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Iluminancia y luminancia

La luz es toda radiacin electromagntica emitida o reflejada por cualquier cuerpo, cuyas
longitudes de onda deben estar comprendidos entre 380 y 780 nanometros para ser visible
por el ojo humano debido a la longitud de onda y espectro electromagntico que distingue
nuestra visin, sin embargo, la radiacin de la luz tiene espectros por debajo y sobre este
rango como la luz ultravioleta, los rayos x o el infrarrojo.

La iluminancia o emitancia luminosa (M) es la cantidad de flujo luminoso que incide en una
superficie por unidad de rea, mientras que la luminancia o brillo fotomtrico es la luz
procedente de los objetos, por lo tanto hablando sobre espectrofotometra, los objetos
reflejan toda luz que no absorben, por lo tanto son de todos los colores menos del que
percibimos. Es por ello que el blanco es un reflejo de todos los colores, mientras que el
negro es la ausencia de luz, es decir absorbe toda la luz de su entorno.

En este caso vemos ejemplificado que la cercana de la fuente de luz con respecto a la
superficie donde recae afecta la intensidad con la que la percibimos, sin embargo la

distancia entre la lmpara y la pared amplia el dimetro del halo de luz que se recibe a pesar
de disminuir la intensidad.
La frmula para calcular la luminancia es:

Donde:

E: emitancia
: Flujo luminoso
S: superficie

El flujo luminoso es la potencia en forma de radiacin luminosa (W) a la que el ojo humano
es sensible. Podramos medirlo en watts (W), pero parece ms sencillo definir una nueva
unidad, el lumen, que tome como referencia la radiacin visible. Empricamente se
demuestra que a una radiacin de 555 nm de 1 W de potencia emitida por un cuerpo negro
le corresponden 683 lumen.
La luminancia por su parte, la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente
vista por el ojo en una direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es la cd/m2.
Tambin es posible encontrar otras unidades como el stilb:
(1 sb = 1 cd/cm2) o el nit (1 nt = 1 cd/m2).

Donde:
L: luminancia
I: intensidad luminosa
S: superficie aparente, que depende del ngulo en el que se mire el objeto donde
recae la luz.
Por lo tanto, analizando los conceptos anteriores, nosotros solo percibimos la luminancia
pero nunca las iluminancias de los objetos.
Rendimiento Luminoso

No toda la luz desprendida de un objeto est dentro del espectro visible, y por ende no toda
la energa elctrica transmitida por una bombilla se convierte en luz visible, una parte se
pierde al convertirse en calor, o sus rayos quedan en un espectro no visible. Para entender
mejor este concepto, sugerimos la existencia de un rendimiento luminoso como el cociente
entre el flujo luminoso producido y la potencia elctrica consumida. Mientras mayor sea
mejor ser la lmpara y gastar menos luz visible. La unidad es el lumen por watt (lm/W).

Percepcin de la luz y visin


La visin se basa en la capacidad del ojo para absorber la luz y transmitirla a travs del
nervio ptico al cerebro, permitiendo la adquisicin de informacin visual cualitativa y
cuantitativa, la apreciacin de las caractersticas de los objetos, la captacin e interpretacin
de movimientos y otros cambios fsicos en el ambiente que nos rodea, la identificacin de
seales y la orientacin y creacin de impresiones espaciales.
La visin tiene diversos factores que la afectan:

La acomodacin visual: es la capacidad del


ojo para enfocar a diferentes distancias.
La adaptacin visual: proceso de adaptacin
del ojo a distintos niveles de luminosidad.
Es ms rpida de niveles de iluminacin
bajos a altos que viceversa.
La agudeza visual: capacidad de percibir y
discriminar visualmente los detalles ms
pequeos

La luminiscencia E en cualquier punto P sobre el borde de una mesa circular, producida por
l

cos
c2

una lmpara colocada directamente arriba de su centro est dada por E =


, Vase
figura, dado que el radio de la mesa sea de 1m e l=100, encuentre la altura a la que debe
colocarse la luz para que E sea mxima.

E=

100cos
2
c

Con teorema de Pitgoras se puede obtener la siguiente ecuacin:


3

c= h2 +12 c 3=( h2 +1 ) 2
Y por trigonometra la siguiente:
cos =

h
c

Con estas ecuaciones sustituimos en la original, primero la trigonomtrica y despus la que


obtuvimos con el teorema de Pitgoras.
Restricciones: h>0
100 h 100 h
E= 3 =
3
Si h <= 0 entonces
c
( h2 +1 ) 2
no hay iluminacin

Ahora derivamos con regla del cociente.

dE
=
dh

3
2

))

( h +1 ) (100 )( 100 h ) 3 ( h2 +1 ) 2 ( 2 h )
2
2

3 2
2

[( h + 1 ) ]
2

Simplificando.
3
2

dE 100 ( h + 1 ) 300 h ( h +1 )
=
3
dh
( h 2+1 )

1
2

Factorizando trminos semejantes


h
( 2+1)3 h2

100 ( h2 +1 ) 2
dE
=
dh

Simplificando

h2 con3 h2 y reduciendo los trminos

siguiente:
2

1
2

2
2
dE 100 ( h + 1 ) ( 12h ) 100 ( 12h )
=
=
3
5
dh
( h2 +1 )
( h2 +1 ) 2

Igualando a cero para sacar el punto critico


100 ( 12h 2 )

( h2 +1 )

5
2

=0 100 ( 12 h2 ) =0

12 h2=0 h2=

1
2

( h2 +1 ) 2 con

( h2 +1 )

nos queda lo

h=0.70 , h=0.70

*Solo tomamos el valor positivo de h, debido a que no hay una altura negativa.
Aplicamos una segunda derivada

d E
=
2
dh

5
2

5
100 ( 2 ( 2 h ) ) ( h +1 ) ( h 2+1 ) 2 ( 2 h ) ( 12 h2 ) ( 100 )
2
2

( h2+ 1 )

Simplificando
5
2

d E 400 h ( h +1 ) 500 h ( 12 h ) ( h +1 )
=
5
d h2
( h2+1 )
2

3
2

Reduciendo trminos semejantes y simplificando


3
2

2
2
3
3
d E 100 ( h +1 ) [ 4 h ( h + 1 )5 h ( 12 h ) ] 100 ( 4 h +4 h5 h+10 h )
=
=
2
5
7
dh
( h 2+1 )
2
( h + 1)2
2

d 2 E 100(14 h h)
=
7
d h2
2
( h +1 ) 2
Evaluar h en la segunda derivada para ver si es mximo o mnimo
0.70
( 3)0.70
14

100
E ' ' ( 0.70 )=
E' ' ( 0.70 ) =105.055 es un mximo

Grafica de la funcin objetivo

Conclusin:
A mayor altura ms superficie de contacto, pero menos intensidad de iluminancia por lo que
a menor altura la superficie de contacto tambin va a disminuir.

Referencias:

Universidad Politcnica de Catalua. Iluminancia en Magnitudes y unidades de


medida. 08/09/2016. WEB.
< http://recursos.citcea.upc.edu/llum/fotometria/magnitud.html>

FREMAP. Iluminacin bsica. 07/09/2016. WEB.


<http://www.icv.csic.es/prevencion/Documentos/breves/FREMAP/iluminacion.pdf>

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