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Revit Architecture

Programa De Clases De Revit


1
Revit Introduccin Y Recomendaciones
Autodesk Revit es un software
de Modelado deinformacin de
construccin (BIM, Building
Information
Modeling),
para
Microsoft Windows, desarrollado
por Autodesk. Permite al usuario
disear
con
elementos
de
modelacin y dibujo paramtrico.
BIM es un prototipo del dibujo
asistido por computador que
permite un diseo basado en
objetos inteligente y en tercera
dimensin. De este modo, Revit
provee una asociatividad completa de orden bi-direccional. Un cambio en
algn lugar significa un cambio en todos los lugares, instantneamente, sin
la intervencin del usuario para cambiar manualmente todas las vistas. Un
modelo BIM debe contener el ciclo de vida completo de la construccin, desde
el concepto hasta la edificacin. Esto se hace posible mediante la subyacente
base de datos relacional de arquitectura de Revit, a la que sus creadores llaman
el motor de cambios paramtricos. Revit Architecture te ayuda a captar y
analizar con precisin los conceptos y a conservar tu visin durante las fases de
diseo, documentacin y construccin.

Configurando Revit
Abrir Plantilla de trabajo (Varias forma)
1. Abrir Programa + Nuevo+
2. Abrir Programa + File + Nuevo + Proyecto + Aceptar

Nota: Siempre que se abra una plantilla nueva, se debe configurar la unidad de medida que se
va a trabajar, en el caso de nuestro sistema ser en metros, de lo contrario coloque la unidad y
cantidad de decimales deseada.

Configurar Unidad de Medida


Gestionar + Unidades de Proyecto + Longitud (Formato) + (Unidades) Metros +
(Redondeo) Colocar Cantidad Decimales + Aceptar + Aceptar

Por el teclado UN

Conociendo Revit

Terreno
Referencia del Terreno
Barra navegadora + Planos de planta + Emplazamiento + Barra de Fichar + Masa y
emplazamiento + Barra de grupos + Modificar emplazamiento + Lineas de
propiedad + Crear mediante boceto + Dibujar solar + Finalizar

Terreno Plano
Ir Barra Navegadora + Planos de Planta + Emplazamiento + Masa y
emplazamiento + Superficie Topografica + Colocar punto del solar en la referencia
+ Finalizar

Terreno Con Curvas De Niveles


Ir Barra Navegadora + Planos de Planta + Emplazamiento + Masa y
emplazamiento + Superficie Topografica + Colocar punto que trazan las curvas
0.00 + Ir a Elevacion + Cambiar Cifra Numrica + Colocar las siguientes curvas
variando su altimetra + Finalizar

Terreno Con Coordenadas


Barra navegadora + Planos de planta + Emplazamiento + Masa y emplazamiento +
Lneas de propiedad + Insertar datos + Aceptar + Finalizar + Picar en la plantilla

Coordenadas
160.63
100.00
170.00
158.47

N
S
S
N

10 07
80 00
10 00
80 00

E
E
E
W

Subregin (Con el terreno realizado)


Barra navegadora + Planos de planta + Emplazamiento + Masa y emplazamiento +
+ Subregin + Realizar un boceto sobre tu terreno + Finalizar
Nota: crea una demarcacin dentro del terreno, til para colocar materiales diferentes a la
superficie del terreno. Ej.: por si quieres colocar 2 tipos de grama en tu mismo terreno. Si
borras la subregin esta solo se borra y el terreno vuelve a su estado original.

Dividir Superficie (Con el terreno realizado)


Barra navegadora + Planos de planta + Emplazamiento + Masa y emplazamiento +
+ Dividir Superficie + Seleccionar el Terreno + Realizar un boceto sobre tu terreno
+ Finalizar
Nota: es igual a la subregin pero con la particularidad de que Si borras el Split surface esta
corta o elimina ese boceto que creaste dentro del terreno, es decir Sirve para recortar el
terreno.

Fusionar Superficie
Barra navegadora + Planos de planta + Emplazamiento + Masa y emplazamiento +
+ Fusionar superficie + Seleccionar el Terreno + Picarr la parte dividida
Nota: Con esta se vuelve a unir el terreno dividido al terreno original.

Crear Niveles
Barra navegadora + Alzados + Seleccionar elevacin + Inicio + Nivel + Ir a la
Plantilla de Trabajo sin picar Colocar el Lpiz encima de la lnea del segundo nivel
hasta que salga la cifra numrica que vas a colocar + Cuando tengas La cifra +
Picar en la plantilla + luego Arrastrar el nivel en direccin horizontal hasta unos de
los extremos, cuando te salga una lnea de proyeccin vuelve y picas

Modificar Altura y Nombre


Nombre
En una Vista de elevacin + Seleccionar Lnea del nivel + Picar Encima del Texto
Level 1 Level 2 + cambiar el nombre
Nota: el nombre se actualiza en los planos de planta.

Altura
En una Vista de elevacin + Seleccionar Lnea del nivel + Picar Encima del Texto
Numrico 3.00 + Colocar altura deseada

Muros Y Muro Cortina


Personalizar Muros
Nota: siempre tener pendiente que antes de crear muros debemos duplicarlos o personalizarlo y
colocarles nombres con los cuales estemos familiarizados. Ej.: si elegimos Basic Wall: Generic
Wall 200mm es un muro por default, lo duplicamos y le colocamos Muro de 0.20. Esto nos
evitara conflictos cuando agreguemos Hatch y Materiales.

Planos de planta + Elegir nivel de planta + Inicio + Muro + Barra De Listado +


Elegir Tipo de Muro + Barra de propiedades + Edita tipo + Duplicar + Cambiar
nombre + Aceptar

Plasmar Muro
Barra de opciones + Altura + Colocar hasta donde llegara su muro segn los
niveles + Ir a la plantilla de trabajo + Picar El 1er punto de inicio del muro +
Desplazar direccin del muro + un segundo punto para finalizar el muro
Nota: siempre tener pendiente que antes de crear muros debemos tener nuestros niveles
preparados con sus nombre y respectivas alturas. De esta manera si estamos trabajando el 1er
nivel, en Height colocamos 2do nivel y si estamos trabajando en el 2do nivel colocamos que
nuestro muro llegara al 3er.

Muros Cortina
Planos de planta + Elegir nivel de planta + Inicio + Muro + Barra De Listado +
Elegir Tipo de Muro cortina + Barra de propiedades + Edita tipo + Duplicar +
Cambiar nombre + Aceptar + Barra de opciones + Altura + Colocar hasta donde
llegara su muro segn los niveles + Ir a la plantilla de trabajo + Picar El 1er punto
de inicio del muro + Desplazar direccin del muro + un segundo punto para
finalizar el muro

2
Pad Y Pisos
Pad
Ir Barra Navegadora + Planos de planta + Emplazamiento + Masa y
emplazamiento + Plataforma de construccion + Elegir tipo de Linea + Realizar
Boceto + Finalizar

Nota: El pad es una losa de piso excavadora y niveladora para terrenos accidentados. Este tipo
de losa no permite estar una sobre otra.

Floor (Piso)
Ir Barra Navegadora + Planos de planta + Elegir nivel + Inicio + Piso + Elegir tipo
de Linea + Realizar Boceto + Finalizar

Nota: El Floor es una losa de piso o entrepiso, su uso es ms generalizado. Este tipo de losa si
permite estar una sobre otra.

Puertas ,Ventanas y huecos


Door (Puertas)
1. Elegir nivel de planta + Inicio + Puerta + Cargar familia + Buscar y elegir
Puerta + Abrir + Insertar en el muro

Nota: las puertas que se vayan insertando se van agregando en la barra de listado, de tal modo
que no hay que volver a buscarla si no ir a dicha barra elegirla e insertarla.

Window (Ventanas)
1. Ir Barra Navegadora + Floor plans + Elegir nivel de planta + Barra de
comandos + Basic + Window + Load + Buscar y elegir ventana + Open +
Insertar en el muro

Nota: las ventanas que se vayan insertando se van agregando en la barra de listado, de tal modo
que no hay que volver a buscarla si no ir a dicha barra elegirla e insertarla.

Modificar Altura y Anchura de Puertas y Ventanas


Barra de propiedades + Editar tipo + Altura + Modificar Altura + Anchura +
Aceptar + Aceptar + Insertar en el muro

Nota: las puertas y las ventanas, tanto su altura como su anchura se modifican en la barra de
propiedades y al igual que los muros es importante duplicarlas.

Hueco en muro
Ir Barra Navegadora + Planos de planta + Elegir nivel de planta + Inicio + Muro +
Picar muro + Picar un punto de inicio + Desplazar hueco en el muro + Picar un
segundo punto

Elevaciones E Isomtrica
Elevaciones
Ir Barra Navegadora + Alzados + Elegir elevacin

Isomtrica
Smbolo 3D

Ir Barra Navegadora + Vista 3D + 3D

Secciones Y Scope Box

Seccin
Ir Barra Navegadora + Floor plans + Elegir nivel de planta + Barra de comandos +
Basics + Section + Picar un punto de inicio + Desplazar lnea + Picar un segundo
punto

Scope Box (Corte en isomtrica)


Ir Barra Navegadora + Vistas 3D + 3D + Barra de propiedades + Caja de seccion
+ Ir a la plantilla

Nota: el Scope Box es una corte en isomtrica que puede ser de la planta o de las cuatro
fachadas.

Componentes
Ir Barra Navegadora + Plantas de nivel + Elegir nivel de planta + Inicio +
Componente + Cargar Familia + Buscar y elegir Component + Abrir + Insertar

Editar Familia
Elegir vista en planta o 3d + Seleccionar el componente + Ir a editar familia + yes
+ Modificar familia + Cargar en el proyecto

Texto
Ir Barra Navegadora + Elegir vista + Anotar + Texto + Insertar

3
Dimensiones
Ir Barra Navegadora + Elegir vista + Anotar + Elegir tipo de dimension + Ir a
Hoja de trabajo + Picar 1er un punto (en el muro)+ Desplazar dimensin + Picar
un 2do punto (en muro) + desplazar hacia arriba o hacia abajo + Picar

Nota: para realizar un planta dimensionada deben duplicar el nivel que van a dimensionar y
luego cambiar el nombre. Adems ocultar los mobiliarios no deseados.

Room
Ir Barra Navegadora + Elegir vista + Inicio + Habitacion + Ir a Hoja de trabajo +
Picar dentro de un espacio cerrado

Nota: colocar el rea de los espacios. Los espacios deben ser cerrados por muros.

Escaleras Y Rampa
Escaleras
Ir Barra Navegadora + Elegir vista en planta + Inicio + Escaleras + Tramo +
Realizar boceto escalera + Finalizar

Rampa
Ir Barra Navegadora + Elegir vista en planta + Inicio + Rampa + Tramo +
Realizar boceto escalera + Finalizar

Variar Pendiente

Barandas
Ir Barra Navegadora + Elegir vista en planta + Inicio + Barandilla + Lines +
Realizar boceto rampa + Finalizar

Construyendo Plafn
Ir Barra Navegadora + Planos del techo +Elegir vista en planta + Inicio+ Techo +
Techo Automatico o Boceto de Techo + Picar o Trazar boceto

Nota: el plafn debe oscilar entre 2.30 y 2.60


para que se pueda visualizar las cuadriculas.

Colocar Luces
Ir Barra Navegadora + Planos del techo + Elegir nivel + Inicio + Componente +
Cargar familia + Buscar y elegir luces + Abrir + Insertar en el plafon

Nota: las luces que dice m_ceiling son exclusivas de plafones, las m_wall de paredes, las
dems tienen diferentes usos.

Techos
Cubierta por perimetro
Ir Barra Navegadora + Planos de planta + Elegir nivel + Inicio + Cubierta +
Cubierta por perimetro + Elegir nivel + Si +Lines + Realizar boceto + Finalizar

Nota: Defines slope, es lo que define la pendiente o el Angulo del techo, si selecciona la lnea y
quita el cotejo en defines slope, el Angulo de ese lado de techo ser o grados, es decir esa parte
del techo ser plana.

Roof by Extrusion
Ir Barra Navegadora + Planos de planta + Elegir nivel + Inicio + Cubierta +
Cubierta por extrusion + Picar plano + Aceptar +Seleccionar fachada + Aceptar +
Realizar boceto + Finalizar

4
Cornisa Y Violinado
Cornisa
Ir Barra Navegadora + Elegir Fachada o Vista 3d + Inicio + Muro + Barrido de
muro + Insertar en el muro

Violinado
Ir Barra Navegadora + Elegir Fachada o Vista 3d + Inicio + Muro + Telar +
Insertar en el muro

Crear Cornisa y Violinado


File + Nuevo + Familia + Buscar Perfil + Perfil mtrico hospedado + Abrir +
Colocar unidad de trabajo + Linea + Crear Boceto cornisa + Cargar en el proyecto
+ Elegir cornisa o violinado + antes de insertar la cornisa o el violinado + ir a
propiedades + Perfil + elegir la cornisa creada + Aceptar + Aceptar + Insertar en el
muro

Importar
Insertar + Importar Cad + Buscar archive + Abrir

Exportar
Barra de men + File + Exportar + CAD Format + Colocar nombre del archivo +
Elegir el ao de archivo autocad + Options + Colocar en metros + Save

Escalar
Seleccionar muro + Ir a escala + Picar un 1er punto + picar un 2do punto
+ Picar un 3er punto

Columnas ,Vigas Y Zapata


Columna
Ir Barra Navegadora + Planos de nivel + Elegir nivel de planta + Inicio + Pilar +
lumn + Load + Buscar y elegir columna + Open + Insertar

Sistema de vigas
Ir Barra Navegadora + Planos de nivel + Elegir nivel de planta + Inicio + Viga

Zapata
Crear nivel de zapata + Ir Barra Navegadora + Planos de nivel + Elegir 1er nivel +
+ Estructural + Viga + Cargar + Buscar y elegir la carpeta Structural + Framing +
Concrete + M_Precast-Inverted Tee + Abrir + antes de Insertar + Ir a propiedades
+ Editar tipo + Vista previa + insertar datos de la zapata + Aceptar

Sheets Impresin
Insertar marco
Ir Barra Navegadora + Planos todo + Click Derecho + Nuevo planot + Cargar +
Elegir Marco + Aceptar

Editar marco
Seleccionar marco + Editar Familia +
Colocar unidades en pulgadas + Editar Marco + Cargar en Proyecto + Si

Insertar planos
Ir a la barra navegadora + Elegir Vista + Arrastrar al marco y luego soltar + Picar
dentro del marco
Cambiar escala
Elegir vista insertada en el marco + Ir a propiedades + Escala de vista + Elegir
escala o personalizada para varia la escala

5
Asignacin de Hatch y de Materiales
Hatch
Para Pisos
Elegir elemento (Muro, Piso, techo, mobiliario, etc.) + Barra de propiedades +
Editar tipo + Editr + Insert (insertar revestido en la cara de la superficie) + Colocar
Cifra numrica + Por categoria + Elegir Material + Duplicarlo + Patron de
superficie + Elegir Hatch de superficie + Patron de corte (Elegir hatch de corte) +
Aceptar + Aceptar + Aceptar + Aceptar

Para muros
Elegir elemento (Muro, Piso, techo, mobiliario, etc.) + Barra de propiedades +
Editar tipo + Editr + Insert (insertar revestido en la cara de la superficie) + Colocar
Cifra numrica + Por categoria + Elegir Material + Duplicarlo + Patron de
superficie + Elegir Hatch de superficie + Patron de corte (Elegir hatch de corte) +
Aceptar + Aceptar + Aceptar + Aceptar

Nota: Siempre duplicar los materiales. Y siempre colocar el material en el revestido que se
inserta. Adems para que se visualice el detalle del hatch debe ir a la opciones de
visualizaciones y colocarlo en fine.

Aplicar material
Elegir elemento (Muro, Piso, techo, mobiliario, etc.) + Barra de propiedades +
Editar tipo + Editr + Insert (insertar revestido en la cara de la superficie) + Colocar
Cifra numrica + Por categoria + Render apareance + Replace + Elegir material +
Acepta + Acepta + Acepta + Acepta + ir a opciones de visualizacin + Elegir el
dialogo de modelizado + Modelizarr (y luego esperar hasta que el render se
culmine y es aqu donde podr visualizar el material que aplico) + Expotar o
Volver al Mdelizado

Masas

Crear Masas
Masas por Extrusion (En planta)
Simbolo de revit + Nuevo + Masa Conceptual + Masa metrica + Abrir + Colocar
unidades + Herramientas de dibujo + Realizar boceto + Crear Forma + Crear
Forma solida + Cargar en el proyecto + Colocar en el plano de trabajo
Colocar suelo
Seleccionar masa + Suelo de masa + elegir los niveles + Aceptar + Inicio + Suelo
+ Suelo por cara + Picar las referencia de suelo + Crear suelo
Crear los muros
Inicio + Muro + Muro por cara + Picar las caras de la masa
Crear muro cortina
Inicio + Sistema muro corina + Picar las masa + Crear sistema
Crear techo
Inicio + Cubierta + Cubierta por cara + Picar la masa + Crear cubierta

Masas por Extrusion (En Fachada)


Simbolo de revit + Nuevo + Masa Conceptual + Masa metrica + Abrir + Colocar
unidades + Alzado+ Elegir Fachada + Herramientas de dibujo + Realizar boceto +
Crear Forma + Crear Forma solida + Cargar en el proyecto + Colocar en el plano
de trabajo

Masas combinada (Por Planta)


Simbolo de revit + Nuevo + Masa Conceptual + Masa metrica + Abrir + Colocar
unidades + Alzado+ Crear niveles + Planos de planta + Elegir 1er nivel y crear
boceto base + Elegir otro nivel y crear nivel tope + vista 3d y seleccionar los dos
boceto + Crear Forma + Crear Forma solida + Cargar en el proyecto + Colocar en
el plano de trabajo
Masas por Blend o combinado (Por Fachada)
Simbolo de revit + Nuevo + Masa Conceptual + Masa metrica + Abrir + Colocar
unidades + Planos de planta + Copiar la referencia + Alzado + Elegir fachada +
Elegir referencia +crear boceto Frontal + Elegir 2da referencia + Crear boceto
posterior + vista 3d y seleccionar los dos boceto + Crear Forma + Crear Forma
solida + Cargar en el proyecto + Colocar en el plano de trabajo

Masas por Revolve o Giro (Por Fachada)

Masas por Sweep (Por Barrido Planta) Ruta fachada

Masas por Sweep (Por Barrido Fachada) Ruta Planta

Masas por Swept Blend (Por Barrido y combinado Planta)

Masas por Swept Blend (Por Barrido y combinado Fachada)

Generando Perspectiva
Colocar vista en planta + Vista + Vista 3d + Camara + Ir a la planta + Picar un
primer punto + Arrastrar y luego picar un segundo punto y soltar y
automticamente se abre la vista + Seleccionar el cuadro y expandirlo a su gusto

Nota: Para modificar la vista creada seleccionamos el


cuadro y vamos a una vista en planta.

6.
Ajustes Para Renders
Ir herramienta de visualizacin + Show rendering dialog (La tacita) + Ajustar
Renders + Modelizado + esperar que el render terminer + Export y sacar como
imagen

Iluminacin Exterior e interior


Iluminacin Exterior
Ir herramienta de visualizacin + Shadows + Shadows On + Show rendering dialog
(La tacita) + Lightning Scheme y Elegir el tipo de iluminacin + Sun y Elegir
Ubicacin del Sol + Elegir Edit + Duplicar y cambiar nombre + Settings + Elegir
Santo Domingo + Elegir Fecha y Hora + Ok

Iluminacin interior
Ir herramienta de visualizacin + Shadows + Shadows On + Show rendering dialog
(La tacita) + Lightning Scheme y Elegir el tipo de iluminacin

Nota: Siempre que elijan el sun and artificial ya sea para el interior o para exterior deben
ajustar los seteos del sol.

Animacin
Barra navegadora + Floor plans + Elegir nivel + Barra de comandos + Walktrough
+ Crear Recorrido + Finish + Barra navegadora + Walktrough

Como renderizar la animacin


Barra navegadora + Walktroughs + Barra de men+ File + Export + Walktrough +
Elegir Alternativa visual + Ok + Colocar nombre y formato + Save + full
uncompressed + Ok + Se Inicia Renderizado automticamente

Review

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