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SpiceWorks
Andre Boyce
Ismile Ali
Deria Ali
P2purpose of
Outline the
networking tools.
description of network
P1network
Describe
technologies
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Abdur-Raheem Choudry
Adam Gosbee
Abdullah Hussain
Kelvin Katonha
Ira Lewis
Tasswar Mahmood
Jordan Mcghan
Ben Murray
Daniel Prakash
Mohammed Rahman
Mohammed Ridwanur Rahman
Idris Sabir
Syed Razaq Ali Shah
Jake Watson
Lukasz Zylinski
use of examples
enhanced capabilities
new work methods
ease of use
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network operations
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other activities
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performance variables
Good description of 2
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account management
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fault management
Cisco Works
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confguration
HP Openview
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good explanation not just description. Including how
and why
Wireshark
P2purpose of
ne the
tworking tools.
P3
M1
network
impact of emerging
network
technologies.
technologies.
P4
Explain the functions
of network
management.
reporting
why is it necessary?
the aim and
the consequences of failing.
goals of fault management
of network
nt.
y
M2
Explain the goals of fault management.
D1 perfor
Justify the inclusion of routine
activities within a network m
Performance monitoring
Fault fnding
3 eg SNMP, HP Openview
D1 performance management
usion of routine
es within a network managers role.
Abdullah Hussain
Kelvin Katonha
Ira Lewis
Tasswar Mahmood
Jordan Mcghan
Ben Murray
Daniel Prakash
Mohammed Rahman
Mohammed Ridwanur Rahman
Idris Sabir
Syed Razaq Ali Shah
Jake Watson
Lukasz Zylinski
Adam Gosbee
Abdur-Raheem Choudry
Andre Boyce
Ismile Ali
Deria Ali
procedural, objectP1
oriented and event
driven programming paradigms
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organisational policy
suitability in terms of available features and tools;
expandability
sequence; give example
selection eg case, if then else; give example
iteration eg repeat until, while do; give
example
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SDLC
Procedures (methods)
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software structures
byte
P5
principles and software
structure
in the
IT
sSDLC
where software desi
structure ft into SDL
floating point;
P4 available to the
variety of data types
programmer
integer;
output statements
3
ection
and iteration as
er programming
Portability
Maintainability
Comments
Appropriate names for objects and variables
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P5
M1 of the quality of
s and software
structures explain the importance
in the
IT sSDLC
code
where
software design
structure ft into SDLC
D1
examples
Indentation
D1
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Tomas Janeika
P2
P1
y
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Ben
Mohammed
Assignment2
p4
Assignment 1
Jethwa Ellis
Tadhg Fitzgibbon
Taylor Hawkins
Zarrar Hussain
Hassan Mahmood
Tafadzwa Mushamba
Peterson Mwai
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R
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R
Conner Potts
Jawad Shabbir
Unami Tenga
Kieran Willis
Raja Zar
Massood Akhtar
Shahzaib Akhtar
Hamad Ali
Tom Collier
Stephan Deokule
Jasmin Harambasic
Michael Mensah
Omar Mohamed
Domingo Ndala
David Oakley
Derel Pogson
Ehsanur Rahman Kashef
Artur Sobolak
Richard Taylor
Gul Fatima Zaidi
Danyal Zaman
Assignment2
p5
Menu
screen designs for
each page and
explain how CSS
Hover efect
form-add interactivity
& Validate
Design layout
Headings Lists Links
and pseudo classes
include good
practices
programming
JavaScript
programming in the
CSS
y
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Margin
, create a series of
test plans
interactivity working
layout matches
design
check diferent
browsers
comments
clear examples of
where good practice
indentation
naming variables
evaluation of site
evaluation design,
creation and testing
improvements
suggestion
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Border
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d2
d2
m3
p6
box model CSS
assignment 3
Illustrations/diagrams
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limitations of PC gaming
platform
limitations of Consoles
Hamad Ali
Consoles: features, eg
Playstation, Xbox, PSP,
DS, Wii
Shahzaib Akhtar
limitations of Arcade
y
y
y
y
Games Development
history showing or
discussing timeline
Massood Akhtar
y
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ns
Tom Collier
Stephan Deokule
Jasmin Harambasic
Michael Mensah
Omar Mohamed
Domingo Ndala
David Oakley
Derel Pogson
Ehsanur Rahman Kashef
Artur Sobolak
Richard Taylor
Gul Fatima Zaidi
Danyal Zaman
Faraz Aslam
Maxime Vincent Charbonne
Jethwa Ellis
Tadhg Fitzgibbon
Taylor Hawkins
Zarrar Hussain
Tomas Janeika
Hassan Mahmood
Tafadzwa Mushamba
Peterson Mwai
Conner Potts
Jawad Shabbir
ns
Unami Tenga
Kieran Willis
Raja Zar
include enabling
technical developments
limitations of Television
Television:
features,
e.g.
gaming
platform
interactive, online,
public service
broadcast, cable,
satellite, MHP
limitations of Mobile
gaming platform
ns
ns
ns
ns
ns
ns
detailed accurate
information and
knowledges
sufcient graphical
representation
detailed explanation
and annotation
accurate terminology
P1
limitations
PC & features
Appropriate use of
subject terminology
images
MS Word - Report
M1
Faraz Aslam
Maxime Vincent Charbonne
Jethwa Ellis
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Tadhg Fitzgibbon
Taylor Hawkins
Zarrar Hussain
Tomas Janeika
Hassan Mahmood
Tafadzwa Mushamba
Peterson Mwai
Conner Potts
Jawad Shabbir
Unami Tenga
Kieran Willis
Raja Zar
IV Sumain L3Y1a
y y y
D1
Human-computer
interface:
Display
Memory
Sound
Game sto
ergonomic design
button confgurations
; user-centred design
portability
types;
speed
cache
address/data bus
types;
speed
(2D) processor
(3D) processor
built-in
external
colour;
purpose
RAM
capacity
types
sound cards
audio processor
surround
; standard
(CPU):
interface devices
P2
Graphic
processor
y
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P2
Interface devices
Power
supply
Connectivity
LAN
WAN
internet
broadband
wif
Bluetooth
internal battery
external source
stand alone
digital
analogue
cabled
wireless
ports
game devices
antipiracy
size
speed
internal
optical disc
flash memory
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object-oriented (C++,
C#, Java, J2SE, J2ME)
compiled languages for
games (C++)
interpreted languages for games
(Java, J2ME, C#)
network interface
controller (NIC)
graphics card driver
soundcard driver
OS for mobile
OS for hand held
OS for PC/Macintosh
Platform independent
Platform dependent
Comprehensively explain
generally correct
use of subject
terminology
consistently using
subject
terminology correctly
reference to detailed
illustrative examples
y
y
elucidated examples
explain hardware
y
y
y
y
Application software
Drivers
OS
Plaform
dependenc
y
D2
M2
P3 - describe software
technologies for game
platforms with some
appropriate use of subject
terminology
D3
M3
Television
ribe software
gies for game
s with some
e use of subject
minology
Graphical
tion software
API
consistently using
subject terminology
correctly
elucidated examples
comprehensively explain
ETV
iTV
Conditional access
Java Sound API
Sound API: OpenAL
DirectX
OpenGL ES
OpenGL
scripting
rewards
goals
P1
M1
At least 5 more Gameplay from this list interaction model; single player;
multiplayer; narrative; game setting; goals;
challenges; rewards; player actions; rules;
difculty; game mechanics; balance;
feedback; game structure; addiction
At least 2 more Visual styles from this list non-playing characters (NPC); feedback
interface; perspectives, full motion video
(FMV)
Feedback interface
ts of gameplay
gameplay
feedback
ASSIGNMENT 1
D
critical evaluation
gameplay wit
arguments and elu
and consistentl
terminolog
evaluation of gameplay
D1
critical evaluation of visual style and
gameplay with supporting
arguments and elucidated examples,
and consistently using subject
terminology correctly