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ASIGNATURA:
DESARROLLO Y APRENDIZAJE MOTOR
TEMA:
LA LATERALIDAD
DOCENTE:
Msc. PATRICIA LEN
ESTUDIANTE:
Javier Chilig
PERIODO:
Abril-Septiembre 2015
NDICE
PG.
1. INTRODUCCIN
2. CAPACIDADES FSICAS
2.1.CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES
2.1.1. RESISTENCIA.
2.1.1.1. AERBICA
2.1.1.2. ANAERBICA
2.1.1.2.1.
A LCTICA
2.1.1.2.2.
LCTICA
2.1.2. ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR LA RESISTENCIA EN LOS NIOS
2.1.3. FUERZA.
2.1.3.1. MXIMA
2.1.3.2. RESISTENCIA
2.1.3.3. VELOCIDAD
2.1.4. ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR LA FUERZA EN LOS NIOS
2.1.5. VELOCIDAD.
2.1.5.1. DESPLAZAMIENTO
2.1.5.2. GESTUAL
2.1.5.3. DE REACCIN
2.1.6. ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR VELOCIDAD EN LOS NIOS
2.1.7. FLEXIBILIDAD
2.1.7.1. ESTTICA
2.1.7.2. DINMICA
2.1.8. ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR LA FLEXIBILIDAD EN LOS NIOS
2.2.CAPACIDADES FSICAS COORDINATIVAS
2.2.1. LA CAPACIDAD DE ACOPLAMIENTO O SINCRONIZACIN
2.2.2. LA CAPACIDAD DE ORIENTACIN
2.2.3. LA CAPACIDAD DE DIFERENCIACIN
2.2.4. LA CAPACIDAD DE EQUILIBRIO
2.2.5. LA CAPACIDAD DE ADAPTACIN
2.2.6. LA CAPACIDAD RTMICA (RITMO)
2.2.7. LA CAPACIDAD DE RELAJACIN
2.2.8. ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR LAS CAPACIDADES
COORDINATIVAS EN LOS NIOS
3. SISTEMA NERVIOSO CENTRAL Y PLASTICIDAD CEREBRAL
3.1.ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR LA PLASTICIDAD CEREBRAL EN LOS
NIOS
4. EL CUERPO Y EL MOVIMIENTO EN LA ESCUELA
4.1.ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR EL CUERPO Y EL MOVIMIENTO EN LA
ESCUELA CON LOS NIOS
5. ESTIMULACIN A TRAVS DE LOS SENTIDOS
13.
14.
1. INTRODUCCIN
15.
nuestro cuerpo est conectado con la mente; de esta forma el trabajo del
movimiento del cuerpo a travs de las clases de Educacin Fsica influye en
desarrollo integral del individuo.
16.
neurociencia
hemisferios
cerebrales,
lateralidad
JAVIER CHILIG
TERCER NIVEL
2. CAPACIDADES FSICAS
19.
2.1.
CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES
21.
2.1.1.
RESISTENCIA.
22.
resistencia anaerbica.
24.
2.1.1.1.RESISTENCIA AERBICA
25.
26.
2.1.1.2.RESISTENCIA ANAERBICA
27.
JAVIER CHILIG
TERCER NIVEL
28.
1.1.1.1.1. RESISTENCIA ANAERBICA A LCTICA
29.
mayor tiempo posible. Se llama as porque el proceso de utilizacin del ATP de reserva
en el msculo se lleva a cabo en ausencia de oxgeno y sin produccin de cido lctico
como residuo.
30.
2.1.2.
ACTIVIDADES
PARA
DESARROLLAR
LA
RESISTENCIA
32.
33.
Materiales: Banderitas
JAVIER CHILIG
TERCER NIVEL
Reglas
1. Ganar el equipo que termine primero y realice mejor el
juego.
2. Si deja de bordear a sus compaeros o de dar la vuelta a la
bandera pierde un punto.
3. Si el nio/a no repite la accin dos veces pierde el equipo.
34.
Materiales: Banderas
JAVIER CHILIG
TERCER NIVEL
Reglas
1. Se otorgar un punto adicional por cada nio/a que primero
tome la delantera.
2. Ningn nio/a debe salir antes de la seal.
3. Gana el equipo que mayor cantidad de nios/as mantenga
en la carrera y obtengan ms puntos adicionales.
35.
36.
JAVIER CHILIG
TERCER NIVEL
Reglas
1. Gana el equipo que menos jugadores tenga tocados.
2. Ningn nio/a debe de dejar de realizar el drible.
3. No deben salir del rea.
37.
JAVIER CHILIG
TERCER NIVEL
parte del equipo contrario al que la desvi fuera de los lmites del
rea. Cuando se anote un tanto le corresponde el saque al equipo
contrario al que anoto. Gana el equipo que ms punto acumule.
Reglas
1. No se puede empujar, dar golpes, ni poner zancadillas.
2. Se aplicarn las reglas del baloncesto.
38.
Reglas
1. Gana
el
equipo
que
primero
termine
realice
correctamente la actividad.
2. El nio/a que no salte la suiza debe comenzar de nuevo.
39.
JAVIER CHILIG
TERCER NIVEL
Reglas
1. Gana el equipo que logre llevar mayor cantidad de veces el
baln hacia las esquinas contara.
2. Se aplicarn algunas reglas del ftbol.
40.
41.
Ttulo: Te atrapar
JAVIER CHILIG
Reglas
TERCER NIVEL
Reglas
1. Todos los nios/as deben de ser atrapados.
2. No pueden correr por el rea sino alrededor del crculo.
43.
JAVIER CHILIG
TERCER NIVEL
Reglas
1. Los nios/as que se encuentran en la cadena no pueden
soltarse las manos.
2. No se pueden salir del rea.
44.
2.1.3.
45.
FUERZA.
fsica
bsica se
define
como
la
2.1.3.1.FUERZA MXIMA
49.
JAVIER CHILIG
10
TERCER NIVEL
2.1.3.2.RESISTENCIA A LA FUERZA
51.
52.
2.1.3.3.FUERZA VELOCIDAD
53.
2.1.4.
NIOS
55.
56.
JAVIER CHILIG
11
TERCER NIVEL
Variantes
1. El profesor puede aumentar o disminuir la distancia entre la
lnea de salida y llegada en dependencia de la intensidad
con que se realiza el juego.
2. Sustituir las pelotas o batn por sacos y aumentar la
distancia, as como la cantidad de salto a 2 3.
57.
JAVIER CHILIG
12
TERCER NIVEL
Variantes:
1. Realizar la primera mitad del recorrido con un pie y luego
con el otro.
2. El profesor puede utilizar obstculos dentro del recorrido
obligando al nio a realizar un zigzagueo dentro del
trayecto.
58.
JAVIER CHILIG
13
TERCER NIVEL
Variante
1. Realizar dos saltos por cada integrante de equipo, uno con
cada pierna.
59.
Variantes:
1. Disminuir la distancia entre las lneas para buscar ms
explosividad en el salto con el afn de complementar la
distancia lo ms rpido posible.
2. Aumentar la distancia entre las lneas y los saltos dados por
cada integrante, a 2 3.
JAVIER CHILIG
14
TERCER NIVEL
60.
Organizacin: Equipo.
Variantes:
1. El profesor podr cambiar los obstculos en dependencia de
la intensidad de los alumnos y sus caractersticas.
2. Se podr cambiar la trayectoria de recorrido del juego
adelantando 3 obstculos y retornando hacia atrs en uno.
61.
JAVIER CHILIG
15
TERCER NIVEL
Variante
1. El salto se podr ejecutar solo con un solo pies en el lugar.
2. El profesor orientar a los estudiantes que se desplacen en
sentido contrario al de la cuerda.
62.
JAVIER CHILIG
16
TERCER NIVEL
Variantes
1. El jinete en vez de darle la vuelta a la bandera, dejar su
caballo y saldr corriendo en busca de uno nuevos hasta
completarlo con todos.
2. dem al anterior, pero en vez de seguir como jinete,
regresar como caballo dndole posibilidad a los otros de
ser jinete.
3. De
forma
competitivo
mediante
la
utilizacin
del
cronmetro.
4. Nota. En esta ltima variante el profesor deber tener en
cuenta la proporcin de peso entre sus estudiantes.
63.
JAVIER CHILIG
17
TERCER NIVEL
con
un
punto.
Gana
el
equipo
que
menos
Variantes
1. Saltar con el pie derecho todos por igual.
2. dem con el pie izquierdo.
3. Cuando un equipo salta con el pie derecho el otro equipo
saltar con el izquierdo y viceversa.
4. Se podr utilizar el cronmetro para ver que jugador
desequilibra ms rpido a su rival.
64.
2.1.5.
65.
VELOCIDAD.
distancia
recorrida
en
un
tiempo
determinado
(velocidad
de
2.1.5.1.VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO
68.
JAVIER CHILIG
18
TERCER NIVEL
2.1.5.2.VELOCIDAD GESTUAL
71.
Se caracteriza por ser un gesto aislado que slo se repite una vez.
73.
2.1.5.3.VELOCIDAD DE REACCIN
74.
JAVIER CHILIG
19
TERCER NIVEL
77.
2.1.6.
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR LA VELOCIDAD
EN NIOS
80.
81.
82.
83.
la mano y otro compaero corriendo por fuera del crculo intenta tocar al
compaero que diga el entrenador, los jugadores que estn en el crculo
corrern tambin para que no logre conseguir su objetivo.
84.
Reglas: No prolongar mucho la persecucin ms de 1 minuto, si el
entrenador ve que no va a llegar, puede cambiar el nombre del jugador
que est en el crculo para ayudar al de fuera y ver la reaccin de los del
crculo. Si un jugador no consigue el objetivo se cambia por un
compaero del crculo y se le da un punto negativo, si consigue el
objetivo consigue un punto positivo. El jugador o jugadores que peores
puntuaciones consigan tendrn un pequeo castigo.
85.
JUEGO N2 LA TORTUGA (Ejercicio de Velocidad)
86.
Desarrollo: En un equipo de ftbol hay 2 jugadores que la quedan e
intentan tocar a cualquiera de los dems para que la quede el que ha
sido
tocado
este se
libra.
JAVIER CHILIG
20
TERCER NIVEL
en
carrera.
es
atrapado
se
cambian
los
papeles.
88.
JUEGO N4 CUATRO ESQUINAS (Ejercicio de velocidad de reaccin)
Desarrollo: Cuatro jugadores se colocan en las esquinas que forman un
cuadrado y otro compaero en el centro (marcar las posiciones con
conos o setas). A la orden del entrenador cambian las posiciones y el del
centro
trata
de
robar
un
puesto
en
la
esquina.
Reglas: Si el jugador del centro no consigue una esquina tiene que hacer
algn pequeo castigo (fondos, abdominales, sentadillas) Si un jugador
de la esquina no consigue llegar a su prxima posicin tiene que pasar al
centro. Dependiendo del nmero de jugadores se pueden formar otros
grupos y crculos con ms jugadores en vez de cuadrados. Si tenemos
varios grupos tambin se puede ordenar hacer cambios entre diferentes
grupos.
89.
90.
91.
JUEGO N5 PAUELO (Ejercicio de velocidad de reaccin)
92.
93.
Desarrollo: Se divide el grupo en dos y se ponen en dos filas a
unos 30 o 40 metros y justo en medio se coloca el entrenador con un
pauelo grande. Cada jugador de cada lado tiene asignado un nmero,
el entrenador dir un nmero y los dos que lo tengan de cada lado
saldrn a por el pauelo y volvern con l a su campo.
JAVIER CHILIG
21
TERCER NIVEL
94.
95.
JAVIER CHILIG
22
TERCER NIVEL
2.1.7.
FLEXIBILIDAD
103. Entendemos
por
flexibilidad
la
capacidad
que
tienen
las
2.1.7.1.FLEXIBILIDAD ESTTICA
2.1.7.2.FLEXIBILIDAD DINMICA
108. Se
desarrolla
mediante
ejercicios
de
movilidad
articular
JAVIER CHILIG
23
TERCER NIVEL
2.1.8.
ACTIVIDADES
PARA
DESARROLLAR
LA
FLEXIBILIDAD EN NIOS
111. Ejercicios para trabajar la flexibilidad esttica
112.
113. Articulacin que
interviene: Hombro.
114.
115. Msculos: Bceps y trceps
braquial
116.
117. Descripcin: En parejas dorso
con dorso. Agarrados por las
manos con brazos estirados,
118.
124.
JAVIER CHILIG
24
TERCER NIVEL
Descender hombros.
125. Articulacin que
interviene: Cadera
126.
127. Msculos: Aductores.
128.
129. Descripcin: Lateralmente a
la espaldera y apoyado con una
mano. Elevar la pierna exterior
flexionada llevndola de un lado a
130.
otro.
131. Articulacin que
interviene: Cadera.
132.
133. Msculos: Aductores y
glteos.
134.
135. Descripcin: Lateralmente a
la espaldera y apoyado con una
mano. Elevar la pierna externa
136.
lateralmente y estirada.
137. Articulacin que
interviene: Cuello.
138.
139. Msculos: Cervicales.
140.
141. Descripcin: Flexin de la
cabeza hacia delante presionando
142.
148.
otro lado.
JAVIER CHILIG
25
TERCER NIVEL
154.
adelantamos la cadera.
155.
156. Articulacin que
interviene: Dedos de la mano.
157.
158. Msculos: De la mano.
159.
160. Descripcin: Flexin hacia
161.
167.
encima de la cabeza.
168. Ejercicios para trabajar la flexibilidad dinmica
169.
170.
171.
172.
173.
174.
Juego 1.
Nombre: Quien se estira ms.
Materiales: Tizas.
Organizacin: Dispersos.
Desarrollo: Dispersos por el rea caminan los nios llevando las
JAVIER CHILIG
26
TERCER NIVEL
puede
utilizarse colores.
177.
178.
179.
180.
181.
182.
183.
184.
Juego: 2
Nombre: El acorden.
Materiales: Ninguno.
Organizacin: En pareja.
Desarrollo: Los nios en parejas caminan dispersos por el rea a la
voz del profesor "un acorden" los nios realizan asaltos laterales
desplazando el cuerpo hacia un lado y al otro, siguen caminando hasta la
prxima voz de mando del profesor.
185.
186. Variante: Pueden realizarse ejecutando saltillos para desplazarse.
187.
188.
189.
190.
191.
192.
193.
194.
voz
Juego: 3
Nombre: El tren y los vagones.
Material: tizas
Organizacin: hileras o equipos.
Desarrollo: Se trazan sendas onduladas de 40 cm de ancho, a la
del
profesor
"pataditas"
los nios
corren
entre
las
sendas
27
TERCER NIVEL
una seal y el profesor dar la voz "rodilla" por lo que los nios deben
correr elevando las rodillas al frente hasta la meta que se encuentra a 20
metros frente a la hilera.
195.
196. Variante: se podr realizar primero "rodilla" y luego "patadita".
197.
198.
199.
200.
201.
202.
203.
204.
Juego: 4
Nombre: Gatico zalamero.
Materiales: tizas.
Organizacin: disperso.
Desarrollo: los nios dispersos por el rea se desplazaran en gateo
JAVIER CHILIG
28
TERCER NIVEL
208.
209.
210.
211.
212.
213.
214.
215.
Juego: 5
Nombre: Quin se arrastra mejor?
Materiales: Mesas, sogas, tizas.
Organizacin: Hileras.
Desarrollo: frente a cada hilera se colocarn mesas o sogas a una
219.
220. Juego 6.
JAVIER CHILIG
29
TERCER NIVEL
221.
222.
223.
224.
225.
228.
229.
230.
231.
232.
233.
234.
235.
Juego 7
Nombre: El conejo saltador.
Materiales: Clavas.
Organizacin: Filas.
Desarrollo: Los nios se colocan uno al lado del otro en la lnea de
JAVIER CHILIG
30
TERCER NIVEL
dos golpe de clava indica a los nios realizar dos salto, as cada nio
realizar cuanto salto indique el profesor con los toque de clave, el nio
que confunda el sonido(salto), regresar a la lnea de salida y el que
primero llegue a la lnea de llegada ser el ganador.
236.
237. Variante: Variando la cantidad de salto y caracterstica de los
saltos.
238.
239.
240.
241.
242.
243.
244.
245.
246.
Juego 8.
Nombre: salto de clores.
Materiales: Tizas y cubos de colores.
Organizacin. Hileras.
Desarrollo: Los nios formados en hileras, cada nio representar
JAVIER CHILIG
31
TERCER NIVEL
251.
252.
253.
254.
255.
256.
257.
258.
Juego 9.
Nombre: Ranas al estanque.
Materiales: Tizas.
Organizacin: Disperso.
Desarrollo: los nios dispersos por el rea caminan libremente a la
"ranas
fuera
del
estanque",
los
nios
continan
caminando
JAVIER CHILIG
32
TERCER NIVEL
262.
263.
264.
265.
266.
267.
268.
269.
Juego 10.
Nombre: Un paseo al zoolgico.
Material: Clave y lminas.
Organizacin: Disperso.
Desarrollo: Los nios caminan al comps de las clave dispersos
por el rea, cuando el profesor deja de tocar las clave y muestra una
lmina, ejemplo: un conejo, los nios imitan el salto del conejo con
ambas piernas unidas, hasta que el profesor vuelva a sonar las clave
para continuar caminando por el rea y vuelva a mostrar la prxima
lmina por ejemplo: el elefante, la jirafa, el cocodrilo, entre una imitacin
y otra debe caminar el nio, se velar por la ejecucin correcta de las
acciones.
270.
271. Variante: El ritmo de caminar puede ser rpido o lento.
272.
273. Salto del conejo:
274.
JAVIER CHILIG
33
TERCER NIVEL
275.
276. Imitando un cocodrilo:
277.
278.
279.
280.
281.
282.
283.
284.
285.
Juego 11.
Nombre del juego: los conejitos y la zanahoria.
Material: bolos.
Organizacin: tros, crculos.
Desarrollo: los nios se forman en tros alrededor de un crculo
de
construccin
del
conocimiento,
as
como
el
de
experiencias
elaboracin
de
JAVIER CHILIG
34
TERCER NIVEL
290.
291.
Juego 12: La regata
292.
Se coloca al alumnado dividido en dos filas. El primero de cada
fila coge una pelota y la pasa al compaero de detrs, girando el tronco
y colocndola en el suelo. El siguiente de la fila la recoge del suelo y
hace lo mismo. As sucesivamente. Ganar el equipo que consiga llevar
antes la pelota al ltimo miembro del grupo.
293.
Variantes: pasando la pelota por debajo de los pies, por encima
de la cabeza, a un lado y a otro.
294.
2.2.
edad,
pueden
realizar
movimientos
coordinados,
son
JAVIER CHILIG
35
TERCER NIVEL
296.
2.2.1.
LA CAPACIDAD DE ACOPLAMIENTO O
SINCRONIZACIN
2.2.2.
LA CAPACIDAD DE ORIENTACIN
2.2.3.
LA CAPACIDAD DE DIFERENCIACIN
2.2.4.
LA CAPACIDAD DE EQUILIBRIO
JAVIER CHILIG
36
TERCER NIVEL
302.
2.2.5.
LA CAPACIDAD DE ADAPTACIN
2.2.6.
2.2.7.
LA CAPACIDAD DE RELAJACIN
2.2.8.
ACTIVIDADES
PARA
DESARROLLAR
LAS
JAVIER CHILIG
37
TERCER NIVEL
310. Implementacin
311.
Se motivaran los nios preguntndole Qu podemos
hacer con la pelota?, Qu colores tiene?, Cmo es la pelota?,
Les gustara jugar con ella? Entonces los invito ahora, a ir al rea
de juego a realizar el juego que se titula: Salta la pelota.
312.
Los nios dispersos por el rea, en diferentes direcciones.
Cuando la educadora diga Salta la Pelota, seguida de una
palmada, los nios saltarn con ambos pies unidos y cuando diga
La pelota se ha detenido, los nios se quedan sin mover, y al
decir La pelota se cansa, se acuestan y as sucesivamente.
313. Reglas:
314. - El nio que al dar la orden no la realiza repetir el
ejercicio.
315. Responsable: Investigador.
316. Juego 2
317. Ttulo: Atrapar la cinta
318. Objetivo: Desarrollar en los nios y nias la habilidad de
correr hacia diferentes direcciones mediante la rapidez de
traslacin a travs de la visualizacin.
319. Implementacin
320.
Se har la motivacin utilizando un regalo que hayan
trado (caja de regalos con cintas de colores), preguntndoles:
Qu es?, Qu colores tiene?, Qu podemos hacer con las
cintas? Seguidamente los invito a hacer un juego titulado, Atrapar
la cinta.
321.
El grupo de jugadores se divide en dos equipos iguales
que corren libremente por el rea de Juego. Los equipos se
distinguen por medio de cintas o pauelos rojos y azules, que se
colocan visiblemente en la cintura trasera del pantaln. Los
jugadores del primer equipo intentan apoderarse de la cinta o
pauelos del equipo rival y viceversa, obligndose a la vez a cada
jugador a prestar atencin a su propia cinta.
322. Regla:
323. - Se destaca el equipo que cuide la cinta, la proteja
con las manos y no se salga de los lmites del rea.
324. Responsable: Investigador.
325. Juego 3
326. Ttulo: Se hunde el barco.
JAVIER CHILIG
38
TERCER NIVEL
caminar,
correr,
saltar
en
diferentes
direcciones
la
coordinacin de movimiento.
337. Implementacin
338.
Para motivarlos, les comentar de lo agradable e
importante que es nuestra casa y mantenernos en ellas alegres y
con amor.
339.
Se dibujan en el piso tantos cuadrados como sean
necesarios, que representen las casas, como jugadores que
participen, menos uno que quedar sin cuadrado. Todos caminan
por el rea al comps del ritmo o palmadas de una cancin, a la
seal de la educadora cada uno ocupar una casa quedando uno
sin lugar, en cada repeticin puede variarse la forma de
desplazarse al comps del ritmo, dando saltillos y corriendo.
340. Regla:
341. - El nio que se queda sin casa es el que ejecuta la
actividad.
342. Responsable: Investigador.
JAVIER CHILIG
39
TERCER NIVEL
343. Juego 5.
344. Ttulo: El equilibrista
345. Objetivo: Desarrollar en los nios y nias el equilibrio,
caminar hasta la direccin indicada y despus su regreso ser
desplazndose
en
cuadrupedia
mediante
la
traslacin
otra
posicin
de
brazos,
tipo
de
JAVIER CHILIG
40
TERCER NIVEL
en
rodar
JAVIER CHILIG
41
TERCER NIVEL
espiral.
396. Variante: Durante el desplazamiento se puede pasar por debajo
del tnel, conformado por personas con los brazos unidos.
397.
398. Juego #2: Los animales
399. Objetivo: Fortalecer el proceso de memorizacin, imaginacin y
representacin.
400. Materiales: Dos pelotas.
401. Organizacin: Formacin en crculos.
402. Desarrollo: Cada abuelo toma el nombre del animal de su
preferencia, uno de ellos se coloca en el centro del crculo o la formacin
con una pelota, nombra el nombre de un animal determinado al azar y
luego de identificar con el nombre que le corresponde y al estar colocado
adecuadamente recibe la pelota lanzada de sus manos.
403. Reglas.
404. 1. El abuelo que no d el paso al frente al pronunciar el nombre
del animal que el representa y la pelota pique en el piso, pierde un
punto.
405. 2. El que d y la pelota pique en el piso, debe decir una de las
acciones o actividades que realiza este tipo de animal, tambin se le da
un aplauso y se motiva a que lo haga en correspondencia con su nombre
de animal.
406. Variante:
407. 1. Desarrollar el juego con el nombre de frutas, acciones de
ejercicios o actividades deportivas.
408. 2. Emplear variante del recibo de la pelota, por ejemplo: dar
palmadas, recibirla con una o dos manos, atrapndola llevndola al
pecho (como hacen los porteros), dejar en el suelo (dejar que rebota 1,
2, 3 o ms veces).
409.
410. Juego #3: Seal roja
411. Objetivo: Ejercitar la
reaccin
rpida
JAVIER CHILIG
42
TERCER NIVEL
pauelo
otro
objeto
de color rojo,
actividad
tarea
complementaria.
Ejemplo:
dar
palmadas
con una o dos manos hacia una luna dibujada en el suelo, con la que
deben hacer contacto. De acuerdo con la cantidad de contactos
se irn acumulando puntos hasta que se declare el vencedor por ms
puntos acumulados.
428. Reglas.
429. 1. Gana el que ms puntos acumule.
430. 2. Lograr una separacin tal, que evite la colisin entre los
participantes.
431.
432. Juego #2: Busca tu nmero
433. Objetivo: Ejercitar la rapidez y la agilidad.
434. Materiales: Cajitas y tarjetas enumeradas.
435. Organizacin: Equipos
436. Desarrollo: los participantes se ubicarn detrs de la lnea de
salida a 7 metros de distancia, a una altura de 1 metro y al frente, se
coloca una cajita que contiene varias tarjetas enumeradas de acuerdo a
JAVIER CHILIG
43
TERCER NIVEL
otra
forma
de
desplazamientos
(pasos
ms
amplios,
variantes
de
acciones
motrices
JAVIER CHILIG
44
TERCER NIVEL
453.
externa),
aracnoides
(membrana
intermedia),
piamadre
envolturas
seas,
que
son
el
crneo
la
columna
vertebral
respectivamente.
455.
Sus
funciones
son
muy
variadas:
sirve
como
medio
de
JAVIER CHILIG
45
TERCER NIVEL
3.1.
CEREBRAL
459.
EJERCICIO 1
Consumir agua todos los das (el agua alimenta es elemental para tus
neuronas)
EJERCICIO 2
Colocar una mano sobre el ombligo y con la otra, con firmeza masajear los
dos puntos debajo de la clavcula (en su unin con el esternn) y alternar
las
manos.
EJERCICIO 3
Mano derecha sobre la rodilla izquierda, luego mano izquierda sobre la
rodilla derecha. Se puede realizar tambin tocando en un movimiento hacia
atrs
derecha
con
pi
izquierdo
y
viceversa
EJERCICIO 4
Codo derecho sobre la rodilla izquierda, luego codo izquierdo sobre la rodilla
derecha.
EJERCICIO 5
Hacer el smbolo (infinito) con los ojos, o con los brazos, las piernas, la
cintura
o
los
pies.
EJERCICIO 6
Dedos entrelazados apoyados sobre el pecho formando un gancho y pies
cruzados. Manos juntas yema contra yema.
JAVIER CHILIG
46
TERCER NIVEL
OTROS EJERCICIOS
460.
461.
- Imaginarse un reloj del tamao del campo visual y pasar la mirada
lentamente y detenindose, entre la 1 y las 7, de las 11 a las 5, de las 10 a
las 4 y as, hacer combinaciones diferentes de extremo a extremo.
462.
- Levantate y cierra los ojos. Levanta los dos brazos estirndolos
hacia los lados. Ahora levanta el pie que ms utilizas y pon lo en forma de
cuatro (No abras los ojos, a menos que pierdas el equilibrio). Realiza una
respiracin profunda y suelta lentamente el aire. Manteniendo tus brazos
levantados, muvelos hacia adelante, permanece unos cinco segundo en
esta posicin. Repite el ejercicio ahora con el pie contrario.
463.
- EL CRCULO: Se colocan las manos con las palmas hacia abajo,
enfrente de tu cuerpo y a nivel del cuello. Se hace un crculo con la mano
izquierda, moviendo esta hacia el pecho, bajndola y subindola, hasta
llegar a la posicin anterior. Se hace lo mismo con la mano derecha pero en
sentido contrario, es decir, el crculo se hace hacia afuera, de tal manera
que las manos se crucen varias vece arriba y abajo. Luego se pueden
invertir los sentidos de los movimientos con ambas manos.
464.
- Atencin, memoria y percepcin: Estos ejercicios desarrollan la
atencin y la percepcin, habilitan los dos hemisferios cerebrales, mejorar
la memoria auditiva y visual, y permiten una mayor apertura de los
sentidos, desarrollando la capacidad cerebral.
465.
Tienes tres minutos para leer las siguientes palabras, posterior a
esto cierra la pgina
466.
JAVIER CHILIG
47
TERCER NIVEL
467.
Ya escritas las palabras, tendrs que visualizarlas, es decir, darles
una imagen.
468.
Ahora lee, recuerda las figuras de cada palabra que imaginaste y
escrbelas nuevamente.
469.
Cuantas palabras anotaste la primera vez? Cuantas palabras la
segunda ocasin?
470.
Ahora regresa a tu lista de palabras y realiza a un lado, un dibujo
de cada una de ellas.
471.
Lista de palabras
472.
Cuaderno
Mesa
Gato
Jirafa
Queso
Pan
Calabaza
Florero
Guanbana
Perro
Playera
Desarmador
Regla
Pantaln
Cama
Tornillo
Ropero
Delfn
Silla
Pia
Camisa
Sacapuntas
Silln
Maceta
Sof
Dulce
Calcetines
Libro
Meln
Len
Alacena
Oso
473.
Este ejercicio puedes hacerlo con las cosas cotidianas de la vida,
para recordar fcilmente lo que deseas.
474.
- ESCRIBIR
475.
a) Escribir valos continuos con la mano izquierda o con la menos
hbil. Practicar mucho hasta que se haga bien comparar como se hace con
la otra mano.
b) Escribir valos continuos con ambas manos al mismo tiempo.
c) Colorear un dibujo con las manos que menos utilizas.
d) Utilizar la mano que te queda ms cerca cuando desees tomar algn
objeto
cerca
de
ti
e) Evita girar el cuerpo, mejor extender la mano que te queda cerca del
objeto.
f) Escribir con la mano izquierda e izquierda a derecha y de derecha a
izquierda, despus cambiar de mano.
- Estos son algunos ejercicios para mejorar y fortalecer:
476.
A) Abrir y cerrar la llave del agua con la mano izquierda (en caso
de
ser
diestro).
B) Hacer un crucigrama.
JAVIER CHILIG
48
TERCER NIVEL
C) Armar rompecabezas.
D) Leer peridicos en voz alta.
E) Cruzar los dedos. Se trata de intercambiar, simultneamente, los dedos
ndice y meique de cada, una rutina que ayuda a que los dos hemisferios
cerebrales se conecten. Permiten la interconexin de diferentes reas de la
corteza cerebral, de manera que, cuando realiza una actividad, habr un
mejor potencial.
477.
478.
479.
atienden
al
maestro,
sus
producciones
sus
se
trata
de
ajustarse
posturas
movimientos
uniformes
49
TERCER NIVEL
4.1.
Juego #1
Nombre: Mi cuerpo
Objetivo: Conocimiento
del
propio
cuerpo
travs
de
la
propiocepcin.
487.
Posicin inicial: Tumbados de una manera cmoda intentando
no molestar ningn compaero. Con los ojos cerrados.
488.
Material: Hojas de papel.
489.
Descripcin: Una persona en este caso el profesor marcar una
pauta de trabajo, diciendo con voz alta y pausada las tareas a realizar.
Estirados al suelo notar las partes del cuerpo que estn en contacto. Ahora
tocar los ojos, las manoslevantar un brazo y Luego dejarlo caerLos
alumnos tienen que realizar las tareas que se les pide.
490.
Variantes: Se les proporcionar papel de seda y tendrn que
frotrselo por las partes de su cuerpo, sentir su tacto, su olor, podrn jugar
con l haciendo pajaritos sombreros durante el tiempo que el profesor
crea adecuado, luego el profesor ir dando una serie de consignas que el
alumno deber hacer, por ejemplo, estirados en el piso, intentar notar que
el papel le est haciendo cosquillas, les est levantando la cara, le est
pasando por los pies. Y los nios tendrn que hacerle al papel lo que el
profesor
491.
492.
493.
494.
indique.
Juego #2
Nombre: Lo que hace el rey lo hace la mona.
Objetivo: Adecuar los propios movimientos
los
de
un
partes
del
cuerpo
del
JAVIER CHILIG
50
TERCER NIVEL
500.
501.
JAVIER CHILIG
51
TERCER NIVEL
los
ojos
la
compararemos
con
nuestros
compaeros,
Juego #7
Nombre: Pintamos nuestro cuerpo.
Objetivo: Tomar conciencia de las partes de nuestro cuerpo
Situacin inicial: Por parejas.
Material: Tizas.
Descripcin: Siluetear con la tiza el cuerpo de nuestro
JAVIER CHILIG
52
TERCER NIVEL
539.
Lpices.
540.
Descripcin: Los nios tienen que tratar de poner el mximo de
nombres posibles en el dibujo.
541.
Variantes: Se puede limitar el tiempo, se pueden dar los
papelitos con los nombres de las partes y los nios tienen que apuntar las
que falten y situarlas.
542.
Juego #9
543.
Nombre: Dnde me tocan?
544.
Objetivo: Saber numerar con precisin la parte del cuerpo que
nos estn tocando.
545.
Situacin inicial: Por parejas, uno tendido en el piso con los ojos
cerrados. Descripcin: Ir
tocando
diferentes
partes
del
cuerpo
del
haya
terminado
la
frase
del
ttulo,
ya
que
si
lo
descubren
JAVIER CHILIG
53
TERCER NIVEL
560.
indique el profesor.
561.
562.
Juego #12
563.
Nombre: Jugando con los palos.
564.
Objetivo: Reconocimiento de las partes del cuerpo.
565.
Posicin inicial: Individual.
566.
Material: Palos pulidos para que no se hagan dao.
567.
Descripcin: Tenemos que intentar que el palo se aguante sobre
diferentes partes del cuerpo (la cabeza, la mano, nuca)
568.
Variante: Por parejas intentar desplazar el palo por diferentes
partes del cuerpo sin que se caiga.
569.
570.
Juego #13
571.
Nombre: El telfono.
572.
Objetivo: Localizar las partes del cuerpo.
573.
Posicin inicial: Se ponen en filas de diez nios/as.
574.
Descripcin: El ltimo toca una parte del cuerpo
de
su
compaero y este tiene que tocar al compaero que est delante, cuando
llegue al nio/a situado en primer lugar este deber decir el nombre de la
parte del cuerpo que le haya tocado. Y el ltimo tendr que confirmar si es
correcto. Se tienen que ir lo ms deprisa que se pueda.
575.
Variante: Tocar una parte del cuerpo de su compaero y le dice
al odo el nombre del rgano interno que se encuentra en aquella zona.
576.
577.
Juego #14
578.
Nombre: Bugui-bugui.
579.
Objetivo: Tomar conciencia de las partes del cuerpo. Posicin
inicial: En coro.
580.
Material: Cassette.
581.
Descripcin: Los nios han de bailar y cantar la cancin. "Con el
dedo a dentro, con el dedo afuera, con el dedo adentro y lo hacemos rodar,
bailamos el bugui-bugui media vuelta y YA!! Y ahora dos golpes de mano,
de pie, con la mano van. Hei, hei bugui-bugui hei. Con" (Dando vueltas y
cuando dice hei un salto hacia arriba).
582.
583.
Juego #15
584.
Nombre: Un, dos, tres la charranca.
585.
Objetivo: tomar conciencia de las partes del cuerpo.
586.
Situacin inicial: Uno a cada lado de la cuerda y los otros en
hilera van entrando de uno en uno.
587.
Descripcin: Saltando la cuerda los nios debern seguir las
indicaciones que les dice la cancin.
JAVIER CHILIG
54
TERCER NIVEL
588.
"Un dos tres la charranca, un dos tres el pie cojo, un dos tres la
mano arriba, un dos tres la mano a tierra, un dos tres la media vuelta, un
dos tres
589.
590.
591.
592.
593.
594.
595.
diferentes
movimientos
del
JAVIER CHILIG
55
TERCER NIVEL
611.
612.
613.
614.
El adulto sostiene el aro (por fuera) con las dos manos e invita al o a
los nios a sostenerse de este (tambin por fuera) para caminar
llevando el aro. El movimiento se realiza caminando siempre el adulto
haca atrs, posteriormente les indica caminar a un lado y despus al
otro sin soltar el aro.
Se colocan adulto y nios dentro del aro, lo sostienen con las dos
manos y caminan por toda el rea. El adulto gua el recorrido y
motiva realizando sonidos de algn medio de transporte.
JAVIER CHILIG
56
TERCER NIVEL
El adulto lanza el aro hacindolo rodar por el piso e invita a los nios
a correr junto al aro. Esta tarea se realiza motivando a los nios a
correr en el momento que se lanza el aro y no pararse hasta que este
se caiga.
626.
Sesin No. 2
Objetivo: Reconocimiento del cuerpo
Materiales: Pelota pequea de tela o papel (Una para cada nio)
Invita a que cada nio agarre una pelota y trate de rodarla por el piso
con una mano y despus con un pi.
627.
La mayora de las tareas propuestas anteriormente deben ser
realizadas por el adulto conjuntamente con los nios a fin de estimular su
realizacin y elevar el estado emocional de los pequeos, jugando con los
nios como un nio ms.
JAVIER CHILIG
57
TERCER NIVEL
628.
629.
Sesin No. 1
Objetivo: Caminar y correr con cambios de direccin libremente y por
objetos en el piso.
Materiales: Mariposa y flores de cartulina.
Se invita a los nios a caminar por el rea, cada nio por donde
desee y mover los brazos imitando el vuelo de la mariposa que el
adulto muestra con una mariposa de papel que mueve sus alas.
Al final los invita a colocar cada nio la flor en el piso y caminar todos
lentamente entre las flores sin pisarlas para que no se marchiten.
630.
Sesin No. 2
Objetivo: Lanzar objetos y caminar por planos en el piso.
Materiales: pelotas pequeas de goma, tela o papel mach.
Invitar a los nios a coger cada uno una pelota y jugar con ella como
deseen.
JAVIER CHILIG
58
TERCER NIVEL
El adulto toma una pelota de la caja e invita a los nio a correr haca
el lugar donde ella o l lanzar la pelota. Se repite despus que los
nios respondan a la tarea, lanzando la pelota a otra direccin. Si
algn nio recoge la pelota se le propone realizar el lanzamiento.
631.
632.
633.
empleado
en
la
percepcin
orientacin.
Adems
claro-oscura
puede
ser
captada
de
una
manera
ms
diferenciada.
JAVIER CHILIG
59
TERCER NIVEL
634.
Estimulacin del
gusto:
Este
una
buena base para la valoracin de los alimentos por parte del nio. Pretende
ampliar las sensaciones gustativas que el nio percibe, favorecer la
deglucin a partir de prcticas de estimulacin oral, aprender a beber
determinando la cantidad y el momento por el mismo y tolerando las
variaciones en la bebida, e iniciar a los nios a comer de forma ms
autnoma.
636.
condicin previa del habla del desarrollo y del lenguaje. Mediante ella se
quiere lograr que los nios alcancen una percepcin acstica que les
permita captar la voz humana, adquirir una orientacin acstica en el
espacio, producir activamente ruidos y sonidos articulados y ofrecer a los
nios
tonos,
sonidos
ruidos
que
les
transmitan
informaciones
significativas.
638.
60
TERCER NIVEL
639.
5.1.
1. Estimulacin Visual:
JAVIER CHILIG
61
TERCER NIVEL
Actividades sugeridas:
a) Mantener repetidos contactos visuales con los estmulos presentados,
tanto en forma esttica como en movimiento, respetando el campo visual
del nio y la distancia a la cual puede percibir el objeto.
b) Realizar seguimiento del objeto en movimiento horizontal, vertical,
diagonal
y circular.
c) Localizar el objeto, sealar o indicar dnde est y/o cogerlo.
d) Discriminar entre dos o ms objetos, facilita asociar, poder optar y hacer
demandas, en aquellos nios con graves dificultades en la expresin
verbal.
2. Estimulacin Tctil:
641.
Material: de diferentes texturas y objetos (tejidos, papeles, esponjas,
tapices, cremas)
Objetivos: fomentar el contacto y reconocimiento tctil a travs del cuerpo.
Actividades sugeridas:
a) Reconocimiento de objetos a travs del tacto discriminatorio.
b) Utilizar manoplas de lana, de felpa, de espuma... para trabajar la
consciencia corporal del nio a travs de masajes.
Tambin pueden emplearse cremas adecuadas con igual finalidad.
c) Hacer ejercicios de tocar, pisar, rodar..., sobre un tapiz o estera,
confeccionado con diferentes texturas para que el nio pueda tomar
consciencia de las diferentes partes de su cuerpo.
Estas actividades se pueden realizar en otros espacios, como el suelo, la
colchoneta...
JAVIER CHILIG
62
TERCER NIVEL
Actividades sugeridas:
a) Comenzar por exponer gradualmente el cuerpo del nio a las
sensaciones
trmicas
contrastadas, poniendo en contacto progresivamente las diferentes partes
del cuerpo: manos, pies, brazos, piernas... en los distintos medios: agua y
aire.
que
produzcan
vibraciones
(cama
Actividades sugeridas:
a) Realizacin de masajes corporales al nio, que puedan ayudarle a
identificar su propio cuerpo as como facilitarle la diferenciacin con su
entorno ms inmediato: su silla, la colchoneta, el educador...
3. Estimulacin Auditiva:
642.
En relacin al sonido, es importante tener en cuenta la tolerancia auditiva
y respetar en el nio tanto la intensidad sonora, como el tipo de sonidos
que acepta, procurando de forma gradual, ampliar estas sensaciones si se
considera conveniente.
En nios que presentan hipoacusias o sordera facilitaremos la integracin
de los estmulos auditivos a partir del contacto directo con el estmulo
sonoro
(resonancia vibratoria).
Material: Objetos
sonoros
(grupo
de
sonajeros,
panderetas,
cascabeles...) Estos objetos, son fcilmente construibles en el aula, con
JAVIER CHILIG
63
TERCER NIVEL
4. Estimulacin Olfativa:
643.
Material: elementos aromticos naturales y elaborados.
Objetivo de la actividad: asociacin de olores a objetos familiares.
JAVIER CHILIG
64
TERCER NIVEL
Actividades sugeridas:
a) Presentar varias veces el estmulo (olor), unido a un objeto, persona o
situacin representativa.
Ej.: el olor de la colonia del terapeuta puede ser un elemento importante
para
su
identificacin.
5. Estimulacin Gustativa:
Material: Masticadores y
naturales contrastados.
tetinas
de
diferentes
sabores,
de
sabores
succin y
mismo
Actividades sugeridas:
644.
Ofrecer al nio la posibilidad de adquirir ms experiencias
gustativas, dndole ha degustar sabores contrastados (en pequea
cantidad) de forma progresiva para aumentar su grado de tolerancia y
poder ampliar la variedad de alimentos que ingiere.
645.
646.
La
coordinacin
en
edades
tempranas,
En edades
tempranas cuando los nios o nias quieren empezar a hacer algn deporte
ya sea futbol, futbol sala o cualquier otro, un valor principal para su
aprendizaje es la coordinacin.
En el deporte podemos definirlo del siguiente modo: capacidad para tener
control sobre tu cuerpo para poder realizar distintas acciones que implican
JAVIER CHILIG
65
TERCER NIVEL
647.
6.1.
EN EDADES TEMPRANAS
648.
649.
650.
651.
652.
Descripcin:
655.
658.
659.
660.
Objetivos: Adquirir,
dominio
de
sus
habilidades
corporales,
Descripcin:
JAVIER CHILIG
66
TERCER NIVEL
662.
tiene el cargo de capitn), el que da las rdenes y que los soldaditos (nios)
deben cumplir, como por ejemplo:
663.
664.
665.
Salir corriendo
666.
Manos arriba
667.
668.
etc.
669.
672.
673.
674.
Objetivos: Coordinar,
la
audicin
con
el
movimiento
Descripcin:
676.
educadora dice ha llegado una carta, los nios responden: Para quin? ,
se nombra un nio/a y el pregunta: Qu dice?, y se responde con una
orden, por ejemplo, que de 5 pasos de gigante, y el alumno da los 5 pasos.
677.
JAVIER CHILIG
67
TERCER NIVEL
primero
al
lado
de
la
educadora.
678.
Ttulo: Quin comenz el movimiento?
679.
680.
681.
Materiales: Ninguno
682.
Objetivos:
Observando,
lograr
reproducir
los
movimientos
Descripcin:
684.
690.
JAVIER CHILIG
68
TERCER NIVEL
691.
692.
693.
694.
Descripcin:
695.
698.
699.
Materiales: Un silbato.
700.
Descripcin:
702.
agachados y otros de pie. Cuando la educadora toca el silbato una sola vez,
todos quedan como estn; en cambio su toca el silbato dos veces, se
cambian de posiciones, los que estaban agachados se colocan de pie, y
viceversa.
703.
Ttulo: La Soga larga.
704.
N de participantes: 15
705.
Edad: 5 aos
JAVIER CHILIG
69
TERCER NIVEL
706.
707.
708.
Objetivo:
lograr
mediante
una
serie
de
secuencias,
una
Descripcin:
710.
712.
713.
3. Saltarla
de
uno
otro
lado
apoyando
manos
pies,
alternadamente.
714.
715.
se levanta 5cm del suelo. Los nios y nias, debern Correr y saltarla.
Luego, levantarla 20 cm. del suelo y los nios y nias la pasan reptando
o rodando, como ellos deseen, para finalizar la soga se levanta ms de un
metro para que los nios intenten alcanzarla, saltando con impulso.
716.
los nios y nias, al igual que el material ocupado, que se puede reemplazar
por un elstico, cinta o cordel.
717.
Ttulo: La orquesta.
718.
719.
JAVIER CHILIG
70
TERCER NIVEL
720.
721.
722.
Descripcin:
724.
729.
730.
731.
732.
Descripcin:
734.
JAVIER CHILIG
71
TERCER NIVEL
735.
Una vez todos juntos, de les pedir que caminen hacia la derecha,
740.
741.
742.
Descripcin:
744.
palmas, pueden realizar otras acciones como, darle la espalda , que traten
de coincidir en el lado del cuerpo por el que se dan las palmadas, palma con
palma de pie, girar para cambiar de posiciones, etc.
JAVIER CHILIG
72
TERCER NIVEL
746.
Ttulo: Que vuelen los globos
747.
748.
Edad: 4 aos
749.
750.
de
751.
752.
Descripcin:
754.
755.
7. NEUROCIENCIA Y HEMISFERIOS CEREBRALES
JAVIER CHILIG
73
TERCER NIVEL
756.
se
ocupan
de
estudiar,
desde
un
punto
de
vista
inter,
multi
Pero,
cul
es
7.1.
763.
Marcha cruzada
764.
765.
Figuras geomtricas
JAVIER CHILIG
74
TERCER NIVEL
766.
767.
Escribir o dibujar
768.
769.
al
mismo
tiempo.
Movimientos conscientes
773.
774.
cotidianas
como
775.
776.
777.
d) peinarse
778.
Juego de la Nasa
779.
780.
JAVIER CHILIG
75
TERCER NIVEL
781.
Se trata de lo siguiente:
782.
784.
785.
786.
787.
788.
789.
790.
JAVIER CHILIG
76
TERCER NIVEL
792.
-Vas leyendo en voz alta las letras del alfabeto y levantas el brazo
800.
801.
Aprender Mejor
802.
803.
Lista de palabras
Tienes tres minutos para leer las siguientes palabras
JAVIER CHILIG
77
TERCER NIVEL
806.
807.
808.
809.
810.
811.
812.
813.
8. LATERALIDAD Y LATERALIZACIN
816.
JAVIER CHILIG
78
TERCER NIVEL
mitades
hemisferios
que
dada
su
diversificacin
de
funciones
sociales.
Espontnea (tnico, gestual o neurolgico)
821.
o
o
Segn su naturaleza:
Normal o predominio del hemisferio izquierdo o derecho.
Patologa por lesin de un hemisferio, el otro se hace cargo de sus
funciones.
822.
823.
Destreza homognea.
Zurdera homognea.
Ambidextreza.
Zurdera contrariada.
JAVIER CHILIG
79
TERCER NIVEL
8.1.
824.
825.
826.
827.
JAVIER CHILIG
80
TERCER NIVEL
828.
JAVIER CHILIG
81
TERCER NIVEL
829.
830.
JAVIER CHILIG
82
TERCER NIVEL
831.
JAVIER CHILIG
83
TERCER NIVEL
832.
833.
a
Juegos
A Caballito: Se desplazarn por todo el espacio en parejas, una ser
el caballo (a cuatro patas) y el otro ser el jinete (sentado a
horcajadas). El caballo ir con los ojos vendados por lo que el jinete
deber indicarle por medio de distintos signos consignas hacia donde
debe ir. Las consignas son:
834.
835.
836.
a uno, dos o tres metros de distancia del lanzador, observando los aciertos
de cada mano. Con qu mano tengo ms aciertos?
JAVIER CHILIG
84
TERCER NIVEL
837.
y papel charol
838.
los piratas y los otros los turistas. Cada pirata tiene que mirar por el catalejo
con un solo ojo y divisar un turista. A la voz de: Al ataque, piratas!, cada
uno deber de coger al turista que divis y luego cambiaran los papeles.
839.
de la casita
840.
842.
equilibrio es la capacidad de poder mantener una posicin en el espaciotemporal, independiente cual sea la movilidad que se ejecute.
843.
punto respecto al cual las fuerzas que la gravedad ejerce sobre los
diferentes puntos materiales que constituyen el cuerpo producen un
momento resultante nulo. La importancia radica en la clara mantencin de
una posicin contra la fuerza de gravedad, por ende generar estabilidad en
un cuerpo ejerciendo un control efectivo ante las fuerzas que actan sobre
l.
844.
9.1.
EQUILIBRIO ESTTICO
845.
JAVIER CHILIG
85
TERCER NIVEL
EQUILIBRIO DINMICO
848.
849. La habilidad para mantener el cuerpo erguido y estable en
acciones que incluyan el desplazamiento o movimiento de un sujeto. El
equilibrio depende de un conjunto de fuerzas que se oponen entre s y
las cuales estn reguladas por el sistema nervioso central (SNC).
9.3.
LOS NIOS
850.
Ejercicios de equilibrio
1. Marcha por la vara. PI. De pie, brazos a los lados del cuerpo,
delante de una vara colocada en el suelo. Caminar con las piernas
separadas apoyando los pies en la vara, tomado de la mano por el
profesor. Hacer el movimiento durante 15 a 20 segundos.
2. Marcha por la cuerda. PI. De pie, brazos a los lados del cuerpo,
delante de una cuerda colocada en el suelo. Caminar con las piernas
separadas sobre la cuerda, brazos laterales. Hacer el movimiento 1 o
2 veces.
3. Marcha por el aro. PI. De pie, brazos a los lados del cuerpo, delante
un aro colocado en el suelo. Caminar con las piernas separadas
apoyando el borde externo del pie con el aro en el medio, brazos
flexionados con las manos a la cintura, hombros hacia atrs. Hacer el
movimiento durante 10 a 15 segundos.
JAVIER CHILIG
86
TERCER NIVEL
Juegos de equilibrio
853.
854.
Objetivo
855.
856.
Mejorar el equilibrio.
Materiales
Tizas.
Organizacin
857.
Desarrollo
859.
A la seal del profesor saldrn caminando entre las 2 lneas hasta llegar a la
meta que es un rectngulo dibujado en el suelo que significa la Terminal del
tren.
JAVIER CHILIG
87
TERCER NIVEL
860.
hacia la meta.
861.
Reglas
Nombre El caracol
864.
Objetivo
Mejorar el equilibrio.
865.
Materiales
Tizas, maraca o sonajero.
866.
867.
Organizacin
868.
con ambas manos por los hombros, delante de ellos se dibuja en el suelo
con una tiza un caracol y en el centro de ste se ubica una maraca o
sonajero.
869.
Desarrollo
870.
parte anterior del pie siguiendo la lnea dibujada en el suelo, hasta llegar al
centro del caracol para recoger la maraca o el sonajero y hacerlo sonar.
871.
Reglas
JAVIER CHILIG
88
TERCER NIVEL
874.
875.
Juega a la pelota
877.
878.
Carrera de obstculos
JAVIER CHILIG
89
TERCER NIVEL
880.
Dibujar y pintar
882.
ojos
al
mismo
tiempo.
Las
actividades
como
trazar
lneas,
hacer
883.
JAVIER CHILIG
90
TERCER NIVEL
884.
10.
CONCLUSIONES
887.
11.
RECOMENDACIONES
JAVIER CHILIG
91
TERCER NIVEL
890.
JAVIER CHILIG
92
TERCER NIVEL
891.
12.
BIBLIOGRAFA
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