Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Limportance du jeu a toujours t aperue par la pdagogie, depuis Platon qui prnait dj
des jeux ducatifs pour les jeunes enfants. Le jeu est pass au premier plan des
proccupations avec les divers mouvements dits dducation nouvelle, aux alentours de
1900. Cependant, pour bien juger du rle pdagogique du jeu enfantin, il est ncessaire den
connatre exactement la nature, ce qui conduit au problme psychologique de lactivit
ludique.
Les conduites de jeu constituent en effet une trs grande part de lactivit enfantine, et
mme presque toute cette activit dans les premires annes. Le psychisme humain, greff
sur le psychisme animal, se diffrencie dabord de celui-ci par des conduites de jeu : la
fonction reprsentative, caractristique de lespce humaine, est en elle-mme une forme
trs spciale de jeu.
Un problme philosophique se pose alors, car, si la pense humaine dbute par le jeu, elle
comporte toujours un lment ludique ; nous jouons avec les reprsentations des tres afin
de projeter notre action sur eux ou afin de les mieux comprendre. Lhomme nest complet
que quand il joue (F. Schiller) et, plutt que den faire un Homo sapiens , on a prfr le
dfinir comme un Homo ludens (J. Huizinga). On est alors amen se demander comment
nat chez lenfant cet lment ludique.
Ltude du jeu enfantin a commenc avec les premiers travaux de psychologie de lenfant,
la fin du XIXe sicle (W. Preyer) et au dbut du XX e (E. Prez, E. Claparde, K. Groos). Elle na
pas cess depuis lors. Mais on sest aperu que le jeu pouvait tre utilis galement des
fins de recherche psychologique (un grand nombre de tests ne sont que des jeux), et des
fins psychothrapiques, ce qui a pos un dernier problme, celui de la cure par le jeu : la
plupart des mthodes thrapeutiques conues pour soigner les enfants caractriels se
fondent sur le jeu, comme la " psycho-rythmique " ou le psychodrame (cf. PSYCHODRAME).
On dit mme parfois que, lorsquun enfant souffre dun trouble psychique, la seule manire
de le soigner est de le faire jouer. Ce problme a donn naissance tout un domaine
dtudes aujourdhui en cours.
activits vitales, aux territoires, aux migrations, aux modalits de la vie collective ; elles
nenrichissent point le jeu, ne crent point des " stocks " de conduites ludiques (comme
celles que possdent des coles ou des groupes enfantins et qui se perptuent de
gnration en gnration). Enfin manque lanimal le sentiment du " comme si ", sans
lequel limitation ne peut donner naissance un jeu.
ce type dactivit ludique appartiennent les premiers jeux des bbs, avant lge de deux
ans, jeux dans lesquels les facteurs proprement humains (" comme si ", srnit, etc.)
mergent avec peine.
On comprend par l que puissent sexprimer dans ce monde intrieur du jeu des dsirs plus
ou moins conscients. Les psychologues usent couramment de jeux appropris pour explorer
lme enfantine : une reprsentation de la famille peut tre rvlatrice de la manire dont
lenfant prouve la constellation familiale. Nombre de psychanalystes en sont venus, dans
cette direction, expliquer le jeu comme la simple expression de tendances inconscientes.
Sans repousser totalement cette ide, il faut remarquer que, le plus souvent, lenfant joue
pour faire preuve de son adresse, de ses connaissances, de sa subtilit dans des jeux qui ne
comportent pas ncessairement une identification un modle ; " faire " le lapin ou larbre,
cest avant tout montrer un certain degr dhabilet dans limitation, plutt que
lidentification au lapin ou larbre. De plus, beaucoup de jeux ne comportent pas
dimitation, mais sont des jeux de prouesse. Il convient donc de nadmettre quavec
beaucoup de prudence linterprtation psychanalytique des jeux.
jeux religieux, qui prennent place en des circonstances bien dtermines et ont quelque lien
avec le culte.
Dautre part, les jeux adultes utilisent des facteurs quignore peu prs compltement le jeu
enfantin, comme le hasard : les jeux de hasard, si importants pour ladulte, napparaissent
gure, et trs peu, qu la fin de lenfance ou plutt ladolescence, la notion de hasard
tant une notion difficile que lenfant nassimile que trs tard. Les jeux demportement, de
leur ct, ne se manifestent chez celui-ci que lorsque la tension ludique sest fortement
relche ; ce sont des rats du jeu enfantin, plutt que lun de ses lments ; en revanche,
chez ladulte, lorsque des crmonies strictes imposent un cadre que ne connat pas
lenfant, en mme temps quinterviennent des raisons dordre religieux ou magique,
lemportement revt un rle capital ; mais il ne sagit plus l de cette conqute de soi que
recherche avant tout lenfant.
Enfin le jeu adulte est quasi toujours un jeu collectif ; ladulte est ordinairement trop socialis
pour se permettre de jouer seul sans lapprobation des autres, tandis que lenfant joue
facilement seul, car cest son tre propre quil engage dans son jeu.
mesure que le groupe stend et se structure. Aux premires rondes des fillettes
succdent peu peu ces jeux si bien rgls par le chant et les rites, comme " La Tour prends
garde ", dans lesquels on a parfois vu la vritable messe de lenfance (Alain). Il est
remarquable, en effet, que, chez les filles, le plus important, cest alors de respecter des
normes strictes qui commandent tous les gestes pour chacune des participantes. Chez les
garons, ce ritualisme, quoique parfois fort vif (jeux de billes), cde souvent devant les
prouesses physiques ou mme verbales ; le jeu sy fait alors comptition individuelle ou
collective avec beaucoup plus de facilit : jeux de barres, dpervier...
La structuration du groupe
Paralllement cette modification des structures du jeu se poursuit une intgration
progressive du groupe. Dj esquiss la fin de la maternelle, celui-ci reste longtemps assez
rduit et passager ; il na pas de structure solide ; peine parfois merge un meneur. Mais,
le jeu de groupe lui-mme aidant, il se produit peu peu une cphalisation et une
structuration. Le meneur devient un vritable chef reconnu par tous, sans quil y soit besoin
dune reconnaissance explicite, et encore moins dun vote dmocratique. Il sadjoint des
lieutenants ; ou plutt ceux-ci simposent comme a fait le meneur, que dailleurs ils
remplacent en son absence. Au-dessous, la masse elle-mme est plus ou moins organise
en fonction des ges et des classes : dans une file, on trouve, la suite du meneur et de ses
lieutenants, les " grands ", puis les " petits " ; et cest lautorit des chefs qui, en rtablissant
lordre ou en faisant respecter les rites, aide les petits se discipliner. Le groupe de jeu,
surtout chez les garons, comporte ainsi un noyau central autour duquel sagglomrent des
zones de plus en plus lches et de plus en plus indociles. Chez les filles, la cphalisation et la
structuration sont gnralement moins strictes, ainsi quen tmoignent par ailleurs les
tudes sociomtriques.
Il y a aussi lieu de faire tat, dans une population donne de joueurs, de variations de la
tension ludique. Cela se montre dj chez le jeune joueur solitaire qui nen vient confondre
son jeu avec le rel que dans les cas o la tension est extrme. Dans les jeux collectifs, cette
tension varie normment : tantt le groupe est svre et les chefs sont alors tyranniques,
tantt le groupe se relche et en vient finalement mme se disperser. Les variations de
cette tension sont importantes dans les preuves psychologiques qui utilisent des jeux, car
les pulsions caches se manifestent surtout dans des jeux mal structurs et faible tension
(de mme que chez ladulte, elles se manifestent plus dans les rves et rveries que dans le
travail).
partir des observations quon a faites sur le jeu enfantin et quon vient dvoquer, on peut
donc rsumer dans la classification suivante lvolution et la diversit de lactivit ludique de
lenfant : jeux fonctionnels du bb ; jeux relchs (de dsordre ou demportement) ; jeux
dimitation ; jeux de construction ; jeux rgles arbitraires ; jeux de prouesse ; jeux de
comptition ; danses et crmonies. Ces classes suivent peu prs lordre chronologique.
3. La construction de la personne
Les rles et le cadre de la vie personnelle
Que le jeu contribue former la personne de lenfant, cela est amplement prouv par le fait
quun enfant qui ne joue pas nest pas un enfant normalement quilibr, si bien que, pour
redresser certains caractriels, on sattache dabord les faire jouer. Le jeu, en effet,
dveloppe la personne dans plusieurs directions successives, chaque type de jeu dposant
son tour une strate particulire.
Les jeux fonctionnels du bb sont des jeux sensori-moteurs qui aident au dveloppement
de la perception et de la motricit : les jeux qui consistent regarder, manipuler, crier,
marcher sont sans doute des jeux de prouesse mais aussi des exercices utiles. Il faut ajouter
cela que les jeux avec la mre sont trs importants pour la formation du caractre, celui-ci
se dtriorant vite lorsque manquent ces activits ludiques tonalit affective.
Quant aux jeux dordre et de construction, leur finalit est trop manifeste pour quil y ait lieu
dy insister, surtout notre poque.
5
En revanche, il faut souligner particulirement le fait que les jeux de fiction dveloppent les
conduites de rle. Les psychologues reconnaissent aujourdhui que la personne consiste
surtout en un ensemble de rles ; mais, avant dapprendre un rle, le sujet doit acqurir
lattitude de rle et les techniques subtiles qui commandent le jeu de rle. Or il est
remarquable que, dans les jeux de fiction, cest la forme et comme le style qui sont au
premier plan ; ils sont plus importants mme que les modles ; aussi lenfant peut-il trouver
son plaisir imiter nimporte quoi. Cest donc une sorte de cadre de la dynamique psychique
qui est ici lobjet dun vritable entranement de fait : lenfant apprend, en mimant autrui,
sinsrer dans la personnalit de celui-ci, la manire dont les humanits, travers le miroir
de lautre, nous rvlent nous-mmes, et en mme temps nous faonnent sur les modles
choisis.
Il faudrait ajouter, propos de ces cadres, que toute imitation, parce quelle implique une
succession dans lespace et le temps de certains gestes et de certaines paroles, contribue
aussi former les cadres spatio-temporels et ceux du langage. Mais cela vaudrait galement
pour tous les jeux.
Lapport fourni par les modles imits nest point cependant ngliger car, si la forme du
jeu est lessentiel, sa matire aussi aide former la personne. Il reste une certaine vrit
dans la thse selon laquelle le jeu enfantin est un " prexercice " comme le jeu animal ; jouer
la mre, jouer le hros, jouer plus tard les grands sentiments humains dans les rondes et
crmonies, cela nest point indiffrent. Par le jeu, lenfant assimile les modles prestigieux,
dabord ceux des parents, puis ceux des " grands ", enfin ceux des contes et des chansons.
ce sujet, il convient dinsister sur les jeux qui, en mettant lenfant en contact avec le
merveilleux, lhabituent en outre linsolite et la grandeur. Tous les jeux de fiction
contribuent ainsi modeler cet ensemble de modles et de normes intimes qui constitue ce
que les psychanalystes nomment le surmoi.
La discipline du groupe
Un autre apport essentiel provient du groupe de jeu. Il ne sagit plus l de modles
suprieurs qui en quelque sorte lancent un appel, mais de pairs avec lesquels lenfant
apprend peu peu collaborer. Le long apprentissage du groupe, qui sachve la fin de
lenfance, est une formation ce " collectif " dans lequel ladulte sera troitement insr ; si
lducation reue dun prcepteur se solde gnralement par un chec, cest surtout par
suite de labsence de ces jeux de groupe qui attachent le sujet aux autres et le contraignent
respecter la discipline du groupe.
En tout cela, il ne sagit encore que des cadres de la personnalit, mais llan et le
dynamisme personnel trouvent aussi leur compte dans le jeu. Si celui-ci est toujours
preuve, cest une preuve pour la volont. Lappel quil transmet, venant des modles, est
aussi un encouragement les suivre. La comptition avec les pairs dans certains jeux
favorise la recherche des prouesses, donne du courage et parfois un certain esprit de risque,
si lenfant sintgre bien au groupe. On saisit par l, comme on la vu pour les jeux rgle
arbitraire et pour les jeux asctiques, que tout jeu demande un effort et quil ne se limite
pas un simple amusement ; il est play ou game et non fooling , comme disent les Anglais.
Les jeux de la dernire enfance, avec leurs prouesses, annoncent dj le sport.
Enfin, le jeu contribue construire la notion du " mien " et par l le moi, car toute prouesse,
tout succs, est apport ltre personnel et fournit comme un mobilier mettre dans la
maison vide. En outre, par la rpartition des joueurs dans le jeu collectif, chacun sattribue
un rle et comme sa fonction propre. Ici, cest le travail qui sannonce.
4. Jeu et pdagogie
Le problme de lcole " active "
Il nest pas tonnant, dans ces conditions, que les ducateurs aient voulu faire profiter la
pdagogie des aspects formateurs du jeu, mais on ne peut confondre ce dernier avec le
travail scolaire. Si, toutes les priodes de dcadence et de relchement social (par
exemple Rome, lorsque Ptrone crivait : " Maintenant dans les coles, les enfants jouent
"), le jeu prend une importance croissante dans le domaine scolaire, sil y a toujours eu des
pdagogues pour insister sur le rle ducatif du jeu (Montaigne, Locke, Comenius, entre
6
autres), cest surtout vers 1900 que ces tendances ont pris forme dans les thories de
lcole dite active, en particulier avec E. Claparde, O. Decroly, A. Ferrire, J. Dewey, G.
Kerschensteiner. Il sagit alors non seulement duser de jeux ducatifs lcole maternelle
o nul ne conteste leur place, mais de faire pntrer dans la vie scolaire lesprit du jeu, sa
spontanit, lefficacit des groupes, le loisir. On a vu ainsi se multiplier les initiatives :
voyages ducatifs, journaux de classes, composition de posies, etc.
Cette conception pdagogique, qui serait intgralement valable si le jeu ntait quun
prexercice, na plus la mme valeur si lon admet que le jeu est une preuve et non un
entranement. Or, et en cela il diffre aussi du sport, le jeu nest pas vcu comme un
exercice visant le futur ; il ne se transforme en un tel exercice que lorsquil reoit de ladulte
ducateur un sens temporel ; or lenfant ne peut encore lui donner cette qualit, faute de
savoir prvoir ; organiser selon cette vise les preuves du jeu, cest dj en faire un travail
scolaire. Dailleurs, lenfant sent bien ce caractre imparfait du jeu et souvent il montre que,
pour lui, le travail a plus de valeur : cest pourquoi, vers cinq-six ans, il aime tant que
ladulte lui donne des " travaux " faire ; cest pourquoi aussi le passage la " grande classe
" reprsente de manire si nette une " monte " pour lenfant de la maternelle. C. Freinet et
A. S. Makarenko ont justement insist sur cet amour du travail vivifi par lappel de lan ;
lenfant cherche alors sortir du jeu, ce qui quivaut pour lui sortir de son enfance.