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INTRODUCCIN

HISTORIA DEL RUGBY


Se cree que el rugby naci a partir de la imaginacin de algunos
griegos como muchos otros deportes, pero sin embargo se piensa que
este deporte naci en Francia.
Desde hacia dcadas se practicaba en ese pas un juego en el que
dos equipos se disputaban la posesin de una pelota en cuyo interior
se haba introducido el premio para los vencedores. Pero, la mayoria
de las personas consideran falsa esta historia.
Se cuenta que el Rugby fue inventado en 1823 por un estudiante de
Inglaterra, William Webb Ellis, un estudiante de la Rugby School. El
juego surgi cuando William Ellis hizo trampas en el partido de ftbol
que estaban jugando, cogi la pelota con las manos y la llev hasta
la portera contraria, marcando un gol durante un partido de ftbol.
Ya se conocan otros antecedentes de realizaciones de juegos en los
que intervenan las manos en la actividad ldica, como por ejemplo el
hurling de Irlanda y el Jethart Ba' de Escocia.
Durante el siglo XIX se desarroll entre los colegios privados de
Inglaterra un proceso de definicin de las reglas del ftbol un juego
poco definido -que la gente denomin ftbol de carnaval, que los
estudiantes practicaban en cada pueblo britnico segn sus propias
reglas. De ese proceso de reglamentacin surgiran el rugby.

Placa conmemorativa de William Webb Ellis: Esta piedra conmemora


la proeza de William Webb Ellis quien con fina desobediencia de las
reglas del ftbol como se jugaba en su tiempo tom primero el baln
en sus brazos y corri con l originando as un nuevo deporte: el
rugby

EVOLUCIN
A mediados del siglo XIX: surgi la necesidad de unificar las reglas
del juego y ponerlas por escrito. Los estudiantes de los colegios
ingleses comenzaron entonces a escribir las reglas, con el fin de
unificarlas.
1845: El reglamento fue escrito el 28 de agosto de 1845 por tres
estudiantes, William Delafield, Shirley, y Frederick Hutchins. Estaba
integrado por una serie de fundamentos y 37 reglas que constituyen
el primer antecedente reglado del rugby moderno.
1843: fue cuando se creo el club de "football" ms antiguo del
mundo, el Guy's Hospital Football Club, formado por ex-alumnos de la
escuela.
1863: 26 de octubre de 1863 comenz una gran reunin de
delegados de los estudiantes de varios colegios en Londres, con la
intencin de redactar un cdigo de reglas que armonizaran los
diversos mtodos de juego que respondan a la denominacin comn
de football.
1871: En Londres el 26 de enero de 1871 se fund la primera
federacin de rugby football, la Rugby Football Union de Inglaterra,

integrada entonces por 22 clubes. Este mismo ao se realiz el primer


reglamento, pues ya se haba difundido la prctica de este deporte,
especialmente en las universidades y escuelas.
1872: se comenzaron a realizar eventos anuales, entre Cambridge y
Oxford, salvo durante la Primera Guerra Mundial.
1874: el 27 de Marzo se disput el primer partido internacional entre
Inglaterra y Escocia.
1883: se creo el primer torneo peridico internacional, el de las
Cuatro Naciones: Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda.
1906: en Paris, el rugby tuvo su debut internacional con el partido
que disputaron Inglaterra y Francia.
1908: El rugby se incluy en los Juegos Olmpicos.
1954: se realizaron los primeros campeonatos de la FIRA ( Federacin
Internacional de Rugby Amateur ), en los que tomaron parte Francia,
Italia y Espaa. stos no volvieron a celebrarse hasta 10 aos
despus.
Durante la segunda mitad del siglo XX, se ha difundido el juego en
varios pases del mundo, especialmente en Sudfrica, Australia,
Nueva Zelanda, las Islas del Pacfico Sur, y en Sudamrica.
El rugby tuvo tambin una gran aceptacin en Oceana, donde
sustituy las guerras tribales (danza maor). Una de las selecciones de
rugby ms poderosas del mundo, los All Blacks de Nueva Zelanda,
esta formada por jugadores tanto de origen maor como britnico,
adopt el haka, una danza maor, como costumbre previa a cada
encuentro.

NORMAS
JUGADORES Y NOMBRES DE RBITROS:
JUGADORES:
Los dos equipos estn constituidos por 15 jugadores, del 1 al 8 llevan
el nombre de fowards y se tienen diferentes nombres segn su
posicin en el scrum:
1 y 3: Pilares2: Hooker4 y 5: Segunda lnea6 y 7: Tercera Lnea
8: Nmero ocho
Estos son organizados por el9: Medio-scrum.
Los restantes forman la lnea de 3/4 y se organizan en:
10: Apertura11 y 14: Wings12 y 13: Centros15: Full Back

RBITROS:
Est en primer lugar, el rbitro de campo. l se encuentra sobre el
terreno y es l quien dirige el juego, toma las sanciones, y concede
las penalizaciones y los ensayos. l cronometra tambin el tiempo de
juego y marca el tiempo y el fin del partido.
L arbitro es ayudado por dos jueces de lnea que estn colocados
sobre cada lado del terreno. Equipados con un banderin, ellos sealan
los lugares donde el oval sale a touche, as como el equipo al que
corresponde el saque. Ellos validan tambin el resultado en el
momento de una tentativa de golpe de castigo o de transformacin
de ensayo n colocndose detrs de los postes. Finalmente ellos avisan
al rbitro de todos los actos de juego desleal.
Para conceder un ensayo poco evidente, el rbitro de campo puede
tambin pedirle a consejo a su juez de lnea de ensayo, siempre
colocado a unos metros del ensayo.
Los otros dos rbitros se encuentran entre los bancos de touche para
administrar los cambios de jugadores. Y finalmente, en algunos
matchs internacional y en el momento de las fases finales del TOP 14,
el rbitro puede apelar al rbitro-vdeo colocado delante de una
pantalla para visionar el ralent de las acciones que lleva a un ensayo.

REGLAS BSICAS:
Segn la Federacin Espaola de Rugby las principales normas
para poder practicar este deporte se resumen en:
Un partido comienza con un puntapi de botepronto desde el
centro del campo.
Despus del puntapi de centro, cualquier jugador que est en
juego puede coger el baln y correr con l.
Cualquier jugador puede lanzarlo o patearlo.
Cualquier jugador puede placar, sujetar o empujar a un oponente
que tiene el baln.
Cualquier jugador puede participar en una mel, ruck, maul o
lateral.
Maul es la jugada en la que varios integrantes de cada equipo,
agachados y agarrados, se empujan para hacerse con el baln,
que ha sido introducido en medio de ellos, y pasrselo a otro
jugador que est detrs.
En esta jugada, el baln est en la mano del jugador, mientras
que en el ruck est en el suelo
Cualquier jugador puede apoyar el baln en una zona de marca.
Cualquier cosa que un jugador haga, la debe hacer conforme a
las Reglas de Juego.
No se permite pasar el baln hacia adelante. Tampoco se permite
que el baln caiga adelante (knock-on).El baln solo puede
avanzar cargndolo con las manos o patendolo hacia adelante.
Un jugador tackleado debe soltar o pasar inmediatamente el
baln y el jugador que tacklea debe soltar al jugador tackleado.

Despus de convertir un try o un penal, el baln es pateado


hacia el equipo anotador.

PUNTOS:

Try: Es cuando un jugador apoya el baln en la tras la lnea de


try del equipo contrario y vale 5 puntos. Cada try da derecho a
un tiro a palos desde cualquier distancia de la lnea
perpendicular a la lnea de try que pase por donde se apoyo el
baln. Esta patada vale 2 puntos.

Tiro a los palos: Cuando el arbitro marca penal para un equipo


este puede optar por efectuar un tiro a los palos (tambin
puede salir jugando o patear fuera del campo) para obtener as
3 puntos.

Drop: En cualquier momento del juego un jugador puede


intentar patear el baln entre los palos. Para esto se tiene que
picar el baln en el suelo antes de dar la patada al baln. Esta
jugada vale 3 puntos.

EL TACKLE (PLACAJE):
El tackle es una jugada muy tcnica que tiene como fin interceptar al
jugador que en ese momento lleva el baln (solo se puede taclear a
un jugador que lleve el baln). Nunca se puede ir a golpear al
contrario en vez de a tacklearle. Se hace por debajo de los hombros
para evitar lesiones de cuello.La tcnica de este movimiento puede
ser la mas difcil del juego y hay que tener en cuenta el tamao, la
fuerza y la velocidad que lleva el contrario as como la posicin del
cuerpo, as como si se quiere impedir que suelte el baln o slo
detenerle. El tackle modelo es aquel en el que colocas el hombro con
los brazos abiertos para percutir con el hombro y en ese momento
cerrar los brazos para que no escape dejando el cuello al lado
contrario al lado haca donde vas a caer.La penalizaciones tpicas
suelen ser por taclear a alguien pasado un tiempo desde que solt el
baln , por tacklear muy alto (CORBATA), o por taclear a un jugador
que est saltando para recepcionar un baln que proviene de una
patada pues se supone que ah tienes que saltar tu tambin por el
baln y no ir a por el hombre que supones lo va a derribar.

FORMACIONES:

Rucks y Mauls: Ambas son formaciones expontaneas ya que


se dan como consecuencia de juego abierto.
Se denomina Maul cuando el baln en posesin de un jugador y
este a su vez este est siendo sujetado por por uno o mas
jugadores del equipo contrario. Si el baln est en el suelo, y
jugadores de ambos equipos estn sujetndose en busca de la
posesin del baln, esto se denomina Ruck. Cualquier jugador
que est delante de su lnea de off-side (delante de la pelota) y
no forme parte del Ruck o del Moulse considera fuera de juego y
puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en
el juego.
Line: El baln sale por un lateral y el equipo contrario saca
lanzando el baln al pasillo formado por los dos equipos con la
ventaja que el equipo que saca, segn una clave, sabe a que
jugador va el baln. Los segundas y el 8 suelen ser los
jugadores ms altos y los que se colocan en las posiciones de
salto para recepcionar el baln lanzado en el line.En todos los
casos saca el equipo que no ha sacado el baln excepto cuando
el equipo que lo haya hecho para ejecutar una falta en cuyo
caso saca l mismo. De especial inters, por su espectacular
ejecucin, es lo que se llama ASCENSOR. Los protectores que

estn situados a los lados de los saltadores, ayudan en el salto


a este aguantndole en la parte ms alta de su salto.
Scrum: El scrum o melLine es un reinicio del juego que se
realiza despus de una infraccin menor como por ejemplo un
pase hacia adelante. Es una disputa fsica por la posesin y por
lo tanto, al igual que todo contacto, la seguridad es primordial.
Los jugadores, coaches y rbitros en conjunto tienen la
responsabilidad de asegurar que el scrum sea limpio,
competitivo y seguro. Resulta imperativo que todos los
jugadores comprendan las tcnicas correctas de su posicin y
colaboren con sus oponentes para permanecer sobre sus pies.
En el scrum, el equipo no infractor tiene la ventaja de introducir
la pelota,
generalmente desde el lado izquierdo del
scrum, de esto se encarga el nmero 9. El equipo defensor tiene
la oportunidad de recuperar la posesin tratando de hookear la
pelota despus de la introduccin, o empujando al equipo
atacante hacia atrs ms all de la pelota. El baln slo puede
ser tocado dentro de la formacin por el hooker, nmero 2 quien
con su pi debe patearla hacia atrs para que la tome el octavo
(nmero 8). All este puede salir de la formacin y jugar la
pelota con sus manos.
Un equipo tiene un scrum a favor cuando el otro comete
penalizaciones como:
Pasar el baln con las manos hacia adelante o por knockon.
Al sacar un line, el lanzamiento no es al pasillo si no
desviado por lo que se pita parcial eligiendo el equipo que
no sacaba entre un scrum con introduccin para ellos o
volver a tener un line a favor.

Cuando hay un golpe, el equipo beneficiado puede


solicitar un scrum. Se utiliza bastante cuando atacando se
est cerca de la lnea de try y se supone una superioridad
en este agrupamiento frente al equipo contrario (hay que
tener en cuenta que lo ms importante no es
exactamente la fuerza o el peso sino la conjuncin de los
esfuerzos de los 8 fowards)

Al sacar ya sea desde 22 o desde el centro, no se pasa de


la lnea de 22 o de la lnea de 10 segn desde donde sea
el saque. El equipo contrario puede solicitar repeticin o
scrum en el centro de la lnea de saque.

Tambin cuando el baln es trabado, que es cuando los


jugadores a la defensiva intentan trabar la pelota y al
jugador que la posee con el objetivo de que no caiga al
suelo para evitar el ruck. Con esta norma se favorece al
equipo defensor.

INFRACCIONES
El fuera de juego (offiside) es la infraccin ms comn durante un
encuentro. Cuando hay una mel y mientras el baln no ha salido de
ella, slo el medio de mel de cada equipo puede estar ms all de la
lnea de fuera de juego, que pasa por los pies del ltimo hombre de
sta. Todo jugador que se separe de la mel debe ir a situarse detrs
de sta lnea.
Si la penalizacin se otorga a una distancia razonable para el
pateador del equipo no infractor, este puede decidir por patear hacia
los postes para obtener tres puntos. El equipo infractor tiene que
ubicarse a 10 m de distancia del equipo que patea y no puede hacer
ningn movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la falta
es convertida (transformada), el juego se reinicia en la lnea de centro
con un saque del equipo que cometi la infraccin. Por el contrario, si
la penalizacin no es convertida (transformada), normalmente se
reinicia el encuentro desde los 22 m con una patada de botepronto
(drop) del equipo que cometi la infraccin; esta patada se llama
"salida de 22 metros".
Un jugador tambin est en fuera de juego si est delante del baln.
Otras penalizaciones frecuentes incluyen juego peligroso,
interferencia, no soltar el baln en el piso, y lanzarse sobre un ruck
(montonera en el piso). El equipo al que se le otorga la falta
(pateador) puede reiniciar el juego con un pequeo toque con el pie
(pasando la marca) para iniciar una jugada o con una patada a la
lnea de banda (touch) para obtener un saque de banda. En este
saque de banda, el equipo que pate el baln tiene el derecho de
lanzar el baln nuevamente en el line-out. Para infracciones menores
(tales como adelantar el pie en el scrum), se otorga un tiro libre o free
kick. A diferencia del golpe de castigo (penal), este no puede patearse
directamente a los postes para ganar puntos. Adems, el equipo
infractor puede cargar hacia el baln una vez el pateador haya hecho
algn movimiento para patear el baln

BALN DE RUGBY:

TERRENO DE JUEGO

GESTOS DEL RBITRO:

SESIN DE ENTRENAMIENTO
CALENTAMIENTO:
1. Carrera continua durante 10 minutos
Es importante empezar poco a poco, por lo que los jugadores deben
trotar suavemente por el terreno de juego lo ms cerca posible entre

s. Este ejercicio est diseado para que el cuerpo se mueva y se


prepare para los movimientos ms intensos que siguen, y permite a
los jugadores adaptarse a las condiciones climticas.
2. 50m aceleraciones 5 minutos
Para este ejercicio y todas las actividades en ejecucin siguientes, los
jugadores deben correr juntos como un equipo. Deben empezar en la
lnea de marca y correr hasta la lnea de medio campo en explosiones
rpidas de 10 segundos, descansando por un mximo de 15 segundos
entre ellos.
3. 50m sprints 5 minutos
Igual que el anterior pero los jugadores deben estar en la posicin de
velocidad.
4. 50m, desde el suelo en plancha y sprints 5 minutos
Los jugadores deben comenzar tendidos en el suelo boca abajo y
correr hacia la lnea de medio campo antes de trotar lentamente de
nuevo a la lnea de marca.
5. Resistencia muscular Ejercicios 5-10 minutos

10 x flexiones

10 x sentadillas

10 x squats

10 x flexiones con los brazos muy abiertos

10 x abdominales

10 x limpieza de ruck con saco

10 x percutir el saco cambiando el hombro

6. Pasando el oval con aceleraciones 5 minutos


Los jugadores deben estar en un lado del campo y correr tan rpido

como sea posible al otro lado pasndose la pelota entre los


compaeros del equipo.

7. Distintos ejercicios de baln 5 10 minutos


Diferentes ejercicios con baln sin dejar de acelerar cuando se coge el
baln, con la mxima intensidad posible para no enfriarse. Mientras
se espera en las filas hacer movimientos articulares.
8. Separacin entre delanteros y 3/4 10 minutos
Separacin de jugadores por posicin para practicar jugadas.
Un deportista que caliente bien tambin reducir en gran medida sus
posibilidades de tener una lesin latente. El proceso de
calentamiento, por lo tanto, no debera centrarse en el estiramiento
esttico, ya que el cuerpo no va a estar plenamente preparado para
las exigencias fsicas del deporte.

JUEGOS:
Persecucin: En un cuadrado de aproximadamente 8 a 10 metros
por lado, un jugador con una pelota persigue a los otros jugadores
que corrern, sin salir de los lmites, para que no sean tocados y
eliminados. Cuando se elimina a la mitad del grupo, se cambia el que
persigue, el mximo de jugadores que no pase de 8.
Intercepcin: En la misma cuadrcula, los jugadores en movimiento
se pasan la pelota, los adversarios tratan de interceptarla, cuando la
atrapan cambian los roles. Colocar 4 jugadores por equipo.
Nmero de pases: Dos equipos, cada uno en su cuadrcula, pasarse
la pelota rpidamente. Gana el equipo que hizo ms pases en un
perodo determinado de tiempo.

PARTIDO DE RUGBY:
Ahora ya estaremos preparados para poder jugar un partido de rugby.
Despus de haberlo realizado volveremos a la calma con unos
estiramientos especficos para evitar lesiones.

ESTIRAMIENTOS:
Un autor tan famoso en el mundo de los estiramientos como Bob
Anderson nos indica algunos ejercicios especficos importantes en el
Rugby.

EXTRA
CURIOSIDADES:
Baloncesto: el hijo del rugby.
El baloncesto fue inventado por James Naismith, un entrenador de
rugby en 1891 (el rugby se origin en 1823), como una actividad bajo
techo a modo de pretemporada invernal, para mantener a sus
jugadores en forma sin exponerlos a las condiciones climticas
adversas.
Los himnos del rugby.
El rugby fue el primer deporte en cuyos partidos se cantaron los
himnos nacionales. Hace una banda, despus de que los All Blacks
hicieran su "simptico" Haka, los simpatizantes de Gales comenzaron
a cantar su himno nacional, gesto al cual se sumaron los jugadores.
Ahora lo cantan todos.

ACTUALIDAD:
El rugby en Espaa: tras un periodo de deterioro, est en autntica
progresin, habiendo ascendido Espaa en su categora absoluta a la
segunda divisin europea (o "seis naciones B") y participando en la
modalidad de sevens en las series mundiales, tanto en categora
masculina como femenina.
El Rugby en Espaa, desde su llegada, en 1911, se ha visto afectado
por la dura competencia que presenta el ftbol en el pas.
Actualmente la fuerza que posee el ftbol, en la sociedad espaola, y
los recientes triunfos de la seleccin de baloncesto, as como Rafael
Nadal en el tenis, han ido quitando protagonismo y fama a este
deporte.
La fama del rugby en Espaa se puede ver a travs de los siguientes
casos:

Afluencia de aficionados a partidos internacionales

Poca publicidad y derechos televisivos para equipos espaoles

Liga de Rugby espaol de nivel medio

Idea de deporte duro y peligroso

La reciente compra de derechos de emisin de partidos de la liga


Espaola de Rugby, por parte de Canal +, ha aumentado la
popularidad y conocimiento del deporte, entre los aficionados al
deporte en Espaa.
Competiciones actuales de rugby en Espaa masculina:
La competicin masculina espaola se divide en tres categoras
nacionales: Divisin de Honor, Divisin de Honor B y Primera
Nacional y un nmero variable de divisiones en las distintas ligas
regionales. Existen ascensos y descensos de categora.
Desde el ao 2009, adems, fuera del mbito federativo se constituy
la Liga Sper ibrica de Rugby que est formada por franquicias
aglutinantes de diversos clubes de distintas categoras del rugby
nacional, que tiene la intencin de jugarse tambin con franquicias
portuguesas y gibraltareas. Esta competicin, por sus
caractersticas, carece de ascensos y descensos.
Aparte de estas competiciones en formato liga, hay otras, tambin
oficiales basadas en el formato copa (o torneos de eliminatorias). Este
es el caso de la ms antigua de las competiciones rugbsticas
nacionales como es la Copa del Rey, un campeonato que se desarrolla
en la gran mayora de los deportes en Espaa.
Competiciones actuales de rugby en Espaa femenina:
La competicin femenina se basa en diversas ligas regionales a las
que las mejor clasificadas de cada regin (en ciertos casos, debido a
la calidad de la liga, tambin acceden los segundos equipos
clasificados) acceden, desde la temporada 2008-2009, a la Liga
Nacional Femenina, que es una evolucin de la antigua Copa de la
Reina de Rugby, obteniendo, asimismo, el equipo vencedor de la
liga el ttulo de Campen de la Copa de de la Reina. Esta liga, se basa
en dos grupos de cuatro equipos que se enfrentan entre s en una
competicin a una nica vuelta, accediendo los dos primeros equipos
de cada grupo a los Play-Off por el ttulo de liga.
El campen de la Copa de la Reina se enfrenta al campen francs en
la Copa de Europa femenina de Clubes, en una final a doble partido.
Si nos trasladamos a otros pases podemos encontrar entre otros
muchos:

La Premiership Inglesa (conocida como Aviva


Premiership por el nombre de su actual patrocinador) es la
mxima competicin oficial de rugby de Inglaterra. Esta

competicin se jug por primera vez en 1987 y se convirti al


profesionalismo en 1996. Es la liga nacional ms poderosa de
Europa tras el Top 14 de Francia.

El Rugby Top 14 es un campeonato masculino de clubes de


rugby de Francia que se disputa desde 1892. Es una de las tres
ligas nacionales de clubes de rugby ms importantes de
Europa, y atrae a jugadores de todos los pases.

El Torneo de las Seis Naciones masculino es una competicin


anual de rugby entre las selecciones nacionales de Francia,
Escocia, Inglaterra, Gales, Irlanda e Italia, que son las ms
poderosas de Europa.

VESTIMENTA:
El rugby es un deporte de contacto que requiere una equipacin
resistente, la cual es la siguiente.

Vestimenta de los Jugadores


La vestimenta de los jugadores comprende los tems que siguen:
camisetas, pantalones y ropa interior, medias y botines.
1. Un jugador tambin puede usar:
a. Protector bucal
b. Canilleras siempre que no tengan partes que raspen
c. Guantes sin dedos (sujetos a las provisiones del punto)
d. Venda o vendaje para cubrir una herida abierta o sangrante
sufrida durante el partido (sujetos a las provisiones del punto
e. Prendas protectoras para los hombros, clavcula, cabeza, sien,
orejas y pecho (mujeres solamente), con un espesor mximo de
1,5 cm. y una densidad mxima de 45 kg por m3.
f. Prendas protectoras para las restantes partes del cuerpo con un
espesor mximo de 0,5 cm. y una densidad mxima de 45 kg
por m3.
g. La vestimenta de los jugadores con excepcin de la suela de los
botines debe ajustarse a los siguiente:
No debe tener bordes filosos.
No debe estar hecha con materiales rgidos.
No debe estar hecha de materiales que puedan raspar con
el contacto.
No debe tener salientes peligrosas tales como: hebillas,
clips, anillos,
bisagras, cierres de cremallera ("Cierre Relmpago"),
tornillos, o
pernos.

2. Un jugador no debe usar


a. Ropa ensangrentada durante el partido.
Nota (I) Un jugador no debe usar ningn elemento que pueda
causar una lesin a s mismo o a otro jugador.
3. Los tapones de los botines deben estar de acuerdo con la norma
British Standard BS 6366: 1983. Deben ser circulares, estar
firmemente asegurados a los botines y de las siguientes
dimensiones: Largo (Mximo medido desde la suela) 18 mm.
Dimetro en la base (Mnimo) 13 mm. Dimetro en la punta
(Mnimo) 10 mm. Dimetro Mnimo de la arandela integrada a la
suela 20 mm. Est prohibido el uso de un solo tapn en la punta
del botn.
Nota (II) Es aceptada de acuerdo con la Ley el uso de la
suela de goma que se conoce como multitapn.
4. El referee tiene la facultad para decidir antes o durante el partido
si cualquier parte de la vestimenta de un jugador es peligrosa. En
tal caso debe ordenar al jugador eliminar la parte peligrosa y
permitirle continuar jugando en el partido solo despus que la
haya eliminado. De cualquier modo, si el referee o un juez de
touch en la inspeccin previa al partido hubieran advertido al
jugador que un tem es inadmisible bajo esta regla, y luego el
jugador es encontrado usndolo en el campo de juego, ese
jugador debe ser expulsado.
Nota (III) Un jugador que requiere cualquier forma de
proteccin o ayuda adicionales a las descriptas en la
Seccin (1), no podr jugar un partido.
Nota (IV) El referee no permitir a un equipo o a jugadores
individualmente, dejar el rea de juego para cambiar
elementos de su vestimenta a menos que esos elementos
estn ensangrentados, en cuyo caso debern ser
reemplazados

EQUIPOS HISTRICOS DEL RUGBY:


La Seleccin de rugby de Nueva Zelanda, denominada All
Blacks, es la seleccin oficial de rugby representativa de Nueva
Zelanda. Es una leyenda en el mundo de dicho deporte y por
supuesto tambin en la propia Nueva Zelanda, donde el rugby se
considera deporte nacional.
Actualmente su capitn es Richie McCaw, elegido mejor jugador del
mundo por la IRB en los aos 2006, 2009 y 2010.
La seleccin ha ganado la Copa Mundial de Rugby en dos ocasiones
(1987 y 2011), y nueve veces el torneo de las Tres Naciones siendo el
pas que en ms ocasiones lo ha obtenido. Actualmente la seleccin
del pas est posicionada en el primer lugar del ranking internacional
del Rugby.

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