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ISSN: 1021-1209
reflexiones.fcs@ucr.ac.cr
Universidad de Costa Rica
Costa Rica
Resumen
Este artculo analiza tres tipos diferentes de sistemas operativos para computadorasWindows, Mac
OS y las distribuciones GNU/Linuxcomo objetos culturales, desde la ideologa, el mito y la cultura
material. Se estudia como estos programas de ordenador se erigen como smbolos representativos de
diferentes grupos culturales, al reproducir hbitos de consumo, diferenciacin social, y discursos hegemnicos, sub y contraculturales, todos dentro del mbito de los sistemas de produccin actuales.
Palabras clave: Sistema operativo, ideologa, cultura material, sistemas de produccin, subcultura,
mito, cibercultura.
Abstract
This article analyzes three different kinds of computer operating systemsWindows, Mac OS and
the GNU/Linux distributionsas cultural objects, approaching them from the ideology, the myth and
the material culture theory. We study the way in which different cultural groups erect these computer
programs as representative symbols, reproducing consumption habits, social differentiation and
hegemonic, sub and countercultural discourses; all contextualized in the current systems of production.
Key words: Operating system, ideology, material culture, production systems, subculture, myth,
cyberculture.
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You buy furniture. You tell yourself, this is the last sofa I will ever need in my life. Buy the sofa, then for
a couple years youre satisfied that no matter what goes wrong, at least youve got your sofa issue handled.
Then the right set of dishes. Then the perfect bed. The drapes. The rug. Then youre trapped in your lovely
nest, and the things you used to own; now they own you.
Chuck Palahniuk, Fight Club
...objects as signifiers have a significant role to play in reproducing relations of social power.
Ian Woodward, Understanding Material Culture
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Los principales componentes de Mac OS X., incluyendo el ncleo UNIX, estn disponibles bajo la licencia de
cdigo abierto de Apple, permitindole a desarrolladores y estudiantes ver el cdigo fuente, aprender de l y
enviar sugerencias y modificaciones (mi traduccin).
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free programs; and that you know you can do these things.2
(GNU, 1991)
La libertad de estudiar cmo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al
cdigo fuente es una condicin necesaria para ello.
Los OS y la ideologa
Los sistemas operativos, como objetos
comerciales/culturales, se encuentran inmersos
en la ideologa de sus creadores y de sus usuarios.
Estos objetos forman parte del bagaje simblico
de los diferentes grupos que crean alrededor de
estos smbolos una identidad y una posicin clara
en el sistema social y cultura. Louis Althusser,
en Ideology and Ideological State Apparatuses
(1971), define ideologa como the system of
the ideas and representations which dominate
the mind of a man or a social group3 (p. 158).
Dichos sistemas se crean para que los sujetos
los identifiquen y se identifiquen como parte de
un grupo social, con todas las funciones y roles
que esto conlleva, y de esta forma introducirlos
al sistema de produccin no solo como fuerza
laboral, sino tambin como consumidores. Ahora
bien, la funcin de los sujetos dentro del aparato
social depende de la ideologa a la que se suscriban, que en la mayora de los casos es la del
grupo hegemnico. As estos roles, la aceptacin
de estos smbolos se nos presenta como la norma,
como lo obvio smbolos de sujetacin ms que
de subjetivizacin principalmente cuando provienen del grupo hegemnicoo como alternativas
a la norma cuando lo hacen de una subcultura.
3.
El sistema de las ideas y representaciones que dominan la mente de un hombre o de un grupo social (mi
traduccin)
65
66
las tensiones entre grupos dominantes y grupos subordinados, pueden verse reflejadas en unos estilos confeccionados a
partir de objetos cotidianos dotados de un doble significado:
por un lado, advierten al mundo normal de los peligros
de una siniestra presenciala de la diferenciay atraen
sobre s vagas sospechas, risas incmodas, iras virulentas y
mudas. Por otro lado, para quienes los erigen en iconos y los
esgrimen como evangelio o como anatema, estos objetos se
convierten en signos de una identidad prohibida, en fuentes
de valor. (p. 15)
Aqu tenemos los dos lados de la moneda: por un lado, los subgrupos que se apropian
de objetos, ya sean estos vacos o previamente
cargados ideolgicamente, y los transforman en
smbolos de su diferencia, de su marginalidad, de
su ideologa; por otro lado, el grupo hegemnico
que puede satanizar esos smbolos y a sus usuarios ante los ojos de los sujetos sumisos o, como
explica Britto, adaptarlos al sistema de consumo
de masas, universalizarlo hasta anular su poder
subversivo (p. 33). En este sentido Marcuse explica como la sociedad contempornea, en otras
palabras la cultura dominante, se torna totalitaria
en tanto
...no es solo totalitaria una coordinacin poltica terrorista
de la sociedad, sino tambin una coordinacin tcnico-econmica no-terrorista que opera a travs de la manipulacin
de las necesidades por intereses creados, impidiendo por
lo tanto el surgimiento de una oposicin efectiva contra el
todo. (p. 33)
dieta (Marcuse, 1995, p. 44). Adorno y Horkheimer (1988) tambin se refieren a este proceso al
proponer que
[l]o que resiste slo puede sobrevivir enquistndose. Una
vez que lo que resiste ha sido registrado en sus diferencias
por parte de la industria cultural, forma parte ya de ella, tal
como el reformador agrario se incorpora al capitalismo. La
rebelin que rinde homenaje a la realidad se convierte en la
marca de fbrica de quien tiene una nueva idea para aportar
a la industria. (p. 7)
Los OS y el mito
Los objetos y las prcticas como elementos simblicos de una ideologa son adoptados
por los sujetos, o dados previamente por la
ideologa, como formas de identificacin social,
de representacin identitaria que no slo los
identifican como parte de un grupo, sino que
tambin les dan un sentido de individuacin, de
singularidadclaro est, se corre el riesgo que
plantea Palahniuk en la cita de introduccin de
que los objetos que poseemos terminen poseyndonos. Estos objetos dejan de tener una existencia
inofensiva y devienen smbolos que perpetun
o fomentan una ideologa particular. Ian Woodward, en Understanding Material Culture (2007),
nos habla de los objetos como signs referring to
something other than themselves5 (p. 57). Esto
otro es el contenido ideolgico con el que se
carga un objeto que, muchas veces, viene a ser
ms importante que la funcin o utilidad del
objeto mismo: material objects do not exist just
to serve straightforward, utilitarian purposes.
In fact, the more important, symbolic role of
objects is to allow humans to construct and assign
meaning within their cultural universe6 (p. 67).
5.
67
Todos los objetos, por ms sencillos e inocentes que parezcan, representan nuestra posicin
en la estructura social, y los erigimos de esta
forma o se nos imponen ya manipulados, o se
nos arrebatan y nos son devueltos con una nueva
significacin; en fin, se crea el mito alrededor de
los objetos.
Barthes, en Mitologas (1999), seala
que Cada objeto puede pasar de una existencia
cerrada, muda, a un estado oral, abierto a la apropiacin de la sociedad, pues ninguna ley, natural
o no, impide hablar de las cosas (p. 108). Los
6.
los objetos materiales no existen slo para servir a propsitos claros y utilitarios. De hecho, el ms importante
papel simblico de los objetos es permitirle a los seres
humanos construir y asignar significado dentro de su
universo cultural (mi traduccin)
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Los OS en guerra
Los OS, la forma en que entran en el habla
actual, no pueden existir ya fuera ni de la ideologa ni del mito en el que estn construidos. Analizaremos cada uno de ellos y su relacin entre s.
Windows representa la ideologa hegemnica,
el xito de una transnacional en el contexto
capitalista, una empresa que genera su propio
sistema de produccin al reproducir necesidades y dependencias en los usuarios que abren el
mercado a otras empresas aliadas. El significante
Windows, en trminos lingsticos, conformara
el signo de un OS, quiz el ms famoso; se le relaciona con Bill Gates, por supuesto, como el maestro y magnate del mundo informtico. Se trae a
la mente la imagen de la ventana de colores y
los sonidos y la msica que lo caracterizan. Es
toda una experiencia sensorial. Pero Windows
como significante, en trminos mitolgicos, en
el metalenguaje, es vaciado de este contenido y
se carga ideolgicamente, es el significante de la
hegemona. A pesar de su mala fama de inestable
y lleno de bugso fallosWindows es apreciado como el sistema operativo, la necesidad, lo
que todo mundo usa y que, naturalmente, yo
tambin debo utilizar. Se legitima por medio
del consenso entre los expertos, al ser escogido
por la mayora de fabricantes de computadoras
para instalarse en sus equipos. El monopolio solapado de Windows, bajo una supuesta libertad
de eleccin y sana competencia, obliga al mundo
a utilizarlo o a ser rechazado, discriminado, en
tanto que un usuario de un programa de Mac OS
o de GNU/Linux no puede abrir muchos de sus
documentos en un equipo con Windows. Un
ejemplo ms concreto: una estudiante ha utilizado
un editor de texto de Mac OS y debe imprimir
su trabajo final en un centro de impresin cerca
de la universidad. Desgraciadamente, olvid
guardar su documento en un formato compatible
con Windows (muchas de las herramientas de
69
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presenta como Mac. Con una esttica muy sencilla, en la que ambos actores sobresalen ante un
fondo blanco muy caracterstico de la sobriedad
de los productos de Apple, estos comerciales no
slo resaltan las caractersticas tcnicas en las
que una Mac supera a una PC y a Windows,
sino tambin ubica al usuario en un contexto
de buen o mal gusto, de in o out en la moda, de
diversin o aburrimiento, del ser un joven cool o
un viejo dinosaurio de la cultura y la tecnologa
(Get a Mac, 2009). El concepto innovador de
colocar los iconos en una barra animada, o Dock,
es una caracterstica esttica de Mac OS que ha
sido copiada (al igual que el mismo concepto de
ventanas, ms o menos como lo conocemos hoy,
que le da su nombre Windows) en un programa
externo creado por terceros para ser utilizado en
Windows XP; otra forma de los y las usuarias
de Windows de decir quiero una Mac, pero
no puedo costearla o le temo al cambio. El mito
detrs de Mac OS es la diferencia, y la diferencia desde Windows, desde mi clase social, desde
mi supuesta ideologa. Mac OS se nos presenta
como hermoso y contestatario. Sin embargo, esta
diferencia, esta oposicin a Windows, no hace
de Mac, aunque algunos as lo quieran creer, una
contracultura. Mac OS es ms bien smbolo de
una subcultura de consumo que utiliza discursos
contestatarios entremezclados con discursos eminentemente hegemnicos, de diferenciacin de
clase y de buen gusto. Su discurso de oposicin
se desmorona en el momento en que crean una
alianza con Microsoft y permiten que una aplicacin Microsoft opere en Mac Os, como es el
caso del paquete Microsoft Office.
Las distribuciones GNU/Linux, por su
parte, no estn exentas de una mitologa muy
clara y definida. Con una filosofa que apunta al
bien social y a la comunidad, las distribuciones
GNU/Linux, bajo licencia GPL, se presentan
como la alternativa, la libertad en un mundo
privativo, y son legitimadas por los mismo
programadores de software en general que reconocen la estabilidad y las prestaciones de estos
programas con la posibilidad de modificarlos
y adecuarlos a las necesidades propias. Este
software, para los usuarios, es significante de
su distincin, es smbolo de su adhesin a la
ideologa GNU/Linux. GNU/Linux significa
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Conclusiones
Hemos visto como los distintos sistemas
operativos van ms all de ser meros programas
de computadoras, un mero lenguaje binario de
programacin compuesto de ceros y unos que los
usuarios promedio no podemos comprender, para
cumplir una funcin simblica en la creacin de
identidades que nacen de proyectos ideolgicos,
algunos hegemnicos, otros subversivos. Desde
distintas visiones de mundo, estos programas son
dotados de una significacin, de una historia, de
un contexto que transforma o deforma la realidad
de los usuarios, que los identifica como individuossujetos o sujetadosy como parte de un
grupo, ya sea este el del poder o el de la rebelin.
Estudiamos cmo desde el discurso hegemnico,
Microsoft Windows crea las condiciones de
produccin y consumo necesarias para colocarse
como el smbolo de la normalidad, en la necesidad, introduciendo a los sujetos en el aparato
socio-cultural de una vida administrada donde la
libertad de escogencia es una ilusin y donde toda
la maquinaria ideolgica (desde las instituciones
de enseanza por ejemplo) trabaja para imponerle
al usuario a Windows como la nica opcin viable, buena, mientras demoniza a sus opositores.
Analizamos tambin la simbologa detrs de la
subcultura Mac, como un discurso en apariencia contestatario ante la dominacin Windows,
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