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Doctorado en Planeacin Estratgica y Direccin de Tecnologa. Universidad Popular Autnoma del Estado de
Puebla A.C. Calle 21 Sur # 1103 Barrio de Santiago C.P. 72410. eduardo.berra@upaep.edu.mx
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Doctorado en Planeacin Estratgica y Direccin de Tecnologa. Universidad Popular Autnoma del Estado de
Puebla A.C. Calle 21 Sur # 1103 Barrio de Santiago C.P. 72410. francisco.mar@upaep.edu.mx
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Doctorado en Planeacin Estratgica y Direccin de Tecnologa. Universidad Popular Autnoma del Estado de
Puebla A.C. Calle 21 Sur # 1103 Barrio de Santiago C.P. 72410. juanroberto.hernandez@upaep.edu.mx
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Doctorado en Planeacin Estratgica y Direccin de Tecnologa. Universidad Popular Autnoma del Estado de
Puebla A.C. Calle 21 Sur # 1103 Barrio de Santiago C.P. 72410. martin.badillo@upaep.edu.mx
Introduccin
Problemtica
Las instituciones de educacin superior tienen el reto de formar egresados que puedan
contribuir en el diseo de programas lgicos para poder desempear ciertas actividades en
ingeniera, es necesario por tanto, revisar y mejorar continuamente las prcticas docentes,
orientndolas a las nuevas necesidades sociales. Una forma de atender estas necesidades es a
travs de la innovacin (Trejo, Jones, lvarez , & Csar, 2007), concepto que si bien posee
acepciones con diversos alcances, implica siempre el uso de la creatividad para la resolucin
de problemas a travs de nuevas y mejores maneras.
Miraut Andrs y Mendoza (2011) establecen que las carreras profesionales que eligen los
jvenes de pases occidentales no se corresponde con la progresiva demanda de ingenieros en
Tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC), por lo que la preocupacin de
universidades, gobiernos e iniciativa privada se centra en la visualizacin futura de que no
ser posible seguir con un ritmo de innovacin sostenible en un mediano plazo si no hay
ingenieros que la realicen. Siguiendo con el mismo argumento, Vandevelde, Saldien, Ciocci y
Vanderborght (2013) afirman que la demanda de ingenieros en el continente europeo se ha
triplicado en los ltimos seis aos, y de forma contraproducente los ingenieros que se gradan
se han reducido significativamente. Lo anterior debido a que los estudiantes han encontrado
problemas de raz relacionados con los dominios del conocimiento en matemticas,
ingeniera, tecnologa y ciencia. Como un primer paso para afrontar tal situacin se requieren
nuevos enfoques pedaggicos que vayan acorde con los rpidos desarrollos tecnolgicos de
este campo.
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Un pas con mayores esfuerzos encaminados a la innovacin tendr mayor capacidad para
afrontar los retos que el entorno mundial, actual y cambiante nos plantea en todos los
aspectos: sociales, ambientales, salubres, econmicos, productivos etc. El Foro Econmico
Mundial calcula un ndice mundial de competitividad ubicando a Mxico en el lugar 57 de
140 pases, as como un ndice de innovacin donde ocupamos el puesto 52 (World
Economic Forum, 2015); aunque afortunadamente no estamos en los ltimos lugares, esto
proporciona un indicio de que tenemos mucho qu hacer al respecto si pretendemos
solucionar o al menos reducir nuestros problemas actuales y los que se vislumbran para el
futuro.
La tarea de promover y lograr sistemticamente la innovacin en nuestro pas es un problema
con muchas facetas, desde una baja inversin en investigacin y desarrollo (I+D) hasta una
vinculacin dbil entre los diferentes actores. De estos factores debemos tomar el que nos
corresponde: promover la innovacin desde nuestras aulas. Nuestro sistema de educacin
superior debe promover la aplicacin del conocimiento de manera real y prctica,
integrando la investigacin que realiza con las necesidades econmicas y sociales (Wood,
Wilson, & Garcia , 2014), aun ms en la aplicacin de los conocimientos de programacin en
el rea de ingenras. El sistema educativo debe ser capaz de fomentar en sus integrantes las
caractersticas de una persona innovadora.
En el mundo empresarial existen modelos dedicados a fomentar la creatividad e innovacin a
travs de prototipos, tal es el caso del planteado por Sun (2012), que desarrolla un modelo
denominado Problema, Idea, Producto, Empresa (PIPE), en el que se motiva al alumno a
identificar problemas de su entorno, a desarrollar nuevas ideas para resolverlo, a generar
planes de negocios y si el desarrollo es apto a generar un prototipo y un plan de negocios
detallado.
En la Universidad Sains de Malaysia los investigadores Ismail, Ngah y Umar (2010)
encontraron importantes deficiencias con respecto al problema del conocimiento de la
programacin de computadoras dentro de los cursos impartidos en dicha institucin.
Identificaron cuatro problemas principales: (1) la falta de habilidad en el anlisis del
problema, (2) la aplicacin ineficaz de tcnicas para la representacin de la resolucin, (3)
falta de estrategias y codificacin de la solucin y (4) una gran dificultad para dominar la
sintaxis y dems herramientas del lenguaje aplicado. Por tanto, llegaron a la conclusin de
que hacen falta estrategias didcticas que incidan directamente en el conocimiento declarativo
y conocimiento procedimental del alumno para enfatizar en el qu y cmo de la lgica y
sintaxis de un lenguaje de programacin. De tal forma que los estudiante respondan
eficazmente a esas preguntas haciendo uso de las meta-habilidades cognitivas que deber
desarrollar.
Objeto de Estudio
Inferir como un mtodo para la enseanza de la programacin aplicada mediante las
tecnologas de manufactura aditiva promueve la innovacin en la educacin superior.
(Materias de programacin)
2.
Irwin, Pearce, Anzolone y Oppliger (2014, June) disearon diferentes estrategias basadas en
tecnologa de impresin de cdigo abierto de impresin 3D y tcnicas para la implementacin
de los estndares de ciencias de la prxima generacin en las aulas en las instituciones de
nivel superior en Indianpolis. Dentro del curso generado, los estudiantes concluyen un
proyecto de diseo y analizan los resultados, y en una segunda parte los disearon una
solucin donde programaron mediante lgica algortmica y ensamblaron componentes fsicos
de un prototipo. Lo anterior logr que los estudiantes que trabajan en todas esas habilidades
de diseo y construccin de escenarios lograrn un conjunto de competencias para su
formacin profesional. As mismo, los autores recomiendan integrar las tcnicas de
prototipado en los planes de estudio acorde a los programas de las carreras correspondientes.
La enseanza por proyectos se mostr como una estrategia que permite al estudiante
involucrarse de forma activa se configura en una prctica positiva que permite contextualizar
el conocimiento presentado y establecer un dialogo entre todos los participantes de las clases
promoviendo la comprensin un aprendizaje significativo para el alumno (Tuyarot &
Arriassecq, 2015).
Es necesario considerar la posibilidad de que los docentes en ciencias diseen, construyan y
utilicen prototipos experimentales de bajo costo con fines didcticos, el diseo y construccin
del prototipo es idneo para la enseanza de la dinmica rotacional, ya que los estudiantes
adems de validar el teorema de ejes paralelos a travs del prototipo, relacionaron otros temas
relevantes de la dinmica de rotacin, generando en ellos un aprendizaje ntegro frente a la
temtica. A travs de las prcticas experimentales es posible abordar conceptos abstractos que
se dificultan ensear en el aula de clase, posibilitan realizar una representacin concreta y
tangible de dichos conceptos los cuales pueden ser visibilizados por los estudiantes. (Lucio
Llantn, 2016).
Este nuevo ambiente tecnolgico requiere un cambio de actitud tanto del estudiante como del
docente. En esta etapa, los estudiantes deben adoptar un rol ms activo y ser protagonistas de
su propio proceso de aprendizaje, mientras que el docente debe asumir el rol de mediador del
aprendizaje, incentivando a los alumnos a la bsqueda del conocimiento (Bravo Sanchez &
Forero Guzmn, 2012)
3.
Metodologa
4.
Discusin y conclusiones
Referencias
Huang, Y., & Leu, M. C. (2014). Frontiers of Additive Manufacturing Research and
Education.
Irwin, J. L., Pearce, J. M., Anzolone, G., & Oppliger, D. E. (2014, June). The RepRap 3-D
printer revolution in STEM education. In 121st ASEE Annual Conference & Exposition.
Ismail, M. N., Ngah, N. A., & Umar, I. N. (2010). Instructional strategy in the teaching of
computer programming: a need assessment analyses. TOJET: The Turkish Online Journal
of Educational Technology, 9(2).
Kroll, E., & Artzi, D. (2011). Enhancing aerospace engineering students' learning with 3D
printing wind-tunnel models. Rapid Prototyping Journal, 17(5), 393-402.
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