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devices

What Networking tools are

examples of Networking tools

Puprose of each Networking tools

SpiceWorks

Andre Boyce

Networking protocols (at least 3)

Adrian Florin Bota

Networking operating systems (at least 2)

Ismile Ali

layout (cabling, topologies, wireless).

Deria Ali

P2purpose of
Outline the
networking tools.

description of network

P1network
Describe
technologies

y
y
ns
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ns

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y

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y
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y

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y

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ns
r

y
ns
y

ns

Abdur-Raheem Choudry
Adam Gosbee
Abdullah Hussain
Kelvin Katonha
Ira Lewis
Tasswar Mahmood
Jordan Mcghan
Ben Murray
Daniel Prakash
Mohammed Rahman
Mohammed Ridwanur Rahman
Idris Sabir
Syed Razaq Ali Shah
Jake Watson
Lukasz Zylinski

use of examples
enhanced capabilities
new work methods
ease of use

y
y
ns
r
y
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y
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r
r
r

network operations

how these emerging technologies have or may afect


networks

y
y
ns
ns
other activities

include Cloud Computing

y
y
ns
y
performance variables

Good description of 2

y
y
ns
y
account management

any relatively recent network technologies (2)

y
y
ns
y
fault management

Cisco Works

y
y
ns
y
confguration

HP Openview

y
y
ns
y
good explanation not just description. Including how
and why

Wireshark

P2purpose of
ne the
tworking tools.
P3
M1
network
impact of emerging
network
technologies.
technologies.
P4
Explain the functions
of network
management.

reporting
why is it necessary?
the aim and
the consequences of failing.
goals of fault management

justifcation for carrying out routine performance


management activities

include aspects related to efciency

include aspects related to quality standards.

of network
nt.

y
M2
Explain the goals of fault management.
D1 perfor
Justify the inclusion of routine
activities within a network m

Performance monitoring

Fault fnding

3 eg SNMP, HP Openview

D1 performance management
usion of routine
es within a network managers role.

Abdullah Hussain
Kelvin Katonha
Ira Lewis
Tasswar Mahmood
Jordan Mcghan
Ben Murray
Daniel Prakash
Mohammed Rahman
Mohammed Ridwanur Rahman
Idris Sabir
Syed Razaq Ali Shah
Jake Watson
Lukasz Zylinski

reference each of them.

Adam Gosbee

limitation of event driven programming paradigms

Abdur-Raheem Choudry

Application of event driven programming


paradigms

Andre Boyce

limitation of object oriented programming


paradigms

Adrian Florin Bota

Application of object oriented programming


paradigms

Ismile Ali

limitation of procedural programming paradigms;

Deria Ali

Application of procedural programming


paradigms;

procedural, objectP1
oriented and event
driven programming paradigms

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ns
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r
y

organisational policy
suitability in terms of available features and tools;

availability of trained staf;


reliability;
development and maintenance costs;

expandability
sequence; give example
selection eg case, if then else; give example
iteration eg repeat until, while do; give
example

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y
y
r
y
y

y
y
r
y
y

assignment statements; give example

variables eg naming conventions, local and global


variables, logical operators; give example

mention mini of 3 Lang, include 1 visual lang and


lang for P6
P2
describe the factors influencing
the choice of
programming language
P3
explain sequence, selection
and iteration as
used in computer programming

Boolean;

other eg char, smallint;

benefts of appropriate choice of data type eg


additl valid, efci of storage

y
y
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y

y
y
y

y
y
y

y
y
y

design principles
y
y
y

y
y
y
y
y
y

SDLC

Procedures (methods)

date;

y
y
y
ns
y
y
y
y
y
y
y
y
y
y

software structures

byte

P5
principles and software
structure
in the
IT
sSDLC
where software desi
structure ft into SDL

floating point;

P4 available to the
variety of data types
programmer

integer;

particular attention to language to be used in P6

output statements

input statements, give example

3
ection
and iteration as
er programming

Pre-defned code (reuse already written code)


Abstraction of data
explaining the importance of the quality of code
Describe how the code quality can be improved
Efciency
Reliability
Robustness
Usability

Portability
Maintainability

Comments
Appropriate names for objects and variables

y
y
y
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y
y
y
n
y
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y

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Y

y
Y

y
y

y
Y

y
Y

y
Y

y
Y

y
Y

y
Y

y
Y

y
Y

ways in which a programmer can make code


easier to read

Classes and objects

P5
M1 of the quality of
s and software
structures explain the importance
in the
IT sSDLC
code
where
software design
structure ft into SDLC
D1

examples

Indentation

D1

r
y
y

y
y
y

y
y
y

y
Y

Design web pages


using CSS to control
layout
Margin
Border
Padding
Content area
displays like when run
in a web browser
User
Multiple
Inline
External
Internal/Embedded
code working
examples

Tomas Janeika

P2
P1

y
y
Ben
Mohammed

Assignment2
p4
Assignment 1

Maxime Vincent Charbonne

Jethwa Ellis

Tadhg Fitzgibbon

Taylor Hawkins

Zarrar Hussain

Hassan Mahmood
Tafadzwa Mushamba
Peterson Mwai

y
Y

y
Y

y
Y

y
R

n
R

n
R

y
R

y
R

y
R

Conner Potts
Jawad Shabbir
Unami Tenga
Kieran Willis
Raja Zar

Massood Akhtar
Shahzaib Akhtar
Hamad Ali
Tom Collier
Stephan Deokule
Jasmin Harambasic
Michael Mensah
Omar Mohamed
Domingo Ndala
David Oakley
Derel Pogson
Ehsanur Rahman Kashef
Artur Sobolak
Richard Taylor
Gul Fatima Zaidi
Danyal Zaman

Assignment2

p5

features of box model CSS


at least fve pages

house style and


explain how CSS
Create a navigation
diagram (Flow Chart)
+ CSS use
at least three
examples of
interactivity

Menu
screen designs for
each page and
explain how CSS

Hover efect

form-add interactivity
& Validate

Design layout
Headings Lists Links
and pseudo classes

Create website based


on design

include good
practices
programming
JavaScript
programming in the
CSS

y
y

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y
y

y
y

y
y

Margin

, create a series of
test plans

interactivity working
layout matches
design

check diferent
browsers

comments
clear examples of
where good practice

indentation

naming variables

evaluation of site

evaluation design,
creation and testing
improvements
suggestion

y
y

y
y

y
y

y
y

y
y

y
y

Border

y
y
y

y
y
y

y
y
y
y
y
y

d2
d2
m3
p6
box model CSS

assignment 3

Illustrations/diagrams

P1 - Describe game platform types with some appropriate

ns y

ns y

ns y

limitations of PC gaming
platform

PC: features, e.g. ofine,


online

limitations of Consoles

Hamad Ali

Consoles: features, eg
Playstation, Xbox, PSP,
DS, Wii

Shahzaib Akhtar

limitations of Arcade

list of the diferent


games platforms

y
y
y
y

Arcade features, e.g.


coin operated, PC
emulation, vectorbased, laser disc-based?

Games Development
history showing or
discussing timeline

Massood Akhtar

y
y

ns y

ns y

ns

Tom Collier
Stephan Deokule
Jasmin Harambasic
Michael Mensah
Omar Mohamed
Domingo Ndala
David Oakley
Derel Pogson
Ehsanur Rahman Kashef
Artur Sobolak
Richard Taylor
Gul Fatima Zaidi
Danyal Zaman

Faraz Aslam
Maxime Vincent Charbonne
Jethwa Ellis
Tadhg Fitzgibbon
Taylor Hawkins
Zarrar Hussain
Tomas Janeika
Hassan Mahmood
Tafadzwa Mushamba
Peterson Mwai
Conner Potts
Jawad Shabbir

ns

Unami Tenga
Kieran Willis
Raja Zar

show graphical representation

use of technical terminology

report should show


some understanding of
the technology

include enabling
technical developments

limitations of Television
Television:
features,
e.g.
gaming
platform
interactive, online,
public service
broadcast, cable,
satellite, MHP

limitations of Mobile
gaming platform

Mobile: features, e.g.


handheld, PDA (personal
data assistants), phone,
GSM, 3gpp

basic and correct


descriptions of
platforms
limited but Appropriate
use of subject
terminology

M1 - Explain game platform


types, detailed illustrative
examples, generally correct
use of subject terminology
h some appropriate use of subject terminology

ns

ns

ns

ns

ns

ns

D1 - Comprehensively explain game platform


types with elucidated examples and
consistently using subject terminology correctly

detailed accurate
information and
knowledges

sufcient graphical
representation

detailed explanation
and annotation

accurate terminology

very good knowledge of


the technology

P1
limitations

Television & features

Mobile & features

PC & features

Consoles & features

Arcade & features


basic and correct
descriptions of
platforms

Appropriate use of
subject terminology

types of game platform


described

images

MS Word - Report

Names L3Y2C UNIT 36

M1

Faraz Aslam
Maxime Vincent Charbonne
Jethwa Ellis

y y y

y
y

y y y y y y

y y y y y y

y y y

y y y y y y y

Tadhg Fitzgibbon
Taylor Hawkins
Zarrar Hussain
Tomas Janeika
Hassan Mahmood
Tafadzwa Mushamba
Peterson Mwai
Conner Potts
Jawad Shabbir
Unami Tenga
Kieran Willis
Raja Zar

Names L3Y2B UNIT 36


Massood Akhtar
Shahzaib Akhtar
Hamad Ali
Tom Collier
Stephan Deokule
Jasmin Harambasic
Michael Mensah
Omar Mohamed
Domingo Ndala
David Oakley
Derel Pogson

Ehsanur Rahman Kashef


Artur Sobolak
Richard Taylor
Gul Fatima Zaidi
Danyal Zaman

IV Sumain L3Y1a

y y y

D1
Human-computer
interface:

Display

Memory

Sound

Game sto

ergonomic design

button confgurations

; user-centred design

portability

types;

speed

cache

address/data bus

types;

speed

(2D) processor

(3D) processor

built-in

external

liquid crystal (LC);

colour;

purpose

RAM

capacity

types

sound cards

audio processor

surround

; standard

(CPU):

interface devices

P2

Graphic
processor

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y
y

P2
Interface devices

Power
supply

Connectivity

LAN

WAN

internet

broadband

wif

Bluetooth

internal battery

external source

stand alone

digital

analogue

cabled

wireless

ports

game devices

antipiracy

advant and disadvant

size

speed

internal

optical disc

flash memory

digital versatile disc-DVD

Game storage medium

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y

y
y

object-oriented (C++,
C#, Java, J2SE, J2ME)
compiled languages for
games (C++)
interpreted languages for games
(Java, J2ME, C#)

network interface
controller (NIC)
graphics card driver
soundcard driver
OS for mobile
OS for hand held
OS for PC/Macintosh
Platform independent
Platform dependent

Comprehensively explain
generally correct
use of subject
terminology

consistently using
subject
terminology correctly

reference to detailed
illustrative examples

y
y

elucidated examples

explain hardware

y
y

y
y

Application software
Drivers
OS

Plaform
dependenc
y

D2
M2

P3 - describe software
technologies for game
platforms with some
appropriate use of subject
terminology

D3
M3
Television
ribe software
gies for game
s with some
e use of subject
minology
Graphical
tion software
API

consistently using
subject terminology
correctly
elucidated examples
comprehensively explain

generally correct use of


subject terminology
reference to detailed
illustrative examples
explain software
technologies (An
enhance descriptions)

ETV
iTV
Conditional access
Java Sound API
Sound API: OpenAL
DirectX
OpenGL ES
OpenGL
scripting

rewards

goals

list of as many as possible gameplays

correct descriptions of a characters

correct descriptions of a game world

list of as many as possible Visual Styles

report (video / written or both)

P1

Describe visual style and elements of gameplay


visual style
gameplay

M1

visual style and gameplay used in game design with detailed


illustrative
examples and generally correct use of subject terminology

evidence showing confdence and mastery


of knowledge of game principles,

At least 5 more Gameplay from this list interaction model; single player;
multiplayer; narrative; game setting; goals;
challenges; rewards; player actions; rules;
difculty; game mechanics; balance;
feedback; game structure; addiction

At least 2 more Visual styles from this list non-playing characters (NPC); feedback
interface; perspectives, full motion video
(FMV)

Feedback interface

generally correct use of subject terminology

ts of gameplay
gameplay

with some appropriate use of Subject


terminology
detailed illustrative examples (at least 2
examples)

feedback

ASSIGNMENT 1
D
critical evaluation
gameplay wit
arguments and elu
and consistentl
terminolog

evaluation of gameplay

evaluation of visual style

correctly relating gameplay through use of


extended examples which are fully clarifed

correctly relating visual style through use of


extended examples which are fully clarifed

D1
critical evaluation of visual style and
gameplay with supporting
arguments and elucidated examples,
and consistently using subject
terminology correctly

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