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PANORAMA
Los jugadores son soldados intentando
organizar unidades para un ataque contra el nido
de ametralladoras. Cada jugador empieza el
juego con una unidad de unos pocos soldados y
nada ms. Segn progrese el juego, se recogern
recursos y avanzarn por la playa, sector a
sector, haciendo a su unidad ms fuerte y ms
mortfera. Tendrn xito o morirn en el
intento.
RESULTADOS EN EL DADO
1=
CALAVERA (Cancela otro dado)
2=
ESTRELLA (Para reclutar Especialistas)
COMPONENTES
Para jugar a este juego, necesitas:
El tablero (con una ficha por jugador)
Una hoja de puntuacin por jugador (con boli o
lpiz para llevar la cuenta de los recursos)
6 dados de seis caras (d6) por jugador: 2 Rojos,
2 Blancos y 2 Azules. Puedes substituir los
colores, pero debes usar 3 colores diferentes.
3=
1 SOLDADO
4=
2 SOLDADOS
5=
6=
MEDALLA DE HONOR
Si un jugador obtiene una secuencia complete en
sus dados (todos los nmeros del 1 al 5), l gana la
codiciada Medalla de Honor (MdH). Debe
inmediatamente aadir este objeto a su inventario
(ver Objetos), y recomenzar su turno (no aade
los dados de la MdH a su resultado final). Solo una
Medalla de Honor es adjudicada por juego. Una
vez que se adjudica, cualquiera que obtenga una
secuencia completa la ignora.
Es posible obtener una Medalla de Honor
comerciando a travs de un Oficial. Si ese es el
caso, el jugador que gane la MdH recomenzar su
turno mientras los dems le esperan. Ten en
cuenta que un Oficial solo puede comerciar 1
dado por turno.
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Fase 4 MOVIMIENTO
El mapa de batalla se divide en varios espacios
diferentes, llamados sectores. Una unidad est
autorizada a permanecer en un sector un mximo
de 3 turnos (a veces menos, dependiendo de las
instrucciones
especiales),
entonces
debe
marchar. Cuando una unidad decide moverse (o
es forzada a ello), se debe ir a un sector
adyacente (utilizando una ficha para hacer un
seguimiento del movimiento). Una unidad solo
puede mover una vez por turno, y nunca se
puede visitar el mismo sector dos veces. Se
puede mover lateralmente o hacia adelante, pero
nunca se puede retroceder. Cuando una unidad
mueve hacia adelante, esta avanza. Si una
unidad debe mover, y no puede hacerlo (sea cual
sea la razn), es eliminada y pierde la partida.
AVANZANDO
Por la presin en el caos de la batalla, los
soldados necesitan coraje. Es por eso que un
jugador debe gastar Puntos de Coraje cada vez
que avance. El Coraje necesario depende del
mapa de batalla (el nmero est impreso en el
extremo izquierdo de la lnea horizontal que se
ha cruzado, en el icono de Coraje).
SECTORES
La mayora de sectores del mapa de batalla
tienen atributos y restricciones especficas. stas
se dividen en 5 categoras:
Instrucciones: Simplemente sigue el texto. Por
ejemplo, si se indica que una unidad no puede
parar, significa que el jugador debe de moverse
durante la prxima fase 4.
Requisitos:
Muchos
sectores
requieren
condiciones especficas (como Debes tener un
Explorador para mover aqu) o sacrificios (como
Sacrifica al Oficial para mover aqu). Un jugador
siempre debe cumplir con todos los requisitos para
poder avanzar a estos Sectores, pero solo debes
cumplirlos una vez. Si un Especialista especfico
debe de ser sacrificado, el jugador debe tener al
Especialista en su unidad. Este sacrificio ocurre
durante el movimiento (fase 4), y no se cuentan
como bajas sufridas durante el combate (fase 5). La
nica manera de ignorar los requisitos de un Sector
es movindote con un Grito de Batalla. El Mdico
no puede salvar a un Soldado que fue sacrificado.
Limitaciones: Algunos sectores podrn
restringir las acciones o bonos (como No
puedes usar Objetos aqu, que prohbe el uso de
Objetos, pero no su bsqueda, o Sin Bsqueda
Especial o Inspiracin aqu, que anula algunos
bonus RBA).
Sanciones:
Algunos
sectores
quitarn
resultados especficos de los dados (como -1
Herramienta/turno aqu). Estas sanciones
MINAS
Cuando se pasa de un sector a otro, si una
unidad cruza una lnea marcada como minas,
se debe inmediatamente tirar 1 dado para
determinar las prdidas. Un Mdico puede
reducir este nmero en 1, y un Ingeniero puede
prevenir completamente esta prdida. El
resultado de las minas no se puede cambiar o
volver a tirar.
Fase 5 COMBATE
Si un jugador mueve o no, sufrir bajas de
manos del enemigo durante la fase 5. El nmero
de Soldados que su unidad pierde es igual al
Valor Defensivo del sector (ms el Fuego de
Ametralladoras si es aplicable).
BAJAS
Cuando un jugador sufre bajas, debe restar ese
nmero del total de Soldados de su unidad (no
olvides que los Especialistas tambin cuentan como
Soldados). Si no hay ms Soldados (o Especialistas)
en una unidad, la unidad es eliminada y pierde el
juego (los otros jugadores pueden continuar jugando)
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VICTORIA
El primer jugador en entrar al bunker y
sobrevivir con al menos 1 Soldado cuenta sus
Puntos de Victoria (ver ms abajo). Despus da
la mitad (redondeando hacia abajo) de sus
Soldados restantes y Puntos de Objeto a los
dems jugadores, de la forma ms equitativa
posible, para ayudarles a entrar en el bnker. Los
Especialistas y el Coraje no se reparten.
REGLAS OPCIONALES
El dado de Fuego de Ametralladoras o de Minas
puede cambiarse con los prismticos (que es ms
realista).
El Regalo del Hombre Muerto aade 15
Puntos de Objeto (en lugar de 20). Esto evitar el
efecto Torpedo Bangalore/Lanzallamas.
Este juego y todos sus contenidos (incluyendo
la mecnica de dados Rojo, Blanco y Azul) es
2009 de Emmanuel Aquin.
Traducido por David Ruiz (Louen en la BGG).
DERROTA
Si un jugador no tiene ms Soldados (y
Especialistas) en su unidad, l pierde. Cuenta sus
Puntos de Victoria, y redistribuye la mitad de sus
Puntos de Objeto (redondeando hacia abajo) a
los dems jugadores, de forma equitativa.
Adems, un jugador pierde el juego se es
forzado a moverse y no puede hacerlo (por los
requisitos del sector o por falta de Coraje).
PUNTOS DE VICTORIA
Ganen o pierdan, los jugadores pueden ganar
Puntos de Victoria (PV) durante el juego, que
ayudarn a determinar la Gloria de su xito o la
tragedia de su fracaso. Los PV se cuentan cuando
el juego termina: esto les dar a los jugadores
una puntuacin a batir en su prxima partida.
Entrar con xito al bnker da 10 PV;
Ser el primero en entrar con xito al bnker da 10
PV;
El Coraje gastado en el ltimo avance de la
unidad da 1 PV por cada Punto de Coraje;
Por cada Soldado superviviente en la unidad,
aade 1 PV;
Por cada Punto de Coraje restante, aade 2 PV;
Por cada Especialista vivo en la unidad, aade
3 PV;
Por ganar la Medalla de Honor, aade 10 PV.
SOLITARIO
D-Day Dice fue diseado como un juego en
solitario, as que el modo de juego para 1 jugador
ser muy similar a la partida de varios jugadores.
Se aplican todas las reglas, excepto las del
Oficial, que tiene una habilidad especial
diferente:
OFICIAL [Versin Solitario] (Cambia el
color de 1 dado) (Coste: 4)
El Oficial cambia el color de un dado (pero no
el resultado), por lo que permite al jugador
obtener un bonus RBA ms fcilmente.
Si el jugador gana el juego, cuando cuente sus
PV, cuenta tanto los de entrar en el bnker como
los de entrar el primero.
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