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INTRODUCCIN
Los planteamientos de la evolucin de las ventas, la situacin competitiva y
las caractersticas de los consumidores a lo largo del ciclo de vida, impulsan
a las empresas a desarrollar estrategias competitivas adaptadas a cada
etapa.
Todos los mercados, incluso los ms estables, evolucionan significativamente
a lo largo del tiempo, pasando por una serie de etapas que se han hecho
corresponder con las de los seres vivos y que hacen posible hablar de ciclo
de vida ya sea del mercado, del tipo o clase de producto, de una forma de
producto o de la marca. En los apartados que siguen se tratar en primer
lugar del ciclo de vida del producto y las fuerzas o factores que actan sobre
el mismo.
La fase de introduccin en el Mercado es una etapa que tiene mucha
relacin con el xito que se llegar a tener en las ventas de la empresa para
su subsistencia ante los competidores y su desarrollo empresarial hacia
nuevos campos
El ciclo de vida es el proceso mediante el cual los productos o servicios que
se lanzan al mercado atraviesan una serie de etapas que van desde su
concepcin hasta su desaparicin por otros ms actualizados y ms
adecuados desde la perspectiva del cliente, se descubre que el patrn de
ventas ms comn sigue una curva consistente de introduccin, crecimiento,
madurez y declinacin, es obvio que al principio las ventas son muy bajas
que se van aumentando de forma gradual y luego comienzan a decrecer.
La fase de introduccin (tambin llamada presentacin) ocurre justo despus
del momento en que un nuevo producto se introduce en el mercado. Las
ventas estn a niveles bajos porque todava no hay una amplia aceptacin
del producto en el mercado. La disponibilidad del producto (para el
comprador) es limitada. La competencia es limitada o nula.
El ciclo de vida es el proceso mediante el cual los productos o servicios que
se lanzan al mercado atraviesan una serie de etapas que van desde su
concepcin hasta su desaparicin por otros ms actualizados y ms
adecuados desde la perspectiva del cliente, se descubre que el patrn de
ventas ms comn sigue una curva consistente de introduccin, crecimiento,
madurez y declinacin, es obvio que al principio las ventas son muy bajas
que se van aumentando de forma gradual y luego comienzan a decrecer.
INTRODUCCIN
CRECIMIENTO
MADUREZSATURACIN
DECLIVE
Ratio de crecimiento
del mercado
Bajo
Alto
Vegetativo
Negativo
Cambio en el ratio
de crecimiento
Pequeo
Se incrementa con
rapidez, despus
ms despacio
Pequeo-nulo
Nmero de
segmentos
Muy pocos
Algunos
De algunos a
muchos
Pocos
Cambios
tecnolgicos en el
diseo del producto
Muy grandes
Grandes
Ligeros
Ligeros
Beneficios totales
Negativos
Positivos crecientes
Positivos a
negativos
Beneficios por
unidad
Negativos
Punto ms alto
Se inicia el
descenso
Positivos a
negativos
Cash-Flow
Altamente negativo
Negativo
Altamente positivo
Positivo
Ventas
Bajas
Rpido crecimiento
Lento
crecimiento/estabiliz
acin
Disminuyen
Costes de
produccin
Altos
Ms bajos
(economas de
escala y de
experiencia)
Alcanzan su nivel
ms bajo
Se elevan
Clientes
Innovadores
(escasos)
Primeros
adoptadores y
primera mayora
Mercado masivo
Competencia
Escasa o
inexistente.
Monopolio
Entrada de
competidores que
imitan el producto, lo
mejoran o reducen
precios. Oligopolio
La competencia se
estabiliza. Cuotas de
mercado estables.
Competencia
monopolstica /
aumenta la
competencia
Competidores van
saliendo del
mercado. Oligopolio.
Aumenta la
competencia
Informacin
fundamental
Identificar las
posibilidades de uso
del producto y
descubrir su
debilidades
Atencin a la
posicin de la
marca. Bsqueda de
nuevas
oportunidades de
segmentacin
Atencin a posibles
mejoras del
producto. Alerta ante
la competencia y los
posibles signos de
declive del producto
Identificacin del
momento en que el
producto deber ser
abandonado
I+D
Correcciones
tcnicas
Iniciar el desarrollo
del producto
sucesor del actual
Desarrollar
pequeas variantes.
Reducir costes.
Fuente: Adaptado de Cruz Roche, I. (1990): Fundamentos de Marketing, Ariel Economa, p. 185 y Santesmases, M
(1996): Marketing. Conceptos y Estrategias, Pirmide, p. 438.
los consumidores pasan desde que tienen noticia del nuevo producto hasta
que deciden comprarlo. Este proceso puede resumirse en cinco fases:
1.
Conocimiento. Esta etapa consiste en que el consumidor se entera de
que el nuevo producto existe, pero sin tener ms informacin ni buscarla.
2.
Inters. En este momento el individuo busca informacin del nuevo
producto, plantendose la compra de una forma muy abstracta, sin sopesar
todava si conviene adquirirlo.
3.
Evaluacin. Es un juicio interno o mental, en donde el interesado
analiza si el nuevo producto va a satisfacer sus necesidades futuras y sopesa
las ventajas y los inconvenientes de la compra. Si la evaluacin es positiva,
el individuo normalmente prueba el producto.
4.
Prueba. En algunos casos se permite probar el nuevo producto slo
durante un tiempo prefijado para reducir los riesgos econmicos y
personales y para facilitar la decisin de compra al interesado. Si la prueba
le resulta satisfactoria, la compra ser ms probable.
5.
Adopcin. El individuo satisfecho con la prueba, si sta ha existido se
decide a comprar el nuevo producto, quiz rechazando la posibilidad de
adquirir otros productos sustitutivos.
La tasa de adopcin de un nuevo producto mide el ritmo con que ste va
difundindose en un mercado. Al representar grficamente los porcentajes
acumulados de poblacin que han ido adoptando nuevos productos, se
obtienen curvas de formas muy parecidas en todos los casos. La diferencia
estriba en el tiempo requerido para que el nuevo producto se difunda hasta
un determinado nivel. La mayor o menor rapidez del proceso de adopcin
depende de los siguientes factores:
El riesgo personal que debe asumir el consumidor (ante el posible
coste de una decisin de compra, que luego le deje insatisfecho).
La ventaja relativa sobre otros productos.
La simplicidad relativa del nuevo producto.
La compatibilidad con bienes previamente adoptados.
La duracin de la prueba.
La facilidad para comunicar la idea principal del nuevo producto.
El esfuerzo comercial realizado por la industria: grado de rivalidad,
inversin de los competidores y presupuesto de cada empresa en I+D,
publicidad, vendedores...
Los individuos que adoptan el nuevo producto lo hacen de forma progresiva.
Es posible diferenciar a las personas en funcin del momento en que deciden
adquirir la novedad. Rogers identific cinco categoras de consumidores, que
2,5%
13,5%
34%
innovadores
adoptadores
iniciales
primera
mayora
34%
mayora
tarda
16%
rezagados
INNOVADORES
REZAGADOS
Edad
ms jvenes
ms viejos
Ingresos
ms altos
ms bajos
Nivel de instruccin
ms alto y ms
especializado
ms bajo y menos
especializado
Clase social
ms alta
ms baja
Ocupacin
ms prestigiosa
menos prestigiosa
Medios y fuentes de
informacin
mayor exposicin, a
ms medios y a
fuentes ms variadas
lo contrario; y ms
confianza en las
fuentes personales
Grado de
cosmopolitismo
ms contactos no
locales
esencialmente
contactos locales
Habitat
Urbano
Rural
SEGUIDOR
3. Ventajas en la distribucin
1. Pionero:
Entrada a gran escala (amplia cobertura geogrfica).
Amplia lnea de productos (con rpidas adiciones y/o modificaciones).
Buena calidad de los productos (diseo, tecnologa, control de calidad,
etc.).
Fuertes inversiones promocionales.
2. Primeros seguidores: