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Poblacin Beneficiada
Los beneficiados por este proyecto es toda la poblacin Institucional con el aporte
directo de los estudiantes de los grados sextos y Sptimo.
JUSTIFICACIN
La institucin educativa distrital Ondas del Caribe, mediante la construccin y
ejecucin del Proyecto Educativo Institucional, se da la importancia en las reas
de Humanidades, Sociales, Artstica e informtica en los concerniente en la
construccin, comprensin y anlisis de textos, las cuales, se justifica si, el
estudiante desarrolla habilidades en competencias bsicas de anlisis,
interpretacin, argumentacin y proposicin, aumentar su calidad y nivel
acadmico en las reas del conocimiento, como tambin, proyectarse a la
comunidad cuando sea solicitada su participacin en reuniones o en diferentes
eventos.
Los beneficiarios del actual proyecto son los Docentes y Estudiantes, con quienes
el proyecto tendr continuidad. Los beneficios al implementar el presente proyecto
son:
Desarrollar competencias bsicas de anlisis, interpretacin, argumentacin y
proposicin
Desarrollar habilidades comunicativas
Desarrollar inters por la lectura.
Desarrollar inters por la programacin bsica.
Mejorar los resultados de las Pruebas Saber e Icfes
Mejorar la calidad educativa Mediante la implementacin de estrategias
metodolgicas, utilizando de antemano las nuevas tecnologas de Informacin y la
Comunicacin se mejorar las problemticas mencionadas anteriormente, por lo
cual, miramos que, el presente proyecto en una alternativa de cambio en los
procesos de enseanza-aprendizaje.
OBJETIVO GENERAL
Construir, comprender, argumentar y analizar textos mediante la utilizacin de las
Tics.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Motivar a que los docentes de la Institucin Educativa San Diego, involucren su
quehacer educativo las tic, para mejorar los procesos de enseanza-aprendizaje.
Despertar inters por parte de los estudiantes, el hbito por la lectura, mediante
la utilizacin de las tics.
Desarrollar las competencias bsicas de anlisis, interpretacin, argumentacin
y proposicin mediante la utilizacin de las tics.
Promover la construccin de software Educativo mediante la utilizacin del
lenguaje de programacin visual basic.
Publicar todos los trabajos en la pgina web de la Institucin.
METODOLOGIA
Evaluacin
Software Utilizado
MOMENTO # 1
ANTECEDENTES
MOMENTO # 2
ACTIVIDADES Y ESTADO DE AVANCE
ACTIVIDAD 1.
Se dar a conocer a la Comunidad Educativa la participacin en el proyecto, con
el objetivo de que nuestros estudiantes de la I.E.D Ondas del Caribe, se habiten
con la lectura y construccin de textos. As mismo recopilar cuentos, mitos,
leyendas de nuestra regin y de otras partes de Colombia y acoplar cuentos
infantiles universales a nuestro contexto. Adems de recopilar, acoplar debemos
representar por medio de imgenes y dibujos cada escena de las diferentes
narraciones breves de hechos imaginarios o reales.
En esta fase nos colaboran docentes de las reas de Humanidades, Ciencias
Sociales, Ciencias Naturales y Educacin Artstica.
RECURSOS: Utilizamos Word, Paint y didcticos.
COMPETENCIA:
Se demuestra inters por el aprendizaje de la lecto escritura con la utilizacin
de las TIC.
Demuestro habilidades de expresin escrita y Visual para comunicar ideas.
ACTIVIDAD 2.
Los docentes y alumnos(as) definen los textos a analizar y otros para producir
(escribir) como: Poesas, canciones, cuentos, historietas, mitos y leyendas.
Elaborar actividades y cuestionarios para la implementacin del trabajo.
En esta actividad nos colaboran docentes de todas las reas.
RECURSOS: Clic y hot potatoes; Word, Didcticos.
COMPETENCIA:
ACTIVIDAD 4.
Otro grupo de estudiantes con el material obtenido de la fase 3, realizar
historietas en PowerPoint y videos en Windows Movie Maker.
En esta actividad nos colaboran docentes del rea de Informtica.
RECURSOS: PowerPoint, Windows Movie Maker, Internet y Didcticos.
COMPETENCIA:
Manejo herramientas para el diseo y construccin de aplicaciones didcticas.
ACTIVIDAD 5.
Con el grupo de estudiantes de grado once a futuro intentaremos disear un
software Educativo en Visual Basic para crear una plataforma interactiva con el
material realizado en la actividad 2 y la actividad 4.
En esta fase nos colaboran Docentes del rea de Matemtica, Ingles e
Informtica.
RECURSOS: Visual Basic.
COMPETENCIA:
Desarrollo el pensamiento lgico-matemtico.
Reconozco la parte lgica de la programacin.
Demuestro habilidades en diseo y construccin de aplicaciones educativas.
Diseo software como apoyo educativo
Desarrollo la capacidad de anlisis en la solucin de problemas con Visual Basic
BIBLIOGRFIA
Vygotsky, L. S. (1981): Pensamiento
Plyade.Rosario, Jimmy, 2006 11
lenguaje.
Buenos Aires.
GRADO: 9
La
2016