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Este libro se ha realizado con material propiedad de diversos autores y Games Workshop con
la nica intencin de ampliar y dar variedad a su hobby. Debe llegar a ti de manera gratuita,
jams pagues por l. Si encuentras a gente que intenta aprovecharse de ello a cambio de
dinero no dudes en reportarlo.
Horus
Contenido
INTRODUCCIN ............................................................................................................................. 4
MUERTE AL FALSO EMPERADOR ................................................................................................... 5
PORTADORES DE LA PALABRA .................................................................................................. 7
LEGIN ALFA ............................................................................................................................. 8
GUERREROS DE HIERRO ............................................................................................................ 9
AMOS DE LA NOCHE................................................................................................................ 10
DEVORADORES DE MUNDOS .................................................................................................. 11
MIL HIJOS ................................................................................................................................ 12
HIJOS DEL EMPERADOR........................................................................................................... 13
GUARDIA DE LA MUERTE ........................................................................................................ 14
GLORIA AL CAOS .......................................................................................................................... 16
ARMERA DEL CAOS..................................................................................................................... 28
EQUIPO DE LAS LEGIONES ....................................................................................................... 29
SENDA DE LA OSCURIDAD ........................................................................................................... 30
CYPHER .................................................................................................................................... 31
Nota del diseador: Como
jugador de los Marines Espaciales
del Caos echaba mucho de menos
poder disponer de un tomo
actualizado sobre las Legiones
Traidoras del Caos que se
enfrentaron a sus Hermanos Leales y
casi gobiernan la galaxia. Desde la
salida del Codex del Caos en 2007 se
perdi mucho de la flexibilidad
tctica y las variantes que slo un
ejrcito como el de los Marines
Especiales del Caos puede ofrecer.
Espero que disfrutis jugando con
este Codex tanto como me he
entretenido yo recopilando reglas y
adaptndolo a la jugabilidad actual.
Recordad que no es oficial, pedid
permiso a vuestros oponentes para
que os permitan usarlo. Las reglas de
este Codex han intentado ser lo ms
equilibradas posibles intentando
mantener la personalidad de las
Legiones Traidoras. Para quienes
usis este libro, espero llenis de
Caos las partidas de Warhammer
40.000 y a sus oponentes, espero
que os guste el reto.
INTRODUCCIN
Bienvenido al Codex: Legiones Traidoras del
Caos. Ten cuidado, porque en estas pginas
estn los secretos para la creacin de los
ejrcitos de las Legiones Traidoras que un da
formaron parte de la Gran Cruzada. Recuerda
el riesgo que implica leer estos textos malditos,
un camino rpido y sin retorno a la
condenacin, pues las Legiones nunca se
detendrn hasta que el Emperador caiga y los
dioses oscuros del Caos reinen sobre todos y
sobre todo. Muerte al Falso Emperador.
PORTADORES DE LA PALABRA
A partir de los fuegos de la traicin hasta la sangre de la venganza llevaremos el nombre de Lorgar, el
Portador de la Palabra, el hijo predilecto del Caos, todas las alabanzas sean dadas a l.
Los Portadores de la
Palabra (originalmente
conocidos
como
Heraldos
Imperiales)
fueron la XVII Legin de
Marines
Espaciales
creada por el Emperador
para su Gran Cruzada. Su Primarca era Lorgar,
quien crea que el Emperador era un Dios e hizo
que su Legin construyese grandes catedrales
en cada mundo que conquistaban. Al serles
recriminado su lento avance, los Portadores de
la Palabra se entregaron al Caos, e iniciaron una
serie de sucesos que desembocaran en la
Hereja de Horus. Tras su derrota, huyeron y se
establecieron en Sicarus (en el Ojo del Terror) y
el Mundo Forja Ghalmek (en el Torbellino).
Adoran al Caos Absoluto sin distincin y sin
tener preferencia por un dos u otro del Caos.
Durante el tiempo de la Gran Cruzada se les
reconoci como la segunda Legin ms
numerosa, con 100.000 efectivos, solo por
detrs de la de los Ultramarines.
Los Portadores de la Palabra no adoran a los
Dioses del Caos por separado. En lugar de eso,
los veneran a todos como un Panten Oscuro.
LEGIN ALFA
Hydra dominatus!
La Legin Alfa es la Legin
Traidora de la que menos
se sabe. Antao fue la XX
Legin Astartes, creada
durante
la
Primera
Fundacin
por
el
Emperador de la Humanidad para llevar a cabo
su Gran Cruzada y reunir a toda la raza humana
bajo la gida de su Imperio con Alfarius como
su Primarca. Son expertos en la infiltracin y
sus ejrcitos contienen a muchos cultistas del
Caos adems de sus propios Marines Traidores.
Alfarius crea que el secreto, la adaptabilidad y
la flexibilidad llevaban al xito militar, y ense
a su Legin a aplicar todas estas tcnicas
militares tanto en su entrenamiento como en
sus operaciones. Todas las victorias de la Legin
en la Gran Cruzada contaban con algn tipo de
subterfugio, desinformacin o maniobra rpida
e inesperada. Tales victorias requeran una gran
habilidad y dedicacin para ser posibles, y la
Legin Alfa se convirti rpidamente en una
organizacin militar aislada y orgullosa. Fueron
este orgullo marcial y su inusual filosofa los
que les llevaron a una serie de enfrentamientos
y peleas con miembros de las otras Legiones de
Marines Espaciales, en particular contra sus
rivales los Puos Imperiales, en varias
ocasiones.
Tras las disputas entre Alfarius y Roboute
Guilliman sobre los deshonrosas mtodos
escogidos por la Legin Alfa para hacer la
guerra, la Legin se sumergi ms an en su
modus operandi favorito; distancindose en
gran medida de las prcticas militares
imperiales estndar y orquestando ejemplos
victoriosos cada vez mayores de su manera de
abordar la Gran Cruzada, aun cuando los
ataques ms convencionales habran sido ms
eficientes. El ejemplo ms notorio de esto tuvo
lugar en el mundo de Testra Prime, donde la
GUERREROS DE HIERRO
Hierro por dentro, hierro por fuera.
Los Guerreros de Hierro
fueron la IV Legin de
Marines Espaciales creada
por el Emperador para su
Gran Cruzada. Su mundo
natal era Olympia y su
Primarca, Perturabo. Durante la Hereja de
Horus, se unieron al Seor de la Guerra y
traicionaron al Imperio; actualmente tienen su
base en Medrengard, en el Ojo del Terror.
Su especialidad es el asedio contando con
ayuda de poderosas armas de artillera. La
tctica usual de los Guerreros de Hierro
consiste en edificar fortificaciones y enviar
unidades de infiltracin para desbaratar las
defensas enemigas, tender emboscadas y
atacar flancos para despus iniciar un
bombardeo. La fuerza principal se enfrentaba
directamente con las fortificaciones del
enemigo y son conocidos tambin por su
potencialidad en el combate cercano, pudiendo
rivalizar con los Devoradores de Mundos o los
AMOS DE LA NOCHE
"Hijos mos, la Galaxia est en llamas. Todos somos testigos de una verdad definitiva: nuestra senda
no es la senda del Imperio. Vosotros nunca habis estado bajo la luz del Emperador. Nunca habis
vestido el guila Imperial. Y nunca lo haris. Permaneceris revestidos de medianoche, con vuestras
garras siempre rojas con la sangre vital del imperio fallido de mi padre, guerreando a travs de los
siglos como las garras de un dios asesinado. Alzaos, hijos mos, y llevad vuestra ira por las estrellas, en
mi nombre. En mi memoria. Alzaos, mis Amos de la Noche."
Los Amos de la Noche eran
la VIII Legin de las
Legiones Astartes originales
de la Gran Cruzada. Su
Primarca era Konrad Curze,
tambin llamado Acechante
Nocturno. La Legin se
volvi traidora durante la Hereja de Horus, tras
lo cual se abri camino a travs del espacio
imperial en una sangrienta campaa que
culmin con la muerte de su Primarca a manos
de una Asesina imperial. Despus de la prdida
de su Primarca los Amos de la Noche se han
establecido en el Ojo del Terror y actualmente
operan como partidas de guerra divididas en
escuadras llamadas garras. Sus motivaciones
bsicas son causar el terror ms absoluto en
toda forma de vida y la piratera.
Aunque tericamente son Marines Espaciales
del Caos, los Amos de la Noche desprecian
todas las formas de fe y adoracin, y slo
respetan el poder temporal y material; de
hecho, muchos de ellos se consideran libres de
la mancha del Caos y menosprecian a los que
consideran corruptos. Esto incluye a sus
propios hermanos de Legin, a quienes
ejecutarn si su impureza es demasiado grave.
Desde la Hereja de Horus, los Amos de la
Noche han actuado como fuerzas de asalto,
realizando
terrorficas
incursiones
prcticamente del mismo modo que lo hacan
bajo la autoridad del Emperador, solo que
ahora estn movidos por el odio y la
desesperacin que ha trado la Guerra Eterna,
as como por las malignas influencias del Caos.
Lo
he eran, y an
n llo son en su
Los Am
Amos d
de la N
Noche
mayor parte, escpticos. Al no tener una
cruzada (sacrlega), ni una creencia unificadora,
ni un credo marcial ni lazos de honor, existen
solamente para cosechar los despojos de sus
incursiones y aterrorizar a aquellos que
desprecian. La mayora de ellos (aunque ni
mucho menos todos) tienen poco o ningn
inters en el Caos, y evitan la compaa de
aquellos que s lo tienen. Su uso de tcticas de
terror y su predileccin por las acciones de
piratera y saqueo son los nicos puntos en
comn a todos ellos.
DEVORADORES DE MUNDOS
Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de crneos!
Los Devoradores de
Mundos fueron la XII
Legin de Marines
Espaciales
que
el
Emperador cre para
su Gran Cruzada. Su
Primarca es Angron, el
ngel Rojo, actualmente un Prncipe Demonio
de Khorne. La Legin se uni a Horus durante la
Hereja, y se entreg al culto a Khorne.
Actualmente reside, dividida en multitud de
partidas de guerra enfrentadas, dentro del Ojo
del Terror.
Esta Legin Traidora era una coleccin de
monstruos casi inhumanos mucho antes ya de
que Horus se corrompiese, y tras caer al Caos
seguira sindolo solo que abandonando por
completo todo autocontrol y humanidad. Los
Devoradores de Mundos sirven ahora con
MIL HIJOS
Todo es polvo Todo es polvo Todo es polvo Todo es polvo Todo es polvo Todo es polvo
Los Mil Hijos fueron la XV
Legin
de
Marines
Espaciales
que
el
Emperador cre para su
Gran
Cruzada.
Su
Primarca era Magnus el
Rojo, y su mundo natal, Prospero. Durante la
Hereja de Horus, fueron acusados de
hechicera y atacados por los Lobos Espaciales,
de modo que se entregaron al Caos y lucharon
contra el Imperio. Han jurado lealtad a
Tzeentch, el Dioses del Caos del cambio, la
intriga y la hechicera.
La caracterstica principal que los distingue de
otras Legiones Traidoras es el gran nmero de
psquicos que componen sus filas, muchos ms
que cualquier otra Legin de Marines
Espaciales. Cualquier miembro actual de esta
Legin posee habilidades psquicas, prefiriendo
usar su astucia en el combate y confiando en
sus poderes psquicos y conocimientos mgicos
para obtener la victoria.
GUARDIA DE LA MUERTE
La descomposicin y la corrupcin de la carne son sus mayores satisfacciones y ellos son
abominaciones a los ojos de los hombres.
La Guardia de la Muerte
fue la XIV Legin de
Marines Espaciales que
el Emperador cre para
su Gran Cruzada, y fue
una de las nueve que
traicionaron al Imperio durante la Hereja de
Horus, convirtindose en Marines Espaciales
del Caos. Actualmente adoran al Dios del Caos
Nurgle y a consecuencia de ello se produjeron
cambios y mutaciones en sus armaduras
volvindose abombadas y putrefactas. El
Primarca de la Guardia de la Muerte es
Mortarion, que ha sido elevado al estatus de
Prncipe Demonio. Su planeta original, Barbarus,
ha sido destruido, y actualmente tienen su base
en el Planeta de la Plaga, en el Ojo del Terror.
Originalmente, la Guardia de la Muerte crea
que los seres humanos deban estar libres de la
opresin y que las dificultades deban
enfrentarse con la fe en la fuerza interior y con
fuerza de voluntad. Durante la Hereja, estas
creencias se convirtieron en desprecio por los
dbiles y en la conviccin de que las personas
no estaban en condiciones de juzgar por s
mismos lo que era mejor para ellas.
Cuando la Legin fue atrapada e infectada por
Nurgle en la Disformidad, su arrogancia y
desprecio por la debilidad se volvi contra ellos.
Su entrega a Nurgle les hizo odiarse a s mismos
y ahora buscan difundir la ruina y la decadencia
con el fin de que su propio destino les sea
menos vergonzoso.
La Guardia de la Muerte est compuesta
principalmente de Marines de Plaga y todava
siguen la doctrina que su Primarca Mortarion
les ense. Sus tcticas se basan en el empleo
de la infantera a pie y el uso constante de sus
Blter.
GLORIA AL CAOS
Esta seccin del libro recoge describe las reglas especiales y tropas adicionales empleadas por las
Legiones Traidoras de los Marines Espaciales del Caos, sus armas, equipo especial y algn personaje
especial que no se muestra en el libro bsico Codex: Marines Espaciales del Caos que este tomo
complementa.
Legionarios
Todos los integrantes de un destacamento de
las Legiones Traidoras deben adquirir la regla
Veteranos de la Guerra Eterna. Adems, tienen
acceso a la Marca del Caos Absoluto (descrita
ms adelante) y pueden adquirir Habilidades de
Veterano (excepto mutiladores, cultistas y
arrasadores).
Veteranos
Diez milenios de guerra constante han afinado
las habilidades de los marines espaciales del
caos de la misma manera que su servicio a los
dioses oscuros ha aumentado su poder. Un
marine del Adeptus Astartes actual no puede
compararse con un marine del caos de las
Legiones Traidoras que ha combatido en miles
de batallas, por ello hay pocas habilidades y
tcticas en las que estos guerreros no sean
maestros. Esto queda reflejado en la posibilidad
de poder asignarles a los marines espaciales del
Reglas de Legin
Las Legiones Traidoras poseen beneficios y
limitaciones que las hace nicas, debes tener
en cuenta que al crear una Legin debers
aplicar sus reglas en todo momento. Una
Legin Traidora nunca formar parte de un
contingente aliado, debe ser siempre el
destacamento principal.
APSTOLES UNGIDOS
Seores del fanatismo exacerbado y la demencia
religiosa, los Apstoles Oscuros fueron en el
pasado parte de los ms poderosos capellanes
dentro de las filas de los Marines Espaciales y sus
soldados, inspirados por su fe, eran capaces de
realizar los mayores actos de sacrificio y
dedicacin en nombre del Imperio. Pero todo eso
qued atrs hace diez mil aos, tras la Hereja de
Horus, cuando Lorgar, primarca de la Legin de los
Portadores de la Palabra, se uni a la rebelin y
abraz a los Poderes Oscuros.
Tras la hereja Lorgar nombr a los Apstoles
Oscuros ms poderosos como sus Apstoles
Ungidos, los seores de sus huestes, y as ha sido
hasta la fecha que estos han llevado la palabra de
Lorgar a los desgraciados habitantes del Imperio.
Han profanado y mancillado cada smbolo de la fe
imperial y elemento que mostraba su santidad
siendo capellanes corrompindolos con oscuras
energas de la Disformidad, convirtindolos en el
letal Crozius Diabolicum, un temible arma que
distingue su rango y posicin.
Un Apstol Ungido es habitualmente una figura
taciturna, pero cuando la batalla comienza su
devocin por los Dioses Oscuros se hace patente,
infundiendo una fe ciega en sus seguidores y un
sentimiento de impotencia en sus enemigos.
Enfrentarse a un Apstol Ungido es enfrentarse al
ms devoto de todos los Siervos del Caos pues
seguramente hayan rechazado el ascenso a
demonio en multitud de ocasiones para continuar
junto a sus Hermanos en su guerra contra el
Imperio.
Apstol Ungido
3 10 3
Reglas Especiales
Campen del Caos, Personaje independiente,
Veterano de la Guerra Eterna; fantico, Splica
a los dioses oscuros y Demagogo (Ver reglas
Apstol Oscuro).
Crozius Diabolicum: Este crozius maldito es un
poderoso talismn del Caos que demuestra que
hasta el ms po de los sirvientes del Emperador
puede verse arrastrado a la senda de la
condenacin. Se considera maza de energa
normal y no puede sustituirse.
Siervo de Lorgar: Se considera que el Apstol
Ungido posee la marca del Caos Absoluto, por
tanto no puede unirse a unidades aliadas con
marcas de un dios del Caos especfico.
Cultistas entrenados
Los marines espaciales de la Legin Alfa
entrenan a sus propios cultistas ya que confan
en que sus acciones puedan ayudarles a
obtener la victoria con la menor cantidad de
bajas propias. Hay datos de batallas en los que
se ha registrado la muerte de miles de cultistas
pero ni un solo dirigente de la Legin Alfa.
Los cultistas de un destacamento de la Legin
Alfa deben ser cultistas entrenados, son
unidades de tropa de lnea, tienen mismas
opciones y equipo que los del Codex: Marines
Espaciales del Caos pero con las siguientes
peculiaridades.
- Tienen un valor de 6 puntos / miniatura, la
unidad base posee un coste de 60 ptos en vez
de 50.
- Poseen las habilidades Infiltracin y Moverse
a travs de cobertura descritas en el
reglamento de Warhammer 40.000. Tienen
incluidas granadas de fragmentacin.
Tctica Hidra
La Legin Alfa posee muchsimas doctrinas que
fomentan la persuasin, el asesinato y la
infiltracin para alcanzar el xito sobre sus
enemigos mediante ataques bien orquestados
junto al elemento sorpresa de sus acciones. Los
marines espaciales del Caos de la Legin son
famosos por sus habilidades de infiltracin y
sus repentinas apariciones donde menos se les
esperaba, atacando coordinadamente y
desbaratando toda posible defensa contra sus
incisivos ataques.
Un destacamento de la Legin Alfa puede
seleccionar Infiltracin como Habilidad de
Veterano aparte de las que aparecen en el
listado como una opcin disponible extra.
REGLAS
HIERRO
DE
LOS
GUERREROS
DE
Sin rendicin
Los marines espaciales de los Guerreros de
Hierro son fieros defensores de sus
emplazamientos y rara vez ceden cuando un
enemigo intenta tomar sus fortificaciones.
Tienden a defender la posicin mientras barren
a sus enemigos bajo un torrente de fuego y
artillera para avanzar y rpidamente construir
nuevas
estructuras
defensivas.
Este
comportamiento obstinado puede llegar a
convertirse en una desventaja ante asaltos
masivos pero rara vez ocurre.
Para representar este comportamiento, los
Pactos Oscuros
La Legin posee pactos arcanos y perversos con
los miembros del Mechanicus Oscuro llevados a
cabo por su Primarca Perturabo tiempo atrs,
durante la Hereja de Horus. Suelen contar con
Arrasadores en sus filas de manera habitual y
sus lderes son los poderosos Herreros de
Hierro, seores de las antiguas Grandes
compaas de la Legin que han aprendido los
secretos de las mquinas y el combate por igual
a lo largo de milenios de combates
encarnizados contra todo tipo de enemigos.
Un destacamento de los Guerreros de Hierro
puede elegir Herreros de Hierro en su lista de
ejrcito, estos sustituyen a todos los efectos a
la opcin de Seor del Caos (por lo tanto, un
destacamento de Guerreros de Hierro contar
con la opcin de Herrero de Hierro en vez de
Seor del Caos como una de sus opciones de
Cuartel General disponible aunque no
obligatoria). Adems, las unidades de
arrasadores pueden ser elegidas como tropas
de lite y apoyo pesado.
Paranoia
Un destacamento de la Legin de los Guerreros
de Hierro slo puede poseer tropas con la
Marca del Caos absoluto o ninguna. Adems,
desconfan de sus hermanos traidores por lo
que no pueden aliarse con un destacamento
aliado de Marines Espaciales del Caos.
HERREROS DE HIERRO
Los Herreros de Hierro fueron antao los seores
de las Grandes compaas de la Legin de los
Guerreros de Hierro. Estrategas consumados y
con amplios conocimientos de la tecnologa que
empleaban, rivalizaban con el Adeptus
Mechanicus a la hora de someter y controlar a las
mquinas.
Durante la Hereja de Horus se hizo patente que
empleaban sus conocimientos, junto con poderes
arcanos extrados de la Disformidad, para generar
mquinas de destruccin imposibles, liberndolas
sobre quienes un da fueron sus hermanos de
armas.
Los Herreros de Hierro son proclives a volverse
obsesivos en su objetivo de mejorar a la
Humanidad tanto como a s mismos ya que
piensan que todos estamos limitados por nuestra
naturaleza mortal. Estn sumidos en una
bsqueda sin fin para poder combinar demonio,
metal y carne, formando as un ente perfecto.
Herrero de hierro
3 10 2
Reglas Especiales
Campen del Caos, Personaje independiente,
coraje, Veterano de la Guerra Eterna; Maestro
de mecanismos, daar defensas (ver reglas
Herrero de la Disformidad).
Siervo de Perturabo: Los herreros de hierro de
la Legin tienen pactos secretos y muy
poderosos con el Mechanicus Oscuro, lo que les
permite contar con muchos miembros del culto
de arrasadores entre sus filas.
Purgad al dbil
Los Amos de la Noche no suelen contar con
cultistas entre sus filas. No slo porque no
tiendan a adorar al Caos en ninguna de sus
formas, sino porque desprecian a los dbiles y
prefieren tenerlos de esclavos y sirvientes.
Un destacamento de esta Legin no puede
contar con cultistas entre sus filas.
Escpticos
Los Amos de la Noche son bastante escpticos
respecto a lo que los Dioses del Caos
representan as como lo son del propio Imperio
del Hombre. Los pocos que han llegado a caer
bajo el influjo directo del Caos suelen suscitar
recelos entre sus hermanos si su dedicacin se
vuelve excesiva.
El olor de la sangre
Focos de Disformidad
All donde los Mil Hijos combaten fluye el
poder de la Disformidad en cantidades
asombrosas y grotescas por igual, formando
nubes multicolor, cargando el aire de esttica y
atrayendo a las entidades del reino del Caos.
Los demonios de destacamentos aliados de un
destacamento principal de los Mil hijos slo
pueden poseer la marca de Tzeentch o servir a
esta deidad, aunque obtienen +1 a entrar por
despliegue rpido si se despliegan de esta
forma (mximo 2+).
REGLAS
DE
EMPERADOR
LOS
HIJOS
DEL
El xtasis de muerte
Los Hijos del emperador llevan la muerte y los
excesos a cualquier lugar que saquean o
profanan, realizando horrendos rituales y
grotescas orgias multirraciales junto con
demonios y consortes venidos directamente
desde los abismos de la Disformidad. Este
ambiente de decadencia moral, carnal y
espiritual es el caldo de cultivo perfecto para el
Dios de los Excesos, que ve cumplido con creces
su credo y aumentado su poder, que corrompe
y mancilla todo cuanto rodea a los guerreros de
la Legin de los Hijos del Emperador. Cuando la
matanza y la depravacin se hallan en su punto
lgido, Slaanesh no duda en enviar a sus
mensajeros desde su propia corte para
proporcionar nuevos matices al combate.
Los demonios de destacamentos aliados de un
destacamento principal de Hijos del Emperador
slo pueden poseer la marca de Slaanesh o
servir a esta deidad, aunque obtienen +1 a
entrar por despliegue rpido si se despliegan de
esta forma durante la batalla (mximo 2+).
REGLAS DE LA GUARDIA DE LA
MUERTE
Fieles devotos del Dios del Caos Nurgle, Seor
de la Podredumbre, combaten para extender la
plaga y la muerte por toda la galaxia. Quienes
ayer fueron orgullosos Marines espaciales del
Emperador que se embarcaron en la Gran
Cruzada para limpiar las estrellas hoy no son
ms que pestilentes asesinos infectados de
enfermedades letales. La Guardia de la Muerte
est formada mayoritariamente por Marines de
Plaga, criaturas que dedican su existencia a
extender la putrefaccin de Nurgle all donde
van. Aquellos a quienes infectan mueren
retorcindose de dolor; mas la muerte no les
produce alivio, pues renacen al servicio del
padre Nurgle, quien interpreta sus lloros y
suplicas como el canto de sus amados hijos.
El canto de la decadencia
All donde los Marines de Plaga combaten la
hierba se marchita, los ros de emponzoan, el
aire se carga de moscas y enfermedades.; el
suelo que pisan se oscurece, los lagos se
vuelven lodo y toda forma de vida perece poco
a poco de manera inexorable. Esto unido a sus
cnticos y devocin a Nurgle sirve como un
talismn de proporciones gigantescas que
propicia la aparicin de demonios del Dios de la
Podredumbre que ansan darse un festn con la
carne y las almas de los mortales mientras
sucumben ante la Podredumbre de Nurgle,
extendiendo las plagas de su todopoderoso
seor.
Los demonios de destacamentos aliados de un
destacamento principal de Guardia de la
Muerte slo pueden poseer la marca de Nurgle
o servir a esta deidad, aunque obtienen +1 a
entrar por despliegue rpido si se despliegan de
esta
forma
(mximo
2+).
ESPADA OSCURA
La espada Oscura es de un negro perfecto y no
capta ningn reflejo en su hoja perfecta. Esta
espada fue portada por un gran siervo de los
Dioses Oscuros y se dice que quien la posea
obtendr parte de su fuerza.
Alcance
-
F
+2
FP
3
Tipo
Combate
ARMA KAI
Cuando la Tormenta de Disformidad Gaesann
envolvi el sistema Kai en el 34 milenio llev al
Ojo del Terror una cultura altamente
industrializada. Los herreros de la mquina de
Kai, como mtodo de defensa, aprendieron a
forjar unas armas poderossimas que nunca
hubieran podido concebir fuera de la
Disformidad. Pero ni siquiera eso pudo
protegerles de los demonios. Hasta el da de
hoy, lo nico que queda del sistema Kai son sus
poderosas armas.
Alcance
24 UM
F
6
FP
3
Tipo
Asalto 2,
Pesado y
arcaico
SENDA DE LA OSCURIDAD
Aqu se detallan los valores en puntos de los personajes mostrados en secciones anteriores.
Personajes extra para las legiones
Las unidades aqu descritas sustituyen su equivalente entre parntesis para la legin correspondiente,
entre corchetes. Su perfil y reglas se hallan en el apartado pertinente en este libro. Nota: sus opciones
de equipo y armera equivalen a las disponibles para la opcin que sustituyen. Todos son Cuartel
General.
- Apstol Ungido (Seor del Caos)[Portadores de la Palabra]. 140 ptos.
- Herrero de Hierro (Seor del Caos)[Guerreros de Hierro].... 145 ptos.
- Cypher (-)[Todos]........ 150 ptos.
CYPHER
Cypher ha sido perseguido desde el final de la Hereja
de Horus por los ngeles Oscuros durante ms de diez
mil aos estndar. Cypher es una leyenda en casi
cualquier mundo del Imperio de la Humanidad. Aparece
como de la nada, trayendo la muerte y la destruccin
consigo, y se desvanece tan sbitamente como aparece.
Es raro que sea el propio Cypher quien instigue los actos
violentos que invariablemente ocurren cuando l est
presente, ms bien parece que se comporte como un
catalizador que convierte cualquier sentimiento de odio
o desconfianza en un rugiente e incontrolable fuego.
Cypher casi nunca habla y nadie sabe cul es su
verdadero nombre. Sin embargo, el color negro de la
servoarmadura que lleva bajo la tnica implica, sin lugar
a dudas, que estuvo ligado a los ngeles Oscuros.
Algunos no se atreven ms que a susurrar que
posiblemente sea la nica esperanza de redencin de
los ngeles Cados y que sus apariciones, sin aparente
sentido ni conexin entre s, conforman un patrn que
antes o despus le llevar a Terra, hasta el Emperador.
Sea como fuere, una cosa s que es cierta: cuando
permanece un cierto tiempo en el mismo lugar, los
Cados empiezan a llegar, como si se viesen atrados por
su presencia aunque nadie tiene explicacin para este
fenmeno ni se sabe cmo son capaces de dar con l.
Por todo esto, los miembros del Crculo Interior de los
ngeles Oscuros odian y temen a Cypher ms que a
cualquier otro de los ngeles Cados y llevaran a cabo
cualquier accin, por temeraria o deshonrosa que fuera,
para capturarlo o matarlo.
Cypher
3 10 3
Reglas Especiales
Personaje independiente, Veterano de la
Guerra Eterna, Y no conocern el miedo.
Proteccin divina: Cuando Cypher pierda su
ltima herida efecta una tirada de salvacin
invulnerable de 3+. Si Cypher la supera con xito
qutalo del tablero de juego. Se considera que ha
desaparecido y no otorga puntos de victoria ni
se considera muerto a efectos de juego.
Pistolero experto: Se Cypher es capaz de
disparar fcilmente y con gran precisin un arma
con cada mano. Esto le permite realizar un
ataque de disparo con ambas armas durante la
fase de disparo. Adems, si no se ha movido en
su fase de movimiento, Cypher puede realizar
fuego rpido con ambas pistolas.
Animosidad: Al inicio del turno, tira un dado si
Cypher forma parte de una unidad, con un
resultado de 1 dicha unidad no realizar ninguna
accin este turno excepto Cypher que puede
actuar normalmente. Ignora esta regla si la
unidad se encuentra trabada en combate cuerpo
a cuerpo.
Perseguido por los ngeles Oscuros: Los ngeles
Oscuros tienen Odio contra Cypher.
No s si representa la mayor
amenaza o la mayor esperanza para
el futuro del Imperio. Slo rezo para
que lo detengamos antes de
descubrirlo.