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MATEMTICAS APLICADAS A LAS CIENCIAS SOCIALES

BLOQUE II ARITMTICA Y LGEBRA


-Resumen
Los nmeros naturales
Son los que sirven para contar: N={1, 2, 3, 4 ....}
Los nmeros enteros
Son los nmeros naturales ms el cero y los negativos: Z={...-3, -2, -1, 0, 1, 2, 3...}
Los nmeros racionales
Son aquellos que se pueden escribir en forma de fraccin: Q={a/b; a, b pertenecen a Z}, los
nmeros decimales finitos, que son la representacin de un nmero racional: 0,75=3/4, y los
decimales infinitos que se pueden expresar como fraccin, como los peridicos -sean puros o
mxtos-: 0,333...= 1/3;
Los nmeros irracionales
Son los decimales infinitos que no se pueden expresar como fraccin: el nmero e, pi, ...
Los nmeros reales
Son aquellos que tienen infinitos decimales sin periodo y no pueden expresarse como fraccin,
incluye tanto infinito como -infinito, raiz de 2, raiz de 3, ...
R{Q{Z{N}}}

LOS NMEROS NATURALES (N)


Sistemas de numeracin:
Es un conjunto de smbolos y reglas de generacin que permiten construir todos los nmeros ,
por ejemplo los nmeros romanos.
Sistema decimal:
Es un sistema de graducain posicional en el que las cantidades se representan utilizando
como base el nmero 10, por lo que se compone de 10 cifras diferentes: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
Mezclndolas obtendremos cualquier cifra.

Sistema decimal o en base 10:


347= 3.100+4.10+7.1= 3.102+4.101+7.100
Cualquier nmero elevado a cero es 1
Sistema binario:
Es el sistema en base 2, y se compone de slo dos cifras diferentes: 0, 1.
Ningunos de los dgitos (cifras) de un nmero puede superar el valor de la base en que est, de
esta manera, un nmero en base 2 (binario) slo tiene unos y ceros, en base tres tendra doses,
unos y ceros y en base diez el dgito ms alto sera el 9.

En general, para pasar de un nmero en cualquier base a base 10, se multiplica la unidad de
dicho nmero por la base elevada a 0, la decena por la base elevada a 1, la centena por la base
elevada a 2, la unidad de millar por la base elevada a 3, y as sucesivamente hasta llegar al ltimo
dgito del nmero que estamos cambiando de base. Despus se suman los resutados.
Ej:

(2356)b=2.b3+3.b2+5.b1+6.b0

(1001)2=1.23+0.22+0.21+1.20=8+0+0+1=9

Para pasar de un nmero de base 10 a cualquier otra base, se divide el nmero dado en base
diez por la base a la que queremos llegar, el cociente resultante se vuelve a dividir por la misma
base, y as sucesivamente hasta que el cociente resultante sea menor que la base. Dando como
resultado un nmero compuesto por el cociente de la ltima divisin seguido por los restos de las
divisiones anteriores, siendo el resto de la primera divisin efectuada el nmero de las unidades,
el resto de la segunda el nmero de las decenas, el de la tercera el de las centenas y as
sucesivamente hasta llegar al cociente de la ltima divisin efectuada.
Ej:
107/2=53 resto 1, 53/2=26 resto 1, 26/2=13 resto 0, 13/2=6 reto 1, 6/2=3 resto 0,
3/2=1 resto 1; siendo el resultado (1101011)2

Nmeros

divisores/mltiplos:

Si a=b.c, entonces b y c pueden dividir a a, se dice entonces que son divisores de a, por tanto a
es mltiplo de b y c

Nmeros primos:

Se dice que un nmero es primo cuando slo es divisible por s mismo y por la unidad

Descomposicin de un nmero en factores:


Es dividirlo sucesivamente por nmeros primos hasta llegar a otro nmero primo y
posteriormente a la unidad
Ej: 2548/2=1274/2=637/7=91/7=13/13=1; siendo los factores 22.72.13

Factores primos:
Son los factores que dan como resultado de descomponer un nmero sin tener en cuenta sus
exponentes
Ej: Tomando como ejemplo el nmero del ejemplo anterior, los factores primos resultantes
seran tres: 2, 7 y 13

Mximo comn divisor (mcd):


Es el mayor nmero que divide a dos o ms nmeros. En la prctica resulta de multiplicar los
factores comunes con el menor exponente
Ej: mcd (256, 150)
256/2=128/2=64/2=32/2=16/2=8/2=4/2=2/2=1; 256=28
150/2=75/3=25/5=5/5=1; 150=2.3.52
El nico factor comn es el 2, que al ser con el menor exponente se queda en 2

Mnimo comn mltiplo (mcm):


Es el menor nmero posble que es mltiplo de dos o ms nmeros. En la prctica resulta de
multiplicar los factores comunes y no comunes con el mayor exponente
Ej:
Tomando como ejemplo los nmeros anteriores mcm(256, 150) los factores comunes
seran el 2 y los no comunes el 3 y el 5, que al cojerlos con el mximo exponente quedara 28.3.52=
19200

Nmeros primos entre s:


Diremos que dos nmeros son primos entre s cuando su mximo comn divisor es 1
Ej: 256 y 125; 256=28; 125=53; al no tener factores comunes, su mcd es 1, por tanto son primos
entre s

Teorema deducido de mcm y mcd:


a.b= mcd(a, b). mcm(a, b)

LOS NMEROS ENTEROS (Z)


Son los nmeros naturales ms el cero y los nmeros negativos: Z={...-3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 ...}

Nmero opuesto:
Es el resultante de cambiarle el signo al nmero dado, o dicho de otra manera: es aqul
Valor absoluto:
Es el valor del nmero, y resulta de quitarle cualquier signo que tenga al nmero, se escribe
entre barras
/a/= a si a>=0; -a si a<0

+.+=+; -.-=+; +.-=-;-.+=-

Propiedades de la suma y multiplicacin de nmeros enteros:


- La suma:
- Elemento neutro: "0"
- Conmutativa:
- Asociativa:
- El producto:

a+0 = a
a+b = b+a
a+b+c = a+(b+c) = (a+b)+c

- Elemento neutro: "1"

a.1 = a

- Conmutativa:

a.b =b.a

- Asociativa:
- Elemento inverso: "1/a"

a.b.c = a. (b.c) = (a.b).c


a.1/a = 1

- Distributiva respecto de la suma:

a.(b+c) = a.b+a.c

LOS NMEROS RACIONALES (Q)


Son los nmeros decimales que se pueden escribir en forma de fraccin.
Pasar un nmero racional a fraccin
- Decimales finitos:
Se quita la coma y se divide por la unidad seguida de tantos ceros como nmeros hubiese tras
la coma: 0.25= 25/100
Se simplifica al mximo: 25/100 = 1/4
- Decimales peridicos puros:
Se eliminan las comas y el periodo, se le resta la parte sin periodo y se divide por tantos
nueves como decimales hubiese dentro del periodo: 9.35 Peridico puro = 935-9/99
Explicacin: x = 9.35 peridico puro; 100x = 935.35 peridico puro; a esto se le resta x, con lo que
los periodos desaparecen y queda que 99x = 935-9; y luego se despeja x. Las fracciones se
simplifican al mximo siempre.
- Decimales peridicos mixtos:
Se quitan los decimales y el periodo, restamos la parte sin periodo y dividimos de tantos
nueves como decimales en el periodo seguidos de tantos ceros como decimales fuera del periodo:
3.561 Con periodo en el 61 = 3561-35/990 por la misma explicacin que en el caso anterior. Las
fracciones se simplifican al mximo siempre.
Operaciones con nmeros racionales (Q)
- Producto:
- Divisin:

a/b.c/d = a.c/b.d
a/b:c/d = a.d/b.c

- Suma y resta: Para sumar o restar fracciones, stas deben tener el mismo denominador, que
queda tal cual, y se opera en los numeradores: a/b+c/b =a+c/b
Cuando los denominadores son distintos, se haya el mcm de los denominadores, ste se divide
por cada denominador y se multiplica por el numerador correspondiente, quedando el mcm de

numerador comun de toda la operacin: mcm(b,d) = e; a/b+c/d =a(e/b)/e+c(e/d)/e


LOS NMEROS REALES (R)
Son todos los tipos de nmeros que hemos visto hasta ahora (naturales, enteros...) ms los
decimales que no se pueden escribir como fraccin (raiz de dos, pi, etc.).
Potencias:
Es un numero elevado a otro tal que la base se multiplica tantas veces como indique el
exponente: an = a.a.a.a... n veces; a = base; n = exponente.
Operaciones con potencias
- La suma y la resta: Slo se puede sumar y restar si son iguales la base y el exponente.
- El producto: O la base es igual (con exponente indiferente): an.am = an+m; o los exponentes
iguales (las bases indiferentes): an.bn = (a.b)n
- Divisin: Como el producto pero restando los exponentes o dividiendo las bases.
- Potencia de una potencia: Se multiplican los exponentes: (an)m = an.m
Raices:
Las raices se pueden ver como potencias: raiz de a = a1/2, raiz n de am = am/n
Para trabajar con ellas, se descomponen los nmeros del interior de la raiz para saber qu
facrtores se repiten y por tanto, qu factores se pueden sacar de la raiz.
TEMA III GEOMETRA
1.- Ejes de coordenadas o cartesianos:
El eje horizontal sera el eje de abscisas y el vertical el eje de ordenadas.
Si desde un punto P trazaramos una perpendicular al eje de abscisas, nos dara X0, y al eje de
ordenadas, nos dara Y0, que son las distancias a los ejes. P(X0, Y0). Si el punto estubiese en el eje
de las abscisas tendra coordenadas P(X0, 0), y si estuviese en el eje de ordenadas tendra las
coordenadas P(0, Y0).
Los cuadrantes en que queda dividido el plano al dibujar los ejes de coordenadas se numeran
en contra de las agujas del reloj, empezando por el que -si fuese un reloj- tendra las horas desde
las 12 a las 3. En este primer cuadrante X>0, Y>0, en el segundo cuadrante -de las 9 a las 12- X<0,
Y>0, en el tercer cuadrante -6 a 9- X<0, Y<0, y en el cuatro cuadrante -3 a 6- X>0, Y<0.
2.- Distancia entre dos puntos:

A(X,Y), B(X', Y'), d(A,B) = raiz cuadrada de (X-X')2+(Y-Y')2, esto se decuce por pitgoras, ya que la
distancia de A,B, sera la hipotenusa, por tanto d2 =

(X-X')2+(Y-Y')2

3.- Rectas:
Las rectas son sucesiones de infinitos puntos que cumplen la siguiente ecuacin y =ax+b,
donde a es la pendiente de la recta que sera la inclinacin sobre el eje de las abscisas
3.1.- Ecuacin de la recta que pasa por dos puntos:
(X1, Y1), y (X2, Y2), son dos puntos, X e Y son generales:

El punto (0, b) sera el punto de ordenadas donde se corta con la recta, ej. y=3x+2; pendiente
= 3, y pasa por el punto (0,2); si lo sustituimos en la recta y=3x+2; 2 =3.0+2; 2=2. El punto
pertenece a la recta siempre que se cumpla la ecuacin, ciuando la ecuacin no se cumple Ej.
y=3x+2; el punto (3,1); 1=3.3+2; 1 es desigual a 11, no se cumple la ecuacin, el punto no
pertenece a la recta. Como 11> 1 el punto estara por encima de la recta, si fuese menor, estara
por debajo.

cuando y=ax+b da como resultado que y=a+b, sin x, es paralela al eje de las abscisas.

Cuando y=x la recta divide por la mitad el primer y tercer cuadrante es porque y=1x+0
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------r1= y=ax+b; r2=y=a'x+b'; a y a' son las pendientes e indican comno son las rectas entre s:
1) a=a' y b=b'; r1 y r2 coinciden, son la misma recta.
2) a=a' y b distinta de b'; tienen la misma pendiente; son paralelas.
3) a'=a/-1; son perpendiculares.
En cualquiera de los otros casos, se cortan en un punto de interseccin.
Para hallar el punto de corte hay que resolver el sistema formado por las 2 rectas
y=ax+b
es
y=a'x+b'

Resolvemos este sistema y el punto de corte es (x,y), si no tiene solucin

porque no tiene punto de corte.

Distancia entre dos puntos:


Si tenemos dos puntos: A(x,y), y B(x0,y0); la distancia (A,B)2=(x-x0)2+(y-y0)2
Poligonos: Figuras geomtricas delimitadas por rectas; permetro = la suma de sus lados. reas
cuadrado y rectngulo b.h, tringulo b.h/2. de nuevo pitgoras la hipotenusa2=la suma de los
catetos2.
Circunferencia: Puntos equidistantes de un punto centro (x,y). Si nos diesen un punto cualquiera
de la cinrcunferencia (x0, y0), aplicaramos la frmula de la distancia entre dos puntos para
averiguar la longitud del radio. Si nos dan la frmula de la siguiente manera: x2+y2+ax+by+c=0,
tendramos que el punto centro sera
(-a/2,- b/2), porque la frmula que nos han dado es el
desarrollo de la de la distancia entre dos puntos, por lo tanto, el cuadrado de una resta (x-x0), y el
de otra (y-y0), y sabemos que los nmeros a y b son el resultado de "el doble del primero por el

segundo", por tanto, la mitad en negativo.


Partiendo de nuevo de esa misma frmula, obtendramos la longitud del radio por la siguiente
frmula: r= 1/2. raiz de a2+b2-4c
TEMA IV. FUNCIONES, LMITES DE FUNCIONES:
Aplicaciones: Relacionan elementos del conjunto inicial A (dominio) con el final B (rango).
Funcin: Aplicacin pero de nmeros: Los elementos son siempre nmeros.
Proyectamos A sobre B y llamamos a sus elementos: A preimagen, B imagen.
f:A en B. x en y donde y es la imagen de x y x es la preimagen de y; y = f(x).
Tipos de aplicaciones:
Inyectivas: Para cada elemento de A hay una imagen distinta en B y nunca una imagen tiene
dos preimgenes, pero puede haber imgenes sin preimagen.
f:A en B es inyectiva si x1 es desigual de x2. f(x1) es distinta de f(x2).
Partimos de las imgenes, eligiendo dos iguales, de manera que debemos llegar a dos
elementos iguales para demostrar que es inyectiva.
Una parbola nunca es inyectiva porque para una imagen y (conjunto B) hay dos elementos
preimagen (en A).
Sobreyectivas: Todas las imgenes tienen que tener alguna preimagen, aunque dos o ms
preimgenes tengan la misma imagen.
Si todo el conjunto de elementos de B tiene al menos una preimagen es sobreyectiva.
Para que sea una funcin, de ningn elemento del conjunto A deben salir dos flechas, quiero
decir, ninguna preimagen debe tener ms de una imagen, debe ser inyectiva.
Biyectivas: Inyectivas+sobreyectivas. Todos los elementos del conjunto final tienen una y slo
una preimagen.
Funciones: Podemos relacionar todos los nmeros reales o slo intervalos.
Intervalos cerrados: Se expresan con corchetes [a, b]. Significa que todos los nmeros que
estn incluidos entre a y b, y ellos mismos, estn incluidos en el conjunto, es decir a<x<b
Intervalos abiertos: Se expresan con parntesis (a, b). Significa que no incluye ni a ni b; a<x<b.
Intervalos semis: Cuando en un extremo tienen un corchete y en el otro un parntesis.
Si el elemento infinito pertenece al intervalo, este siempre quedar abierto en el extremo en

que est el infinito.


Siempre los dominios son todos los nmeros reales excepto en los cocientes y las raices, pues
en un cociente nunca puede existir el 0 y en las raices nunca pueden existir los nmeros negativos.
Ecuaciones de segundo grado: ax2+bx+c=0; x=(-b+-raiz de b2-4ac)/2a
Casos especiales: 1.- ax2+c=0; x=+-raiz de (-c/a). 2.- ax2+bx=0; x(ax+b)=0; cuando un
producto=0 es porque uno de los factores = 0, que podran ser: a) x=0, o b)ax.b=0; x=-b/a.
Lmites de funciones: n/0= infinito, -n/0= -infinito, 0/0= indetermnacin.
Propiedades:
- 1.-lim(f(x)+g(x))= lim f(x)+lim g(x)
-2.- lim(f(x).g(x))= lim f(x) . lim g(x)
-3.- lim(f(x)/g(x))= lim f(x)/lim g(x)
-4.- lim c (constante, no tiene x)= c
Lmites en el infinito:
- Infinito+infinito=infinito.
- c . infinito = infinito; c distinto de 0
- infiniton= infinito.
- c/infinito=0.
- infinito/c = infinito.
- infinito/infinito= indeterminacin.
- infinito-infinito= indeterminacion.
- 0 . infinito = indeterminacin.
Siempre que un lmite de 0/0 (indeterminacin) hay que simplificar para seguir operando;
cogeremos las ecuaciones, las igualaremos a 0 y las solucionaremos. Las dos soluciones nos dan el
producto de la ecuacin, y siempre tendremos que buscar el lmite que nos hayan dado para
poder simplificar, esto es si lim cuando x tiende a 2, buscaremos simplificar en x-2.
Funciones contnuas: En las discontnuas, segn nos acerquemos al punto de interrupcin, no
existe lmite, o s pero no funcin. Una funcin f es contnua en un punto x=x0 si cumple que lim
cuando x tiende a x0 = f(x0), en otro caso f es discontnua en x0.

Los polinomios siempre son funciones contnuas en todo punto. Los cocientes son funciones
discontnuas en los puntos en los que el denominador = 0. Si el denominador es siempre distinto
de 0, f es contnua en todos los puntos.
Los lmites se simplifican si lim = 0/0, pero las funciones no se simplifican.
Cuando slo es discontnua en un punto en el que existe lmite pero no funcin, es una funcin
discontnua evitable. Si no existe lmite, es discontnua inevetable.
UNIDAD 4, ANLISIS:
Derivada: Derivada de una funcin f en un punto x0 es f'(x0)= lim (cuando x tiende a x0) de
[f(x)-f(x0)]/(x-x0) supuesto que el lmite

exista:
f(x)-f(x0)= incremento de f
x-x0= incremento de x
Ejemplo: calcular la derivada de f(x)=x2+1 en el punto x=3;
f'(3)=lim(cuando x tiende a 3) de [f(x)-f(3)]/(x-3)= [(x2+1)-f(3)]/(x-3)=
[(x2-1)-(32-1)]/(x-3)=(x2-1-9+1)/(x-3)= (x2-9)/(x-3)=0/0. lim(cuando x tiende hacia 3) de (x2-9)/(x-3)=
[(x-3)(x+3)]/(x-3)=x+3=6. Igualamos el polinomio a 0: (x2-9)/(x-3)=0; x2-9=0;x2=9; x=+3;
Reglas de derivacin:
- Cuando nuestra funcin es un nmero constante, su derivada es 0.
- Si es f(x)= x, f'(x)=1
- Si es una suma , se suman las derivadas: (f+g)'=f'+g'
- De un producto: (f.g)'=f'.g+f.g'

- De un cociente: (f/g)'=(f'.g-f.g')/g2
- Potencias: f(x)n=n.f(x)n-1.f'(x)
* Derivada de un cociente es: Derivada del de arriba, por el de abajo sin derivar, menos el de
arriba sin derivar por la derivada del de abajo, partido todo por el denominador al cuadrado.
* Derivada de un producto es: Derivada del primero por el segundo sin derivar, mas el primero
sin derivar por la derivada del segundo.
* Las derivadas de los nmeros sin x son iguales a 0.
-Para que una funcin sea contnua tiene que existir lmite y ser igual al valor de la funcin,
para ello se cumprueban los lmites laterales en el punto que nos pueda dar problemas, si los
lmites laterales son distintos es que no existe lmite, y f(x) no es continua.
Recta tangente a una curva:
f(x0)= la pendiente de la recta tg a f en el punto x0. Para calcular una recta nos basta con un
punto ms la pendiente, y al tener x0 ya tenemos las coordenadas del punto: (x0, f(x0)), podemos
calcular la recta porque en y=ax+b, a=f'(x0). La pendiente es la derivada en el punto quiere decir
que si el punto es x=1, despus de derivar hay que sustituir las x por 1, si x=2, por doses, etc.
Aplicaciones de derivadas:
Crecimiento de una funcin: F es creciente en x=x0 si f'(x0)>0, en caso contrario es
decreciente, si f'(x0)=0: x0 es el punto mximo o mnimo de la funcin.
* Siempre f'(x0)(la derivada de la funcin en xo) es la pendiente de la recta tangente a la
funcin, cuando es=0, es que la pendiente es 0, por lo que la recta tg es paralela al eje de abscisas.
- Procedimiento para saber si es el punto mximo o mnimo de una funcin:
1.- Se deriva f(x) en f'(x).
2.- igualamos f'(x) a 0, con lo que hallamos los puntos x que son mximos o mnimos: x0, x1,
etc. que seran los mximos o mnimos de la funcin. Cogemos puntos intermedios (por encima y
por debajo de ellos) a estos puntos que hemos hayado para ver su valor y los sustituimos en la
ecuacin f'(x), y as sabremos si x0, x1, etc, son mximos o mnimos.
- Si f'(x0)>0, f crece en x0
- Si f'(x0)<0, f decrece en x0
- Si f'(x0)=o, x0 es mximo o mnimo.
Curvatura: (Calcular la concavidad o convexidad de una curva, con la derivada segunda):

- si f'' >0 f est curvada hacia arriba, es convexa (sonrisa)


- Si f'' <0 f est curvada hacia abajo, es cncava (tristeza)
- Si la derivada 1 es 0 y la derivada 2 es convexa, es un mnimo.
- Si la derivada 1=0 y la derivada 2 es cncava, es un mximo.
- Si f''=0: x0 es un punto de inflexin.
* Cuando la funcin es de un cociente no es contnua, por tanto pueden salir 2 mnimos (o
mximos), entonces hay que estudiar su crecimiento, y para ello slo necesitamos la derivada 1.

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