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By Jok

Este libro se ha realizado con material propiedad de diversos autores y Games Workshop con
la nica intencin de ampliar y dar variedad a su hobby. Debe llegar a ti de manera gratuita,
jams pagues por l. Si encuentras a gente que intenta aprovecharse de ello a cambio de
dinero no dudes en reportarlo.

Horus

era dbil. Horus era un estpido. Tuvo la galaxia al


alcance de sus manos y la dej escapar.
Abaddon, el Saqueador

Contenido
INTRODUCCIN ............................................................................................................................. 4
MUERTE AL FALSO EMPERADOR ................................................................................................... 5
PORTADORES DE LA PALABRA .................................................................................................. 7
LEGIN ALFA ............................................................................................................................. 8
GUERREROS DE HIERRO ............................................................................................................ 9
AMOS DE LA NOCHE................................................................................................................ 10
DEVORADORES DE MUNDOS .................................................................................................. 11
MIL HIJOS ................................................................................................................................ 12
HIJOS DEL EMPERADOR........................................................................................................... 13
GUARDIA DE LA MUERTE ........................................................................................................ 14
GLORIA AL CAOS .......................................................................................................................... 16
ARMERA DEL CAOS..................................................................................................................... 28
EQUIPO DE LAS LEGIONES ....................................................................................................... 29
SENDA DE LA OSCURIDAD ........................................................................................................... 30
CYPHER .................................................................................................................................... 31
Nota del diseador: Como
jugador de los Marines Espaciales
del Caos echaba mucho de menos
poder disponer de un tomo
actualizado sobre las Legiones
Traidoras del Caos que se
enfrentaron a sus Hermanos Leales y
casi gobiernan la galaxia. Desde la
salida del Codex del Caos en 2007 se
perdi mucho de la flexibilidad
tctica y las variantes que slo un
ejrcito como el de los Marines
Especiales del Caos puede ofrecer.
Espero que disfrutis jugando con
este Codex tanto como me he
entretenido yo recopilando reglas y
adaptndolo a la jugabilidad actual.
Recordad que no es oficial, pedid
permiso a vuestros oponentes para
que os permitan usarlo. Las reglas de
este Codex han intentado ser lo ms
equilibradas posibles intentando
mantener la personalidad de las
Legiones Traidoras. Para quienes
usis este libro, espero llenis de
Caos las partidas de Warhammer
40.000 y a sus oponentes, espero
que os guste el reto.

INTRODUCCIN
Bienvenido al Codex: Legiones Traidoras del
Caos. Ten cuidado, porque en estas pginas
estn los secretos para la creacin de los
ejrcitos de las Legiones Traidoras que un da
formaron parte de la Gran Cruzada. Recuerda
el riesgo que implica leer estos textos malditos,
un camino rpido y sin retorno a la
condenacin, pues las Legiones nunca se
detendrn hasta que el Emperador caiga y los
dioses oscuros del Caos reinen sobre todos y
sobre todo. Muerte al Falso Emperador.

paso slo dejan desolacin, podredumbre,


desesperacin y muerte. Son temidos por todo
lo que simbolizan, la perversin ms vil de los
mejores guerreros de los que jams ha
dispuesto la Humanidad.

Qu encontrars en este libro


El Codex: Legiones Traidoras del Caos contiene
las siguientes secciones:

Sobre las Legiones Traidoras del Caos


Antao poderosas legiones del Emperador de
la Humanidad, las Legiones Traidoras fueron en
su da miembros de la Gran Cruzada que cruz
las estrellas liberando mundos humanos hasta
que el Primarca Horus llev a cabo su traicin y
profan aquello por lo que tantos haban
luchado.
Las Legiones Traidoras son las fuerzas ms
poderosas y letales de los Marines del Caos que
pueden encontrarse en el Ojo del Terror.
Aunque divididas y recorridas por luchas
internas, los marines del Adeptus Astartes que
hace diez mil aos fueron leales al Emperador
de la Humanidad an conservan gran parte de
su poder, con milenios de experiencia y las
bendiciones ms poderosas que los Poderes
Ruinosos pueden otorgar a los mortales.
Nunca olvidarn la derrota sufrida en Terra y el
tiempo recluidos rodeados de locura, mutacin
y muerte. Sienten un odio inconcebible hacia
todo lo que representa el Imperio y no pararn
hasta recuperar el lugar que les corresponde
por derecho y vean arder la galaxia.
Sus flotas de cruceros de ataque y fuerzas de
invasin se renen y concentran cada pocos
milenios para asaltar los mundos imperiales
bajo el liderazgo de Abaddon el Saqueador en
las llamadas Cruzadas Negras, y cada vez que
eso pasa la galaxia contiene el aliento. A su

Muerte al Falso Emperador: La primera


seccin presenta a las legiones traidoras,
explicando su historia y su camino a la
perdicin.
Gloria al Caos: Se incluyen todas las reglas
para formar una de las poderosas
Legiones Traidoras del Caos as como
personajes ya olvidados.
Armera del Caos: Esta seccin contiene
detalles completos y reglas para las armas,
armaduras y equipo utilizados por las
partidas de guerra de las Legiones
Traidoras.
Senda de la oscuridad: Personajes para las
Legiones Traidoras del Caos.

MUERTE AL FALSO EMPERADOR


Un cncer letal acecha en el interior del Imperio. En las agitadas profundidades del Ojo el
Terror, en medio de las oscuras nubes de gas del torbellino y sobre lunas ennegrecidas y
planetas muertos, se encuentran las fortalezas amenazantes y las flotas ocultas de las
Legiones Traidoras de los Marines Espaciales del Caos. Desde sus guaridas, las hordas del
Caos siempre sedientas de sangre lanzan sus ataques contra el Imperio de la Humanidad.
Guerreros que antao fueran orgullosos y majestuosos, armados con la fe y la rectitud, se
han convertido en campeones amargados y egostas de los Dioses Oscuros y nicamente
estn motivados por la ambicin personal y el aumento de su propio poder.
Antes limpiaban la galaxia con el blter sagrado y el lanzallamas purificador, pero en la
actualidad los Marines Espaciales del Caos suponen una vil amenaza para todo lo que el
emperador se ha esforzado en construir. Son seores de la guerra traidores que slo
buscan el saqueo, la dominacin y el derramamiento de sangre para recuperar el lugar
que les corresponde en la galaxia, una galaxia que reclaman como suya en una guerra que
dura ya diez mil aos. Como devotos de los poderes arcanos de la Disformidad, a los
Marines Espaciales del Caos no les interesa la lealtad, el honor, el sacrificio o la obligacin,
ya que han malvendido sus vidas y almas a los dioses del Caos, deshacindose as de sus
juramentos de fidelidad al emperador en beneficio del poder material, la libertad sensual
y la promesa de la inmortalidad demonaca.
Los Marines Espaciales del Caos de las Legiones Traidoras son un enemigo temible; no slo
poseen las habilidades sobrehumanas, la armera devastadora de los Marines Espaciales y
el poder de sus poderosas flotas, sino que tambin han ganado poderes gracias a sus
pactos profanos con los Dioses del Caos y su experiencia acumulada en batalla a lo largo
de numerosos milenios de guerra constante. Adems, tienen acceso a mquinas arcanas y
arsenales que van ms all del conocimiento del Adeptus Mechanicus. Los Marines
Espaciales del Caos y el resto de los servidores de los Dioses del Caos unen sus fuerzas
para convertir el universo en una masacre constante gracias a su hechicera y a la ayuda
de poderosos demonios.
A lo largo de diez mil aos han saqueado y arrasado los mundos del Emperador, aunque la
Inquisicin ha eliminado toda evidencia de sus matanzas y conquistas para que el
conocimiento de su existencia no tentase a otros de unirse al servicio del Caos. Durante
diez milenios, la Guerra Eterna ha permanecido oculta e indita para las masas del Imperio
mientras las tropas leales y rebeldes mantienen un violento enfrentamiento en el que est
en juego el mismsimo futuro de la Humanidad.
En docenas de mundos en los que los estandartes de las Legiones Traidoras se mantienen
en alto y la galaxia arde, puede orse el eco de su grito de desafo al Imperio:
"Muerte al falso Emperador!"

PORTADORES DE LA PALABRA
A partir de los fuegos de la traicin hasta la sangre de la venganza llevaremos el nombre de Lorgar, el
Portador de la Palabra, el hijo predilecto del Caos, todas las alabanzas sean dadas a l.
Los Portadores de la
Palabra (originalmente
conocidos
como
Heraldos
Imperiales)
fueron la XVII Legin de
Marines
Espaciales
creada por el Emperador
para su Gran Cruzada. Su Primarca era Lorgar,
quien crea que el Emperador era un Dios e hizo
que su Legin construyese grandes catedrales
en cada mundo que conquistaban. Al serles
recriminado su lento avance, los Portadores de
la Palabra se entregaron al Caos, e iniciaron una
serie de sucesos que desembocaran en la
Hereja de Horus. Tras su derrota, huyeron y se
establecieron en Sicarus (en el Ojo del Terror) y
el Mundo Forja Ghalmek (en el Torbellino).
Adoran al Caos Absoluto sin distincin y sin
tener preferencia por un dos u otro del Caos.
Durante el tiempo de la Gran Cruzada se les
reconoci como la segunda Legin ms
numerosa, con 100.000 efectivos, solo por
detrs de la de los Ultramarines.
Los Portadores de la Palabra no adoran a los
Dioses del Caos por separado. En lugar de eso,
los veneran a todos como un Panten Oscuro.

Los hijos de Lorgar ven a aquellos que limitan


su adoracin a un solo Dios del Caos con
desprecio. Los Portadores dependen de los
Demonios como tropas de asalto, como
escudos vivientes y como grueso de sus
ejrcitos. Sus Marines Espaciales del Caos son
empleados en misiones vitales. Se sabe que
poseen una enorme base de cultistas, y los
llevan utilizando en batalla como carne de
can y distracciones (a diferencia de la Legin
Alfa) desde la Gran Cruzada.
Los Portadores de la Palabra son famosos por
ser la nica Legin Traidora que an posee un
cuerpo de Capellanes, ahora llamados
Apstoles Oscuros. Los Portadores siguen las
palabras de sus Apstoles Oscuros con fe
absoluta durante la batalla. Los Apstoles
Oscuros adivinan de varias formas cmo luchar
y ganar una batalla, y los guerreros de la Horda
obedecen sin dudar. Antes del combate, los
Portadores se renen en oracin ritual,
cantando himnos y sermones para afirmar su fe
en el poder del Caos. A menudo estos cnticos
son respondidos, y es normal ver a los
Portadores de la Palabra luchando junto a
entidades demonacas.

LEGIN ALFA
Hydra dominatus!
La Legin Alfa es la Legin
Traidora de la que menos
se sabe. Antao fue la XX
Legin Astartes, creada
durante
la
Primera
Fundacin
por
el
Emperador de la Humanidad para llevar a cabo
su Gran Cruzada y reunir a toda la raza humana
bajo la gida de su Imperio con Alfarius como
su Primarca. Son expertos en la infiltracin y
sus ejrcitos contienen a muchos cultistas del
Caos adems de sus propios Marines Traidores.
Alfarius crea que el secreto, la adaptabilidad y
la flexibilidad llevaban al xito militar, y ense
a su Legin a aplicar todas estas tcnicas
militares tanto en su entrenamiento como en
sus operaciones. Todas las victorias de la Legin
en la Gran Cruzada contaban con algn tipo de
subterfugio, desinformacin o maniobra rpida
e inesperada. Tales victorias requeran una gran
habilidad y dedicacin para ser posibles, y la
Legin Alfa se convirti rpidamente en una
organizacin militar aislada y orgullosa. Fueron
este orgullo marcial y su inusual filosofa los
que les llevaron a una serie de enfrentamientos
y peleas con miembros de las otras Legiones de
Marines Espaciales, en particular contra sus
rivales los Puos Imperiales, en varias
ocasiones.
Tras las disputas entre Alfarius y Roboute
Guilliman sobre los deshonrosas mtodos
escogidos por la Legin Alfa para hacer la
guerra, la Legin se sumergi ms an en su
modus operandi favorito; distancindose en
gran medida de las prcticas militares
imperiales estndar y orquestando ejemplos
victoriosos cada vez mayores de su manera de
abordar la Gran Cruzada, aun cuando los
ataques ms convencionales habran sido ms
eficientes. El ejemplo ms notorio de esto tuvo
lugar en el mundo de Testra Prime, donde la

Legin Alfa, en lugar de aprovechar la


oportunidad de capturar la capital planetaria y
as forzar la rendicin del mundo, permiti al
enemigo fortificarse y defenderla para que
entonces destrozar hbilmente a las fuerzas
defensoras de mltiples formas. Despus de
una semana de sufrir percances aparentemente
al azar, mortales sabotajes y brutales
emboscadas, los defensores se vieron obligados
a capitular despus de haber recibido un 90%
de bajas. Cuando se le pregunt por qu la
Legin no haba adoptado la estrategia ms
simple, se cuenta que Alfarius contest que lo
haban evitado "porque habra sido demasiado
fcil". Esta campaa signific para Alfarius
recibir el descrdito de casi todos sus hermanos
Primarcas. Slo el Seor de la Guerra Horus,
siempre impresionado por Alfarius y su labor,
elogi la habilidad de la Legin Alfa.
La Legin Alfa adems tena al gemelo de
Alfarius, Omegn, que era mantenido en
secreto para todos excepto los miembros de la
XX Legin. Al final de la Hereja de Horus,
Roboute Guilliman de los Ultramarines mat
supuestamente a uno de los dos, o quiz solo a
un doble. A pesar de su aparente adoracin al
Caos Absoluto, un estudio ms a fondo de la
historia de la Legin Alfa indica que podra ser
la mayor mentira que jams han difundido en el
Imperio y quiz entre las propias fuerzas del
Caos.

GUERREROS DE HIERRO
Hierro por dentro, hierro por fuera.
Los Guerreros de Hierro
fueron la IV Legin de
Marines Espaciales creada
por el Emperador para su
Gran Cruzada. Su mundo
natal era Olympia y su
Primarca, Perturabo. Durante la Hereja de
Horus, se unieron al Seor de la Guerra y
traicionaron al Imperio; actualmente tienen su
base en Medrengard, en el Ojo del Terror.
Su especialidad es el asedio contando con
ayuda de poderosas armas de artillera. La
tctica usual de los Guerreros de Hierro
consiste en edificar fortificaciones y enviar
unidades de infiltracin para desbaratar las
defensas enemigas, tender emboscadas y
atacar flancos para despus iniciar un
bombardeo. La fuerza principal se enfrentaba
directamente con las fortificaciones del
enemigo y son conocidos tambin por su
potencialidad en el combate cercano, pudiendo
rivalizar con los Devoradores de Mundos o los

ngeles Sangrientos. Utilizan a menudo


soldados esclavos como carne de can para
malgastar la municin de la artillera contraria o
para explorar y avistar emplazamientos vitales.
Son muy afines a la tecnologa y han
demostrado y siguen demostrando un uso
magistral de ella, as como una aplicacin muy
adecuada de la lgica para asuntos militares.
Esto est influido por la actividad de Perturabo
y por la estrecha relacin que tuvo con el
Adeptus Mechanicus los que propici que su
Legin
pudiera
contar
con
amplios
conocimientos sobre la tecnologa que
manejaban. Los Herreros de Hierro y de la
Disformidad son igual de competentes que los
Adeptos corruptos del Mechanicus Oscuro y
parece ser que Perturabo era inigualable en la
ingeniera mecnica. La frialdad y la actitud
manaca de su Primarca echaron races entre
sus tropas y como resultado se form una
Legin despiadada y retorcidamente meticulosa.

AMOS DE LA NOCHE
"Hijos mos, la Galaxia est en llamas. Todos somos testigos de una verdad definitiva: nuestra senda
no es la senda del Imperio. Vosotros nunca habis estado bajo la luz del Emperador. Nunca habis
vestido el guila Imperial. Y nunca lo haris. Permaneceris revestidos de medianoche, con vuestras
garras siempre rojas con la sangre vital del imperio fallido de mi padre, guerreando a travs de los
siglos como las garras de un dios asesinado. Alzaos, hijos mos, y llevad vuestra ira por las estrellas, en
mi nombre. En mi memoria. Alzaos, mis Amos de la Noche."
Los Amos de la Noche eran
la VIII Legin de las
Legiones Astartes originales
de la Gran Cruzada. Su
Primarca era Konrad Curze,
tambin llamado Acechante
Nocturno. La Legin se
volvi traidora durante la Hereja de Horus, tras
lo cual se abri camino a travs del espacio
imperial en una sangrienta campaa que
culmin con la muerte de su Primarca a manos
de una Asesina imperial. Despus de la prdida
de su Primarca los Amos de la Noche se han
establecido en el Ojo del Terror y actualmente
operan como partidas de guerra divididas en
escuadras llamadas garras. Sus motivaciones
bsicas son causar el terror ms absoluto en
toda forma de vida y la piratera.
Aunque tericamente son Marines Espaciales
del Caos, los Amos de la Noche desprecian
todas las formas de fe y adoracin, y slo
respetan el poder temporal y material; de
hecho, muchos de ellos se consideran libres de
la mancha del Caos y menosprecian a los que
consideran corruptos. Esto incluye a sus
propios hermanos de Legin, a quienes
ejecutarn si su impureza es demasiado grave.
Desde la Hereja de Horus, los Amos de la
Noche han actuado como fuerzas de asalto,
realizando
terrorficas
incursiones
prcticamente del mismo modo que lo hacan
bajo la autoridad del Emperador, solo que
ahora estn movidos por el odio y la
desesperacin que ha trado la Guerra Eterna,
as como por las malignas influencias del Caos.

Lo
he eran, y an
n llo son en su
Los Am
Amos d
de la N
Noche
mayor parte, escpticos. Al no tener una
cruzada (sacrlega), ni una creencia unificadora,
ni un credo marcial ni lazos de honor, existen
solamente para cosechar los despojos de sus
incursiones y aterrorizar a aquellos que
desprecian. La mayora de ellos (aunque ni
mucho menos todos) tienen poco o ningn
inters en el Caos, y evitan la compaa de
aquellos que s lo tienen. Su uso de tcticas de
terror y su predileccin por las acciones de
piratera y saqueo son los nicos puntos en
comn a todos ellos.

DEVORADORES DE MUNDOS
Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de crneos!
Los Devoradores de
Mundos fueron la XII
Legin de Marines
Espaciales
que
el
Emperador cre para
su Gran Cruzada. Su
Primarca es Angron, el
ngel Rojo, actualmente un Prncipe Demonio
de Khorne. La Legin se uni a Horus durante la
Hereja, y se entreg al culto a Khorne.
Actualmente reside, dividida en multitud de
partidas de guerra enfrentadas, dentro del Ojo
del Terror.
Esta Legin Traidora era una coleccin de
monstruos casi inhumanos mucho antes ya de
que Horus se corrompiese, y tras caer al Caos
seguira sindolo solo que abandonando por
completo todo autocontrol y humanidad. Los
Devoradores de Mundos sirven ahora con

dedicacin al Dios de la Sangre, y no viven ms


que para derramar sangre en nombre de
Khorne.
Los Devoradores de Mundos tienen un solo
deseo: desmembrar a sus enemigos en
combate cuerpo a cuerpo y reclamar sus
crneos para Khorne. Por esto, la Legin dej
de lado sus armas de largo alcance, y opt por
la Pistola Blter y el Hacha Sierra. La sed de
sangre y destruccin se ha convertido en una
necesidad para ellos, de tal modo que en
batalla ignoran toda tctica y estrategia,
saliendo en estampida gritando el nombre de
Khorne.
En
combate,
estos
Marines
enloquecidos por el Caos son feroces guerreros
que pelearn hasta la muerte, sabiendo que su
sangre y la de sus enemigos es un regalo para el
Dios del Caos. Se dice que el credo de los
Devoradores de Mundos es "victoria o muerte".

MIL HIJOS
Todo es polvo Todo es polvo Todo es polvo Todo es polvo Todo es polvo Todo es polvo
Los Mil Hijos fueron la XV
Legin
de
Marines
Espaciales
que
el
Emperador cre para su
Gran
Cruzada.
Su
Primarca era Magnus el
Rojo, y su mundo natal, Prospero. Durante la
Hereja de Horus, fueron acusados de
hechicera y atacados por los Lobos Espaciales,
de modo que se entregaron al Caos y lucharon
contra el Imperio. Han jurado lealtad a
Tzeentch, el Dioses del Caos del cambio, la
intriga y la hechicera.
La caracterstica principal que los distingue de
otras Legiones Traidoras es el gran nmero de
psquicos que componen sus filas, muchos ms
que cualquier otra Legin de Marines
Espaciales. Cualquier miembro actual de esta
Legin posee habilidades psquicas, prefiriendo
usar su astucia en el combate y confiando en
sus poderes psquicos y conocimientos mgicos
para obtener la victoria.

Los Mil Hijos eran conocidos por eludir el


combate cuerpo a cuerpo, confiando ms en la
estrategia y en sus habilidades psquicas. El
engao y la astucia eran las seas de identidad
de la Legin y fue duramente criticada por ello,
particularmente por Leman Russ, quien
pensaba que una batalla ganada por medios
distintos a la fuerza y el coraje era deshonrosa.
Magnus estaba seguro de que l les haba
entrenado suficientemente bien como para que
pudiesen actuar de manera independiente y de
hecho la Legin funcionaba eficientemente sin
la presencia de su Primarca. Tras el lanzamiento
de un hechizo de tremendo poder que
aument las habilidades de los psquicos de la
Legin pero sell a los que no en sus
servoarmaduras para toda la eternidad y redujo
sus cuerpos a polvo, conocido como la Rbrica
de Ahriman, las tcticas de la Legin se han
adaptado para compensar los efectos del
hechizo y como resultado ahora hacen
extensivo el uso de brujos, hechiceros y
escuadras lideradas por hechiceros aspirantes.
Magnus es sin duda el Primarca ms propenso
a la mutacin, tanto fsica como psquicamente,
y esto se imprimi en su semilla gentica,
reflejndose en el alto porcentaje de Mil Hijos
que poseen dotes psquicas. En los comienzos
de la historia de la Legin exista un pequeo
pero significativo porcentaje de Astartes que
eran propensos a la mutacin fsica, pero a raz
de su afiliacin con Tzeentch ese porcentaje
aument enormemente. La Rbrica termin
con esto para siempre, pero los hechiceros que
sobrevivieron todava portan la semilla gentica
de su Primarca Demonio y muestran sus
grotescas mutaciones con orgullo, como
muestra de su fervor a su patrn bajo el mando
de Magnus desde el Planeta de los Hechiceros
oculto dentro del Ojo del Terror.

HIJOS DEL EMPERADOR


No hay dolor, slo la sensacin ms placentera de la creacin.
Los Hijos del Emperador
fueron la III Legin de
Marines Espaciales que el
Emperador cre para su
Gran Cruzada. Su Primarca
es Fulgrim, y su mundo
natal era Chemos. Durante la Hereja de Horus
se unieron al Seor de la Guerra contra el
Imperio, y cayeron en el culto a Slaanesh,
convirtindose en psicpatas hedonistas que
viven por experimentar nuevos excesos.
Cuando Horus fue derrotado, los Hijos del
Emperador dejaron una estela de mundos
despoblados tras de s mientras huan al Ojo del
Terror y fueron la primera de las Legiones
Traidoras que empez a asaltar mundos
imperiales para tomar prisioneros y botn. Sus
excesos no conocan lmites, y los saqueos
pronto dejaron de ser suficiente para aplacar su
ansia de depravacin. En su desatado fervor,
pronto empezaron a capturar a los esclavos y
siervos de las otras Legiones Traidoras,
iniciando una serie de guerras dentro del Ojo

del Terror. Los conflictos culminaron con la


destruccin de la fortaleza de los Hijos de
Horus, tras la cual Fabius Bilis rob y clon el
cuerpo de Horus. Ezekyle Abaddon el
Saqueador (de quien se deca que tambin era
un clon de Horus) dirigi a su Legin en un
ataque relmpago contra los Hijos del
Emperador, destruyendo el cadver de Horus y
sus clones.
Tras esto, todas las Legiones retomaron sus
saqueos al Imperio, siendo los Hijos del
Emperador los que ms xito han tenido en
estos ataques.
Respecto a Fulgrim, su destino es incierto.
Algunos creen que fue asesinado, otros
sostienen que fue elevado a la categora de
Prncipe Demonio por Slaanesh y que gobierna
un planeta de placer infinito e ilimitado. Hasta
la actualidad, las partidas de guerra de los Hijos
del Emperador siguen buscando ese mundo.

GUARDIA DE LA MUERTE
La descomposicin y la corrupcin de la carne son sus mayores satisfacciones y ellos son
abominaciones a los ojos de los hombres.
La Guardia de la Muerte
fue la XIV Legin de
Marines Espaciales que
el Emperador cre para
su Gran Cruzada, y fue
una de las nueve que
traicionaron al Imperio durante la Hereja de
Horus, convirtindose en Marines Espaciales
del Caos. Actualmente adoran al Dios del Caos
Nurgle y a consecuencia de ello se produjeron
cambios y mutaciones en sus armaduras
volvindose abombadas y putrefactas. El
Primarca de la Guardia de la Muerte es
Mortarion, que ha sido elevado al estatus de
Prncipe Demonio. Su planeta original, Barbarus,
ha sido destruido, y actualmente tienen su base
en el Planeta de la Plaga, en el Ojo del Terror.
Originalmente, la Guardia de la Muerte crea
que los seres humanos deban estar libres de la
opresin y que las dificultades deban
enfrentarse con la fe en la fuerza interior y con
fuerza de voluntad. Durante la Hereja, estas
creencias se convirtieron en desprecio por los
dbiles y en la conviccin de que las personas
no estaban en condiciones de juzgar por s
mismos lo que era mejor para ellas.
Cuando la Legin fue atrapada e infectada por
Nurgle en la Disformidad, su arrogancia y
desprecio por la debilidad se volvi contra ellos.
Su entrega a Nurgle les hizo odiarse a s mismos
y ahora buscan difundir la ruina y la decadencia
con el fin de que su propio destino les sea
menos vergonzoso.
La Guardia de la Muerte est compuesta
principalmente de Marines de Plaga y todava
siguen la doctrina que su Primarca Mortarion
les ense. Sus tcticas se basan en el empleo
de la infantera a pie y el uso constante de sus
Blter.

La Guardia de la Muerte hace pleno uso de los


dones de Nurgle, avanzando slidamente en
medio de una niebla de enfermedad y de asfixia,
con los pies rodeados de Nurgletes e invocando
horribles Portadores de Plaga procedentes de
la Disformidad. En las batallas mayores, cuyo
resultado es de la mayor importancia, un
decadente Prncipe Demonio de Nurgle o un
Campen posedo por una Gran Inmundicia
pueden tomar el mando del ejrcito.
La Guardia de la Muerte organiza sus escuadras
en mltiplos de siete, basndose en el nmero
sagrado de Nurgle.

GLORIA AL CAOS
Esta seccin del libro recoge describe las reglas especiales y tropas adicionales empleadas por las
Legiones Traidoras de los Marines Espaciales del Caos, sus armas, equipo especial y algn personaje
especial que no se muestra en el libro bsico Codex: Marines Espaciales del Caos que este tomo
complementa.

REGLAS ESPECIALES DE LAS LEGIONES


TRAIDORAS DEL CAOS
Un ejrcito de las Legiones Traidoras est
sujeto a una serie de reglas que modifican las
reglas presentes en el Codex: Marines
Espaciales del Caos, ten en cuenta que debes
aplicar estas reglas si quieres formar un ejrcito
de legionarios del caos.

Legionarios
Todos los integrantes de un destacamento de
las Legiones Traidoras deben adquirir la regla
Veteranos de la Guerra Eterna. Adems, tienen
acceso a la Marca del Caos Absoluto (descrita
ms adelante) y pueden adquirir Habilidades de
Veterano (excepto mutiladores, cultistas y
arrasadores).

Marca del Caos Absoluto


La marca del Caos Absoluto puede ser
concedida a un personaje independiente o a
una unidad y permite al personaje/unidad
repetir las tiradas en los chequeos de moral.
Slo puede repetirse la tirada una vez y
siempre prevalecer el segundo resultado. Para
beneficiarse de la repeticin, todos los
miembros de la unidad deben posee la marca
del Caos Absoluto.

Veteranos
Diez milenios de guerra constante han afinado
las habilidades de los marines espaciales del
caos de la misma manera que su servicio a los
dioses oscuros ha aumentado su poder. Un
marine del Adeptus Astartes actual no puede
compararse con un marine del caos de las
Legiones Traidoras que ha combatido en miles
de batallas, por ello hay pocas habilidades y
tcticas en las que estos guerreros no sean
maestros. Esto queda reflejado en la posibilidad
de poder asignarles a los marines espaciales del

Caos que forman parte de un destacamento de


las Legiones Traidoras dichas habilidades de
veterano. .
A menos que se especifique lo contrario, una
unidad podr tener nicamente una sola
habilidad de la lista inferior. Sus caractersticas
se especifican en el reglamento de Warhammer
40.000. Los valores en puntos refleja dos
nmeros, el primero es para comprar esa
habilidad para personajes independientes y la
segunda para el resto de casos. A diferencia de
las reglas normales del reglamento, estas
habilidades slo pueden aplicarse si todos los
miembros de la unidad tienen dicha habilidad.

Reglas de Legin
Las Legiones Traidoras poseen beneficios y
limitaciones que las hace nicas, debes tener
en cuenta que al crear una Legin debers
aplicar sus reglas en todo momento. Una
Legin Traidora nunca formar parte de un
contingente aliado, debe ser siempre el
destacamento principal.

REGLAS DE LOS PORTADORES DE LA


PALABRA
Un ejrcito de los Portadores de la Palabra es
una hueste fantica que se lanza sin dudar
sobre su enemigo, arrollndolo con decenas de
cultistas e invocando demonios mientras los
marines espaciales del caos masacran de
manera quirrgica los focos de resistencia ms
fuertes. Dirigidos por los poderosos Apstoles
Ungidos y bajo la proteccin de los Dioses del
Caos, una hueste de los Portadores de la
Palabra es uno de los rivales ms fanticos a los
que puede enfrentarse el Imperio.

Siervos de todos los Dioses Oscuros


Los Portadores de la Palabra se cuentan entre
los ms devotos de todos los siervos de los
Dioses del Caos y entre sus ms poderosos
peones. Textos oscuros decoran sus barrocas
servoarmaduras y estn adornados con sellos
de corrupcin,
smbolos profanados del
Imperio y montones de pergaminos con
adoraciones y cnticos hacia sus malvolos
dioses.
Un destacamento de esta Legin solo puede
poseer tropas con la Marca del Caos absoluto o
ninguna. Adems todas las unidades de
infantera que puedan tomar la opcin de la
Marca del Caos Absoluto deben tomarla.

Icono de los Dioses

Apstol oscuro Ungido


Son los siervos ms devotos y fieles de Lorgar y
sus heraldos en batalla. Un Apstol Ungido es
una figura temible que exuda un aura de
energa profana y renueva las energas de sus
aliados en batalla.
Un destacamento de los Portadores de la
Palabra puede elegir Apstoles Ungidos en su
lista de ejrcito, estos sustituyen a todos los
efectos a la opcin de Seor del Caos (por lo
tanto, un destacamento de Portadores de la
Palabra contar con la opcin de Apstol
Ungido en vez de Seor del Caos como una de
sus opciones de Cuartel General disponible
aunque no obligatoria).

Los Portadores de la Palabra tienen una fe ciega


en sus Dioses Oscuros, a los cuales van rezando
y profiriendo canticos mientras batallan
esperando llamar su atencin, la cual
normalmente es respondida mediante la
aparicin de demonios y abominaciones
surgidas de la Disformidad para ayudarles en
sus combates. No hace falta decir que la
aparicin de una horda de demonios durante
un asalto de los Portadores de la Palabra llena
de congoja y temor a sus enemigos, lo que
refuerza an ms las ansias de sangre de los
Portadores de la Palabra.
Las unidades de lnea formadas por Marines
Espaciales del Caos de un destacamento de los
Portadores de la Palabra pueden contar con el
Icono de los Dioses en vez de con cualquiera de
las otras opciones de Icono. Este Icono permite
a las unidades de demonios de tropas de lnea
de un destacamento aliado entrar por reservas
usando este Icono en vez del despliegue rpido
habitual. Si selecciona aparecer a travs de este
Icono puede desplegarse sin dispersarse a un
mximo de 6 UM de distancia del portador.
Dicha unidad no podr disparar ni correr pero s
podr asaltar.

APSTOLES UNGIDOS
Seores del fanatismo exacerbado y la demencia
religiosa, los Apstoles Oscuros fueron en el
pasado parte de los ms poderosos capellanes
dentro de las filas de los Marines Espaciales y sus
soldados, inspirados por su fe, eran capaces de
realizar los mayores actos de sacrificio y
dedicacin en nombre del Imperio. Pero todo eso
qued atrs hace diez mil aos, tras la Hereja de
Horus, cuando Lorgar, primarca de la Legin de los
Portadores de la Palabra, se uni a la rebelin y
abraz a los Poderes Oscuros.
Tras la hereja Lorgar nombr a los Apstoles
Oscuros ms poderosos como sus Apstoles
Ungidos, los seores de sus huestes, y as ha sido
hasta la fecha que estos han llevado la palabra de
Lorgar a los desgraciados habitantes del Imperio.
Han profanado y mancillado cada smbolo de la fe
imperial y elemento que mostraba su santidad
siendo capellanes corrompindolos con oscuras
energas de la Disformidad, convirtindolos en el
letal Crozius Diabolicum, un temible arma que
distingue su rango y posicin.
Un Apstol Ungido es habitualmente una figura
taciturna, pero cuando la batalla comienza su
devocin por los Dioses Oscuros se hace patente,
infundiendo una fe ciega en sus seguidores y un
sentimiento de impotencia en sus enemigos.
Enfrentarse a un Apstol Ungido es enfrentarse al
ms devoto de todos los Siervos del Caos pues
seguramente hayan rechazado el ascenso a
demonio en multitud de ocasiones para continuar
junto a sus Hermanos en su guerra contra el
Imperio.

Desde los fuegos de la traicin


a la sangre de la venganza,
Os traemos la palabra de Lorgar,
El Portador de la Palabra.
El Hijo Favorecido por el Caos,
loada sea su persona.
Os la ofrecemos a todos aquellos
que an no la veneris;
Y alabaremos a todos
los que ya lo hagis.
A los que miris hacia nosotros
Y nos concedis el regalo del dolor
Para que la galaxia Enrojezca
con la sangre derramada
Y alimente el hambre
de los dioses.

Apstol Ungido

3 10 3

Tipo de unidad: infantera (personaje).

Equipo: Servoarmadura, pistola blter,


Crozius Diabolicum, granadas perforantes y de
fragmentacin, sello de corrupcin.

Reglas Especiales
Campen del Caos, Personaje independiente,
Veterano de la Guerra Eterna; fantico, Splica
a los dioses oscuros y Demagogo (Ver reglas
Apstol Oscuro).
Crozius Diabolicum: Este crozius maldito es un
poderoso talismn del Caos que demuestra que
hasta el ms po de los sirvientes del Emperador
puede verse arrastrado a la senda de la
condenacin. Se considera maza de energa
normal y no puede sustituirse.
Siervo de Lorgar: Se considera que el Apstol
Ungido posee la marca del Caos Absoluto, por
tanto no puede unirse a unidades aliadas con
marcas de un dios del Caos especfico.

REGLAS DE LA LEGIN ALFA


Un ejrcito de la Legin Alfa es una fuerza
coordinada que ataca desde mltiples sitios a la
vez, orquestando sus acciones como un
engranaje perfecto que funciona de manera
temiblemente eficaz, destrozando las defensas
enemigas e infiltrndose tras sus filas,
sorprendindoles y golpendoles donde menos
se lo esperan.

puede poseer tropas con la Marca del Caos


absoluto o ninguna.

Cultistas entrenados
Los marines espaciales de la Legin Alfa
entrenan a sus propios cultistas ya que confan
en que sus acciones puedan ayudarles a
obtener la victoria con la menor cantidad de
bajas propias. Hay datos de batallas en los que
se ha registrado la muerte de miles de cultistas
pero ni un solo dirigente de la Legin Alfa.
Los cultistas de un destacamento de la Legin
Alfa deben ser cultistas entrenados, son
unidades de tropa de lnea, tienen mismas
opciones y equipo que los del Codex: Marines
Espaciales del Caos pero con las siguientes
peculiaridades.
- Tienen un valor de 6 puntos / miniatura, la
unidad base posee un coste de 60 ptos en vez
de 50.
- Poseen las habilidades Infiltracin y Moverse
a travs de cobertura descritas en el
reglamento de Warhammer 40.000. Tienen
incluidas granadas de fragmentacin.

Dispersos por las estrellas


La Legin Alfa posee muchsimas bases ocultas
y agentes infiltrados dentro del propio Imperio
de la Humanidad por lo que no puede confiar
en la ayuda de demonios ni en el poder de los
Dioses del Caos para llevar a cabo sus misiones
de sabotaje, espionaje y saqueo.
Para representar dicho problema, un
destacamento de la Legin Alfa no puede
contar con un destacamento aliado de
demonios del Caos aunque puede contar con
prncipes demonio y marines del Caos posedos.
As pues, un destacamento de esta Legin solo

Tctica Hidra
La Legin Alfa posee muchsimas doctrinas que
fomentan la persuasin, el asesinato y la
infiltracin para alcanzar el xito sobre sus
enemigos mediante ataques bien orquestados
junto al elemento sorpresa de sus acciones. Los
marines espaciales del Caos de la Legin son
famosos por sus habilidades de infiltracin y
sus repentinas apariciones donde menos se les
esperaba, atacando coordinadamente y
desbaratando toda posible defensa contra sus
incisivos ataques.
Un destacamento de la Legin Alfa puede
seleccionar Infiltracin como Habilidad de
Veterano aparte de las que aparecen en el
listado como una opcin disponible extra.

REGLAS
HIERRO

DE

LOS

GUERREROS

DE

Los Guerreros de Hierro son soldados con el


corazn helado cuya nica motivacin proviene
de la paranoia y el egosmo. Confan nica y
exclusivamente en su equipo y rara vez se han
unido a otra Legin Traidora desde los tiempos
de la Hereja de Horus. Son los maestros del
asedio y en la creacin y defensa de
fortificaciones.

Sin rendicin
Los marines espaciales de los Guerreros de
Hierro son fieros defensores de sus
emplazamientos y rara vez ceden cuando un
enemigo intenta tomar sus fortificaciones.
Tienden a defender la posicin mientras barren
a sus enemigos bajo un torrente de fuego y
artillera para avanzar y rpidamente construir
nuevas
estructuras
defensivas.
Este
comportamiento obstinado puede llegar a
convertirse en una desventaja ante asaltos
masivos pero rara vez ocurre.
Para representar este comportamiento, los

miembros de un destacamento de los


Guerreros de Hierro obtienen la regla especial
Tozudos (ver reglamento de Warhammer
40.000) mientras se encuentren en el interior
de unas ruinas o fortificaciones.

Maestros del asedio


Los Guerreros de Hierro son maestros
consumados del asedio y saben encontrar las
debilidades de las estructuras y vehculos
enemigos fcilmente dadas su gran experiencia
en este campo.
Un destacamento de Guerreros de Hierro
puede seleccionar Cazatanques como Habilidad
de Veterano aparte de las que aparecen en el
listado como una opcin disponible extra.

Pactos Oscuros
La Legin posee pactos arcanos y perversos con
los miembros del Mechanicus Oscuro llevados a
cabo por su Primarca Perturabo tiempo atrs,
durante la Hereja de Horus. Suelen contar con
Arrasadores en sus filas de manera habitual y
sus lderes son los poderosos Herreros de
Hierro, seores de las antiguas Grandes
compaas de la Legin que han aprendido los
secretos de las mquinas y el combate por igual
a lo largo de milenios de combates
encarnizados contra todo tipo de enemigos.
Un destacamento de los Guerreros de Hierro
puede elegir Herreros de Hierro en su lista de
ejrcito, estos sustituyen a todos los efectos a
la opcin de Seor del Caos (por lo tanto, un
destacamento de Guerreros de Hierro contar
con la opcin de Herrero de Hierro en vez de
Seor del Caos como una de sus opciones de
Cuartel General disponible aunque no
obligatoria). Adems, las unidades de
arrasadores pueden ser elegidas como tropas
de lite y apoyo pesado.

Paranoia
Un destacamento de la Legin de los Guerreros
de Hierro slo puede poseer tropas con la
Marca del Caos absoluto o ninguna. Adems,
desconfan de sus hermanos traidores por lo
que no pueden aliarse con un destacamento
aliado de Marines Espaciales del Caos.

HERREROS DE HIERRO
Los Herreros de Hierro fueron antao los seores
de las Grandes compaas de la Legin de los
Guerreros de Hierro. Estrategas consumados y
con amplios conocimientos de la tecnologa que
empleaban, rivalizaban con el Adeptus
Mechanicus a la hora de someter y controlar a las
mquinas.
Durante la Hereja de Horus se hizo patente que
empleaban sus conocimientos, junto con poderes
arcanos extrados de la Disformidad, para generar
mquinas de destruccin imposibles, liberndolas
sobre quienes un da fueron sus hermanos de
armas.
Los Herreros de Hierro son proclives a volverse
obsesivos en su objetivo de mejorar a la
Humanidad tanto como a s mismos ya que
piensan que todos estamos limitados por nuestra
naturaleza mortal. Estn sumidos en una
bsqueda sin fin para poder combinar demonio,
metal y carne, formando as un ente perfecto.

Muchos son slo un cerebro conectado a un


cuerpo mecanizado de Marines Espacial,
potenciado
por
poderes
arcanos,
con
extremidades en forma de pinzas, tentculos
mecnicos, rganos cibernticos, implantes
sintticos y armas soldadas. Siguen vivos por
razones que ni ellos mismos podran llegar a
explicar pero que les mantiene siempre resueltos
en su incansable ansia de creacin.
La gran mayora de los Herreros de Hierro son
expertos en asedios y maestros encontrando
debilidades en los tanques y dems blindados
enemigos. Pueden poner bajo su mando amplias
huestes de cultos de arrasadores gracias a sus
pactos con el Mechanicus Oscuro y pobre de
aquel que crea que puede enfrentarse cara a cara
con l, pues un Herrero de Hierro es un guerrero
consumado que ha sobrevivido a diez milenios de
guerra dejando tras de s nada ms que
destruccin y un reguero de cadveres.

Herrero de hierro

3 10 2

Tipo de unidad: infantera (personaje).

Equipo: Carnemetal, hacha de energa,


mecadendritas, granadas perforantes y de
fragmentacin.

Reglas Especiales
Campen del Caos, Personaje independiente,
coraje, Veterano de la Guerra Eterna; Maestro
de mecanismos, daar defensas (ver reglas
Herrero de la Disformidad).
Siervo de Perturabo: Los herreros de hierro de
la Legin tienen pactos secretos y muy
poderosos con el Mechanicus Oscuro, lo que les
permite contar con muchos miembros del culto
de arrasadores entre sus filas.

La carne es dbil, desechadla. Slo


la mquina prevalecer.

Si tu seor de la guerra es un Herrero de Hierro


puedes elegir unidades de arrasadores tanto
como opciones de lite como apoyo pesado en
tu destacamento principal. Si es as no puedes
tener un contingente aliado que cuente con ms
arrasadores.

REGLAS DE LOS AMOS DE LA NOCHE


Los Amos de la Noche se cuentan entre las
Legiones ms sanguinarias y temidas de las
Legiones Traidoras del Caos. Muchos dbiles y
asustadizos gobernadores imperiales han
preferido rendirse ante los Amos de la Noche
antes que tener que enfrentarse a ellos; pero,
an as, estos no han tenido compasin de
ninguno.

Heraldos del terror


Los marines espaciales de la Legin de los Amos
de la Noche son expertos en causar terror a sus
enemigos, cortando sus comunicaciones y
mostrndoles lo que harn con ellos de las
maneras ms grotescas posibles. La oscuridad
es su aliada y hacen uso de sus habilidades
innatas para sacar provecho de ello. Con
pequeos y meticulosos ataques de guerrilla
van desmoralizando a sus enemigos antes de
caer sobre ellos con toda su fuerza de manera
violenta e implacable. Esta es su tctica favorita,
prefieren cien pequeas victorias a luchar en
una gran batalla.
Su temible apariencia y estilo de combate
confiere la regla especial Miedo (descrita en el
reglamento de Warhammer 40.000) a todas las
unidades del destacamento de los Amos de la
Noche
que
vayan
equipados
con
servoarmadura o armadura exterminador.

Purgad al dbil
Los Amos de la Noche no suelen contar con
cultistas entre sus filas. No slo porque no
tiendan a adorar al Caos en ninguna de sus
formas, sino porque desprecian a los dbiles y
prefieren tenerlos de esclavos y sirvientes.
Un destacamento de esta Legin no puede
contar con cultistas entre sus filas.

Escpticos
Los Amos de la Noche son bastante escpticos
respecto a lo que los Dioses del Caos
representan as como lo son del propio Imperio
del Hombre. Los pocos que han llegado a caer
bajo el influjo directo del Caos suelen suscitar
recelos entre sus hermanos si su dedicacin se
vuelve excesiva.

Por lo tanto, un destacamento de la Legin de


los Amos de la Noche slo puede poseer tropas
con la Marca del Caos absoluto o ninguna.

Tcticas del Acechante Nocturno


Los marines espaciales de los Amos de la Noche
pueden contar como una opcin extra de
motoristas o rapaxes marines espaciales del
Caos si ya poseen todas sus opciones de ataque
rpido ocupadas. Esta unidad extra no ocupa
opcin en la tabla de organizacin de ejrcito.

Adeptos de las Sombras


La Legin de los Amos de la Noche proviene de
Nostramo, un mundo bajo una perpetua
oscuridad y no es de extraar que tengan unas
habilidades sorprendentes en combates
nocturnos.
Todos los miembros de un destacamento de los
Amos de la Noche poseen la regla especial
Visin Nocturna (descrita en el reglamento de
Warhammer 40.000) que no cuenta para el
lmite de Habilidades de Veterano. Adems,
puede seleccionar Sigilo como Habilidad de
Veterano aparte de las que aparecen en el
listado como una opcin disponible extra.

REGLAS DE LOS DEVORADORES DE


MUNDOS
Los Devoradores de Mundos se cuentan entre
los ms devotos y dedicados seguidores de
Khorne, el Dios de la Sangre. Estn dedicados
en cuerpo y alma al derramamiento de sangre y
la masacre en combate cuerpo a cuerpo. Slo
combaten para apilar ms crneos a la base del
trono de su deidad. Matar es la nica fe que
conocen y es a lo que dedican todo sus
esfuerzos. Una fuerza de combate de los
Devoradores de Mundos est formada por un
paladn y un puado de Berserkers o por
cientos de guerreros enloquecidos que echan
espuma por la boca. En todo caso, se trata de
guerreros que solamente ansan el combate
cuerpo a cuerpo llegando incluso a atacarse
entre ellos cuando no hay enemigos en los
alrededores.

Sangre, modificando por ello su estilos de


combate y habilidades para hacerlas ms
acordes para con su Dios.
Todos los miembros de un destacamento de los
Devoradores de Mundos deben poseer la
marca de Khorne, no pueden incluirse unidades
(excepto vehculos) que no posean dicha marca.
Slo las unidades de Berserkers de Khorne y
cultistas pueden ser tomadas como lnea.
Pierden las escuadras de Marines Espaciales del
Caos de la tabla de organizacin de ejrcito.

Bendecidos por Khorne


Khorne encuentra a los Devoradores de
Mundos como sus mejores campeones
mortales y no duda en favorecerlos cuando
estos obran en su nombre ampliando su
coleccin de crneos y derramando sangre,
provenga de donde provenga. Emulando las
matanzas llevadas a cabo por su Primarca,
Angron quien alcanz el status de prncipe
demonio, intentan obtener un destino similar
en un camino lleno de brutalidad, ira y muerte.
Todas las unidades de Marines, posedos,
exterminadores o elegidos que cuyas unidades
estn formadas por 8 miniaturas inicialmente
puede tener regalo de mutacin gratuitamente
para el campen de su unidad.

El olor de la sangre

Siervos del Dios de la Sangre


Como siervos fanticos ms all de toda
redencin, los Devoradores de Mundos se han
consagrado en cuerpo y alma al Dios de la

All donde los Devoradores de Mundos


combaten fluye la sangre de manera inevitable
y en cantidades asombrosas y grotescas por
igual, formando arroyos que fluyen a travs de
montaas de cadveres y restos en ruinas. Esto
unido a sus cnticos y devocin a Khorne sirve
como un talismn de proporciones gigantescas
que propicia la aparicin de demonios del Dios
de la Sangre que ansan darse un festn con la
carne, el miedo y las almas de los mortales,
reclamando sus crneos para su maestro en el
interior de la Disformidad.
Los demonios de destacamentos aliados de un
destacamento principal de Devoradores de
Mundos slo pueden poseer la marca de
Khorne o servir a esta deidad, aunque obtienen
+1 a entrar por despliegue rpido si se
despliegan de esta forma (mximo 2+).

REGLAS DE LOS MIL HIJOS


Los Mil Hijos son los seguidores de El Que
Cambia Las Cosas, el Gran Conspirador,
Tzeentch, Dios del Caos de la hechicera, el
conocimiento y el cambio. Desde su reclusin
en el Ojo del Terror los Mil Hijos se vieron
aquejados de mutaciones cada vez ms
horripilantes que los iban debilitando, por eso
el bibliotecario Jefe, Ahriman, se propuso
ejecutar un hechizo de tremendo poder para
detener los estragos sobre su Legin. La
Rbrica de Ahriman (as se llam al hechizo)
evit que la mutacin se extendiera pero a un
terrible precio; los miembros de la Legin con
poderes psquicos vieron estos aumentados y
quienes no posean el don para la hechicera
vieron sus cuerpos reducidos a polvo y sus
armaduras selladas con sus almas atrapadas
dentro para toda la eternidad. Desde entonces
los Mil Hijos son un ejrcito de autmatas
dirigidos por decurias de los hechiceros ms
poderosos de la galaxia, los cuales sirven en
cuerpo y alma a Tzeentch, el Dios de la
Hechicera.

Siervos del Cambio


Los hechiceros de los Mil Hijos sirven a
Tzeentch con total dedicacin a cambio de los
conocimientos y poderes que este puede
otorgarles.
Todos los miembros de un destacamento de los
Mil Hijos deben poseer la marca de Tzeentch,
no pueden incluirse unidades (excepto
vehculos) que no posean dicha marca. Slo las
unidades de Mil Hijos y cultistas pueden ser
tomadas como lnea. Pierden las escuadras de
Marines Espaciales del Caos de la tabla de
organizacin de ejrcito.

Bendecidos por Tzeentch


Tzeentch encuentra a los Mil Hijos como unos
peones muy interesantes en su gran
conspiracin por el universo y como sus
mejores campeones mortales, por eso no duda

en favorecerlos cuando estos obran en su


nombre, concedindoles dones, habilidades
psquicas increbles o mutando sus cuerpos.
Todas las unidades de Marines, posedos,
exterminadores o elegidos cuyas unidades
estn formadas por 9 miniaturas inicialmente
puede tener regalo de mutacin gratuitamente
para el campen de su unidad.

Focos de Disformidad
All donde los Mil Hijos combaten fluye el
poder de la Disformidad en cantidades
asombrosas y grotescas por igual, formando
nubes multicolor, cargando el aire de esttica y
atrayendo a las entidades del reino del Caos.
Los demonios de destacamentos aliados de un
destacamento principal de los Mil hijos slo
pueden poseer la marca de Tzeentch o servir a
esta deidad, aunque obtienen +1 a entrar por
despliegue rpido si se despliegan de esta
forma (mximo 2+).

emocionales. Cuanto ms alto y discordante


sea el sonido, mayor es el efecto.
Todos los miembros de un destacamento de los
Hijos del Emperador deben poseer la marca de
Slaanesh, no pueden incluirse unidades
(excepto vehculos) que no posean dicha marca.
Slo las unidades de Marines Ruidosos y
cultistas pueden ser tomadas como lnea.
Pierden las escuadras de Marines Espaciales del
Caos de la tabla de organizacin de ejrcito.

Bendecidos por Slaanesh

REGLAS
DE
EMPERADOR

LOS

HIJOS

DEL

Los Hijos del Emperador sucumbieron a la


llamada del conocimiento prohibido. Su afn
por la perfeccin se convirti en una obsesin
por el exceso y los miembros de esta Legin
dejaron todo de lado para satisfacer su alma
concupiscente. Los Hijos del Emperador no
combaten, practican el arte de la guerra,
acompaados de los ms estridentes ingenios
mecnicos capaces de emitir sonidos con
potencia para derribar fortificaciones y por los
ms lujuriosos demonios de los Dioses Oscuros,
los de su patrn, Slaanesh.

Siervos del Dios de los Excesos


Los miembros de la Legin de los Hijos del
Emperador son guerreros que ansan todo tipos
de sensaciones viscerales. Sus prcticas son
repugnantes e indescriptibles y su historial de
atrocidades se remonta a los das de la Hereja
de Horus. Su experiencia los ha llevado a
utilizar armamento snico, convirtindolos en
Marines Ruidosos, capaces de distinguir desde
el tono ms agudo al tono ms grave, los cuales
afectan a sus cerebros de manera especial
desembocando en mltiples sensaciones

Slaanesh encuentra a los Hijos del emperador


como sus mejores juguetes para ampliar el
dolor en el universo y no duda en favorecerlos
cuando estos obran en su nombre ampliando
su poder sobre el resto de Dioses del Caos.
Todas las unidades de Marines, posedos,
exterminadores o elegidos que cuyas unidades
estn formadas por 6 miniaturas inicialmente
puede tener regalo de mutacin gratuitamente
para el campen de su unidad.

El xtasis de muerte
Los Hijos del emperador llevan la muerte y los
excesos a cualquier lugar que saquean o
profanan, realizando horrendos rituales y
grotescas orgias multirraciales junto con
demonios y consortes venidos directamente
desde los abismos de la Disformidad. Este
ambiente de decadencia moral, carnal y
espiritual es el caldo de cultivo perfecto para el
Dios de los Excesos, que ve cumplido con creces
su credo y aumentado su poder, que corrompe
y mancilla todo cuanto rodea a los guerreros de
la Legin de los Hijos del Emperador. Cuando la
matanza y la depravacin se hallan en su punto
lgido, Slaanesh no duda en enviar a sus
mensajeros desde su propia corte para
proporcionar nuevos matices al combate.
Los demonios de destacamentos aliados de un
destacamento principal de Hijos del Emperador
slo pueden poseer la marca de Slaanesh o
servir a esta deidad, aunque obtienen +1 a
entrar por despliegue rpido si se despliegan de
esta forma durante la batalla (mximo 2+).

REGLAS DE LA GUARDIA DE LA
MUERTE
Fieles devotos del Dios del Caos Nurgle, Seor
de la Podredumbre, combaten para extender la
plaga y la muerte por toda la galaxia. Quienes
ayer fueron orgullosos Marines espaciales del
Emperador que se embarcaron en la Gran
Cruzada para limpiar las estrellas hoy no son
ms que pestilentes asesinos infectados de
enfermedades letales. La Guardia de la Muerte
est formada mayoritariamente por Marines de
Plaga, criaturas que dedican su existencia a
extender la putrefaccin de Nurgle all donde
van. Aquellos a quienes infectan mueren
retorcindose de dolor; mas la muerte no les
produce alivio, pues renacen al servicio del
padre Nurgle, quien interpreta sus lloros y
suplicas como el canto de sus amados hijos.

Siervos del Seor de la Podredumbre


Como fieles siervos de la decadencia y la
putrefaccin, la Guardia de la Muerte se ha
dedicado en todos los aspectos a la adoracin
de Nurgle y a extender sus enfermedades como
un grotesco regalo que ofrecen a un universo
que siente una animadversin natural hacia
ellos.
Todos los miembros de un destacamento de la
Guardia de la Muerte deben poseer la marca de
Nurgle, no pueden incluirse unidades (excepto
vehculos) que no posean dicha marca. Slo las
unidades de Marines de Plaga y cultistas
pueden ser tomadas como lnea. Pierden las
escuadras de Marines Espaciales del Caos de la
tabla de organizacin de ejrcito.

Bendecidos por Nurgle


Como recipientes de las enfermedades ms
contagiosas y letales del padre Nurgle, los
miembros de la Guardia de la Muerte se hallan
bajo la tutela directa de su Dios, quien les
confiere regalos cada vez ms horrendos y
dolorosos.
Todas las unidades de Marines, posedos,
exterminadores o elegidos cuyas unidades
estn formadas por 7 miniaturas inicialmente

puede tener regalo de mutacin gratuitamente


para el campen de su unidad.

El canto de la decadencia
All donde los Marines de Plaga combaten la
hierba se marchita, los ros de emponzoan, el
aire se carga de moscas y enfermedades.; el
suelo que pisan se oscurece, los lagos se
vuelven lodo y toda forma de vida perece poco
a poco de manera inexorable. Esto unido a sus
cnticos y devocin a Nurgle sirve como un
talismn de proporciones gigantescas que
propicia la aparicin de demonios del Dios de la
Podredumbre que ansan darse un festn con la
carne y las almas de los mortales mientras
sucumben ante la Podredumbre de Nurgle,
extendiendo las plagas de su todopoderoso
seor.
Los demonios de destacamentos aliados de un
destacamento principal de Guardia de la
Muerte slo pueden poseer la marca de Nurgle
o servir a esta deidad, aunque obtienen +1 a
entrar por despliegue rpido si se despliegan de
esta
forma
(mximo
2+).

ARMERA DEL CAOS


Las armeras de las Legiones Traidoras cuentan con artefactos de inmenso poder que han sido
mantenidas bajo custodia por los Marines Espaciales del Caos que asaltaron Terra hace diez mil aos.
Los Marines Espaciales del Caos de las Legiones Traidoras deben obtener Artefactos del Caos de esta
lista en vez de la que se encuentra en el Codex: Marines Espaciales del Caos. Slo puedes elegir cada
uno de estos artefactos una nica vez por ejrcito.

ESPADA OSCURA
La espada Oscura es de un negro perfecto y no
capta ningn reflejo en su hoja perfecta. Esta
espada fue portada por un gran siervo de los
Dioses Oscuros y se dice que quien la posea
obtendr parte de su fuerza.
Alcance
-

F
+2

FP
3

Tipo
Combate

ARMA KAI
Cuando la Tormenta de Disformidad Gaesann
envolvi el sistema Kai en el 34 milenio llev al
Ojo del Terror una cultura altamente
industrializada. Los herreros de la mquina de
Kai, como mtodo de defensa, aprendieron a
forjar unas armas poderossimas que nunca
hubieran podido concebir fuera de la
Disformidad. Pero ni siquiera eso pudo
protegerles de los demonios. Hasta el da de
hoy, lo nico que queda del sistema Kai son sus
poderosas armas.
Alcance
24 UM

F
6

FP
3

Tipo
Asalto 2,
Pesado y
arcaico

Pesado y arcaico: El arma Kai es un arma a dos


manos (aunque se considera arma de mano
para un prncipe demonio).
COLLAR DE KHORNE
El collar de Khorne se forja en el mismo calor
que produce la Ira de Khorne que repudia y
repele los poderes psquicos empleados contra
el portador y quienes le rodean.

Confiere a su portador y la unidad a la que


pertenezca la regla Voluntad de Adamantium
(descripcin en el reglamento de Warhammer
40.000). Adems las armas psquicas pierden la
capacidad de generar Muerte Instantnea al
portador.
GRANADAS DE LA PESTE
Estn hechas con las cabezas de las vctimas de
las plagas del gran Nurgle y rellenas de moscas
que pican y un miasma txico.
Las unidades enemigas obtendrn -1 en las
tiradas de impactar en la primera ronda de
combate cuerpo a cuerpo contra el portador o
su unidad
COLGANTE DE AURA DE AQUIESCENCIA
Este colgante genera un aura de energa
corruptora que rodea al portador hacindole
irresistible.
Los enemigos en combate con el portador o su
unidad ganarn la regla especial Coraje
(descrita en el reglamento de Warhammer
40.000) y no podrn huir voluntariamente.
TALISMAN DE TZEENTCH
Este talismn con el smbolo forjado de
Tzeentch es un foco que absorbe la energa de
la Disformidad hacia el portador, disminuyendo
los poderes enemigos.
Los psquicos enemigos cuentan como si
tuvieran -1 al Liderazgo cuando realizan sus
chequeos psquicos

EQUIPO DE LAS LEGIONES


Esta lista detalla los valores en puntos de varios elementos de equipo y Habilidades de Veterano junto
con la Marca del Caos Absoluto disponibles para las unidades de tu ejrcito. Varias de las entradas de
las unidades de la lista pueden incluir opciones de equipo de una o ms de las siguientes secciones. La
entrada de la lista de ejrcito te indicar en cada caso que seccin en concreto puedes usar. Recuerda
que esta lista es un complemento a la que encontrars en el Codex: Marines Espaciales del Caos.
Armera del Caos (sustituye a Artefactos del
Caos del Codex: Marines Espaciales del Caos)
La miniatura puede sustituir un arma por una
de las siguientes opciones. Slo se puede incluir
una copia de cada uno de los elementos de la
Armera del Caos por ejrcito.
- Espada Oscura. 25 ptos.
- Arma Kai.. 25 ptos.
1, 5
- Collar de Khorne . 15 ptos.
2, 5
- Granadas de la peste .20 ptos.
3, 5
- Colgante de aura de aquiescencia . 10 ptos.
4, 5
- Talismn de Tzeentch .. 10 ptos.
Habilidades de Veterano
Los valores en puntos refleja dos nmeros, el
primero es para comprar esa habilidad para
personajes independiente y la segunda para el
resto de casos. A diferencia de las reglas
normales del reglamento, estas habilidades
slo pueden aplicarse si todos los miembros de
la unidad tienen dicha habilidad.
- Asalto rabioso..10/2 ptos.
- Cazadores de monstruos - .15/3 ptos.
- Contraataque10/2 ptos.
- Explorador..15/3 ptos.
- Moverse a travs de cobertura..5/1 ptos.
- Visin nocturna.5/1 ptos.
6..
- Cazatanques .15/3 ptos.
7
- Infiltracin .5/1 ptos.
8
- Sigilo 5/1 ptos.
Marca del Caos
- Marca del Caos Absoluto.5/1 ptos.
Iconos del Caos
9
- Icono de los Dioses ...5/1 ptos.
1

Slo miniaturas con la Marca de Khorne.


Slo miniaturas con la Marca de Nurgle.
3
Slo miniaturas con la Marca de Slaanesh.
4
Slo miniaturas con la Marca de Tzeentch.
5
No sustituye una de las armas del personaje.
6
Slo unidades de los Guerreros de Hierro.
7
Slo unidades de la Legin Alfa.
8
Slo unidades de los Amos de la Noche.
9
Slo unidades de los Portadores de la Palabra.
2

SENDA DE LA OSCURIDAD
Aqu se detallan los valores en puntos de los personajes mostrados en secciones anteriores.
Personajes extra para las legiones
Las unidades aqu descritas sustituyen su equivalente entre parntesis para la legin correspondiente,
entre corchetes. Su perfil y reglas se hallan en el apartado pertinente en este libro. Nota: sus opciones
de equipo y armera equivalen a las disponibles para la opcin que sustituyen. Todos son Cuartel
General.
- Apstol Ungido (Seor del Caos)[Portadores de la Palabra]. 140 ptos.
- Herrero de Hierro (Seor del Caos)[Guerreros de Hierro].... 145 ptos.
- Cypher (-)[Todos]........ 150 ptos.

CYPHER
Cypher ha sido perseguido desde el final de la Hereja
de Horus por los ngeles Oscuros durante ms de diez
mil aos estndar. Cypher es una leyenda en casi
cualquier mundo del Imperio de la Humanidad. Aparece
como de la nada, trayendo la muerte y la destruccin
consigo, y se desvanece tan sbitamente como aparece.
Es raro que sea el propio Cypher quien instigue los actos
violentos que invariablemente ocurren cuando l est
presente, ms bien parece que se comporte como un
catalizador que convierte cualquier sentimiento de odio
o desconfianza en un rugiente e incontrolable fuego.
Cypher casi nunca habla y nadie sabe cul es su
verdadero nombre. Sin embargo, el color negro de la
servoarmadura que lleva bajo la tnica implica, sin lugar
a dudas, que estuvo ligado a los ngeles Oscuros.
Algunos no se atreven ms que a susurrar que
posiblemente sea la nica esperanza de redencin de
los ngeles Cados y que sus apariciones, sin aparente
sentido ni conexin entre s, conforman un patrn que
antes o despus le llevar a Terra, hasta el Emperador.
Sea como fuere, una cosa s que es cierta: cuando
permanece un cierto tiempo en el mismo lugar, los
Cados empiezan a llegar, como si se viesen atrados por
su presencia aunque nadie tiene explicacin para este
fenmeno ni se sabe cmo son capaces de dar con l.
Por todo esto, los miembros del Crculo Interior de los
ngeles Oscuros odian y temen a Cypher ms que a
cualquier otro de los ngeles Cados y llevaran a cabo
cualquier accin, por temeraria o deshonrosa que fuera,
para capturarlo o matarlo.

Cypher

3 10 3

Tipo de unidad: infantera (personaje).

Equipo: Servoarmadura, pistola blter de


precisin, pistola de plasma de precisin,
espada del Len, granadas perforantes y de
fragmentacin.

Reglas Especiales
Personaje independiente, Veterano de la
Guerra Eterna, Y no conocern el miedo.
Proteccin divina: Cuando Cypher pierda su
ltima herida efecta una tirada de salvacin
invulnerable de 3+. Si Cypher la supera con xito
qutalo del tablero de juego. Se considera que ha
desaparecido y no otorga puntos de victoria ni
se considera muerto a efectos de juego.
Pistolero experto: Se Cypher es capaz de
disparar fcilmente y con gran precisin un arma
con cada mano. Esto le permite realizar un
ataque de disparo con ambas armas durante la
fase de disparo. Adems, si no se ha movido en
su fase de movimiento, Cypher puede realizar
fuego rpido con ambas pistolas.
Animosidad: Al inicio del turno, tira un dado si
Cypher forma parte de una unidad, con un
resultado de 1 dicha unidad no realizar ninguna
accin este turno excepto Cypher que puede
actuar normalmente. Ignora esta regla si la
unidad se encuentra trabada en combate cuerpo
a cuerpo.
Perseguido por los ngeles Oscuros: Los ngeles
Oscuros tienen Odio contra Cypher.

No s si representa la mayor
amenaza o la mayor esperanza para
el futuro del Imperio. Slo rezo para
que lo detengamos antes de
descubrirlo.

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