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Tecnologa, Programacin y Robtica 1 E.S.

Colegio San Juan Bosco

Mide tu pulso
Misin: Construir un juego elctrico para medir la precisin de tu pulso. El juego consiste en
recorrer una curva de alambre con un aro metlico sin que se toquen. Al fallar, poniendo en contacto
el alambre y el aro, se encender una bombilla.

Pasos:
Coloca en la base dos listones verticales para colocar el recorrido del juego

Elabora el mango que servir como contacto mvil con un cncamo en su extremo. Para
ello, pasa el cable por el interior del tubo del rotulador y enrllalo en la rosca del cncamo.
Asegrate de que el cncamo quede fijo en el tubo.
Coloca la pila y monta el circuito sobre la base del tablero . Con dos clavos y un clip haz el
interruptor del circuito. Realiza las conexiones adecuadas con la pila y con el portalmparas.
La bombilla deber encenderse cada vez que el cncamo toque el alambre.
Curva el alambre a tu gusto para hacer el recorrido del juego, doblado y sujetado a los
listones verticales.
Decora y mejora el juego a tu gusto. Usa tu imaginacin y creatividad!

Materiales bsicos:
Tablero contrachapado de unos 30x30cm y 3mm de grosor
Listn de 2x2cm
Tubo de rotulador o bolgrafo
Un portalmparas para bombilla pequea

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Una bombilla pequea


Pila de petaca
Unos 50 cm de alambre de 2mm
Unos 50 cm de cable de cobre fino
Un clip
5 clavos pequeos

Un cncamo cerrado

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Recuerda, adems de estos componentes bsicos, puedes aadir los que quieras para mejorar tu
proyecto. Pueden ser estticos (figuras, elementos decorativos...), o elctricos (varios recorridos,
una nueva bombilla para indicar que el juego est encendido, un zumbador para generar sonido, un
motor para mover una bandera cuando ganas, ).

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Investigamos...
Dentro del informe tcnico que acompaa al proyecto debers responder de forma individual a las
siguientes preguntas (no olvides incluir un apartado de Bibliografa indicando de dnde has sacado
la informacin).

1. Completa la siguiente tabla:


V

5A

1000

10 A

23

15 A

10 V

2A

6V

2A

12 V

220 V

22

2. Responde a las siguientes preguntas con la opcin correcta (Aumenta / Disminuye /


Permanece constante)
a. Si el voltaje se mantiene constante y aumenta la resistencia, cmo vara la
intensidad?
b. Si la resistencia se mantiene constante y disminuye el voltaje, cmo vara la
intensidad?
c. Si la resistencia se mantiene constante y aumenta el voltaje, cmo vara la
intensidad?
d. Si la intensidad se mantiene constante y disminuye el voltaje, cmo vara la
resistencia?
3. Haz una tabla resumen sobre las conexiones en serie y en paralelo, con esquemas de
conexin, relacin entre los voltajes parciales y totales y relacin entre las intensidades
parciales y totales.
4. Hoy en da existen diferentes tipos de bombillas, las cuales transforman energa elctrica en
luz. Completa la siguiente tabla relacionando cada tipo de bombilla con sus campos
correspondientes:

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Tipo

Imagen

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Caractersticas

Eficiencia energtica

Bombilla incandescente
Bombilla halgena
Bombilla fluorescente
Bombilla de bajo
consumo
Bombilla LED

Fabricadas con materiales


semiconductores de bajo
consumo

Similar a los fluorescentes,


aunque su encendido es gradual

Muy eficiente y tiene


muy larga vida til,
aunque todava es cara

Ms eficiente que las incandescentes


y con larga vida til. El nmero de
encendidos y apagados afecta a
su duracin

Escasa eficiencia energtica


y corta duracin
Basada en un filamento de
tungsteno y un gas halgeno
dentro del recipiente
Basada en un filamento
incandescente dentro
de una ampolla de vidrio

Escasa eficiencia energtica y


corta duracin. Ya no se fabrica

Tubo que contiene un gas derivado


del fsforo por el que circula corriente
elctrica. Se produce entonces un
efecto de ionizacin del gas que se
ilumina gracias a su fluorescencia.

No pierde tanta energa como


las incandescentes y dura
ms tiempo que stas,
aunque tambin es ms cara

5. Clasifica los siguientes cinco objetos segn sean generadores, receptores elementos de
maniobra:

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