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Ao de las Cumbres Mundiales en el

Per

Universidad Nacional Mayor


de San Marcos
Universidad Decana de Amrica
Fundada en 1551

Facultad de Educacin
Escuela Acadmico Profesional de
Educacin Fsica
Examen de aptitud profesional
Clase Modelo
Jurado:
Presidente: Prof. Maria Juana
Ormeo Tercero de Borda.
Secretario: Prof. Olga Abanto Calle.
Vocal:
Prof. Edgar Damin Nez.

Lima, 14 de julio del 2008.

NIVEL: PRIMARIA

UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS


FACULTAD DE EDUCACIN
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE EDUCACIN FSICA

I.

DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institucin Educativa: N 1123. Sagrado Corazn de Jess. UGEL N 03

1.2. Ao o Grado

: 1 Grado. Seccin A - Ciclo: III.

1.3. Turno

: Maana.

1.4. Tiempo

: 40 minutos.

1.5. Gnero

: Varones y mujeres

1.6. Nmero de alumnos: 26


1.7. Fecha

: 14 / 07 / 08

1.8. Hora

: 8:00 am.

II.

AREA

: EDUCACIN FSICA.

III.

COMPETENCIA

: Utiliza globalmente sus capacidades fsicas respetando a sus


Compaeros valorando la actividad fsica.

3.1. Tema

: Juegos Perceptivos Motrices

IV. PRINCIPIOS DIDCTICAS:


4.1. Principio del Orden en el juego.

v. ESTRATEGIAS DIDCTICAS:
5.1. Mtodos

: Mando directo.
Asignacin de tareas.

5.2. Procedimientos

VI.

: Explicativo. Demostrativo, Interrogativo, Correctivo.

MATERIAL DIDCTICO:
Conos de colores.
Pelotita de trapo.
Papel peridico.

VII. INFRAESTRUCTURA:

Instalaciones deportivas de la Institucin Educativa N 1123


Sagrado Corazn de Jess

PROCESO

ACTIVIDADES

GRAFICOS

INDICADORES DE LOGRO

Alumnos
1. Presentacin.
2. Motivacin hacia las
Actividades fsicas
Docente

Introduccin

3. Movilidad articular sobre el


Sitio, y desplazamientos
(Circunducciones de
Brazos, torsiones de
Tronco, flexin y extensin
De piernas)
4. Desplazamientos sobre
Puntas de pie, sobre talones

Tiempo
8 minutos

Puntitas / talones

5. correr hacia las lneas


(Adelante y lateralmente)
inmvil

Demuestra inters por las


actividades propuestas.

6. Juego : Los inmviles


Correr libremente y al sonido
el silbato los alumnos se l
quedan inmvil, el profesor
tratara de moverlo, el alumno
que se mueve, realizara un
tarea determinada

3 2

1 Filas

6. Carreras

Principal

Formados en filas ejecutan


carrera de velocidad hasta un
a distancia prudencial.

alumnos

Tiempo
7. Juego: Las 4 Esquinas

28 minutos

conos

Dispersos en el campo,
corren por diferentes zonas; al
sonar el silbato, el profesor Azul
dice un color y los nios
corren con direccin al cono
del color sealado, el ultimo
en llegar cumplir una tarea.
8. Imitacin de animales:

Oso
En posicin de cuadrupedia
desplazarse a un a distancia
prudencial

Oso

anaranjado

Amarillo

verde

Practica
actividades
fsicas,
demostrando
satisfaccin
al
realizarlas
y
respetando
a
sus
compaeros
y
compaeras.

Conejo
Con los pies juntos y las
manos juntas a la altura del
pecho, realizar saltos hasta
una distancia de 10 metros.

Conejo

Cangrejo
De cbito dorsal, con apoyos
de manos y pies, desplazarse
a una distancia prudencial.

Cangrejo

Perrito cojo
En posicin cuadrupedia, con
Un pie
suspendido
hacia
arriba desplazarse a una
distancia prudencial.

9. Juego: Qutame la cola


Cada nia, nio tendr una
cinta de papel peridico atrs Quitare la cola
a la altura de la cintura. El
juego consiste en quitar las
colas de los compaeros,
gana el juego quien tenga ms
colas en su poder.
10. Juego : Pasa gatito

Finalizacin
Tiempo
4 minutos

Sentados formando un
crculo, pasaran una pelotita
de mano en mano. Al sonido
del silbato el alumno que
tenga la pelotita se convertir
el Gatito carioso y pasar
por alrededor de sus
compaeros maullando. Los
nios dicen pasa gatito, pasa
gatito sin rerse.
11. formacin para el aseo
Personal.

Participa en juegos
de
relajacin, retroalimentando
lo aprendido

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