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LAGO, C.

CMO SER EL FTBOL EN 2026? UN ANLISIS DE LA EVOLUCIN DEL


JUEGO DESDE 1966.
LAGO PEAS, C.(1)
(1)

Licenciado en Educacin Fsica. Universidade de Vigo

RESUMEN
Objetivo: El objetivo de este trabajo consiste en simular a partir de datos provenientes de trabajos de
investigacin recientes cmo ser el ftbol dentro de 10 aos. Mtodo: Para la simulacin del tiempo real de
juego, la velocidad del baln, la frecuencia de pases por minuto y la duracin de los lanzamientos a gol y no a
gol se utilizaron distintas ecuaciones de regresin propuestas por Wallace y Norton (2014). Para analizar la
tendencia en la evolucin del rendimiento fsico en el perodo 2005-2015 se revisaron los principales estudios
publicados en revistas indexadas en la base de datos del Journal Citation Reports. Resultados: El tiempo real de
juego se ha reducido de forma significativa en el perodo 1966-2010: del 64,23% se ha pasado al 53,66%. En
2026 es posible que se alcance un valor de 49,56%. La velocidad del baln se ha incrementado notablemente en
el perodo 1966 a 2010: casi 1,20 m/s. En 2026 podra llegar a los 9,73 m/s. La frecuencia de pases por minuto se
ha incrementado desde los 10,75 en 1966 hasta los 14,71 en 2010. En 2026 podra llegarse hasta 16,15. La
duracin de los lanzamientos de falta a gol y no a gol tambin ha crecido de forma importante. En 2026 se
invertirn 72,41 segundos frente a los 38,12 empleados en 1966. Conclusiones: El ftbol es un deporte en
constante evolucin. Los entrenadores debern considerar estos cambios en sus procesos de preparacin.

PALABRAS CLAVE: Ftbol, Evolucin del deporte, Velocidad de juego.

Fecha de recepcin: 21/10/2014. Fecha de aceptacin: 11/11/2014

Correspondencia: clagop@uvigo.es

Archer, Hogg, Busch y Bradley (2014) y


Bush, Barnes, Archer, Hogg, Bush y

Bradley (2015) han permitido descubrir

INTRODUCCIN

como el Premier League inglesa en el

El ftbol se caracteriza por exigir

perodo 2006-2007 a 2012-2013 el nmero

esfuerzos intermitentes y de alta intensidad

de pases se ha incrementado en un 40% y

a los jugadores, con un tiempo de

el nmero de acciones y esfuerzos a

recuperacin incompleto entre ellos (Di

mxima

Salvo, Baron, Tschan, Caldern, Bachl y

Paralelamente, otros trabajos han explicado

Pigozzi,

creencia

cmo ha sido la evolucin del juego en las

extendida entre los entrenadores de que ha

ltimas dcadas. Los estudios de Barreira,

habido un incremento en los ltimos de las

Garganta, Castellano, Prudente y Anguera

demandas tcnico-tcticas y fsicas del

(2014), Khun (2005), Lago-Peas (2015),

juego. Esta evolucin se ha constatado en

Norton (2014), Wallace y Norton (2013)

dos niveles distintos: en el jugador y en el

han demostrado como la velocidad del

juego. Los recientes trabajos de Barnes,

baln y la frecuencia de pases por minuto

2007).

Existe

una

intensidad

en

un

25%.


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se han incrementado notablemente desde la

La duracin del tiempo de juego y

dcada de los 60 hasta la actualidad,

las paradas fueron medidos utilizando un

mientras que el tiempo real de juego se ha

Sistema de Tracking (Sportec, Australia:

reducido de forma significativa.

http://www. Sportec.com). La frecuencia

Qu condiciones pueden definir el

de pases es un indicador del estilo de juego

ftbol dentro de 10 aos? Sabemos

y de las demandas tcnicas del juego. Un

bastante acerca de cmo ha evolucionado

pase fue definido como el acto deliberado

el juego hasta la actualidad, pero sabemos

de trasladar el baln a un compaero para

poco sobre qu puede pasar en el futuro.

mantener la posesin de la pelota. Se

Necesitamos

incluyen

conocer

cmo

va

los

pases

que

han

sido

evolucionar el juego en el futuro para

interceptados o cortados. Los pases fueron

garantizar que la preparacin de los

contados manualmente en cada parte del

jugadores sea la mejor para afrontar esas

partido y el total fue dividido por el tiempo

nuevas demandas de la competicin.

total de juego para recoger la frecuencia de

El objetivo de este trabajo consiste

pases por minuto. El anlisis estadstico se

en objetivo de este trabajo en simular a

realiz utilizando el software STATA

partir de datos provenientes de trabajos de

versin 13.0 (Stata Corp., Texas, USA).

investigacin actuales cul puede ser la

Para analizar la tendencia en la

evolucin del juego del ftbol en los

evolucin del rendimiento fsico de los

prximos 10 aos. Adems se analiza la

futbolistas en el perodo 2005-2015 se han

tendencia en la evolucin del rendimiento

analizado las siguientes variables: distancia

fsico de los futbolistas en el perodo 2005-

total, distancia cubierta mediante carrera

2015

de

alta

intensidad,

carrera

de

alta

intensidad con y sin baln y sprint,


MTODO

distancia media cubierta en cada sprint,

Variables

nmero de sprints, nmero de acciones a

Para entender cmo ser el ftbol

alta intensidad.

en 20126 se han considerado 5 variables: el


tiempo real de juego, la velocidad del

Procedimiento

baln, la frecuencia de pases por minuto y

Para la simulacin del tiempo real de

la duracin de los lanzamientos a gol y no

juego, la velocidad del baln, la frecuencia

a gol.

de pases por minuto y la duracin de los


lanzamientos a gol y no a gol se utilizaron


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las siguientes ecuaciones de regresin

lvarez (2011), Dellal, Lago-Peas, Rey,

propuestas por Wallace y Norton (2014):

Chamari y Orhant (2012),Di Salvo et al.

Tiempo real de juego (%) = 539.8

(2007),

Dupont,

Nedelec,

0,2419 x X, r=0,44; p=0,032.

McCormack, Berthoin, y Wislff. (2010),

Velocidad del baln (m/s) = 42.958 +

Lago Peas (2015), Lago-Peas, Rey,

0,026 x X, r=0,446; p=0,029.

Lago-Ballesteros,

Frecuencia de pases por minuto =

(2011),

166,194 + 0,090 x X, r=0,796

Ballesteros, Casis y Domnguez (2009),

p=0,0001.

Lago, Casis, Dominguez y Sampaio

Duracin de los lanzamientos de falta

(2010), Rampinini, Coutts, Castagna, Sassi

no a gol (s) = 277,50 + 0,148 x X,

r=0,18; p=0,0001.

Impellizzeri, Castagna, Coutts y Wislff

Duracin de los lanzamientos de falta a

(2009).

Casis, y Domnguez

Lago-Peas,

Impellizzeri

McCall,

(2007)

Rey,

Lago-

Rampinini,

gol (s) = 1088,4 + 0,573 x X, r=0,36;


p=0,0104.

RESULTADOS
En la Figura 1 se presenta la

Para analizar la tendencia en la

evolucin de algunas variables del juego

evolucin de distintos indicadores del

en las finales de la Copa del Mundo desde

rendimiento fsico en el perodo 2005-2015

1966 a 2010 (datos reales) y la simulacin

se

esperable para los prximos aos (hasta

revisaron

los

principales

estudios

publicados en revistas indexadas en la base

2026).

de datos del Journal Citation Reports. En

Velocidad

concreto, los trabajos revisados fueron los

incrementado notablemente en el perodo

siguientes: Barnes et al. (2015), Bradley,

1966 a 2010: casi 1,20 m/s. Es esperable

Di Mascio, Peart, Olsen y Sheldon (2010),

que esta tendencia se mantenga en los

Bradley, Lago-Peas, y Rey (2012), Bush

prximos aos y alcance los 9,73 m/s en

et al. (2015), Carling y Dupont (2011),

2026. El tiempo real de juego se ha

Carling,

Bloomfield, Nelsen y Reilly

reducido de forma significativa en el

(2008), Carling, Le Gall y Dupont, (2012),

perodo 1966-2010: del 64,23% se ha

Carling,

(2010),

pasado al 53,66%. En 2026 es posible que

Bradley

se alcance un valor de 49,56%. La

(2014), Castellano, Blanco-Villaseor y

duracin del tiempo real de juego y el

Orhant

Castellano,

Le

lvarez-Pastor

Gall
y

Como
del

puede

apreciarse

la

Baln

(m/s)

ha

se


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tiempo

parado

sern

similares.

La

tambin ha crecido de forma importante.

frecuencia de pases por minuto se ha

Cada vez se invierte ms tiempo en realizar

incrementado desde los 10,75 en 1966

el saque de las faltas, en especial aqullas

hasta los 14,71 en 2010. En 2026 podra

que se lanzan a gol. En 2026 se invertirn

llegarse hasta 16,15. La duracin de los

72,41

lanzamientos de falta a gol y no a gol

empleados en 1966.

segundos

frente

los

38,12

Figura 1. Evolucin de algunas variables del juego en las finales de la Copa del Mundo desde
1966 a 2010 (datos reales) y la simulacin esperable para los prximos aos (hasta 2026).
(Fuente: elaboracin propia)


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En la Tabla 1 se muestra la
tendencia

de

distintos

del estudio. La distancia cubierta mediante

fsico

carrera de alta intensidad con y sin baln

mostrada por los principales estudios en

se ha incrementado, si bien no tanto como

los

los

indicadores
ltimos

evolucin
del
10

de

dependiendo de la competicin analizada y

rendimiento
aos.

Como

puede

esfuerzos

realizados

mxima

apreciarse, la distancia total cubierta por

intensidad: entre un 10-25% dependiendo

los futbolistas en competicin se ha

de la competicin analizada y del estudio.

estabilizado. No se corre ms metros. Sin

El nico indicador que se descendido es la

embargo, el nmero de acciones a alta

distancia media cubierta en cada sprint: el

intensidad, el nmero de sprints y los

nmero de metros se ha reducido entre un

metros recorridos mediante sprint se han

10-25% dependiendo de la competicin

incrementado entre un 25 y un 60%

analizada y el estudio.

Tabla 1. Evolucin del rendimiento fsico en futbolistas de profesionales de elite en el perodo


2005-2015. (Fuente: elaboracin propia)

DISCUSIN

la velocidad del juego. En los datos de

El objetivo de este trabajo ha

Wallace y Norton (2014) se puede

consistido en simular a partir de datos

constatar como la velocidad del baln es

provenientes de trabajos de investigacin

un 13% mayor en 2010 que en 1966. En

actuales cul puede ser la evolucin del

2026 es esperable que sea un 5% mayor

juego del ftbol en los prximos 10 aos.

que en el Mundial de Surfrica. Ahora se

Las simulaciones realizadas a partir de las

juega ms rpido que antes. Adems, la

ecuaciones de regresin propuestas por

frecuencia de pases se ha incrementado en

Wallace

permiten

un 35%. Se pasa ms y, segn demuestran

pronosticar que se seguir incrementando

los trabajos de Barnes et al. (2014) y Bush

Norton

(2014)


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et al. 2015), mejor. Quizs el ataque tiene

entrenamiento deber ayudar a que los

que buscar nuevas soluciones para superar

jugadores expresen sus mayores niveles de

a la defensa. Hay que dar ms pases y con

fuerza-velocidad sin limitaciones de la

ms velocidad para buscar desequilibrios

fatiga. En ese sentido, los aspectos

que permitan encontrar espacios en libres

nutricionales y de recuperacin sern cada

en las bandas. Quizs como consecuencia

vez ms importantes. En cualquier caso,

de estos cambios, el tiempo real de juego

debemos destacar que el rendimiento

(los 90 minutos reglamentarios menos el

tcnico-tctico ser cada vez importante.

tiempo en donde el juego se para por

Habr que jugador ms rpido, pero con

sustituciones, faltas, expulsiones, cambios.

ms precisin.

etc.), se ha reducido. Ahora se juega menos


tiempo, pero ms rpido. Es posible que
haga falta ms recuperacin cuando los

CONCLUSIONES
A modo de conclusin, parece

esfuerzos son ms intensos. En 2026 el

previsible

aceptar

que

tiempo real de juego y el tiempo parado

evolucionar en el futuro inmediato hacia

sern similares. El ftbol se caracterizar

un juego cada vez ms rpido, donde el

por ser ms intenso, con menos tiempo de

nivel tcnico de los jugadores ser cada

duracin real de los partidos. Finalmente,

vez alto, y donde los esfuerzos de alta

la duracin de los tiempos de lanzamiento

intensidad

ser cada vez mayor, sobre todo en el caso

determinantes. El tiempo de juego se ir

de los lanzamientos de falta a gol.

reduciendo progresivamente, hasta que el

sern

cada

el

ftbol

vez

ms

En lo que respecta a la evolucin

tiempo parado y el tiempo real sean

del rendimiento fsico de los jugadores, los

similares. Ser cada vez ms un deporte

datos actuales invitan a pensar que en el

intermitente.

futuro los esfuerzos de mxima intensidad

preparadores fsicos y dems miembros del

con y sin el baln sern cada vez ms

cuerpo tcnico debern

recoger estas

importantes. Se reducir el tiempo y la

caractersticas

procesos

distancia de estos esfuerzos, pero sern

preparacin.

Los

en

sus

entrenadores,

de

ms numerosos.
Desde el punto de vista del

BIBLIOGRAFA

entrenamiento, la preparacin de los

Barnes, C.; Archer, D.T.; Hogg, B.; Bush, M.

jugadores deber asumir que los futbolistas

y Bradley, P.S. (2014). The evolution of physical

sern cada vez deportistas velocistas. El

and technical performance parameters in the


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