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Un computador es una maquina de propsito general que procesa datos, de acuerdo con las

instrucciones que recibe el computador toma los datos que el usuario le da, hace algo con ellos (los
procesa) y entrega un resultado (informacin en grfico, un calculo). Por ser de propsito general,
basta con cambiar las instrucciones para que el computador cumpla con infinidad de tareas y
funciones; gracias a ello un PC puede usarse para labores diferentes, como procesar textos,
realizar operaciones financieras, organizar y almacenar informacin, dibujar, jugar, etc.
Un computador esta formado por hardware y software. El hardware es la parte fsica, lo que se
puede tocar: por ejemplo los componentes internos, cables, teclado, ratn, monitor, incluso
dispositivos adicionales como impresora, mdem, etc. El software, que por su parte, son
programas de computador, son enormes listados e instrucciones que le indican al computador
cuales
son
las
tares
que
debe
desempear.
Sin software, un computador es una maquina inservible, sin vida (es el alma del computador). A
diferencia del hardware (que es el cuerpo del computador), el software no es algo fsico: no se
puede tocar (lo nico tangible son los medios en los que se almacenan los programas de
computador, como disquetes, disco duros, CD-ROM, etc.)
Actualmente un computador consiste en un nmero de componentes separados que trabajan en
conjunto formando el sistema del computador. Estos componentes estn conectados entre s por
medio
de
conexiones
e
incluyen:
Teclado.
Monitor.
Unidad
Dispositivos
Impresoras.
Perifricos.
Mouse

de

Central
almacenamiento
(Dispositivos
(Escner,

de

de
procesamiento
(CPU).
datos (Disquetera, Disco Duro, CD-ROM, etc.)
de
impresin
de
datos).
Mdem
Fax,
etc.)

los dispositivos de entrada, que como su nombre lo indica, sirven para introducir datos
(informacin) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna.

Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza
una disposicin de botones o teclas, para que acten como
palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita
la interaccin usuario-mquina.

Micrfono:
Es
un transductor
electroacstico (dispositivo
que
transforma
la electricidad en sonido, o viceversa). Su funcin es la de traducir las
vibraciones debidas a la presin acsticaejercida sobre su cpsula por
las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

WebCam:
Es una pequea cmara digitalconectada a una computadora, la cual
puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a
una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Lpiz ptico:
Es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma
de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un monitor. Este perifrico es habitualmente usado para
sustituir al mouse. Est conectado a un cable elctrico y requiere de
un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz
toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando
un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la
superficie de la pantalla.

Escaner:
Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos pticos pueden reconocer caractres o imgenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la expresin lector ptico (de
caracteres).

Escner de cdigo de barras:


Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el
nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen.
Hay escner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de

lKos supermercados.

Dispositivos de salida:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de
salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas, entre otros...

MONITOR
Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con el que los usuarios ven la
informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla o terminal. En
computacin se distingue entre el monitor, que incluye todo el aparato que produce las
imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde vemos las imgenes. As, el dispositivo de
salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

IMPRESORA
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas
que se usaban hasta entonces.

PARLANTES
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como
salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de
acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

PLOTTER
Es un perifrico destinado a trabajos de impresin especficos (planos, esquemas complejos, dibujo de
piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura,
etc.

VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar
imgenes fijas o en movimiento.

Dispositivos de almacenamiento:
DISCO DURO
Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de informacin, pero al estar
alojados normalmente dentro del armazn de la
computadora (discos internos), no son
extrables fcilmente.
El disco duro almacena casi toda la
informacin que manejamos al trabajar con
una computadora. En l se aloja, por ejemplo,
el sistema operativo que permite arrancar la
mquina, los programas, archivos de texto,
imagen, vdeo, etc.

UNIDAD GRABADORA DVD-RW


Puede leer y grabar y regrabar imgenes,
sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9
GB.

MEMORIA FLASH
Es un tipo de memoria que se comercializa
para el uso de aparatos porttiles, como
cmaras digitales o agendas electrnicas. El
aparato correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a travs
del puerto USB o Firewire.

Lector de tarjetas de memoria


El lector de
perifrico que
memoria flash.
computadores,
tarjetas.

tarjetas de memoria es
lee o escribe en soportes
Actualmente, los instalados
suelen leer varios tipos

un
de
en
de

Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte


de almacenamiento que utiliza memoria flash
para guardar la informacin. Estas memorias
son resistentes a los rasguos externos y al
polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento porttil, como los CD y los
disquetes.

DISCOS Y CINTAS MAGNTICAS


Son unidades especiales que se utilizan para
realizar copias de seguridad o respaldo en
empresas y centros de investigacin. Su
capacidad de almacenamiento puede ser de
cientos de gigabytes.

DISCO DURO EXTRAIBLE


Es
un disco
duro que
es
fcilmente
transportable de un lado a otro sin necesidad de
consumir energa elctrica o batera.

Almacenamiento en lnea
Hoy en da tambin debe hablarse de esta
forma de almacenar informacin. Esta
modalidad permite liberar espacio de los
equipos de escritorio y trasladar los archivos a
discos rgidos remotos provistos que
garantizan normalmente la disponibilidad de la
informacin.

Tecla do y partes del teclado:

Funciones del teclado:

- Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc.
- Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan
utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser
configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
- Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los
nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta,... etc.
- Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2
grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre
ellas.
El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir, dispone de todas las
letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos los signos de puntuacin y acentuacin,
adems de la barra espaciadora.
El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos decimales, las
operaciones matemticas ms habituales (suma, resta, multiplicacin y divisin) Adems de la
tecla BloqNum o NumLock que activa o desactiva este teclado.
Las teclas de funcin se sitan el la parte superior del teclado alfanumrico, van del F1 al F12, y
son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele
activar la Ayuda del programa que se est usando. Algunos teclados modernos incluyen otro
conjunto de teclas en la parte superior a las de funcin que permiten acceder a Internet, abrir el
correo electrnico o controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un
carcter universal y dependen de cada fabricante, pero tambin se pueden considerar teclas de
funcin.

Las teclas de Direccin:se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico y son las
flechitas que permiten moverel cursor a la derecha-izquierda y arriba-abajo
Las teclas de control se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, y bordeando el
teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con
los diferentes programas. De hecho, cambian de funcin segn la aplicacin que se est usando.

Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos.

Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)

Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor
hacia la izquierda borrando simultneamente los caracteres.

Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada
cambiar de minsculas a maysculas y viceversa.

Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est sitada sobre la
tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.

Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente
carcter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la
palabra SOB que indica si la tecla est activada o no.

Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda derecha)


Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza
para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratn por
tanto.

CapsLock: o Bloqmays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del
teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo que hace que todo el
texto se escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se escriba en minsculas).

Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E
es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)

Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las teclas que
incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento
(smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que
contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3)

Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del
programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)

Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en
tablas, como caracteres en procesadores.

Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.

Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento, dependiendo del
programa que ests utilizando.

Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.

Re Pg: Retrocede una pgina.

AvPg: Avanza una pgina.

Harware:
Hardware Bsico
Es el conjunto de componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora.
Entre estos encontramos:
- Unidad Central de Procesamiento: Es la componente
fundamental del computador, encargada de interpretar y
ejecutar instrucciones y de procesar datos.

- Tarjeta Madre: Es donde se encuentran las conexiones


bsicas a traves de circuitos impresos en ella para todos los
componentes de la computadora.
- El Bus: Son los circuitos impresos de la tarjeta madre por
donde pasan los datos que irn de ordenador a ordenador.
- La Memoria: Es la capacidad de almacenar informacin,
existen dos tipos de memoria: la memoria ROM y la RAM; la
ROM es una memoria de solo lectura y en ella est instalado
el programa bsico de iniciacin, la
RAM es una memoria de acceso aleatorio (puede leerse y
escribirse), en ella son almacenadas tanto las instrucciones
que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que
introducimos y deseamos procesar, as como los resultados
obtenidos.
- Memorias Auxiliares: Se utiliza para almacenar informacin
en dispositivos fuera de la computadora, los principales son:
el disquete, cinta de respaldo y CD-ROM.

- Fuente de Poder: le suministra energa regulada al


microprocesador y a los circuitos ya que la ms pequea
variacin de voltaje podra quemar dichos circuitos.
- Teclado: es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza
una disposicin de botones o teclas, para que acten como
palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora.
- Monitor: es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.

- Mouse: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el


manejo de un entorno grfico en un computador.
Bios: placa madre, puertos y ranura, memoria
procesador cpu, disco duro hd, tarjeta grafica, monitor

ram,

Memoria RAM: La Memoria RAM


o Memoria de Acceso
Aleatorio es donde la computadora almacena los programas, datos y
resultados procesados por la CPU, lo que permite su rpida recuperacin
por parte del sistema, brindado as una mejor performance.

Qu es el software
El software de una computadora es todo aquel que le permite al
usuario ordenarle a la misma que realice una tarea. Tambin se
deben subdividir en diversas categoras en base a las funciones que
realizan en el sistema
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El
Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e
inclusive los virus son software.

. Software de sistema: es el que nos permite establecer una


interaccin con un hardware, a travs de programas que
administran los recursos y proporcionan una interfaz de uso.

El mejor ejemplo en este sentido son los populares sistemas


operativos como Windows, Linux o Mac OS.
2. Software de programacin: como su nombre lo indica,
es el software que nos permite programar o desarrollar un
programa informtico a travs de uso de reglas lgicas y un
lenguaje especfico, los cuales nos permiten darle forma. De
esta manera, podemos crear una herramienta que nos ayude
a resolver un problema o realizar una actividad o tarea
especfica. Los mejores ejemplos al respecto son los editores
de texto, los compiladores, los intrpretes y los entornos de
desarrollo integrados.
3. Software de aplicacin: este tipo de software permiten
realizar tareas especficas. Por lo tanto, este software se
enfoca nicamente en un aspecto o en la resolucin de algn
problema en particular y no, como lo hacen los software de
sistema, en proporcionar un funcionamiento general mucho
ms complejos. En este sentido, los programas que utilizamos
diariamente en nuestras computadoras son de este tipo, ya
que se enfocan en una tarea en particular. As, ejemplos de
este tipo de software son los procesadores de texto, los
editores, las hojas de clculo, las bases de datos, los
programas para comunicacin, etc.

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