

F1

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Tab

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A

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Lock

S
Z

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Ctrl

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1

*
+

[
{

F12

Enter

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Shift

Alt

Alt

Ctrl

2. Colorea de azul la tecla del nmero 2, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

Esc

F1

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Tab
Caps
Lock
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Ctrl

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2

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+

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{

F12

Enter

__

Shift

Alt

Ctrl

PRCTICA N 11

COMPUTACION

14

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1. Colorea de rosado la tecla del nmero 3, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

Esc

F1

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&

Tab

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Lock

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Ctrl

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[
{

*
+

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:
.

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3

F12

Enter

__

Shift

Alt

Alt

Ctrl

2. Colorea de marrn la tecla del nmero 4, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

Esc

F1

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&

Tab
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Lock
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+

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F12

Enter

__

Shift

Alt

Ctrl

$
4
PRCTICA N 12

COMPUTACION

15

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


1. Colorea de anaranjado la tecla del nmero 5, el resto del teclado de amarillo y
las figuras del color que prefieras.
Esc

F1

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Lock

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K

L
;

:
.

*
+

[
{

F12

Enter

__

Shift

Alt

Alt

Ctrl

%
5
2. Colorea de azul la tecla del nmero 6, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

Esc

F1

F2

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&

Tab
Caps
Lock
Shift

Ctrl

W
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;

:
.

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+

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{

F12

Enter

__

Shift

Alt

Ctrl

&
6
PRCTICA N 13

COMPUTACION

16

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

1. Colorea de celeste la tecla del nmero 7, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

Esc

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A

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Ctrl

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L
;

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.

*
+

[
{

F12

Enter

__

Shift

Alt

Alt

Ctrl

2. Colorea de morado la tecla del nmero 8, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

Esc

F1

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&

Tab
Caps
Lock
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Ctrl

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L

Alt

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.

[
{

Enter

__

Shift

Alt

COMPUTACION

*
+

F12

Ctrl

17

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


3. Colorea de rojo la tecla del nmero 9, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

Esc

F1

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+

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{

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.

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9

Enter

__

Shift

Alt

Alt

Ctrl

4. Pinta las teclas de los nmeros del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado de
color amarillo.

Esc

F1

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Caps
Lock
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.

*
+

Enter

{
__

Shift

Alt

COMPUTACION

F12

Ctrl

18

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


Las teclas de letras:
PRCTICA N 14

1. Colorea de azul la tecla de la letra A y de rojo la tecla de la letra B, el resto del


teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

F2

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Tab
Caps
Lock
Shift

Ctrl

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L
;

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.

*
+

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

Ctrl

A
AVIN

B
BARCO
COMPUTACION

19

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 15

1. Colorea de marrn la tecla de la letra C y de morado la tecla de la letra D, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

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Tab
Caps
Lock
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*
+

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

Ctrl

C
CD ROM

D
DISQUETE
COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 16

1. Colorea de amarillo la tecla de la letra E y de celeste la tecla de letra F, el resto


del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

F2

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Tab
Caps
Lock
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Ctrl

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;

*
+

:
.

Alt

Enter

{
__

Shift

Alt

ESCOBA
FOCO

COMPUTACION

F12

Ctrl

21

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 17

1. Colorea de naranjado la tecla de la letra G y de rosado la tecla de la letra H, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

F2

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&

Tab
Caps
Lock
Shift

Ctrl

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*
+

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.

Alt

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

GATO
HELADO

COMPUTACION

Ctrl

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 18

1. Colorea de azul la tecla de la letra I y de rojo la tecla de la letra J, el resto del


teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

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&

Tab
Caps
Lock
Shift

Ctrl

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*
+

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Enter

{
__

Shift

Alt

IGLU

F12

Ctrl

J
JIRAFA

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 19

1. Colorea de marrn la tecla de la letra K y de morado la tecla de la letra L, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

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Tab
Caps
Lock
Shift

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Enter

{
__

Shift

Alt

KILO
LIBROS

COMPUTACION

F12

Ctrl

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 20

1. Colorea de amarillo la tecla de la letra M y de celeste la tecla de la letra N, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

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F5

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F7

F8

F9

F10

F11

&

Tab
Caps
Lock
Shift

Ctrl

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A

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*
+

:
.

Alt

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

MONITOR

Ctrl

N
NIDO

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 21

1. Colorea de naranjado la tecla de la letra y de rosado la tecla de la letra O, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

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Caps
Lock
Shift

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+

Enter

{
__

Shift

Alt

Alt

ANDU
OSO

COMPUTACION

F12

Ctrl

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 22

1. Colorea de azul la tecla de la letra P y de rojo la tecla de la letra Q, el resto del


teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

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&

Tab
Caps
Lock
Shift

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+

:
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Alt

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

PARLANTE

Ctrl

Q
QUESO

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 23

1. Colorea de marrn la tecla de la letra R y de morado la tecla de la letra S, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

F2

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&

Tab
Caps
Lock
Shift

Ctrl

W
A

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R
D

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H

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J

O
K

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;

*
+

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.

Alt

Enter

{
__

Shift

Alt

RATN

F12

Ctrl

S
SATLITE

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 24

1. Colorea de amarillo la tecla de la letra T y de celeste la tecla de la letra U, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

F2

F3

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F5

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F8

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F10

F11

&

Tab
Caps
Lock
Shift

Ctrl

W
A

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S

R
D

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G

U
H

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J

O
K

L
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:
.

*
+

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

Alt

TREN

Ctrl

U
UNO

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 25

1. Colorea de azul la tecla de la letra V, de rojo la tecla de la letra W y de morado


la tecla de la letra X, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores
preferidos.

Esc

F1

F2

F3

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F5

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F11

&

Tab
Caps
Lock
Shift

Ctrl

W
A

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S

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D

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F

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H

I
J

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K

L
;

:
.

*
+

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

Alt

VACA

WALTER

XIMENA

COMPUTACION

Ctrl

30

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 26

1. Colorea de rojo la tecla de la letra Y y de marrn la tecla de la letra Z, el resto


del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc

F1

F2

F3

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F5

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F8

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F10

F11

&

Tab

Caps
Lock

W
A

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Ctrl

E
S

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D

T
F

Y
G

U
H

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J

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K

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L
;

:
.

*
+

F12

Enter

{
__

Shift

Alt

Ctrl

Y
YATE

Z
ZORRO
COMPUTACION

31

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

2
El Cerebro de la Computadora
Todo lo que puede hacer una computadora lo realiza gracias a un circuito o
chip del tamao de un frjol. El chip se encuentra dentro del gabinete, trabaja con
electricidad y es el cerebro de la computadora.
Gracias al chip, la computadora puede llevar memoria numrica y realizar
rpidamente los clculos necesarios para obtener informacin importante de los
datos que le damos.
PRCTICA N 27

1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, donde localizamos el chip que es el cerebro


de la computadora.

COMPUTACION

32

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


No todas las computadoras se ven as:

El cerebro de una computadora o chip puede estar tambin en una

Los chips pueden controlar desde una

Hasta un

COMPUTACION

33

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


Las primeras computadoras eran enormes como un edificio, consuman mucha
energa y slo las manejaban los cientficos.

Las computadoras actuales son muy rpidas, las pueden manejar nios y son
del tamao de un portafolio.

COMPUTACION

34

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


Los chips o microprocesadores fueron elaborados por un cientfico llamado
Jack Kilbry en 1958. Gracias a ese descubrimiento, las computadoras redujeron su
tamao y su costo. En la actualidad los chips se fabrican en serie, cada vez ms
poderosos, con mayor capacidad para hacer ms clculos en menos tiempo.

El chip que observas tiene un ventilador encima de l porque demasiado calor


podra daarlo.

PRCTICA N 28

1. Ordena la slaba, descubre los nombres de dos compaas que fabrican chips
para computadora y escrbelos.
TEL IN

_____________________________

LA MO RO TO : _____________________________

COMPUTACION

35

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


Varios chips accionan en conjunto para que una computadora pueda trabajar.
Algunos chips se encargan del video para que el monitor pueda funcionar.
Otros chips producen el sonido, activan la memoria, los discos, el mouse,
entre otros componentes.

PRCTICA N 29

1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, de verde el monitor, de azul el teclado, de


amarillo el ratn y de marrn los parlantes, los cuales son controlados por los
chips.

COMPUTACION

36

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


La computadora por dentro parece una ciudad en miniatura, con calles muy
derechitas. Todas las partes de la computadora se conectan en este gabinete.
La tarjeta madre es la parte ms importante porque contiene el procesador
central, la memoria y de ella salen las conexiones para todos los dems
componentes.
Los chips de memoria pueden hacer que la computadora trabaje con ms
datos a la vez.

PRCTICA N 30

1. Localiza en el dibujo la tarjeta madre y coloralo de rojo.

COMPUTACION

37

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


Los chips se fabrican con un material muy abundante en el planeta: el silicio.
Aqu observas un chip en el momento de ser conectado en una placa que
conduce electricidad por toda la computadora.

Para que una computadora funcione correctamente, es necesario que sus


componentes estn muy bien fabricados.

PRCTICA N 31

1. Investiga de dnde se obtiene el silicio y antalo sobre la lnea.


__________________________________________________________

COMPUTACION

38

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


PRCTICA N 32

1. Recorta de revistas, peridicos o lminas las partes bsicas de la computadora:


Monitor C.P.U. Mouse Teclado.

COMPUTACION

39

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

3
Uso de la Computadora
Ya vimos qu es una computadora, pero dnde se usan las computadoras?
Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los
supermercados, los aeropuertos y los almacenes.
En tu casa se usan computadoras en las lavadoras, radios, hornos de
microondas, televisores, videograbadoras, telfonos, cmaras, relojes, entre otros.
stas son computadoras que cumplen funciones especiales que resultan muy tiles.
PRCTICA N 33

1. Pinta los aparatos donde hay computadoras.

COMPUTACION

40

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


No slo en la casa hay computadoras, tambin las encontramos en muchos
lugares donde se necesitan clculos muy precisos: en los vuelos espaciales, en las
fbricas de automviles, en la construccin de edificios, en los bancos y en muchos
otros lugares.
PRCTICA N 34

1. Colorea las cosas que se hicieron con ayuda de computadoras.

COMPUTACION

41

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


Tambin, las computadoras nos sirven para jugar, trabajar, aprender,
comunicarnos y muchas otras cosas ms.
Puedes jugar ajedrez, domin, laberinto, memorama, palitos chinos, ahorcado
y otros juegos. No lo crees posible? Pues s lo es.
PRCTICA N 35

1. Rodea con rojo los juegos de computadora que observes.

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


Con una computadora
computadoras en sus empleos.

podemos

trabajar.

Muchas

personas

utilizan

Podemos utilizar una computadora como mquina de escribir, como


calculadora, para enviar mensajes a otras partes del mundo, dibujar, realizar
cuentas muy difciles y muchas tareas ms.
PRCTICA N 36

1. Rodea con azul las pantallas que muestren un trabajo en la computadora.

COMPUTACION

43

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


Una computadora es una mquina que puede hacer tareas repetitivas sin
cansancio.
Una persona podra hacer esas tareas, pero le tomara mucho tiempo y quizs
se equivocara en algn momento.
Una computadora es una herramienta muy til porque nos ahorra tiempo y
trabajo.
PRCTICA N 37

1. Pinta el instrumento que emplearas para escribir una carta igual a cinco
personas en menor tiempo y sin cansarte.

COMPUTACION

44

ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO


Si no existieran computadoras, nuestro mundo sera distinto: se haran largas
filas en los supermercados, la gente no podra cobrar cheques en diferentes
ciudades, las comunicaciones seran muy tardadas, el telfono siempre estara
ocupado, los viajes en avin seran muy peligrosos y quizs no sera posible alimentar
a la gente del mundo.
PRCTICA N 38

1. Rodea con un crculo a la persona que tardar menos en realizar su trabajo.

COMPUTACION

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Para iniciar el trabajo con tu computadora, se necesita que se encuentre
conectada en la corriente elctrica.
Slo un adulto debe conectarla. Algunas computadoras tienen un regulador
electrnico de corriente, que protege el equipo de alto o bajo voltaje que podra
daar sus componentes.
PRCTICA N 39

1. Encierra en una circunferencia el regulador que protege a la computadora.

COMPUTACION

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La mayora de las computadoras requieren que se enciendan dos componentes
para trabajar: el monitor y el gabinete o CPU.
Se debe encender primero el monitor y despus el gabinete.
Para apagarse se empieza con el gabinete y despus con el monitor. Pero no
te preocupes si te equivocas, tu equipo no se daar.
PRCTICA N 40

1. Colorea de rojo el botn de encendido del monitor y de azul el botn de


arranque del gabinete o CPU.

COMPUTACION

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Las computadoras porttiles son un sistema completo, con todas las partes
de una mquina de escritorio, pero con bateras especiales para transportarlas.
Las computadoras porttiles tienen un botn especial que apaga algunos
componentes para gastar menos energa.
PRCTICA N 41

1. Busca en revistas ilustraciones de una computadora porttil y una de escritorio.


Recrtalas, pgalas en el siguiente espacio y anota el nombre de sus partes.

COMPUTACION

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Al encender tu computadora, debes esperar a que el sistema operativo est
listo. El sistema operativo es el encargado de traducir las instrucciones que t le
des para que la computadora pueda ejecutarlas.
Al terminar de cargar el sistema operativo de Windows, aparecer una
pantalla como la de la abajo.

PRCTICA N 42

1. Explica qu es el sistema operativo de la computadora.


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COMPUTACION

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Las computadoras requieren energa elctrica para funcionar. Muchos
aparatos del hogar utilizan energa elctrica para trabajar: aspiradora, lavadora,
licuadora, plancha, refrigerador, entre otros.
PRCTICA N 43

1. Rodea los aparatos que para funcionar necesitan energa elctrica.

2. Marca con una circunferencia el lugar donde buscaras el botn de arranque de


estas computadoras.

COMPUTACION

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El ratn o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas.
Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.
Con el desplazamiento del ratn sobre un tapete o Mouse pad, se mueve en la
pantalla una flecha. Esta flecha se llama cursor o puntero y sirve para conocer tu
posicin en el monitor. Cuando se oprimen los botones del ratn, es posible realizar
acciones, como leer programas, copiar archivos, jugar, consultar enciclopedias,
entre otras.

PRCTICA N 44

1. Colorea el botn derecho del ratn de azul y el izquierdo de rojo.

COMPUTACION

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PRCTICA N 45

1. Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora que


mueve el cursor por la pantalla.

2. Colorea Las teclas que utilizaras para resolver la suma y anota el resultado.

5 6 3
4 2

Home

9
PgUp

End

PgDn

0
Ins

COMPUTACION

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Conociendo Paint
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fciles y rpidos con
muchos colores.
Para trabajar en Paint debemos conocer sus partes:

Caja de
Herramientas

rea de
dibujo

Paleta de
colores

Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

Delinea la Herramienta Lpiz y pntala.


Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la
herramienta:

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

Delinea la Herramienta Relleno de color y pntala.


Para poder borrar lo que nos sali mal en nuestros primeros dibujos
utilizaremos la herramienta:

COMPUTACION

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Delinea la Herramienta Borrador y pntala.


Para poder dibujar figuras rectangulares utilizaremos la herramienta:

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

Delinea la Herramienta Rectngulo y pntala.


Para poder dibujar figuras circulares utilizaremos la herramienta:

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

Delinea la Herramienta Elipse y pntala.


Para poder dibujar lneas rectas utilizaremos la herramienta:

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

Delinea la Herramienta Lnea y pntala.


Ahora nos propondremos a disear en Paint con las herramientas aprendidas
anteriormente, recuerda que debes utilizar el botn principal del mouse (izquierdo).
Prtcia N 46

COMPUTACION

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1. Dibuja un televisor y pntalo.

Prtcia N 47

1. Dibuja una pelota de playa y pntalo.

COMPUTACION

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Prtcia N 48

1. Dibuja un helado de barquillo y pntalo.

COMPUTACION

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5
COMPUTACION

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Escribiendo en WordPad
En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en
donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaos y colores.
Para trabajar en WordPad debemos conocer sus partes principales:

Barra de
Herramientas
Regla

rea de
escritura

Prtcia N 49

1. Pinta de verde la Regla de WordPad.


2. Pinta de rojo las Barras de Herramientas de WordPad.
3. Pinta de amarillo el rea de escritura de WordPad.
Para poder crear nuevos documentos de texto utilizaremos el botn:

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

Delinea el botn Nuevo y pntalo.


Para rasaltar el texto que escribimos utilizaremos el botn:

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

Delinea el botn Negrita y pntalo.


Para resaltar el texto inclinando las letras hacia el lado derecho utilizaremos
el botn:

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

Delinea el botn Cursiva y pntalo.


Para subrayar el texto seleccionado utilizaremos el botn:

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

Delinea el botn Subrayado y pntalo.


Para dar color al texto seleccionado utilizaremos el botn:

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

Delinea el botn Color y pntalo.


Cada vez que te equivoques podremos regresar a una accin anterior con el
botn:

COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

Delinea el botn Deshacer y pntalo.


PRCTICA N 50

1.
2.
3.
4.

Escribe tu nombre en WordPad.


Escribe tu edad en WordPad.
Escribe tu grado en WordPad.
Escribe el nombre del curso que ms te gusta estudiar.
COMPUTACION

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ESC. PRIM. TERESA VERA PROF. JAVIER SANCHEZ MONTEJO

5. Colorea las letras y nmeros que has usado para escribir en WordPad.

Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

&

Tab
Caps
Lock
Shift

Ctrl

W
A

E
S

R
D

T
F

Y
G

U
H

I
J

O
K

Alt

L
;

:
.

*
+

Enter

{
__

Shift

Alt

COMPUTACION

F12

Ctrl

70

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