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1.

Definicin y clasificacin de las computadoras:


Mquina capaz de llevar a cabo las instrucciones a altas velocidades, adicional
a ello se encarga de almacenar y ejecutar los programas segn la necesidad
del usuario, siendo el proceso de recibir y entregar Informacin predeterminada
por el usuario.
Clasificacin:
Anloga: Trabaja con variables que son medidas a lo largo de una escala
continua y que son almacenadas con cierto grado de veracidad.
Digital: Es un aparato de cmputo que opera con data discreta. La data
se puede obtener como resultado de un contador.
Hibrida: combinacin de anloga y digital.
De uso general: pueden almacenar diferentes tipos de programas y
pueden ser usadas en diferentes aplicaciones.
De uso especial: es usada para trabajos especficos.
2. Que es la memoria cache:
Es la informacin que se guarda temporalmente en el equipo, Su funcin es
bsicamente mantener de manera temporal y accesible aquellos datos que son
requeridos para realizar determinadas funciones o Tareas, con el fin de que el
equipo pueda desempearse con mayor velocidad y tenga mejor desempeo
sin tener la informacin en la memoria RAM.
3.

Cmo puede definir la Interconexin del procesador, la memoria y


dispositivos I/O:
La defino como un conjunto de elementos que permiten generar el
funcionamiento optimo correcto y sin errores de las maquinas. generando el
ciclo del uso.
4. Defina el papel del sistema operativo:
El sistema operativo se encarga de hacer funcionar el equipo, creando la
interfaz con la cual se va a hacer uso del mismo, sin el S.O no es posible que la
maquina funcione debido a que el funcionamiento en general de la maquina se
conecta con el S.O enviando las ordenes que necesita el usuario
5. Cules son la unidad de control:
Corresponde interpretar las instrucciones de los programas. Por tanto, ella es la
encargada de establecer las operaciones que hay que realizar en la
computadora y en qu orden Y la convierte en microinstrucciones de bajo nivel
para cada arquitectura segn el ordenador
Contador de programa
Registro de instruccin
Decodificador
Reloj
6. Realizar el diagrama de la arquitectura de von Neumann:
Es el modelo que prcticamente utiliza el mismo dispositivo de
almacenamiento tanto para las instrucciones, como para los datos:

MEMORIA
UNIDAD ARITMETICA
Y LOGICA

UNIDAD DE CONTROL

ACUMULADOR

ENTRADA

SALIDA

7. Cual es las carteristas de la CPU:


Controla el flujo de datos, los procesa, y gobierna el secuenciamiento de las
acciones en todo el sistema.
8. Cul es la funcionalidad de la CPU:
Se encarga del control y el procesamiento de datos en todo el ordenador. Para
esta tarea es necesario que le ayuden otros elementos capaces de realizar
funciones especficas y as liberar de trabajo costoso y difcil al
microprocesador.
9. Como se mide la capacidad de la CPU:
Los datos se miden en MegaHertz (MHz), y un reloj interno se encarga de ir
enviando impulsos, con una cadencia variable segn el tipo de
microprocesador, pidiendo a ste que pase a la tarea siguiente del proceso. Se
habla entonces de frecuencia del reloj. Envo de un impulso por segundo es la
unidad bsica, conocida como Hertz. Esta unidad es insuficiente para
representar la frecuencia de los microprocesadores actuales, usndose por
tanto el MegaHertz (MHz) que corresponde a un milln de estos impulsos por
segundo.
10.Cules son los buses del sistema.
Son los que trasfieren y/trasportan la informacin, que trasmiten por medio de
seales elctricas que son enviadas y recibidas en la tarjeta madre.
11. Cual es funcin de la unidad Aritmeticologica:

Es la que genera las operaciones aritmtico lgicas que se definen como


operaciones matemticas y de lgica inmediatamente, puede realizar las
operaciones bsicas con nmeros enteros o fraccionarios, as mismo, puede
realizar operaciones ms complejas como: raz cuadrada, clculo del seno,
coseno, tangente, etc.
12. Describa la arquitecturas de 16. 32, 64 bits
Arquitectura 16 bits: el sistema operativo del disco funciona 16 bits
donde se debe utilizar con un procesador contaba con una interfaz de
lnea de comando en modo texto o alfanumrico
Arquitectura de 32 bits: procesadores de 32 bits, un sistema de 32 bits
requiere al menos de 512 MB de memoria, se recomienda 1 GB y el
mximo que soporta son 4 GB.
Arquitectura de 64 bits: desplazar el doble de informacin por ciclo de
reloj que en un sistema de 32bits. No realiza el desplazamiento a mayor
velocidad solamente que puede transportar el doble de informacin que
el de 32 bits. Aparte de eso aumenta su capacidad de memoria
aproximadamente 16 exabytes maneja mucha ms cantidad de memoria
RAM
13.Cual es estructura del microprocesador:

En la figura vemos la estructura bsica de este dispositivo se puede


apreciar que pese a la complejidad de los microprocesadores su
diagrama de bloques es muy sencillo. A grandes rasgos, esta es la
estructura bsica de los microprocesadores:
1. La Unidad Aritmtica Lgica (ALU), que ejecuta todas las
operaciones solicitadas.
2. Una serie de registros, donde se almacenan temporalmente los
datos. De aqu, la ALU extrae las instrucciones sobre las operaciones especficas a realizar y sobre el segmento de la memoria
RAM donde vaciar sus resultados una vez ejecutadas las
instrucciones.
3. Una serie de bloques de control (direcciones, datos, memoria),
para comunicarse con el exterior. Estos bloques controlan el flujo
de informacin y el orden de ejecucin del programa.
4. El circuito de reloj o Timer, sincroniza perfectamente la ejecucin
de todas las operaciones sealadas en los tres puntos anteriores.

14. Que es el lenguaje mquina:


El lenguaje mquina es el nico lenguaje que puede ejecutar una computadora.
El lenguaje de mquina es un cdigo que es interpretado directamente por el
microprocesador. El lenguaje est compuesto por un conjunto de instrucciones
ejecutadas en secuencia (con eventuales cambios de flujo causados por el
propio programa o eventos externos) que representan acciones que la mquina
podr tomar. Un lenguaje mquina es especfico de cada arquitectura de
computadora.
Todo cdigo fuente en ltima instancia debe llevarse a un lenguaje mquina
mediante el proceso
de compilacin o interpretacin para que la computadora pueda ejecutarlo.
15.Clasifique la arquitectura de microprocesadores:
Existen dos variantes de arquitectura de microprocesadores
CISC (Complex Instruction Set Computer)
RISC (Reduced Instruction Set Computer)
CISC. implementan un sistema que convierte dichas instrucciones complejas en
varias instrucciones simples del tipo RISC, llamadas generalmente
microinstrucciones
RISC: instrucciones pequeos y simples que se ejecutan ms rpidamente y
acceden a registros internos, utiliza diversas tcnicas para reducir el
procesamiento dentro del CPU, as como de reducir el nmero total de accesos
a memoria.
16.Cules son los operando en la CPU:
Los operandos corresponde a la velocidad de transmicion de los datos que a su
ves conecta y procesa el operador. Finalmente le informan a la computadora
como procesar los datos.
17.Defina la Arquitectura de los registros PC:
se basa en la memoria de alta velocidad pero de poca capacidad de que se
encuentra en el microprocesador, el cual guarda de manera transitoria as
mismo acceder a valores usados de manera usual.
18. Cules son las micro arquitecturas no convencionales:
No encontr informacin con respecto a las microarquitecturas no
convencionales
19.Cul es la funcionalidad de la Arquitectura CISC.
Funciona directamente en los bancos de la memoria de computadora y no
requiere a programador llamar explcitamente ningn cargamento o las
funciones el almacenar. Se asemeja de cerca a un comando en una lengua de
alto nivel. Una de las ventajas primarias de este sistema es que el recopilador
tiene que hacer muy poco el trabajo para traducir una declaracin del idioma
de alto nivel a la asamblea. Porque la longitud del cdigo es relativamente
corta, el ESPOLN muy pequeo se requiere para almacenar instrucciones. El

nfasis se pone en instrucciones complejas del edificio directamente en el


hardware.
CISC no representa una propuesta de arquitectura de procesador en el sentido
usual. CISC refleja la forma en que se desarrollaban y las mejoras que se
haban introducido a las arquitecturas de procesadores hasta, ms o menos,
1975. CISC, es el Computador con un Conjunto Complejo de Instrucciones
(Complex Instruction Set Computer), representa el nombre la corriente
principal desarrollada en arquitectura de computadores y, quizs, podramos
entender que es el nombre que se asigno a la tendencia a la cual el
movimiento RISC se opona.
20.Cules son las caractersticas de la Arquitectura CISC:
Debe considerar aparte de formulas de lenguaje de mquina, debe manejar los
requerimientos internos de la utilizacin de lenguajes de programacin de alto
nivel incorporacin de formatos de instrucciones de formatos variables
manipulacin directa de los operandos que residen en la memoria recibe de
100 a 250 instrucciones tiene mayor cantidad de modos de direccionamiento
por lo general de 5 a 20 modos diferentes formatos de instrucciones de
extensin variable
instrucciones que manipulan ordenandos en la memora
21.Con un ejemplo explique con sus palabras la arquitectura CISC:
principalmente la arquitectura de los computadores es el lenguaje que maneja
para la manipulacin de los datos, en la arquitectura CISC es una arquitectura
compleja debido a que tiene que cargar la informacin de manera simultnea
pero no la puede procesar toda al tiempo sino por partes debido a la longitud
del cdigo es corta.
22.Defina los tipos de memoria

Memorial ROM (Read Only Memory)


Memorial RAM (Random Access Memory)
Memoria de slo lectura o EPROM
Memoria programable de solo lectura o PROM
Memoria expandida
Memoria extendida
Buffer de memoria intermedia
Memoria Cach L1 L2 L3
memoria SDRAM.

23.Que es la memoria RAM:


RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de
ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente es decir, se puede
acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La
memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros
dispositivos como impresoras
24.Defina la memoria SDRAM:

es una familia de memorias dinmicas de acceso aleatorio (DRAM) que tienen


una interfaz sncrona
25.Defina la memoria CACHE:
basada en transistores y por ello es muy veloz. Es intermedia entre el
microprocesador y la memoria RAM, esta memoria guarda los datos utilizados
frecuentemente y evita volver a buscarlos en la memoria RAM ya que est es
relativamente lenta, por lo que se agilizan los procesos. Su unidad de medida
es en Megabytes (MB).
26.Que es la memoria cache L1 y L2:
Memoria L1: se encuentra integrada dentro de los circuitos del
microprocesador y eso la hace ms cara y ms complicado en el diseo,
pero tambin mucho ms eficiente por su cercana al microprocesador,
ya que funciona a la misma velocidad que l. Esta a su vez se subdivide
en 2 partes.
L1 DC: (Level 1 date cache): se encarga de almacenar datos usados
frecuentemente y cuando sea necesario volver a utilizarlos,
inmediatamente los utiliza, por lo que se agilizan los procesos.
L1 IC: (Level 1 instruccin cache): se encarga de almacenar
instrucciones usadas frecuentemente ycuando sea necesario volver a
utilizarlas, inmediatamente las recupera, por lo que se agilizan los
procesos.
Memoria L2: esta anteriormente se encontraba en tarjetas de memoria,
para ser insertada en una ranura especial de la tarjeta principal
(Motherboard) y funciona a la velocidad de trabajo de la misma.
Actualmente la memoria L2 viene integrada en el microprocesador, se
encarga de almacenar datos de uso frecuente y agilizar los procesos
determina por mucho si un microprocesador es la versin completa un
modelo austero.Pueden contar con una capacidad de almacenamiento
Cach de 8 MB, 9 MB en procesadores AMD e Intel y hasta 12 MB en
procesadores Intel.
27.Cul es la diferencia entre la memoria DDR _DDR2 _DDR3:
en la actualidad coexisten tres tipos de memoria RAM, la llamadas DDR, DDR2
y DDR3, estos ltimos dos tipos todava muy utilizados, mientras que el
primero ya no es utilizado por ningn fabricante de computadoras.
diferencias tcnicas se resume a la velocidad en la que pueden transmitir y
manejar los datos
DDR: 2.5 V 266MHz de velocidad
DDR2: genera reduccin de voltaje y el consumo elctrico es menor 1.8
V la velocidad aumenta a 400MHz
DDR3 1.5 V y 1066Hz
28.Describa el funcionamiento de la memoria RAM:
Esta memoria permite almacenar y leer la informacin que la CPU necesita
mientras est ejecutando un programa, Adems, almacena los resultados de
las operaciones efectuadas por ella. Este almacenamiento es temporal, ya que
la informacin se borra al apagar el ordenador. la memoria RAM se instala en
los zcalos que para ello posee la placa base

29.Defina el funcionamiento de la memoria ROM


almacena los datos de manera permanente, sin que puedan ser modificados
aunque se apague el ordenador la memoria ROM contiene pequeos
programas, imprescindibles para el correcto funcionamiento del ordenador, y
vienen cargados de fbrica.
30.Donde se carga la memoria ROM:
Dentro de la tarjeta madre
31.Que es el Chipset southbridge:
es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos
de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro
de la tarjeta madre. El southbridge no est conectado a la CPU y se comunica
con ella indirectamente a travs del northbridge Puente
Norte.
32.Que es la memoria EEPROM:
son las siglas de Erasable Programmable ReadOnlyMemory (ROM programable
borrable). Es un tipo de chip de memoria ROM no voltil inventado por el
ingeniero Dov Frohman de Intel 1. Est formada por celdas de FAMOS (Floating
Gate AvalancheInjection MetalOxide Semiconductor) o "transistores de puerta
flotante", cada uno de los cuales viene de fbrica sin carga, por lo que son
ledos como 1 (por eso, una EPROM sin grabar se lee como FF en todas sus
celdas). las memorias EPROM se programan mediante un dispositivo
electrnico, como el Cromemco Bytesaver, que
proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos
electrnicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 0. Una
vez programada, una EPROM se puede borrar solamente mediante exposicin a
una fuerte luz ultravioleta. Esto es debido a que los fotones de la luz excitan a
los electrones de las celdas provocando que se descarguen. Las EPROM se
reconocen fcilmente por una ventana transparente en la parte alta del
encapsulado, a travs de la cual se puede ver el chip de silicio y que admite la
luz ultravioleta durante el borrad
33.Que es el. Chipset Nortbridge:
es el circuito integrado ms importante del conjunto de chips (Chipset) que
constitua el corazn de la placa base. Reciba el nombre por situarse en la
parte superior de las placas base con formato ATX y por tanto no es un trmino
utilizado antes de la aparicin de este formato para computadoras de
escritorio. Tambin es conocido como MCH (concentrador controlador de
memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del sistema
grfico. Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta
microprocesador, AGP o PCIExpress, memoria RAM, vdeo integrado
(dependiendo de la placa) y Southbridge. Su funcin principal es la de
controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP
o PCIExpress. de esa forma, sirve de conexin (de ah su denominacin de
"puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC:
microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vdeo AGP o PCI Express.
Generalmente, las grandes innovaciones tecnolgicas, como el soporte de

memoria DDR o nuevos FSB, se implementan en este chip. Es decir, el soporte


que tenga una placa madre para determinado tipo de microprocesadores,
memorias RAM o placas AGP estar limitado por las capacidades del
Northbridge de que disponga.
34.Cules son las de Ranuras de expansin:
Se trata de un bloque plstico que integra una ranura con una forma especial y
con una cierta cantidad de conectores, los cules permiten la conexin de
tarjetas de expansin, y as lograr que la computadora goce de mayores
capacidades escalables. Otras dos formas con las que comnmente se les
denomina a las ranuras de expansin son Slot y Bus. La palabra Slot
simplemente es la palabra ranura traducida del ingls, mientras que Bus hace
referencia
a un estndar de lneas elctricas que se encargan de transmitir los datos. Es
importante mencionar que una ranura de expansin no es un puerto.
35.Cules son las tarjetas de expansin.
Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plstica, la
cual cuenta con un conector lineal diseado para ser insertado dentro de una
ranura " Slot" especial de la tarjeta principal (" Motherboard"). Esta tarjeta
tiene como funcin aumentar las capacidades de la computadora en la que se
instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes,
permitir la captura de audioexterna, etc.). Que la BIOS y cul es su
funcionamiento.
BIOS proviene de las siglas ( Basic In Out System) sistema bsico de
entrada y salida: se le llama as al conjunto de rutinas que se realizan desde la
memoria ROM al encender la computadora, permite reconocer los perifricos
de entrada y salida bsicos con que cuenta la computadora as como inicializar
un sistema operativo desde alguna unidad de disco o desde la red.
36.Cual son los puertos de tarjeta madre y escriba su funcionamiento:
PUERTOS MULTIMEDIA:
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para
computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un
programa informtico llamado controlador (en ingls Driver). El tpico uso de
las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de
mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin
y edicin de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos)
PUERTOS PARALELOS
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un perifrico cuya
principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte
completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para
cada bit de datos formando un bus.
El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el perifrico.

PUERTO DE RED

Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a travs


de una red. Un puerto de red puede ser un puerto serie o un puerto paralelo
suelen ser numerados. La implementacin del protocolo en el destino utilizar
ese nmero para decidir a qu programa entregar los datos recibidos.
PUERTO IDE
Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos
duros y ATAPI
(Advanced Technology Attachment Packet Interface) y adems aade
dispositivos como las unidades CDROM.
PUERTO SERIAL ATA
(Serial Advanced Technology Attachment) Es una interfaz de transferencia de
datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como
puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que estn
siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o
PATA (estndar que tambin se conoce como IDE o ATA). El SATA proporciona
mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor
longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar discos en
caliente (con la computadora encendida).
PUERTO AGP
Es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que
en el bus se pueden
conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de
botella que se
producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las
especificaciones del
PCI 2.1.
PUERTO PCI
Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexin de Componentes
Perifricos") consiste en un bus de ordenador estndar para conectar
dispositivos perifricos directamente a su placa base. Estos dispositivos
pueden ser circuitos integrados ajustados en sta (los llamados "dispositivos
planares" en la especificacin PCI) o tarjetas de expansin que se ajustan en
conectores. Es comn en PCs, donde ha desplazado al ISA como bus estndar,
pero tambin se emplea en otro tipo de ordenadores. A diferencia de los buses
ISA, el bus PCI permite configuracin dinmica de un dispositivo perifrico.
37.Escriba y defina las partes del disco duro. pregunta repetida 39. Escriba
las partes del disco duro:
El Disco Duro es un dispositivo magntico que almacena todos los programas y
datos de la
computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar ms de
uno, hay discos duros
externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
Actuador (motor).
Frente.
Tablero de circuito.

Brazo.
Cabezal.
Disco.
Eje.

ACTUADOR (actuador)
Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre
el centro y el borde externo de los discos. Un actuador usa la fuerza de un
electro magneto empujado contra magnetos fijas para mover las cabezas a
travs del disco. La controladora manda ms corriente a travs del electro
magneto para mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una
prdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro del
disco sobre una zona donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas
estn unidas al mismo rotor ellas se mueven al unsono. Mientras que
lgicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida segn los
siguientes parmetros.
TABLERO DEL CIRCUITO:
Este tablero de circuito se llama tablero de la lgica del disco duro. Un tablero
de la lgica utiliza sus componentes importantes de siguiente para
proporcionar una variedad de funciones y de
caractersticas a un disco duro:
Controlar el trazado de circuito
Circuitos del sentido, de la amplificacin y de la conversin
Hardware del interfaz
Soportes lgico inalterable
Control mltiple del comando y el Reordering
BRAZO
El disco duro tiene un brazo que mantiene las cabeceras de lecturaescritura.
Este brazo puede mover las cabeceras por las diferentes pistas. Un disco duro
normal es de ms o menos 13 centmetros de dimetro, y el brazo puede
moverse nos 5 centmetros por la superficie del disco. La velocidad a la que se
puede mover este brazo es increble. Es bastante ligero siendo al mismo
tiempo potente y preciso. El brazo se puede deslizar por la superficie del disco
cientos de veces por segundo si lo necesita.
LAS CABEZAS (Heads)
Estn ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de
los datos en los
discos. La mayora de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a
cada lado del disco,
sin embargo algunos discos de alto desempeo tienen dos o ms cabezas
sobre cada superficie, de
manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del
desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco
cuando este est girando a toda velocidad por el contrario, flotan sobre una
capa de aire extremadamente delgada (10 millonsima de pulgada). Esto
reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operacin normal,
cualquier polvo o impureza en el aire puede daar suavemente las cabezas o el
medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn

el campo magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una


pequea corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la
unidad de disco.
LOS DISCOS (Platters)
Es el componente principal de un disco duro . Estn elaborados de compuestos
de vidrio , cermica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados
con una capa muy delgada de una aleacin metlica. Los discos estn unidos a
un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600
y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios
platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje
central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el
almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar
informacin de control .
EL EJE
Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn
montados y giran los platos del disco.
38.Cules son los dispositivos de entrada y salida del PC:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un
teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el
mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos
se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales
elctricas que se almacenan en la memoria central. Los ms comunes son:
ENTRADA:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no
grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin
pueden
ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla,
selecciones de mens o funciones de grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se
lleve a cabo una accin determinada a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el
cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en
un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando
por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el
elemento perifrico que ms se utiliza en una PC.

Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de


transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo

tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento


electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms
significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen
a las seales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la


introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema
de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del
documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas
de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que


capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso
de que este mal.

Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que
has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software
adecuado.

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara,


no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas
entre otras.

SALIDA:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms
comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit),
que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una
pantalla similar a la del televisor.Los tipos de Dispositivos de Salida ms
Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el


ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que
en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar


informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el
mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a
sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que

hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se
basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de


la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces
estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada
menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar


los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que
no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Grficos): Existen plotters para diferentes tamaos
mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4) para diferentes calidades de
hojas de salida (bond, calco, acetato) para distintos espesores de lnea
de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores
de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,


transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza
para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

39.Escriba y defina las partes de la tarjeta adre:

Definicin: Es una tarjeta de circuito impreso que permite la integracin de


todos los componentes de una computadora con algunos componentes
integrados y a la que se conectan los componentes esenciales de una
computadora. Se trata, por lo tanto, de un elemento fundamental en el diseo
de dispositivos informtico. Es la plataforma o circuito principal de una

computadora y cuenta con un software bsico conocido como BIOS, que le


permite cumplir con
sus funciones.
PARTES DE UNA PLACA BASE:
Zcalo de conexin para el microprocesador: La funcin fundamental de
la tarjeta madre es el manejo de las comunicaciones desde y hacia el
microprocesador. Por lo tanto, para que se d esta comunicacin, debe
existir un medio de interconexin entre ambos dispositivos este medio
fsico es el zcalo o socket. Es en este conector, es donde se aloja el
microprocesador.
Chipset: El chipset, es circuito integrado que se encarga de manejar
todas las seales lgicas que van al microprocesador o salen de este
dispositivo.
Zcalos de conexin para la memoria RAM: La memoria RAM (Random
Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es el almacn temporal
de datos del microprocesador ah toma y deposita la informacin
numrica (instrucciones o datos de trabajo) que precisa para sus
operaciones los datos slo se mantienen mientras la computadora est
alimentada de energa elctrica, y por ello se pierden cuando el equipo
se apaga (tener presente que el dispositivo de base donde se mantiene
grabada la informacin aunque se interrumpa la energa elctrica, es el
disco duro).
Ranuras de expansin: Una de las razones principales del gran xito de
las PC, es su enorme capacidad de crecimiento, que a su vez descansa
en las tarjetas auxiliares que se conectan en ranuras de expansin
(slots) especiales. En la actualidad, existen cuatro tipos de ranuras de
expansin comunes, aunque ha habido otros estndares que ya no se
utilizan:
Ranura AGP
Esta ranura, especialmente diseada para conectar la tarjeta de video, posee
la suficiente velocidad y ancho de banda como para manejar el enorme flujo de
datos que requieren las modernas aplicaciones multimedia por ejemplo, los
juegos o las pelculas en DVD o los archivos
VCD.
Ranura PCI
Es la ranura de expansin que ms se utiliza en la actualidad, porque
proporciona una adecuada velocidad de transferencia de datos sin grandes
costos.
Ranura ISA16
Se trata de un verdadero "fsil viviente", porque apareci con la segunda
generacin de computadoras personales y desde entonces, fue un estndar
usual para casi todos los sistemas de tercera, cuarta e incluso quinta
generacin (aunque con sta, aparece la ranura PCI).
Ranura CNR
Estndar propuesto por Intel, para facilitar la conexin de un mdem con una
tarjeta de audio (CNR son las siglas de Communications Rising Card o "tarjeta
para comunicaciones").

40.Cules son el tipo de fuente de poder:


Existen dos tipos de fuentes utilizadas en las computadoras:
FUENTES DE PODER AT
es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y se encarga
bsicamente en transformar la corriente alterna de la lnea elctrica del
enchufe domestico en corriente directa la cual es utilizada por los elementos
electrnicos y elctricos de la computadora. otra de sus funciones es
suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren. a
las fuentes de poder AT se les conoce tambin como fuentes de alimentacin
AT, fuente analgica, fuente de encendido mecnico, entre otros nombres.
FUENTES DE PODER ATX
Es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora
la cual se encarga de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica
comercial en corriente directa la cual es utilizada por los elementos
electrnicos y elctricos del computador
41.Cules son los tipos de monitores:
MDA: Sus siglas significan Monochrome Display Adapter. Se los conoce bajo el
nombre monocromticos y no permiten mostrar imagen, slo texto. Visualizan
hasta 720 pxeles horizontales por 350 en el sentido vertical.
CGA: sus siglas en ingls significan Color Graphics Adapter, su resolucin es
de 640 X 200, 320 X 200 y de 640 X 200 pxeles. Este tipo de monitores fueron
diseados para juegos de computadoras, principalmente.
EGA : por las siglas en ingls de Enhanced Graphics Adapter. Estos permiten
visualizar 640 pxeles en el sentido horizontal por 350 pxeles verticales.
VGA: sus siglas significan Video Graphics Array, estos visualizan 640 pxeles
horizontales por 480 verticales, por tanto, la pantalla 302.200 pxeles en total.
SVGA: por las siglas en ingls de Super Video Graphics Array. Estos monitores
visualizan 800 pxeles horizontales por 600 verticales. La pantalla tendr
480.000 pxeles en total.
SEGN EL NMERO DE COLORES:
Monocromtico: como su nombre indica, permiten visualizar un solo color.
Negro sobre blanco, verde o mbar y slo pueden mostrar texto.
Policromtico: permiten visualizar una amplia gama de colores que puede
llegar hasta un milln
Segn el tipo de seal que usan:
a. Monitores analgicos:
Estos monitores, que admiten seales analgicas, son capaces de visualizar
una gama contina de hasta 256 colores o tonalidades de gris. Algunos
ejemplos de esta clase de monitores son: VGA, de frecuencia fija y
multifrecuencia.
b. Monitores digitales:

A diferencia de los analgicos estos monitores, que reciben seales digitales,


pueden visualizar un nmero fijo, y no infinito, de tonalidades de gris o colores.
Dentro de esta clase se encuentran los monocromticos, CGA y EGA.
42.Que es la memoria DRAM y cules son sus caractersticas:
DRAM son las siglas de la voz inglesa Dynamic Random Access Memory, que
significa memoria dinmica de acceso aleatorio (o RAM dinmica), para
denominar a un tipo de tecnologa de memoria RAM basada en condensadores,
los cuales pierden su carga progresivamente, necesitando de un circuito
dinmico de refresco que, cada cierto perodo, revisa dicha carga y la repone
en un ciclo de refresco . En oposicin a este concepto surge el de memoria
SRAM (RAM esttica), con la que se denomina al tipo de tecnologa RAM basada
en semiconductores que, mientras siga alimentada, no necesita refresco. Se
usa principalmente como mdulos de memoria principal RAM de ordenadores y
otros dispositivos. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias
con una gran densidad de posiciones y que todava funcionen a una velocidad
alta: en la actualidad se fabrican integrados con millones de posiciones y
velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo. Como el resto
de memorias RAM, es voltil, es decir, si se interrumpe la alimentacin
elctrica, la informacin almacenada se volatiliza. Fue inventada a finales de
los sesenta y es una de las memorias ms usadas en la actualidad.
Fuentes de investigacin:
https://es.wikipedia.org/wiki/Microarquitectura
http://lilianakarinarodriguezmay.
webnode.com.ar/ciscsignificadofuncionamientoaplicacionycaracteristicas
/
http://www.informaticahoy.
com.ar/hardwarepcdesktop/
Tiposdememoriasdeunacomputadora.
php
http://www.ecured.cu/Memoria_(inform%C3%A1tica)
https://es.wikipedia.org/wiki/SDRAM
http://www.definicionabc.com/tecnologia/memoriacache.
php
https://oam2012revuelta.wordpress.com/category/microprocesadores/
http://www.taringa.net/post/info/1846365/MemoriasDDRDDR2yDDR3Diferencias.
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http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/acjirinformatica/3info09.htm
http://definicion.de/rom/
https://es.wikipedia.org/wiki/Puente_norte
https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_EPROM
http://www.informaticamoderna.com/Ranur_exp.htm
http://www.informaticamoderna.com/Tarje_exp.htm
https://sites.google.com/site/computadorasarquitectura/home/unidad1
http://puertossbf.blogspot.com.co/
https://lainformaticapresente.wordpress.com/2015/03/02/leccionpartesdeldiscoduro/
http://paulsanchez007.blogspot.com.co/
https://www.google.com.co/search?
q=partes+de+la+tarjeta+madre&rlz=1C1NHXL_esCO682CO682&espv=2&
biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwiz3dvyse3OAhUHJR4
KHRIgBTAQs

AQIGQ&dpr=1#tbm=isch&q=partes+de+la+tarjeta+madre+y+sus+funciones&imgrc=gutJ92Ty
sPEeHM%3A
http://alexisallan.blogspot.com.co/2016/03/tarjetamadre.
html
http://patriciafuentesdepoder.blogspot.com.co/
http://www.tiposde.org/informatica/41tiposdemonitores/
https://es.wikipedia.org/wiki/DRAM

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