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Vapuleandoellenguaje|Matajuegos
Vapuleando el lenguaje
21/09/2016
Original
clasicismo
Franzani
rica persuasiva
En qu
una ret
As
gico y su b
surge el problema de c
sea un casco de
Alcanzaron su
,
n
Y siguen perfeccionando a
es s
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est
Santiago J
lo una historia
es bello feo
es fantas a
La obra
verdadero falso
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bueno malo
etc
cultural
No es lavado de cerebro
cr ticamente su subjetividad
O prefieren hacer
pasar su obra como un mero entretenimiento de fantas a que no tiene ninguna repercusi
n en
Distancia crtica
,
tico que la audiencia adopte una actitud cr tica hacia las obras que recibe
o sea
una
distancia
crtica. As las artistas se sinceran sobre su subjetividad rompiendo con los mecanismos del
mostrarlo
o sea
la
escritura se nombra a s misma. Estos perodos a veces son llamados manieristas. A pesar de que
el nombre provenga de una
nuevas
como Jes
s Gonzlez Requena en
n a
Clsico, manierista,
postclsico. Los modos del relato en el cine de Hollywood. Podemos seguirlo un poco junto con
otros autores en su anlisis de diferentes medios
leo
entre otras t
cnicas
le dieron la suficiente fuerza al dispositivo como para construir un fuerte realismo y parmetros
de belleza universalizables
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Ms tarde
la simetr a
la perspectiva
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la proporci
n urea
n de realidad
Incluso mostrar al
revela su escritura
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cada de los
30.
es un montaje
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Con
l se
El montaje es el
transparente.
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40 .
s
marcos
videojuegos
y contin
Al igual que los otros medios logran su manierismo tomando elementos de los
Por ejemplo
realismo
De esta forma
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gicamente
.
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perfecci
Enviro Bear 2000, Surgeon Simulator 2013 o Goat Simulator quiebran la idea de
n sist
nero
La b
la temtica es fantstica o no
sombras
al realismo le importa c
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mo pega la luz
Sin importar si
la distancia de las
D pueda dar
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despu
si es que se utiliza
As
como en el cine
en la historia
No le
acumulaci
n de capital
previsibilidad
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Si la adicci
n acerca tanto a la jugadora al juego que no le permite establecer una cr tica sobre lo
entonces
por qu
?,
n se calma
incluso juegos en donde deliberadamente exija a la jugadora reflexionar sobre lo que pas
evitar la adicci
n o la inmersi
el videojuego es un medio
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un juego serio
Cuestionar no es negar
No existe una obra que se componga exclusivamente de glitches
satirizar o alg
n juego que busque ser aburrido sin buscar ser interesante por otras cuestiones
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La palabra
manierismo
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seg
confronta
No es una cuesti
n Wikipedia
viene de
manera
o sea pintar
n de negar la diversi
n o inmersi
( ?),
o s
sino de darle
).
Estas posturas manieristas las podemos encontrar relatadas en art culos sobre videojuegos cada
neutra
o c
discurso y promoviendo
por ejemplo
atenci
n o focalizaci
n en la jugadora
reality
existing system
()
people exactly
Ben Abraham y otra crtica al concepto de inmersin como divertido, demandante, excitante, etc.
Propone buscar la atencin en la jugadora.
in the media object and its ability to drag me kicking and screaming into the
experience
cita minuto
2:20
Jonas Kyratzes resalta que ciertos defectos de un juego pueden llegar a resaltar la personalidad
de la autora
Por lo que le resulta valioso encontrar un sistema que no busca ser perfecto
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Borges
()
:
mismos
signos
en
Ser cuesti
tambi
n empezar a desconfiar de
no a representarla
Su misi
n es
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