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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Reino de
Equitania
(Kingdom of Equitaine)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/
Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Tabla de Contenido
Reino de Equitania................................... 1

Lista de Ejrcito.........................................7

Tabla de Contenido.................................. 2

Comandantes ..................................................... 7
Duque ..................................................................................7
Damisela del Grial ..........................................................7

Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3


La Bendicin ....................................................... 3
Formacin en Lanza ........................................ 3
Justa ....................................................................... 3
Amada ................................................................... 3
Siervos .................................................................. 3
Juramento de Lealtad...................................... 4
Juramento de la Bsqueda ............................ 4
Juramento del Grial.......................................... 4

Hroes .................................................................. 8

Virtudes ........................................................ 5

Unidades Bsicas ........................................... 11

Objetos Mgicos ........................................ 6

Caballeros Aspirantes ............................................... 11


Caballeros del Reino .................................................. 11
Levas de Campesinos ................................................. 12
Arqueros Campesinos ............................................... 12

Paladn ................................................................................8
Damisela .............................................................................8
Castellano ..........................................................................9

Monturas de Personajes.............................. 10
Caballo de Guerra con Barda .................................. 10
Pegaso .............................................................................. 10
Unicornio ........................................................................ 10
Hipogrifo ......................................................................... 10

Armas Mgicas .................................................. 6


Armaduras Mgicas ......................................... 6
Talismanes .......................................................... 6
Objetos Arcanos ................................................ 6
Objetos Encantados ......................................... 6
Estandartes Mgicos ....................................... 6

Unidades Especiales ..................................... 13


Caballeros de la Bsqueda ...................................... 13
Caballeros de Pegaso ................................................. 13
Jinetes Exploradores .................................................. 14
Caballeros Maculados................................................ 14
Campesinos Cruzados ............................................... 14

Unidades Singulares ..................................... 15


Caballeros del Grial .................................................... 15
El Caballero Verde ...................................................... 15
Mquina de Asedio ..................................................... 16
Relicario Sagrado ........................................................ 16

Senda de los Cielos ................................ 17


Senda de la Naturaleza ........................ 18
Senda de lo Salvaje................................ 19
Senda de la Magia Blanca ................... 20
Tabla de Referencia Rpida .............. 21
Registro de Cambios............................. 22

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


La Bendicin
(The Blessing)
Las miniaturas con esta regla tienen Salvacin Especial (6+).
Adems, una de las dos siguientes opciones puede ser escogida para la duracin de la partida (debe apuntarse en
la Lista de Ejrcito), obteniendo las miniaturas con La Bendicin de forma adicional:
Marca del Rey

Marca del Grial

Salvacin Especial (5+) contra ataques con:


Fuerza 5 o superior

Salvacin Especial (5+) contra ataques con:


Poder de Penetracin

Si cualquiera de estas opciones es escogida, el Ejrcito no obtiene ningn modificador positivo a la tirada para
ver quien tiene el primer turno.

Formacin en Lanza
(Lance Formation)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Tienen Filas Monstruosas.
2. Tienen Luchar con Filas Adicionales.
3. Cuando se encuentre en una unidad con 3 miniaturas por fila, la miniatura obtiene una instancia adicional de
Luchar en Filas Adicionales en la Ronda de Combate que la unidad haya Cargado.

Justa
(Jousting)
Una miniatura con esta regla puede utilizar su Lanza de Caballera tras Cargar, incluso cuando est armada con
un Arma Mgica. Si usa una Lanza de Caballera mundana cuando carga, puede cambiar de arma en la siguiente
Ronda de Combate.

Amada
(Beloved)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Pierde la regla Primeros de la Fila siempre y cuando en su unidad exista al menos una Fila Completa de
miniaturas con Formacin en Lanza.
2. No pueden ser elegidas como la miniatura que rechaza un Desafo.

Siervos
(Serfs)
Si al menos la mitad de las miniaturas de una unidad estn bajo el efecto de la Presencia Inspiradora debido a una
o ms miniaturas con el Juramento de Lealtad, obtienen Movimiento (+1) para Movimientos de Marcha.

Reino de Equitania

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Juramento de Lealtad
(Oath of Fealty))
Tienen Presencia Inspiradora, pero con un alcance de 6 y solo afecta a miniaturas con la regla Siervos.

Juramento de la Bsqueda
(Questing Oath)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Ignoran los efectos del Miedo del oponente.
2. Pueden usar Arma a dos Manos y Escudo al mismo tiempo.
3. Un Personaje obtiene Heridas Mltiples (2, Objetivo Grande) y debe usar un Arma a dos Manos (debe pagarse).

Juramento del Grial


(Grail Oath)
La Parte de la Miniatura con esta regla aplica los siguientes efectos:
1. Tiene Inmune a Psicologa.
2. Tiene Salvacin Especial (5+).
3. Tiene Ataques Mgicos.
4. Si la miniatura es un Personaje, obtiene Habilidad de Armas (+1).
5. Esta regla especial es nico en su Especie para Personajes.

Reino de Equitania

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Virtudes
Algunos personajes del Reino de Equitania pueden escoger una nica Virtud de la siguiente lista. Todas las
Virtudes a excepcin de la Virtud de la Humildad son Uno por Ejrcito.

Renombre
(Renown)

Audacia

55/45pts

(Audacity)

El Portador tiene Golpe Letal.

Cuando se encuentre en Contacto con un enemigo


que tenga un Atributo (sin contar modificadores por
armas) de Fuerza o Resistencia 5 o superior, obtiene
Tozudo y puede repetir todas las tiradas fallidas
para Impactar y para Herir.

En combate, cuando el Portador obtenga una tirada


natural de 6 para Herir, dicha herida cuenta con
Heridas Mltiples (Artillera).

Podero
(Might)

50/35pts

Osada

Cuando Cargue y use Lanza de Caballera como


Arma de Combate, cada Herida no salvada causada
por el Portador (antes de aplicar Heridas Mltiples)
con sus ataques normales generar otro Ataque en el
mismo Paso de Iniciativa. Resuelve estos nuevos
ataques antes de retirar bajas. Estos nuevos ataques
no generan ms ataques adicionales.

(Daring)

(Piety)

Humildad
(Humility)
Insignificante.

Incrementa el alcance de su Presencia Inspiradora a


12.

40pts

Ni Un Paso Atrs como si fuera el Portaestandarte de


Batalla solo para unidades amigas con Insignificante.
Esta Virtud se puede duplicar en el Ejrcito.

Solo puede unirse a unidades de Caballera o


Infantera.

(Valour)

20pts

La miniatura obtiene:

El Portador y las miniaturas de Tropa de su unidad


obtienen Salvacin Especial (+1), hasta un mximo
de Salvacin Especial (5+).

Valor

25pts

La Unidad del Portador aade 1D3 cuando


determine su Distancia de Carga.

El Portador obtiene Carga Devastadora y Carga


Atronadora mientras use Lanza de Caballera como
su Arma de Combate.

Piedad

40/30pts

40/30pts

El Portador debe lanzar un Desafo siempre que


pueda (esto no se puede evitar desafiando con otra
miniatura amiga antes), que debe ser aceptado si es
posible.
En un Desafo, el Portador puede repetir las tiradas
para Impactar y para Herir fallidas.

Reino de Equitania

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Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Maza de Tristn
(Mace of Tristan)

Talismanes

Talismn de Roland

50/40pts

Tipo: Arma de Mano.

Ninguna unidad puede reaccionar con Aguantar y


Disparar si es cargada por el Portador o su unidad.

La Fuerza del Portador cuenta como un punto


superior a la Resistencia de la miniatura a la que est
atacando (a menos que ya sea superior).

Contra Ataques de Distancia no Mgicos, el Portador


y su unidad tienen Salvacin Especial (+1) hasta un
mximo de Salvacin Especial (4+).

Siempre que una miniatura enemiga sufra uno o ms


impactos a causa de esta arma, tira 1D6 por impacto
al final del Paso de Iniciativa actual. Si se obtiene
algn 4+ las Armas Mgicas que tenga equipada el
enemigo impactado sern destruidas.

Lanza de Dragn
(Dragon Lance)

Manuscrito Bendito
(Blessed Scripture)

45/35pts

Objetos Arcanos

Obleas de Penitencia

Los Ataques realizados con esta arma tienen Heridas


Mltiples (1D3) en la Ronda de Combate
directamente posterior a que el Portador haya
Cargado al combate. Esta regla solo afecta a los
ataques dirigidos contra los enemigos cargados.

(Wafers of Penitence)

Solo se puede utilizar una Oblea por cada intento de


dispersin. Indica que vas a usarlas despus de
realizar la Tirada de Dispersin. Las Obleas usadas
no se pueden volver a usar.
Cuando se utilice una Oblea, aade +1 al resultado
de la dispersin (esto es una excepcin a la regla de
Lmite de Magia).

Armaduras Mgicas
Yelmo de Cruzado
(Crusaders Helm)

15pts

Genera 1D3+1 Obleas al Final del Despliegue.

El Portador tiene Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques


Flamgeros).

45pts

Objetos Encantados

Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).

Clarn de Tormentas

El Portador puede repetir las Salvaciones por


Armadura fallidas.

(Storm Clarion)

40pts

Tipo: Un solo uso.

Los ataques contra el Portador con Golpe Letal


pierden esta regla.

(Armour of Percival)

25/15pts

Las Heridas Mltiples sufridas por el Portador se


dividen a la mitad (redondeando hacia arriba)

Tipo: Lanza de Caballera.

Armadura de Percival

20pts

(Talisman of Roland)

Puede ser activado al Inicio de cualquier Turno de


Jugador.
Las Unidades Enemigas no pueden mover mediante
la regla Volar durante ese Turno del Jugador.

30pts

Estandartes Mgicos

Tipo: Armadura Pesada.


Salvacin Especial (+1) al Portador hasta un mximo
de Salvacin Especial (4+).

La Llama Sagrada
(The Oriflame)

Los ataques contra el Portador con Ataques Divinos


pierden esta regla.

45pts

El Portador causa Miedo.


Las Unidades Enemigas en Contacto con la Unidad
del Portador, no se benefician de Ni Un Paso Atrs.

Bandera de la ltima Carga


(Standard of the Last Charge)
20pts
Todas las Monturas de la unidad del Portador
obtienen Impactos por Carga (1).

Reino de Equitania

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Lista de Ejrcito
Comandantes
Duque

85pts

(Duke)

miniatura individual
M
4

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Pesada

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede tener una Virtud.......................................................................... sin lmite
Puede tener uno de los siguientes:
Juramento de la Bsqueda ..................................................................... 25
Juramento del Grial ................................................................................... 25
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5
Puede armarse con:
Armas Emparejadas .................................................................................... 6
Arma a dos Manos ..................................................................................... 10
Alabarda........................................................................................................ 10
Mayal .............................................................................................................. 10
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 35
Pegaso ............................................................................................................ 55
Hipogrifo .....................................................................................................100

Reglas Especiales Ejrcito:

La Bendicin
Formacin en Lanza
Justa
Juramento de Lealtad

pts

Damisela del Grial

160pts

(Grail Damsel)

miniatura individual
M
4

Reglas Especiales Ejrcito:

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Opciones:

pts

La Bendicin
Formacin en Lanza
Amada

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
Puede tener una de las siguientes:
Resistencia a la Magia (1) ...................................................................... 15
Reglas Especiales:
Resistencia a la Magia (2) ...................................................................... 35
Insignificante
Puede
utilizar una Montura:
Magia:
Caballo
de Guerra con Barda ................................................................ 25
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
Pegaso ............................................................................................................ 40
hechizos de las Sendas de la Naturaleza,
Unicornio....................................................................................................... 60
Salvaje, Cielos, Luz o Magia Blanca.

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Hroes
Paladn

50pts

(Paladin)

miniatura individual
M
4

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Pesada

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede tener una Virtud.......................................................................... sin lmite
Puede tener uno de los siguientes:
Juramento de la Bsqueda ..................................................................... 15
Juramento del Grial ................................................................................... 15
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2
Puede armarse con:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Arma a dos Manos ........................................................................................ 4
Alabarda........................................................................................................... 4
Mayal ................................................................................................................. 4
Lanza de Caballera ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 25
Pegaso ............................................................................................................ 55

Reglas Especiales Ejrcito:

La Bendicin
Formacin en Lanza
Justa
Juramento de Lealtad

pts

Damisela

60pts

(Damsel)

miniatura individual
M
4

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

La Bendicin
Formacin en Lanza
Amada

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 2 ................................ 25
Puede tener Resistencia a la Magia (1) ......................................................... 15
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 15

Reglas Especiales:

Insignificante

pts

Magia:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera

hechizos de las Sendas de la Naturaleza,


Salvaje, Cielos o Magia Blanca.

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Castellano

40pts

(Castellan)

miniatura individual
M
4

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 25


Puede convertirse en uno de los siguientes:
Gran Orador ................................................................................................. 10
Agitador de la Chusma* .......................................................................... 10
puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla .......... 25
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma Arrojadiza ........................................................................................... 2
Arco Largo ....................................................................................................... 2
Ballesta ............................................................................................................. 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Alabarda........................................................................................................... 2
Lanza ................................................................................................................. 2
Lanza Ligera ................................................................................................... 2
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 15

Reglas Especiales Ejrcito:

Insignificante
Siervos
Reglas Especiales:

Maestro de Armas
Sargento
De Baja Cuna
Sargento
Confiere Maestro de Armas a cualquier
unidad a la que se una. Adems, si el
Castellano se incluye en el ejrcito, una
unidad de Arqueros Campesinos puede
ser mejorada a Bandoleros.
De Baja Cuna
Solo puede unirse a unidades en las que
todas las miniaturas tengan la regla
Insignificante.
El Castellano obtiene las siguientes
reglas segn a qu se una:
Jinetes
Exploradores
Caballera
Rpida

Campesinos
Cruzados
Odio
Furia Asesina

Bandoleros
Exploradores
Disparo Rpido

pts

Gran Orador
La miniatura y su unidad obtienen Carga Devastadora.
Agitador de la Chusma*
La miniatura tiene Liderazgo (+2) y puede ser el Portaestandarte
de Batalla por 25pts.
*Esta mejora solo puede escogerse si todas las miniaturas del ejrcito tienen la regla Insignificante.

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Monturas de Personajes
Caballo de Guerra con Barda

Unicornio

(Barded Warhorse)
M HA HP F
9 3 - 3

(Unicorn)
M HA HP F
10 5 - 4

Bestia de Guerra

R
3

H
1

I
3

A Ld
1 5

Peana 25x50mm

Bestia de Guerra

Armadura:

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Barda

Proteccin de la Montura (6+)

Reglas Especiales:

Cruzar (Bosque)
Ataques Mgicos
Resistencia a la Magia (2)
Carga Atronadora

Pegaso

Bestia Monstruosa

R
4
4

H
3
3

I
4
4

R
5

H
4

I
5

A Ld
2 8

I
4

A Ld
4 6

Peana 25x50mm

Hipogrifo

A Ld
2 6
3 6

(Hippogriff)
M HA HP F
7 4 - 5

Peana 40x40[50x50]mm

Armadura:

Bestia Monstruosa

Proteccin de la Montura (6+)

Armadura:

Reglas Especiales:

Proteccin de la Montura (6+)

Volar (8)
Opciones:

H
1

Reglas Especiales:

Carga Atronadora

(Pegasus)
M HA HP F
Pegaso 7
4 - 4
[Pegaso Real] 7
4 - 4

R
4

Peana 50x50mm

Reglas Especiales:

Volar (8)
Miedo
Objetivo Grande

pts

Barda .......................................................................................... 15
Puede mejorar a Pegaso Real ........................................... 10

Opciones:

pts

Poder de Penetracin (1) ....................................................... 5


Carga Devastadora .................................................................. 5

10

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Unidades Bsicas
Caballeros Aspirantes

95pts

(Knights Aspirant)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 17pts/miniatura


HA HP

Ld

Aspirante [Cruzado] 4

Caballo de Guerra 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza de Caballera

Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 4/miniatura


Si no hay Caballeros del Reino en el Ejrcito:
Pueden mejorarse a Caballeros Cruzados .................. 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................ hasta 25

Armadura:

Armadura Ligera
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Barda
Reglas Especiales Ejrcito:

La Bendicin
Formacin en Lanza

pts

Reglas Especiales:

Impetuosos
Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra y

Caballeros Cruzados
Una miniatura con esta mejora obtiene Carga Atronadora.

Caballero Cruzado)

Impetuosos
Al declarar una carga, obtienen Furia Asesina (solo Aspirante/Caballero Cruzado) hasta el Final del Turno de Jugador.
Una unidad consistente enteramente por miniaturas con esta regla puede repetir las tiradas de alcance de carga.

Caballeros del Reino

110pts

(Knights of the Realm)


M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 26pts/miniatura

HA HP

Ld

Caballero 4

Caballo de Guerra 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza de Caballera

Deben equiparse con uno de los siguientes:


Escudo ......................................................................................................gratis
Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura
Mayal .......................................................................................... 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................ hasta 25

Armadura:

Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (6+)
Barda
Reglas Especiales Ejrcito:

La Bendicin
Formacin en Lanza
Juramento de Lealtad
Justa

pts

Reglas Especiales:

Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)

11

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Levas de Campesinos

60pts

(Peasant Levy)

20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 4pts/miniatura


M
4

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera
Escudo

Pueden armarse con una de las siguientes:


Lanza ........................................................................................................gratis
Alabarda.................................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Reglas Especiales:
Insignificante
Siervos

pts

Arqueros Campesinos

60pts

(Peasant Bowmen)
M

10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 5pts/miniatura


HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arquero Campesino 4

Bandolero =

+1

Arma:

Opciones:

Arco Largo

Pueden equiparse con:


Braseros* (Solo Arquero Campesino) ........................................................... 10
Armadura Ligera ................................................................... 1/miniatura
Deben escoger una de las siguientes:
Estacas de Arqueros (Solo Arquero Campesino)................................ gratis
Hostigadores (hasta 20 miniaturas) ....................................... 1/miniatura
Si el ejrcito incluye a un Castellano, una unidad puede mejorarse a:
Bandoleros (hasta 10 miniaturas)........................................... 4/miniatura
Si el ejrcito incluye Caballeros Cruzados, pueden cambiar su Arco
Largo por:
Ballestas (*y no pueden adquirir Braseros) ............................. 2/miniatura

Reglas Especiales Ejrcito:


Insignificante
Siervos
Reglas Especiales BANDOLEROS:

Hostigadores
Disparo Rpido

pts

(Solo Arquero Campesino)

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Braseros
Antes de disparar con una unidad con Braseros, esta puede decidir usar los Braseros para ganar Ataques
Flamgeros para sus Ataques de Disparo. Los efectos duran hasta el Final de la Fase.
Estacas de Arqueros
Cuando despliegues los Arqueros Campesinos, puedes colocar un Elemento de Terreno del tipo Muro en contacto
con el Frontal la unidad. Su anchura puede ser de hasta 12 y su profundidad de hasta 20mm. Sigue las reglas
para Muros con la excepcin de que considera Cobertura Ligera en vez de Cobertura Pesada.
Bandoleros
Las miniaturas obtienen:
Habilidad de Proyectiles (+1) Exploradores No pueden equiparse con Braseros No pueden escoger Estacas de Arqueros
Disparo Rpido.

Hostigadores No pueden equiparse con Ballestas

12

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Unidades Especiales
Caballeros de la Bsqueda

110pts

(Knights of the Quest)


M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 26pts/miniatura


HA HP

Ld

Caballero 4

Caballo de Guerra 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Arma a dos Manos

Si la unidad es de hasta 9 miniaturas, pueden convertirse en:


Caballeros Errantes .............................................................. 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Pesada
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Barda
Reglas Especiales Ejrcito:
Formacin en Lanza
La Bendicin
Juramento de la Bsqueda (Solo Caballero)
Reglas Especiales:

pts

Caballeros Errantes
Las miniaturas con esta mejora tienen, adems:
Vanguardia
Exploradores

Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)

Cruzar (Bosques)

Caballeros de Pegaso

145pts

(Pegasus Knights)
M

3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 42pts/miniatura


HA HP

Ld

Caballero de Pegaso 4

Pegaso Joven 8

Tipo de Tropa

Peana

Caballera Monstruosa

40x40mm

Armas:

Opciones:

Lanza de Caballera

Pueden equiparse con Barda ...................................................... 10/miniatura


Pueden tener:
Carga Devastadora (Solo Caballero).................................... 2/miniatura
Hostigadores (unidades de hasta 4 miniaturas)..................... 5/miniatura
Vanguardia .............................................................................. 6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Pesada
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
La Bendicin
Juramento de la Lealtad (Solo Caballero)
Reglas Especiales:

Volar (9)

pts

13

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Jinetes Exploradores

55pts

(Yeoman Outriders)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 8pts/miniatura


HA HP

Ld

Jinete 4

Caballo 8

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza Ligera

Pueden equiparse con:


Escudo ........................................................................................ 1/miniatura
Armadura Ligera ................................................................... 2/miniatura
Deben armarse con una de las siguientes:
Arco ...........................................................................................................gratis
Armas Arrojadizas...............................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Insignificante
Siervos
Caballera Rpida

pts

Caballeros Maculados

85pts

(Knights Forlorn)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 12pts/miniatura


M
4

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Arma a dos Manos

Si la unidad es de hasta 20 miniaturas, pueden tener:


Caballeros Errantes .............................................................. 2/miniatura
Si la unidad es de hasta 15 miniaturas, pueden tener:
Hostigadores ..........................................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:
Armadura Pesada
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
Juramento de la Bsqueda
La Bendicin
Reglas Especiales:

Exploradores (Solo Caballero Errante)


Vanguardia (Solo Caballero Errante)
Cruzar (Bosque) (Solo Caballero Errante)

pts

Campesinos Cruzados

60pts

(Peasant Crusaders)
M
4

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 6pts/miniatura


HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Deben tener una de las siguientes:


Escudo ......................................................................................................gratis
Armas Emparejadas ...........................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Reglas Especiales:
Insignificante
Siervos
Odio
Tozudo
Furia Asesina

pts

14

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Unidades Singulares
Caballeros del Grial

90pts

(Knights of the Grial)


M

3 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 38pts/miniatura


HA HP

Ld

Caballero del Grial 4

Caballo de Guerra 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza de Caballera

Pueden tener Ataques Divinos ....................................................... 3/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
puede llevar un Arma Mgica .......................................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Pesada
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Barda
Reglas Especiales Ejrcito:
Formacin en Lanza
Juramento de Lealtad
Juramento del Grial (Solo Caballero del Grial)

pts

Puro de Corazn
Solo los Personajes con Amada o Juramento del Grial pueden unirse a
una unidad con Puro de Corazn.

Reglas Especiales:

Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)


Apoyo Monstruoso
Puro de Corazn

El Caballero Verde

210pts

(The Green Knight)


M

NICO EN SU ESPECIE - miniatura individual


HA HP

Ld

El Caballero Verde 4

Semental Espectral 9

Armas:

Arma a dos Manos


Armas Emparejadas
Armadura:

Armadura Pesada
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Barda
Reglas Especiales:
Sobrenatural
Terror
Acechantes
Etreo
Inestable
Maestro de Armas

15

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Mquina de Asedio

65pts

(Siege War Machine)


M

miniatura individual
HA HP

Ld

Mquina de Asedio

Aprendiz (4)

Tipo de Tropa

Peana

Mquina de Guerra Redonda 75mm

Reglas Especiales:

Opciones:

Insignificante
Siervos

Debe armarse con una de las siguientes:


Escorpin ............................................................................................... gratis
Trebuchet ..................................................................................................... 65

pts

Escorpin
Arma de Artillera tipo Lanzavirotes, con perfil:
Alcance 48
Fuerza 6

Trebuchet
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:

Poder de Penetracin (6)


Heridas Mltiples (Artillera)

Alcance 12-60
Fuerza 4[10]

Poder de Penetracin (1)


[Heridas Mltiples (Artillera)]

Relicario Sagrado

130pts

(Sacred Reliquary)
M
4
Armadura:

miniatura individual
HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

40x60mm

Armadura Ligera
Defensa Innata (5+)

Fervor Sagrado
Las miniaturas en unidades amigas con Insignificantes en un radio de
6 obtienen:

Reglas Especiales:

1. La Bendicin.

Insignificante
Plataforma de Guerra
Tozudo
Impactos por Carga (1D3)
Fervor Sagrado

Las miniaturas en unidades amigas con la regla Insignificante de


Infantera y Caballera en un radio de 6 obtienen, adems:
2. Luchar en Filas Adicionales.
3. Pueden repetir los resultados naturales de 1 para Herir.

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Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Senda de los Cielos


Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Heavens)


Nombre

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

Especial

Dura un
Turno

El Jugador lanzador obtiene un Contador de


Segundo Sello, que puede utilizar para repetir
un nico 1D6 de una tirada para Impactar, para
Herir, o de Salvacin por Armadura. El Contador
de Segundo Sello utilizado se consume.

Segundo Sello

Ventisca
Helada

7+
[10+]

Alcance 12
[Alcance 36]
Maldicin

Dura un
Turno

Vendaval

6+
[9+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin

Dura un
Turno

Rayo
Atronador

8+
[11+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

Alineamiento
Estelar

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

Alcance 12
[Alcance 24]
Maldicin

Dura un
Turno

(Second Seal)

(Blizzard)

(Wind Blast)

(Thunderbolt)

(The Stars Align)

Maldicin de
Viento de
Media Noche
(Curse of the
Westerlies)

Tormenta de
Rayos
(Lightning Storm)

9+
[12+]

13+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

El objetivo tiene Impactar (-1) y Liderazgo (-1).


Si los disparos del objetivo no hacen uso de la
Habilidad de Proyectiles debe tirar un 1D6
antes de disparar: con un 4+ no puede hacerlo.
La unidad objetivo no puede mover ms de 10
en la siguiente sub-fase de resto de Movimientos.
Todos los enemigos en un radio de 6 del
objetivo tienen Habilidad de Proyectiles (-1).

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con


Ataques de Rayo.

El objetivo puede repetir las tiradas para


Impactar, para Herir o Salvaciones por
Armadura fallidas.
Elige cual al lanzar el hechizo.
El objetivo debe repetir las tiradas para
Impactar, para Herir o Salvaciones por
Armadura exitosas.
Elige cual al lanzar el hechizo.

Instantneo

Tira 1D6, con un 3+ elige un objetivo adicional


a 6 o menos del anterior. Sigue tirando hasta
que no obtengas un 3+ o no queden ms
objetivos viables (cada unidad solo puede ser
elegida una vez).
Cada objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6
con Ataques de Rayo.
Pon un contador en cualquier Punto del Tablero
Al final de cada Fase de Magia subsiguiente tira
1D6. De 1-3 aade otro contador en ese Punto
del Tablero. De 4-6 el cometa cae.

Llamada del
Cometa

(Call of the Comet)

13+
[16+]

Terreno

Permanente

[El lanzador puede elegir apuntando en


secreto en qu Turno de Jugador caer el
Cometa (no puede ser el turno actual). Al
final de la Fase de Magia de dicho Turno de
Jugador, el Cometa cae. Pon un contador
adicional al final de cada Fase de Magia en
la que el Cometa no haya cado].
Cuando el Cometa cae, todas las unidades en un
radio de (2D6+X) sufren 2D6 impactos de
Fuerza (4+X), donde X es el nmero de
contadores en ese Punto del Tablero. Luego
retira los contadores, el hechizo habr acabado.

17

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Senda de la Naturaleza
Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Nature)


Nombre

Aliento de
Vida

Aguas
Sanadoras

Seor de la
Tierra

4
5
6

Valor de
Hechizo

Duracin

Efecto

Alcance 12
Enfocado
Potenciacin

Instantneo

El objetivo Recupera 1 Herida perdida.


Una miniatura individual no puede recuperar
ms de 1 herida por fase procedente de este
hechizo.

4+
[8+]

Unidad del
Lanzador
[Alcance 12]
Potenciacin

Dura un
Turno

6+
[11+]

Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao

(Breath of Life)

(Healing Waters)

(Master of Earth)

Trono de
Roble

Tipo

(Spirits of the
Wood)

Resurreccin
Estival
(Summer
Regrowth)

Piel de Piedra
(Stone Skin)

Los que
Habitan el
Subsuelo
(Dwellers in the
Earth)

{Regeneracin (4+) con Trono de Roble}


El alcance de este hechizo se puede medir
desde el Lanzador, desde un elemento de
Terreno Impasable o una Colina del tablero.
El objetivo sufre 1D6[2D6] Impactos de Fuerza
4. {Fuerza 5 con Trono de Roble}

Permanece
en Juego

7+

Lanzador

9+
[13+]

Alcance 12
Potenciacin
[Maldicin]

10+
[15+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Potenciacin

Instantneo

11+

Alcance 24
Potenciacin

Dura un
Turno

15+
[18+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Maldicin
Directo
Dao

(Oaken Throne)

Espritus del
Bosque

Instantneo

El objetivo obtiene Regeneracin (5+).

Dura un
Turno

Si el lanzador sufre una Disfuncin Mgica


(excepto lanzando Trono de Roble), cuenta
como si hubiera utilizado 1 DMU menos (hasta
un mnimo de 2).
Si el lanzador tiene el Trono de Roble activo
cuando se lanzan ciertos hechizos, su usa las
versiones potenciadas de ese hechizo, que
estn marcadas con { }.
El Alcance de este hechizo se puede medir
desde el Lanzador o desde cualquier Bosque
en el Tablero.
Todas las miniaturas del objetivo
consideran dentro de un Bosque.

se

Anima (1D3+1) Heridas {(1D6+1) con Trono


de Roble} en el objetivo.

Instantneo

Las unidades con altura Media o Grande


dividen a la mitad (redondeando hacia arriba)
el nmero de heridas animadas.
El objetivo obtiene Resistencia (+2).
{Resistencia (+4) con Trono de Roble}
Todas las miniaturas de la unidad deben
superar un Chequeo de Fuerza (en un orden
elegido por el propietario de la unidad). Ignora
el primer chequeo fallado.
Cada miniatura que falle este chequeo sufrir
una Herida sin Salvacin de ningn tipo y con
Heridas Mltiples (10).

18

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Senda de lo Salvaje
Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Wilderness)


Nombre

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto
Este hechizo slo puede afectar a una unidad
que conste por completo de uno de los
siguientes:

La Caza Salvaje

La Bestia
Interior

Alcance 12
Potenciacin

(The Wild Hunt)

Instantneo

Dura un
Turno

1. Caballera, Bestias de Guerra, Caballera


Monstruosa,
Carros,
Monstruos
y/o
Monstruos Montados.
2. Cualquier unidad del libro Manadas de
Bestias.
3. La Unidad del Lanzador.
El objetivo realiza un: Movimiento Mgico de
(1D3+2).
El objetivo obtiene:

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Enjambre de
Insectos

5+
[8+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

Rabia Interior

5+
[8+]

Alcance 6
[Alcance 18]
Universal

Dura un
Turno

Asta de Madera
Roja

8+
[14+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil Dao

Maldicin del
Bosque Salvaje

9+
[12+]

Alcance 36
[Alcance 72]
Maldicin

Dura un
Turno

Impactar (-1).
Trata todo tipo de Terreno (incluso Terreno
Abierto) como Terreno Peligroso (2).

Tormenta
Rabiosa

10+

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo no puede realizar Ataques de


Disparo ni usar Movimientos de Volar.

(The Beast Within)

(Swarm of Insects)

(Inner Rage)

(Redwood Shaft)

(Curse of Wild Wood)

(Raging Storm)

Instantneo

Fuerza (+1).
Resistencia (+1).

El objetivo sufre 5D6 impactos de Fuerza 1.

El objetivo obtiene Furia Asesina.


El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 6[10]
con Heridas Mltiples (1D3[Artillera]) y
Poder de Penetracin (6). Penetra filas como
un Lanzavirotes.
El objetivo obtiene:

El objetivo obtiene uno de los siguientes


Aspectos, obteniendo los consiguientes
cambios de Atributos y Reglas Especiales.

Transformacin
Monstruosa
(Monstrous
Transformation)

11+
[14+]

Alcance 6
[Alcance 12]
Universal
Enfocado
Slo
Personajes

Elige el Aspecto una vez el Hechizo haya sido


lanzado.

Dura un
Turno

Aspecto de Hidra
HA6, F5, R5, A6,
Regeneracin (4+)
Aspecto de Mantcora
HA6, F5, R5, A4
Golpe Letal, Heridas Mltiples (1D3)
Aspecto de Dragn
HA6, F6, R6, A3,
Arma de Aliento (F4, Ataques Flamgeros)

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Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Senda de la Magia Blanca


(Path of White Magic)
Nombre

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto
Coloca un Contador de Escudo en el objetivo
(que no tenga Objetivo Grande).

Escudo de los
Ancestros

Alcance 18
Potenciacin

(Shield of the
Ancients)

Permanente

Una unidad solo puede tener un Contador de


Escudo al mismo tiempo.
Ignora la siguiente Herida No Salvada que el
objetivo fuese a sufrir (despus de calcular
cualquier Herida Mltiple) y retira su
Contador de Escudo en su lugar. Si sufre
varias heridas simultneas, elige cual
ignorar. Si la unidad tuviera ms de un
Contador de Escudo, inmediatamente
remueve todos los contadores salvo uno.

9+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 18]
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de


Fuerza 4.

El Fnix Renace

4+
[8+]

Alcance 18
Enfocado
Potenciacin

Instantneo
[Dura un
Turno]

El objetivo Recupera 1 Herida [y el objetivo


y su unidad reciben Fuerza (+1)].

Mano Gua

6+
[9+]

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a


elegir de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el
objetivo. [Incrementa todos los atributos
citados en vez de escoger uno de ellos].

El Camino
Oculto

7+
[15+]

Alcance 24
Potenciacin

Especial

El objetivo obtiene la regla Etreo hasta el


final de la fase. Adems, puede realizar un
Movimiento Mgico de 8[16].

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

Disolucin
Arcana

11+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Enfocado
Dao

Instantneo

Cataclismo

14+
[18+]

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

Permanece
en Juego

Rayos
Luminosos

5
6

(Luminous Bolts)

(The Phoenix Rises)

(Guiding hand)

(The Hidden Path)

Bendicin de
Amhar
(Bendicin de
Amhar)

(Arcane Dissolution)

(Cataclysm)

El objetivo obtiene Salvacin Especial (5+).


Si ya tena Salvacin Especial, obtiene
Salvacin Especial (+1), hasta un mximo de
Salvacin Especial (3+).
El objetivo sufre 1 impacto con Desfraguar.

20

Despus un Objeto Mgico elegido de forma


aleatoria ser destruido (ignora los objetos
de Un Solo Uso y contina eligiendo de forma
aleatoria hasta que se seleccione un objeto
sin Un Solo Uso).
Al final de cada Fase de Magia, cada
miniatura del objetivo sufre un impacto de
Fuerza 3[4] con Ataques Flamgeros.

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Tabla de Referencia Rpida


In

IM

Infantera

Infantera
Monstruosa

Ca

CM

BG

BM

Caballera

Caballera
Monstruosa

Bestia de
Guerra

Bestia
Monstruosa

En
Enjambre

Mo
Monstruo

Cr

MG

Carro

Mquina de
Guerra

COMANDANTES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

UNIDADES SINGULARES M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Duque

In

Caballeros del Grial

Damisela del Grial

In

- Caballo de Guerra

Relicario Sagrado

Ca
In

HROES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

El Caballero Verde

Paladn

In

- Semental Espectral

Damisela

In

Mquina de Asedio

Castellano

In

- Aprendiz (4)

UNIDADES BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Caballeros Aspirantes

Caballo de Guerra

- Caballo de Guerra

Pegaso

Caballeros del Reino

Pegaso Real

- Caballo de Guerra

Levas de Campesinos

In

Arqueros Campesinos

In

Ca
Ca

UNIDADES ESPECIALES M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Caballeros de Bsqueda

- Caballo de Guerra

Caballeros de Pegaso

- Pegaso Joven

Jinetes Exploradores

- Caballo

Caballeros Maculados

In

Campesinos Cruzados

In

Ca
CM
Ca

21

Ca
MG

5 BG

6 BM

= +1 = BM

Unicornio

10 5

8 BG

Hipogrifo

6 BM

Reino de Equitania

Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found in the rules
archive: http://www.theninthage.com/pdf/archive/

v0.99.9 ES0.9
Verde a negro
Regresin a v0.99.9 ES0.9, esperando revisin del
Advisory Board y del equipo legal de T9A, para
pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta
la fecha para la versin ms actualizada.

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