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Mide tu pulso
Misin: Construir un juego elctrico para medir la precisin de tu pulso. El juego consiste en
recorrer una curva de alambre con un aro metlico sin que se toquen. Al fallar, poniendo en contacto
el alambre y el aro, se encender una bombilla.
Pasos:
Coloca en la base dos listones verticales para colocar el recorrido del juego
Elabora el mango que servir como contacto mvil con un cncamo en su extremo. Para
ello, pasa el cable por el interior del tubo del rotulador y enrllalo en la rosca del cncamo.
Asegrate de que el cncamo quede fijo en el tubo.
Coloca la pila y monta el circuito sobre la base del tablero . Con dos clavos y un clip haz el
interruptor del circuito. Realiza las conexiones adecuadas con la pila y con el portalmparas.
La bombilla deber encenderse cada vez que el cncamo toque el alambre.
Curva el alambre a tu gusto para hacer el recorrido del juego, doblado y sujetado a los
listones verticales.
Decora y mejora el juego a tu gusto. Usa tu imaginacin y creatividad!
Materiales bsicos:
Tablero contrachapado de unos 30x30cm y 3mm de grosor
Listn de 2x2cm
Tubo de rotulador o bolgrafo
Un portalmparas para bombilla pequea
Un cncamo cerrado
Recuerda, adems de estos componentes bsicos, puedes aadir los que quieras para mejorar tu
proyecto. Pueden ser estticos (figuras, elementos decorativos...), o elctricos (varios recorridos,
una nueva bombilla para indicar que el juego est encendido, un zumbador para generar sonido, un
motor para mover una bandera cuando ganas, ).
Investigamos...
Dentro del informe tcnico que acompaa al proyecto debers responder de forma individual a las
siguientes preguntas (no olvides incluir un apartado de Bibliografa indicando de dnde has sacado
la informacin).
5A
1000
10 A
23
15 A
10 V
2A
6V
2A
12 V
220 V
22
Imagen
Eficiencia energtica
Bombilla incandescente
Bombilla halgena
Bombilla fluorescente
Bombilla de bajo
consumo
Bombilla LED
5. Clasifica los siguientes cinco objetos segn sean generadores, receptores elementos de
maniobra: