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CIFRADOS
Alumnos:
Julio Adolfo Cruz Cruz
Gerardo Garduo Martnez
Daniel Marcos Gonzlez
Hernn Snchez Cruz
Andrs Miranda Salgado
INTRODUCCIN
EL presente trabajo, nos mostrara como se hacen los tipos de cifrados que
existen hoy en da, en este caso solo mencionaremos 3, lo que es el cifrado de
cesar, vernam, y polibio, nos da a entender que hoy en da muchos de estos
tipos de cifrados ya no se usan ya que para algunos es fcil de descifrar, pero
que en la antigedad se usaron para enva informacin de un lado a otro
cifrado y as nadie saba que tipo de mensaje contena. Es por eso que en
varios aos nunca supieron que se enviaba realmente hasta que alguien puco
descifrarlos y as conocer el mensaje que era enviado.
OBJETIVO GENERAL
-
OBJETIVOS ESPECFICOS
-
CIFRADO DE POLIVIO
1. Programar cada cajita de
texto donde pondremos
el
mensaje
que
lo
mandara a llamar para
3. Diseo de la interfaz en
visual basic, poniendo
cuadros
de
texto
y
botones ordenados de la
forma que se muestra
para poder cifrar el
4. Se le asigna un valor a cada letra del
mensaje requerido.
abecedario, as como se muestra en
la figura.
5. Se hace un recorrido en el
vector, para verificar que
letras tiene, para comparar
con las posiciones y poder
2. Se declaran lasde
variables,
6. Programacin
los
hacer el cifrado.
que
podremos
utilizar
botones, as como si le
paraclic
llenar
campos
damos
en unlos
botn
que
de el
texto.
haga
cifrado as como
mostrar la otra ventana de
desifrado.
7.
Se
muestra
que
realmente cifra el mensaje,
en este caso es estudiante
el mensaje.
DESIFRADO DE POLIVIO
12.Hace el recorrido en el
vector, para la comparacin
y verificar que letras se han
escrito y al mismo tiempo
hace el cifrado.
13.Se
programan
los
botones, para las acciones
que realizara el programa.
CIFRADO DE CESAR
5. Mostramos el mensaje de
escuela, cifrado.
DESIFRADO DE CESAR
6. Se hace el diseo del
programa, poniendo las
cajas de texto y los
botones a utilizar
CIFRADO DE VERNAM
8. Se hace un recorrido en
los
vectores
comparando las letras
que existen en la caja de
texto, asi como haciendo
la operacin2.para
Se poder
crea la interfaz,
descifrar el mensaje.
poniendo las cajas de
texto y los botones que
se van a utilizar.
3. Se hace un recorrido en
los
vectores,
para
comparar las letras y
buscar la cifra, as como
la
operacin
que
necesita
para
poder
mostrar
el
mensaje
4. Se
programan
los
botones, para la accin
que se van a realizar. As
como el cifrado o el
cambio de ventana si se
requiere un desifrado.
5. Muestra
de
que
el
mensaje realmente de
cifra.
DESIFRADO DE VERNAM
6. Se crea la interfaz del
programa
a
utilizar,
agregando las cajas de
texto y los botones que
se utilizaran.
9. Programacin de los
botones,
as
como
asignando lo que har
cada uno de ellos,
como
desifrar
o
cambiar de ventana.
CONCLUSIONES
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