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1.Introduccin...........................................................................................................................3
2.La cohesin del grupo............................................................................................................4
3.El clima o el ambiente de la clase..........................................................................................5
4.Dinmicas para crear un buen clima en el aula.....................................................................9
DINMICA 1: LA PELOTA....................................................................................................11
DINMICA 2: EL GLOBO.....................................................................................................12
DINMICA 3: LA TELARAA...............................................................................................12
DINMICA 4: LA SILUETA...................................................................................................13
DINMICA 5: LA ENTREVISTA.............................................................................................13
DINMICA 6: LA MALETA...................................................................................................14
DINMICA 7: MI ESCUDO DE ARMAS................................................................................15
DINMICA 8: LAS PGINAS AMARILLAS.............................................................................16
DINMICA 9: TRABAJANDO EN EQUIPO, S O NO?..........................................................17
DINMICA 10: MIS PROFESIONES FAVORITAS...................................................................18
DINMICA 11: ENCUENTRA A ALGUIEN QUE..................................................................19
DINMICA 12: EL GRUPO NOMINAL..................................................................................20
DINMICA 13: EL JUEGO DE LA NASA................................................................................21
5.Dinmicas para fomentar la cohesin de los equipos base.................................................22
DINMICA 1: LA CAMISETA................................................................................................23
DINMICA 2: INFANTES ANECDTICOS.............................................................................24
DINMICA 3: LA TROLA......................................................................................................25
Mdulo 2: Cohesionando grupos.
OBJETIVOS
-
1. Introduccin
A lo largo del mdulo I hemos ido estableciendo unos
fundamentos tericos imprescindibles para entender la filosofa
que el aprendizaje cooperativo encierra. Llegados a este punto
nadie debiera sentirse sorprendido al leer que tras el aprendizaje
cooperativo hay unos determinados valores como la solidaridad, la
ayuda mutua y el respeto por las diferencias. Estos valores, sin
embargo, no pueden crecer, o lo hacen con muchas dificultades,
en terrenos poco abonados: en un grupo clase plagado de
tensiones y rivalidades entre sus componentes, con alumnos o
alumnas
marginados,
excluidos,
insultados,
cuando
no
perseguidos y maltratados fsica y psicolgicamente, suena como
algo muy extrao y fuera de lugar pedirles que formen equipos de
cuatro para ayudarse mutuamente, darse nimos, respetarse y no
estar satisfechos hasta que todos hayan progresado en su
aprendizaje. Muchas veces, esta forma de organizar la clase en
torno a equipos de aprendizaje cooperativo no acaba de
funcionar, no porque no sea buena en s misma, sino porque el
grupo clase en el que se aplica no est mnimamente cohesionado
ni preparado para ello.
Adems, pretender aplicar el aprendizaje cooperativo sin
previo aviso y sin una mnima preparacin y mentalizacin del
grupo se nos antoja como algo muy difcil de ejecutar a la vez que
poco efectivo. De hecho, la realidad de nuestras aulas nos
constata lo siguiente:
organizar
ir contra
vez ms
lo suyo y
lograr
la
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DINMICA 1: LA PELOTA
USO : Para aprenderse el nombre de los compaeros y compaeras durante los primeros
das de clase.
APLICACIN: Se forma un gran crculo en el suelo con todos los alumnos y las alumnas
de la clase. En el centro, se coloca un/a estudiante con una pelota. ste/a dice: Me llamo
y le paso la pelota a . Si no sabe nombre de compaeros/as, tiene que ir diciendo
nombres hasta que acierte Finaliza cuando todos los compaeros/as estn sentados dentro
del crculo. El profesor/a controla el tiempo. En das sucesivos se puede volver a aplicar para
ver cmo mejora el tiempo de ejecucin.
VARIANTE: Puede utilizarse para fomentar la autoestima individual de los miembros del
grupo, cuando ste ya est ms hecho, trabajando aspectos relativos a las cualidades o
virtudes de cada uno/a.
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DINMICA 2: EL GLOBO
USO : Para conocimiento entre los miembros del grupo.
APLICACIN: Se entrega a cada alumno/a una tarjeta en la que han de registrar una serie
de aspectos (mejor recuerdo del verano, hobby, expectativas con respecto al futuro
profesional, etc.). Cada alumno/a rellena la tarjeta. Una vez rellena, la enrolla y la introduce
en un globo. Entonces se infla el globo, se ata y se coloca en el centro del crculo. Cuando
todos los estudiantes y las estudiantes han realizado este proceso, se mezclan los globos y se
tiran al aire. Cada estudiante ha de coger un globo de color distinto al que infl
anteriormente, lo explotan y leen la informacin recogida en la tarjeta. Ahora tienen que
intentar averiguar a quin pertenece dicha tarjeta.
DINMICA 3: LA TELARAA
USO : Para fomentar y valorar la participacin de todos los miembros del grupo.
APLICACIN: Se forma un corro con todos los alumnos y alumnas. El profesor/a, con un
ovillo de lana en la mano, se presenta diciendo su nombre y destaca algo de su personalidad
o una aficin. Despus, agarrando el extremo del ovillo, lanza ste a uno de los alumnos/as.
El alumno/a que recibe el ovillo debe hacer lo mismo que ha hecho el profesor/a
inicialmente, y as sucesivamente hasta que todos los miembros del grupo hayan participado.
VALORACIN: El profesor/a destacar que todos son importantes para mantener la tela
de araa y que sta se deshace si uno/a de ellos falla y suelta el hilo. Forman un grupo en el
que la colaboracin de cada uno/a es necesaria.
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DINMICA 4: LA SILUETA
USO : Para mejorar la autoestima y la cohesin del grupo.
APLICACIN: Se dibuja la silueta de cada miembro en papel continuo (pequeos grupos).
Luego colocamos las siluetas por toda la clase o pasillos. Cada participante va escribiendo
algo bonito o simptico sobre cada uno de sus compaeros y compaeras.
VALORACIN: Si no se conocen muy bien, valen rasgos fsicos destacables. Entonces
podra volver a retomarse la actividad en el tiempo para trabajar aspectos ms profundos.
VARIANTE: En lugar de siluetas, se reparte papel DIN A-3 y cada participante escribe en
l su nombre y realiza un pequeo dibujo que lo identifique.
DINMICA 5: LA ENTREVISTA
USO : Para fomentar autoestima y mejorar cohesin del grupo.
APLICACIN: Se elabora entre todos y todas un cuestionario (entrevista) sobre habilidades,
aptitudes y cosas de inters que nos gustara conocer de los compaeros/as de la clase. Cada
participante tiene un nmero asignado. Se sacan de la bolsa 2 nmeros y se van haciendo las
parejas para la entrevista. A continuacin, se procede al desarrollo de la entrevista (A
entrevista a B y, posteriormente, B entrevista a A).
Cada entrevistador ha de elaborar una frase que resuma las caractersticas bsicas de
su entrevistado/a, comunicrsela y consensuarla.
Hacemos saber al grupo clase cmo es nuestro entrevistado/a leyendo la frase que
sobre l/ella hemos elaborado.
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DINMICA 6: LA MALETA
USO: Para mejorar el conocimiento de todos y cada uno de los miembros.
APLICACIN: El maestro/a se presenta con una maleta que contiene 3 4 objetos que
relaciona con su personalidad. Inicia la dinmica dicindoles a los estudiantes: Yo soy ,
sta es mi maleta de viaje y as soy yo, explicando el por qu de todos y cada uno de los
objetos que lleva en su maleta. A continuacin, le pide a los alumnos/as que preparen sus
respectivas maletas para una fecha determinada, en la que cada uno presentar su maleta (y
su personalidad) a los dems.
VALORACIN: Se trata de una dinmica altamente gratificante y que suele gustar mucho
entre los escolares. Adems, conlleva un alto grado de introspeccin y reflexin personal.
Ser conveniente que el educador/a est pendiente de que todos los estudiantes y todas las
estudiantes vayan trayendo sus respectivas maletas a medida que nos vamos acercando a la
fecha en cuestin.
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APLICACIN:
1) Cada participante piensa en 3 profesiones que le gustara o no desagradara
poder ejercer en el futuro. Se dicen en voz alta (no repeticiones).
2) Cada uno analiza una profesin: En qu consiste, enumeran 3 4 cosas que se
hacen, indagan si necesitan o no colaboracin de otros, averiguan si es necesario trabajar en
equipo Se lanza una pregunta al aire al gran grupo: Alguien os ha enseado en la escuela
o el instituto a trabajar en equipo?
3) En pequeo grupo, se realiza una puesta en comn (cuadro anexo1).
4) Posteriormente se procede a la puesta en comn en gran grupo: cuntas
profesiones necesitan el trabajo en equipo, en cuntas es muy importante saber trabajar en
equipo, cuntos alumnos consideran que la escuela o el instituto les ha enseado de forma
sistemtica a trabajar en equipo.
5) Se realiza una VALORACIN FINAL en la que reflejemos la importancia del
trabajo en equipo y la necesidad de que ste se ensee en la escuela.
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USO :
Descubrir que las decisiones tomadas en equipo son ms acertadas que las
decisiones individuales y reflexionar sobre el trabajo en equipo.
APLICACIN:
1) Se pasa la plantilla del juego de la NASA. Se explica el caso de los astronautas2.
Se les pide que clasifiquen3 los objetos de mayor a menor importancia ( 1 al objeto ms
importante, el ltimo del que prescindiran). Rellenan la columna 1 con sus respectivas
valoraciones individuales.
2) Ahora procedemos a realizar un trabajo en pequeo grupo: rellenan la columna 4
(clasificacin del grupo). Aspectos que han de presidir el trabajo han de ser: no imponer,
argumentar, evitar transigir, evitar elecciones por mayora, considerar opciones discrepantes
como contribuciones provechosas, dedicar el tiempo necesario para la toma de decisiones
colectivas, etc.
3) Se dicta la clasificacin realizada por la NASA y el alumnado calcula las
desviaciones individuales y las del equipo [columnas 3 y 6].
4) Procedemos a una reflexin final que tiene por objeto incidir en el aspecto
positivo del trabajo en grupo que hemos contrastado tras el anlisis de las distintas
desviaciones.
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DINMICA 1: LA CAMISETA
DESTREZA: El conocimiento personal y el reconocimiento de los otros.
OBJETIVOS: Romper el hielo, construir algo todos/todas juntos/as y compartir.
PROCEDIMIENTO: El profesor/a repartir a cada miembro del equipo un dibujo de una
camiseta y les pedir que escriban lo que se les indica en la camiseta: deporte favorito,
habilidades, una ancdota divertida, qu cambiaran del mundo, qu cambiaran en su
colegio, que les pone triste en relacin a sus compaeros, qu les pone contento en relacin a
su familia... Luego, lo compartirn entre los miembros del equipo respetando su turno.
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DINMICA 3: LA TROLA
DESTREZA: El conocimiento personal y el reconocimiento de los otros y las otras.
OBJETIVOS: Experimentar sentimientos de aceptacin y de pertenencia a un equipo base, y
el placer de inventar y de usar el humor.
PROCEDIMIENTO:
El profesor/a entregar a cada miembro del equipo base un papel donde tendrn que
escribir dos cosas sobre ellos que son ciertas y una que es mentira.
Tendrn que pensar en cosas que sus compaeros/as no conozcan, con el fin de
poder engaarlos.
A continuacin, un alumno/a de cada equipo se pondr de pie y leer sus frases a los
compaeros/as de equipo.
Sin consultar con el resto, cada alumno/a escribir la frase que en su opinin es
falsa.
El alumno/a que est de pie dir cul es la frase falsa y felicitar a sus compaeros y
compaeras por intentar averiguar cul era.
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DESTREZA: La identidad del equipo. Lo que nos une, lo que nos ayuda.
OBJETIVOS: Conocer los gustos de otros compaeros y compaeras y aquello en lo que se
coincide con ellos/as.
PROCEDIMIENTO: En una cartulina grande o DIN A-3, se dibujan unos crculos
concntricos, tantos como aspectos de su vida personal se vayan a poner en comn: nombre,
asignatura favorita, la que menos les gusta, aficin preferida, mana ms acentuada, mejor
cualidad, peor defecto Los alumnos y alumnas, en sus respectivos grupos, van rellenando
la informacin que se les va solicitando. Cada estudiante utiliza un color diferente a la hora
de reflejar su informacin en la cartulina o en la hoja DIN A-3. Una vez todos y todas han
rellenado su informacin, en pequeo grupo han de observar lo que han escrito y ponerse de
acuerdo sobre los aspectos que tienen en comn, para a partir de ah buscar un nombre para
el equipo, un nombre con el que todos se sientan identificados como miembros de sus
respectivos equipos.
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EL EQUIPO DE MANUEL
Manuel est harto de hacer trabajo en grupo. Dice que l trabaja mejor solo.
Cuando trabaja en equipo considera que pierde el tiempo. Adems no est nada
contento con su equipo. Rosa no hace nada y se aprovecha del trabajo de los otros.
Juan habla mucho, no respeta el turno de palabra y no escucha a los dems. Ramn
intenta imponer sus ideas y siempre se tiene que hacer lo que l dice. Mara, por otro
lado, no dice nunca nada, se pasa todo el rato escuchando al resto del equipo y si no
se le pide, no participa. En definitiva, Manuel ha decidido hacer, de ahora en adelante,
los trabajos de la clase solo.
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ASAMBLEA EN LA CARPINTERA
En una carpintera hubo un da una extraa asamblea: una reunin de todas las
herramientas del taller para arreglar sus diferencias. El martillo, una de las
herramientas ms antiguas y respetadas, ejerci la presidencia, pero enseguida la
asamblea le dijo que deba renunciar a ella.
- Por qu? dijo el martillo algo extraado.
- Pues porque haces demasiado ruido y, adems, te pasas el da golpeando le
respondieron.
El martillo acept estos reproches, pero pidi que tambin fuera expulsado el
tornillo. Aleg que para que fuera til, tena que dar muchas vueltas Frente a esta
acusacin, el tornillo fue expulsado, pero a la vez pidi que se hiciera lo mismo con el
papel de lija. Hizo notar delante de toda la asamblea que tena un trato muy spero y
que su carcter siempre rozaba con los dems. Ante una evidencia as, el papel de lija
no tuvo ms remedio que estar de acuerdo, siempre que tambin se expulsara al metro,
porque constantemente meda a todo el mundo segn su criterio, como si fuera el nico
perfecto.
En ese momento entr el carpintero, se puso el delantal y empez a trabajar. Cogi
un tablero y chapas de dos clases distintas. Us el metro, el martillo, el tornillo y el
papel de lija. Finalmente, aquellas chapas de dos colores diferentes (una de pino, casi
blanca, y otra de nogal, casi negra) se convirtieron en un precioso tablero de ajedrez.
Cuando la carpintera, al final de la jornada, qued vaca de nuevo, las
herramientas reanudaron la asamblea y continuaron sus deliberaciones. Entonces
tom la palabra el serrucho y dijo con tono solemne:
- Seoras y seores, ha quedado demostrado que tenemos defectos, pero, en
cambio, el carpintero trabaja con nuestras cualidades. Y las aprovecha. Esto es lo que
nos hace valiosos a todos. Basta ya de pensar en nuestros puntos malos y
concentrmonos de una vez por todas en aquello que todos tenemos de bueno.
Entonces la asamblea vio que el martillo era fuerte, que el tornillo una y
prensaba, que el papel de lija era ideal para pulir y eliminar asperezas, y descubrieron
que formaban un equipo capaz, juntos, de hacer cosas de gran calidad. Y se sintieron
orgullosos de trabajar juntos y de la fortaleza que esto les daba.
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Anexos
LAS PROFESIONES1
LA NASA2 y 3
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BIBLIOGRAFA
Abad, M.; Benito M.L. (coords) (2006): Cmo ensear juntos a alumnos diferentes: aprendizaje
cooperativo. Zaragoza. Egido Editorial.
Garca, R., Traver, J. A., y Candela, I. (2001): Aprendizaje cooperativo: fundamentos, caractersticas y
tcnicas. Madrid. CCS.
Pere Pujols Maset (2008): 9 ideas claves. El aprendizaje cooperativo. Editorial Gra.
Pujols Maset, P. (2004): Aprender juntos alumnos diferentes. Los equipos de aprendizaje cooperativo
en el aula. Barcelona. Octaedro ediciones.
AA.VV. (2005): Tema del mes sobre grupos cooperativos. Cuadernos de Pedagoga, 345.
AA.VV. (1997): Monogrfico sobre aprendizaje cooperativo. Aula de Innovacin Educativa, 59.
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