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Configurando Revit
Abrir Plantilla de trabajo (Varias forma)
1. Abrir Programa + Nuevo+
2. Abrir Programa + File + Nuevo + Proyecto + Aceptar
Nota: Siempre que se abra una plantilla nueva, se debe configurar la unidad de medida que se
va a trabajar, en el caso de nuestro sistema ser en metros, de lo contrario coloque la unidad y
cantidad de decimales deseada.
Por el teclado UN
Conociendo Revit
Terreno
Referencia del Terreno
Barra navegadora + Planos de planta + Emplazamiento + Barra de Fichar + Masa y
emplazamiento + Barra de grupos + Modificar emplazamiento + Lineas de
propiedad + Crear mediante boceto + Dibujar solar + Finalizar
Terreno Plano
Ir Barra Navegadora + Planos de Planta + Emplazamiento + Masa y
emplazamiento + Superficie Topografica + Colocar punto del solar en la referencia
+ Finalizar
Coordenadas
160.63
100.00
170.00
158.47
N
S
S
N
10 07
80 00
10 00
80 00
E
E
E
W
Fusionar Superficie
Barra navegadora + Planos de planta + Emplazamiento + Masa y emplazamiento +
+ Fusionar superficie + Seleccionar el Terreno + Picarr la parte dividida
Nota: Con esta se vuelve a unir el terreno dividido al terreno original.
Crear Niveles
Barra navegadora + Alzados + Seleccionar elevacin + Inicio + Nivel + Ir a la
Plantilla de Trabajo sin picar Colocar el Lpiz encima de la lnea del segundo nivel
hasta que salga la cifra numrica que vas a colocar + Cuando tengas La cifra +
Picar en la plantilla + luego Arrastrar el nivel en direccin horizontal hasta unos de
los extremos, cuando te salga una lnea de proyeccin vuelve y picas
Altura
En una Vista de elevacin + Seleccionar Lnea del nivel + Picar Encima del Texto
Numrico 3.00 + Colocar altura deseada
Plasmar Muro
Barra de opciones + Altura + Colocar hasta donde llegara su muro segn los
niveles + Ir a la plantilla de trabajo + Picar El 1er punto de inicio del muro +
Desplazar direccin del muro + un segundo punto para finalizar el muro
Nota: siempre tener pendiente que antes de crear muros debemos tener nuestros niveles
preparados con sus nombre y respectivas alturas. De esta manera si estamos trabajando el 1er
nivel, en Height colocamos 2do nivel y si estamos trabajando en el 2do nivel colocamos que
nuestro muro llegara al 3er.
Muros Cortina
Planos de planta + Elegir nivel de planta + Inicio + Muro + Barra De Listado +
Elegir Tipo de Muro cortina + Barra de propiedades + Edita tipo + Duplicar +
Cambiar nombre + Aceptar + Barra de opciones + Altura + Colocar hasta donde
llegara su muro segn los niveles + Ir a la plantilla de trabajo + Picar El 1er punto
de inicio del muro + Desplazar direccin del muro + un segundo punto para
finalizar el muro
2
Pad Y Pisos
Pad
Ir Barra Navegadora + Planos de planta + Emplazamiento + Masa y
emplazamiento + Plataforma de construccion + Elegir tipo de Linea + Realizar
Boceto + Finalizar
Nota: El pad es una losa de piso excavadora y niveladora para terrenos accidentados. Este tipo
de losa no permite estar una sobre otra.
Floor (Piso)
Ir Barra Navegadora + Planos de planta + Elegir nivel + Inicio + Piso + Elegir tipo
de Linea + Realizar Boceto + Finalizar
Nota: El Floor es una losa de piso o entrepiso, su uso es ms generalizado. Este tipo de losa si
permite estar una sobre otra.
Nota: las puertas que se vayan insertando se van agregando en la barra de listado, de tal modo
que no hay que volver a buscarla si no ir a dicha barra elegirla e insertarla.
Window (Ventanas)
1. Ir Barra Navegadora + Floor plans + Elegir nivel de planta + Barra de
comandos + Basic + Window + Load + Buscar y elegir ventana + Open +
Insertar en el muro
Nota: las ventanas que se vayan insertando se van agregando en la barra de listado, de tal modo
que no hay que volver a buscarla si no ir a dicha barra elegirla e insertarla.
Nota: las puertas y las ventanas, tanto su altura como su anchura se modifican en la barra de
propiedades y al igual que los muros es importante duplicarlas.
Hueco en muro
Ir Barra Navegadora + Planos de planta + Elegir nivel de planta + Inicio + Muro +
Picar muro + Picar un punto de inicio + Desplazar hueco en el muro + Picar un
segundo punto
Elevaciones E Isomtrica
Elevaciones
Ir Barra Navegadora + Alzados + Elegir elevacin
Isomtrica
Smbolo 3D
Seccin
Ir Barra Navegadora + Floor plans + Elegir nivel de planta + Barra de comandos +
Basics + Section + Picar un punto de inicio + Desplazar lnea + Picar un segundo
punto
Nota: el Scope Box es una corte en isomtrica que puede ser de la planta o de las cuatro
fachadas.
Componentes
Ir Barra Navegadora + Plantas de nivel + Elegir nivel de planta + Inicio +
Componente + Cargar Familia + Buscar y elegir Component + Abrir + Insertar
Editar Familia
Elegir vista en planta o 3d + Seleccionar el componente + Ir a editar familia + yes
+ Modificar familia + Cargar en el proyecto
Texto
Ir Barra Navegadora + Elegir vista + Anotar + Texto + Insertar
3
Dimensiones
Ir Barra Navegadora + Elegir vista + Anotar + Elegir tipo de dimension + Ir a
Hoja de trabajo + Picar 1er un punto (en el muro)+ Desplazar dimensin + Picar
un 2do punto (en muro) + desplazar hacia arriba o hacia abajo + Picar
Nota: para realizar un planta dimensionada deben duplicar el nivel que van a dimensionar y
luego cambiar el nombre. Adems ocultar los mobiliarios no deseados.
Room
Ir Barra Navegadora + Elegir vista + Inicio + Habitacion + Ir a Hoja de trabajo +
Picar dentro de un espacio cerrado
Nota: colocar el rea de los espacios. Los espacios deben ser cerrados por muros.
Escaleras Y Rampa
Escaleras
Ir Barra Navegadora + Elegir vista en planta + Inicio + Escaleras + Tramo +
Realizar boceto escalera + Finalizar
Rampa
Ir Barra Navegadora + Elegir vista en planta + Inicio + Rampa + Tramo +
Realizar boceto escalera + Finalizar
Variar Pendiente
Barandas
Ir Barra Navegadora + Elegir vista en planta + Inicio + Barandilla + Lines +
Realizar boceto rampa + Finalizar
Construyendo Plafn
Ir Barra Navegadora + Planos del techo +Elegir vista en planta + Inicio+ Techo +
Techo Automatico o Boceto de Techo + Picar o Trazar boceto
Colocar Luces
Ir Barra Navegadora + Planos del techo + Elegir nivel + Inicio + Componente +
Cargar familia + Buscar y elegir luces + Abrir + Insertar en el plafon
Nota: las luces que dice m_ceiling son exclusivas de plafones, las m_wall de paredes, las
dems tienen diferentes usos.
Techos
Cubierta por perimetro
Ir Barra Navegadora + Planos de planta + Elegir nivel + Inicio + Cubierta +
Cubierta por perimetro + Elegir nivel + Si +Lines + Realizar boceto + Finalizar
Nota: Defines slope, es lo que define la pendiente o el Angulo del techo, si selecciona la lnea y
quita el cotejo en defines slope, el Angulo de ese lado de techo ser o grados, es decir esa parte
del techo ser plana.
Roof by Extrusion
Ir Barra Navegadora + Planos de planta + Elegir nivel + Inicio + Cubierta +
Cubierta por extrusion + Picar plano + Aceptar +Seleccionar fachada + Aceptar +
Realizar boceto + Finalizar
4
Cornisa Y Violinado
Cornisa
Ir Barra Navegadora + Elegir Fachada o Vista 3d + Inicio + Muro + Barrido de
muro + Insertar en el muro
Violinado
Ir Barra Navegadora + Elegir Fachada o Vista 3d + Inicio + Muro + Telar +
Insertar en el muro
Importar
Insertar + Importar Cad + Buscar archive + Abrir
Exportar
Barra de men + File + Exportar + CAD Format + Colocar nombre del archivo +
Elegir el ao de archivo autocad + Options + Colocar en metros + Save
Escalar
Seleccionar muro + Ir a escala + Picar un 1er punto + picar un 2do punto
+ Picar un 3er punto
Sistema de vigas
Ir Barra Navegadora + Planos de nivel + Elegir nivel de planta + Inicio + Viga
Zapata
Crear nivel de zapata + Ir Barra Navegadora + Planos de nivel + Elegir 1er nivel +
+ Estructural + Viga + Cargar + Buscar y elegir la carpeta Structural + Framing +
Concrete + M_Precast-Inverted Tee + Abrir + antes de Insertar + Ir a propiedades
+ Editar tipo + Vista previa + insertar datos de la zapata + Aceptar
Sheets Impresin
Insertar marco
Ir Barra Navegadora + Planos todo + Click Derecho + Nuevo planot + Cargar +
Elegir Marco + Aceptar
Editar marco
Seleccionar marco + Editar Familia +
Colocar unidades en pulgadas + Editar Marco + Cargar en Proyecto + Si
Insertar planos
Ir a la barra navegadora + Elegir Vista + Arrastrar al marco y luego soltar + Picar
dentro del marco
Cambiar escala
Elegir vista insertada en el marco + Ir a propiedades + Escala de vista + Elegir
escala o personalizada para varia la escala
5
Asignacin de Hatch y de Materiales
Hatch
Para Pisos
Elegir elemento (Muro, Piso, techo, mobiliario, etc.) + Barra de propiedades +
Editar tipo + Editr + Insert (insertar revestido en la cara de la superficie) + Colocar
Cifra numrica + Por categoria + Elegir Material + Duplicarlo + Patron de
superficie + Elegir Hatch de superficie + Patron de corte (Elegir hatch de corte) +
Aceptar + Aceptar + Aceptar + Aceptar
Para muros
Elegir elemento (Muro, Piso, techo, mobiliario, etc.) + Barra de propiedades +
Editar tipo + Editr + Insert (insertar revestido en la cara de la superficie) + Colocar
Cifra numrica + Por categoria + Elegir Material + Duplicarlo + Patron de
superficie + Elegir Hatch de superficie + Patron de corte (Elegir hatch de corte) +
Aceptar + Aceptar + Aceptar + Aceptar
Nota: Siempre duplicar los materiales. Y siempre colocar el material en el revestido que se
inserta. Adems para que se visualice el detalle del hatch debe ir a la opciones de
visualizaciones y colocarlo en fine.
Aplicar material
Elegir elemento (Muro, Piso, techo, mobiliario, etc.) + Barra de propiedades +
Editar tipo + Editr + Insert (insertar revestido en la cara de la superficie) + Colocar
Cifra numrica + Por categoria + Render apareance + Replace + Elegir material +
Acepta + Acepta + Acepta + Acepta + ir a opciones de visualizacin + Elegir el
dialogo de modelizado + Modelizarr (y luego esperar hasta que el render se
culmine y es aqu donde podr visualizar el material que aplico) + Expotar o
Volver al Mdelizado
Masas
Crear Masas
Masas por Extrusion (En planta)
Simbolo de revit + Nuevo + Masa Conceptual + Masa metrica + Abrir + Colocar
unidades + Herramientas de dibujo + Realizar boceto + Crear Forma + Crear
Forma solida + Cargar en el proyecto + Colocar en el plano de trabajo
Colocar suelo
Seleccionar masa + Suelo de masa + elegir los niveles + Aceptar + Inicio + Suelo
+ Suelo por cara + Picar las referencia de suelo + Crear suelo
Crear los muros
Inicio + Muro + Muro por cara + Picar las caras de la masa
Crear muro cortina
Inicio + Sistema muro corina + Picar las masa + Crear sistema
Crear techo
Inicio + Cubierta + Cubierta por cara + Picar la masa + Crear cubierta
Generando Perspectiva
Colocar vista en planta + Vista + Vista 3d + Camara + Ir a la planta + Picar un
primer punto + Arrastrar y luego picar un segundo punto y soltar y
automticamente se abre la vista + Seleccionar el cuadro y expandirlo a su gusto
6.
Ajustes Para Renders
Ir herramienta de visualizacin + Show rendering dialog (La tacita) + Ajustar
Renders + Modelizado + esperar que el render terminer + Export y sacar como
imagen
Iluminacin interior
Ir herramienta de visualizacin + Shadows + Shadows On + Show rendering dialog
(La tacita) + Lightning Scheme y Elegir el tipo de iluminacin
Nota: Siempre que elijan el sun and artificial ya sea para el interior o para exterior deben
ajustar los seteos del sol.
Animacin
Barra navegadora + Floor plans + Elegir nivel + Barra de comandos + Walktrough
+ Crear Recorrido + Finish + Barra navegadora + Walktrough
Review