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2-. Esta pelcula consta de varios smbolos (ctrl + F8), sin embargo, dichos smbolo los
estars incorporando uno a uno. Este es el primero de ellos.
a)-. Al primer smbolo nombrarlo imag-1
b)-. Seleccionar la en la opcin Tipo Clip de pelcula.
3-. Ubicado en el smbolo creado Importar (ctrl. + R) una imagen, las dimensiones de
la imagen a importar debern de ser de 50.0 * 50.0 pxeles.
a)-. Colocar la imagen en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
5)-. Nuevamente importar (ctrl. + R) una imagen diferente a la primera (recuerda que
es una galera).
a)-. Una vez importada la imagen colocarla en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
Nota crear uno a uno tres smbolos ms (ctrl. + F8) y nombrarlos imag-3, imag-4 e
imag-5. En cada uno de los smbolos creados tambin importar (ctrl. + R) una a una las
imgenes que le corresponde a cada uno de los smbolos.
7-. Despus de haber creado e importado las imgenes, crear una pequea animacin
de Forma la cual nos servir para dar un toque diferente a los botones que se crearan
en pasos siguientes.
a)-. La animacin consta de 11 fotogramas, en el fotograma # 1 y # 11 dibujar un
rectngulo (R) sin borde y color de relleno #FFFFFF y Alfa 0%.
b)-. Cada uno de los rectngulos tiene de dimensiones
c)-. Los rectngulos estn colocados en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
9-. Para finalizar con esta fcil animacin seleccionar el fotograma # 11 y luego abrir la
barra de Acciones fotograma para insertar un stop();.
11-. En este smbolo realizaras un botn de dos estados pero con la imagen del smbolo
imag-1.
a)-. Arrastrar desde la biblioteca el smbolo imag-1 y colocar lo en el estado de Reposo
en la lnea de tiempo.
b)-. En la barra de Propiedades seleccionar Color Alfa y disminuirlo al 50%.
c)-. Colocar la imagen en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
12-. Insertar un fotograma clave (F6) en el esta de Sobre, luego seleccionar en la barra
de Propiedades Color Ninguno.
a)-. Automticamente la imagen queda insertada en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
14-. Regresar a la Escena y arrastrar desde la biblioteca uno a uno los botones y
colocarlos en la parte inferior del documento.
El botn 1 colocarlo en coordenadas X = 5.0 y Y = 305.0.
El botn 2 colocarlo en coordenadas X = 65.0 y Y = 305.0.
El botn 3 colocarlo en coordenadas X = 125.0 y Y = 305.0.
El botn 4 colocarlo en coordenadas X = 185.0 y Y = 305.0.
El botn 5 colocarlo en coordenadas X = 245.0 y Y = 305.0.
15-. Seleccionar la primer imagen despus abrir la barra de Acciones botn, e insertar
el action script siguiente.
on (press) {
unloadMovie("_root.draggable");
loadMovieNum("arana-1.gif", 1);
}
17-. Insertar una segunda capa en la escena y dibujar en esta un rectngulo sin borde y
usar como color de relleno un degradado.
a)-. Las dimensiones del rectngulo son 300.0 * 360.0 de ancho y alto.
b)-. Colocar el objeto dibujado en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
Con este paso doy por concluido este tutorial. Ya vez que trabajar con el programa Flash
no es tan complicado como algunos dicen, adems de que posee infinidad de funciones
las cuales son muy tiles para las Web a desarrollar. J Well done!! J
P.D. Presionar ctrl. + Enter para visualizar el trabajo realizado. Recordar que tienes que
hacer imgenes (de dimensiones 300.0 * 300.0 pxeles) en Photoshop o cualquier otro
programita que domines para recortar imgenes y adems que el programa pueda
guardar como .gif, jpg, png. Las imgenes tienen que estar en la misma carpeta que el
archivo swf. J Hasta pronto J