Вы находитесь на странице: 1из 4

Bernard Tschumi (nacido el 25 de enero de 1944 en Lausana, Suiza), arquitecto francoestadounidense.

Su obra suele considerarse dentro del deconstructivismo, pero su postura terica se basa
principalmente en la prctica de la libertad personal del diseador frente a sus obras. Estudia en
Pars y en el Instituto Federal de Tecnologa (ETH) de Zurich y en 1981 inicia su actividad
profesional independiente. Al ao siguiente gana el concurso para el Parc de La Villette en Pars y
en 1983 abre su estudio en Pars. Entre 1988 y 2003 fue decano de la Graduate School of
Architecture, Planning and Preservation en la Universidad de Columbia de Nueva York. Entre sus
trabajos ms reconocidos se encuentra el Parc de La Villette y el Acropolis Museum de Atenas
Reconocimientos

1er Premio del Concurso Internacional para el Parc de la Villette, Pars, 1982

2doPremio del Concurso Internacional para el New National Theatre and Opera House, Tokio, Japn,
1986

2do Premio del Concurso Internacional para el Nuevo Aeropuerto Internacional de Osaka, Japn,
1988

3er Premio del Concurso por invitacin para el Centro de Arte y Tecnologa de los Medios ZKM,
Karlsruhe, Alemania, 1989

1er Premio en el Concurso para el Estudio Nacional de Arte Contemporneo Le Fresnoy, Tourcoing,
Francia, 1991

1er Premio del Concurso para la Escuela de Arquitectura, Marne-La-Valle, Francia, 1994

1er Premio del Concurso Internacional para el Centro de Negocios, Chartres, Francia, 1995

Premio de Honor de la AIA de Nueva York y Premio de Arquitectura Progresiva por el Gran Premio
Nacional de Arquitectura, Ministerio de Cultura de Francia, 1996
Es condecorado con la Legin de Honor de la Orden de las Artes y las Letras (Francia)

El deconstructivismo es un movimiento arquitectnico que naci a finales de la dcada de 1980.


Se caracteriza por la fragmentacin, el proceso de diseo no lineal, el inters por la manipulacin
de las ideas de la superficie de las estructuras y, en apariencia, de la geometra no eucldea, (por
ejemplo, formas no rectilneas) que se emplean para distorsionar y dislocar algunos de los
principios elementales de la arquitectura como la estructura y la envolvente del edificio. La
apariencia visual final de los edificios de la escuela deconstructivista se caracteriza por una
estimulante impredecibilidad y un caos controlado. Tiene su base en el movimiento terico-literario
tambin llamado deconstruccin. El nombre tambin deriva del constructivismo ruso que existi
durante la dcada de 1920 de donde retoma alguna de su inspiracin formal.
Algunos acontecimientos importantes en la historia del movimiento deconstructivista fueron el
concurso internacional del parisino Parc de la Villette (especialmente la participacin de Jacques
Derrida y Peter Eisenman y el primer premio de Bernard Tschumi),
Parc de la Villette de Pars, 1982-1998: El diseo para el Parc de la Villette fue seleccionado entre
ms de 470 competidores internacionales. Los objetivos del concurso fueron ambos para marcar la
visin de una poca y de actuar sobre el futuro desarrollo econmico y cultural de un rea clave en
Pars. Como se describe en la competicin, La Villette no fue pensado como una simple rplica del
paisaje; por el contrario, el encargo de este "parque urbano para el siglo 21" desarroll un complejo
programa de actividades culturales y de entretenimiento. La Villette podra ser concebido como uno

de los edificios ms grandes jams construidos - un edificio discontinua pero una sola estructura,
sin embargo, superposicin de las caractersticas actuales del sitio y la articulacin de nuevas
actividades. Se opone a la idea de paisaje de Olmstead, generalizada durante el siglo 19, que "en
el parque, la ciudad no se supone que exista." En su lugar, propone un parque social y cultural con
actividades que incluyen talleres, instalaciones de gimnasio y de bao, parques infantiles,
exposiciones, conciertos, experimentos cientficos, juegos y concursos, adems del Museo de la
Ciencia y Tecnologa y de la Ciudad de la Msica en el sitio. Por la noche, durante el verano, los
campos de juego grandes se convierten en una sala de cine al aire libre para 3.000 espectadores.
El parque tiene capacidad actualmente en torno a ocho millones de visitantes al ao.
Museo de la Acrpolis / Bernard Tschumi Architects
Arquitectos: Bernard Tschumi Architects
Ubicacin: Atenas, Grecia
rea del Proyecto: 21.000 m
Ao Proyecto: 2003-2009
Sitio: Ubicado en el histrico distrito de Makryianni, el Museo se encuentra a menos de 1.000 pies sureste del
Partenn. La ltima planta del Partenn Gallery ofrece una vista panormica de 360 grados de la Acrpolis y
de Atenas moderna. El museo se entra desde la calle peatonal Dionysios Areopagitou, que lo vincula a la
Acrpolis y otros sitios arqueolgicos claves en Atenas.
Programa: Con 8.000 metros cuadrados (90.000 pies cuadrados) de espacio para exposiciones y una amplia
gama de servicios para visitantes, el Museo de la Acrpolis narra la historia de la vida en el Ateneo y la
Acrpolis y sus alrededores mediante la unin de las colecciones anteriormente dispersas en mltiples
instituciones, incluyendo el pequeo museo de la Acrpolis construido en el siglo 19.
Las ricas colecciones ofrecen a los visitantes un panorama completo de la presencia humana en la Acrpolis,
desde la prehistoria a travs de la Antigedad tarda. Parte integral de este programa es la presentacin de
una excavacin arqueolgica en el sitio: ruinas de la cuarta a travs de los siglos sptimo dC, dej intacta y
protegida bajo el edificio y se hace visible a travs de la primera planta. Otras instalaciones del programa
incluyen un auditorio de 200 asientos.
Principales caractersticas de diseo
Diseado con lneas horizontales de repuesto y mxima simplicidad, el Museo es deliberadamente no
monumental, centrar la atencin del visitante en extraordinarias obras de arte. Con la mayor claridad posible,
el diseo traduce requisitos programticos en la arquitectura
Luz: La coleccin consta principalmente de obras de escultura, muchas de ellas piezas arquitectnicas que
originalmente decoraban los monumentos de la Acrpolis, por lo que el edificio que se les presenta es un
museo de la luz natural ambiente. El uso de varios tipos de cristal permite que la luz inunde a la ltima planta
del Partenn Gallery, se filtre a travs claraboyas en las galeras arcaicas, y para penetrar en el ncleo del
edificio, tocando suavemente la excavacin arqueolgica debajo del edificio.
Circulacin: La coleccin se instala en orden cronolgico, desde la prehistoria a travs de la poca romana
tarda, pero alcanza su punto ms alto (literal y programacin) con el friso del Partenn. Por lo tanto, la ruta de
visitantes es un lazo claro, en tres dimensiones. Se sube desde el vestbulo a travs de escaleras mecnicas
a las galeras de doble altura para el periodo arcaico; de nuevo hacia arriba por las escaleras mecnicas a la
galera del Partenn; a continuacin, volver a bajar a las galeras del imperio romano y salir hacia la propia
Acrpolis.
Organizacin: El museo est concebido como una base, una zona media y superior, teniendo su forma de la
excavacin arqueolgica de abajo y de la orientacin de la planta superior hacia el Partenn.
La base se cierne sobre la excavacin de ms de 100 pilares de hormign esbeltos. Este nivel contiene el
vestbulo, salas de exposiciones temporales, tienda del museo, y las instalaciones de apoyo.

La media (que es una planta trapezoidal) es un espacio de doble altura que se eleva a 10 metros (33 pies),
con capacidad para las galerias del Arcaico a la poca romana tarda. Un entresuelo cuenta con un bar y un
restaurante (con terraza pblica con vistas hacia la Acrpolis) y el espacio multimedia.
La parte superior es la rectangular, con paredes de vidrio, skylit Partenn Galera, ms de 7 metros de altura y
con una superficie de ms de 2.050 metros cuadrados (22.100 pies cuadrados). Se cambi de 23 grados
desde el resto del edificio para orientar directamente hacia la Acrpolis. Aqu ncleo de hormign del edificio,
que penetra hacia arriba a travs de todos los niveles, se convierte en la superficie sobre la que se montan las
esculturas de mrmol del Partenn Frieze. El ncleo permite que la luz natural hasta las Caritides en el nivel
inferior.

Museo de la Acrpolis de Atenas, 2001-2009: En primer lugar, articulamos el edificio en una base,
media y superior, que fueron diseados en torno a las necesidades especficas de cada parte del
programa . La base del museo flota sobre pilotes sobre las excavaciones arqueolgicas existentes,
protegiendo el sitio con una red de columnas colocadas en una negociacin cuidadosa con los
expertos. Este nivel contiene el vestbulo de entrada, as como espacios para exposiciones
temporales, un auditorio, y todas las instalaciones de apoyo. Una rampa de cristal con vistas a las
excavaciones arqueolgicas conduce a las galeras en el centro, en la forma de una sala de doble
altura espectacular apoyada por altas columnas. La parte superior, la cual se compone de la
galera del Partenn rectangular dispuestas alrededor de un patio interior, gira suavemente para
orientar los mrmoles del friso exactamente como eran en los siglos del Partenn hace. Su carcasa
transparente proporciona una luz ideal para la escultura a la vista directa hacia y desde la
Acrpolis, el uso de la tecnologa de vidrio ms actual para proteger la galera frente al calor y la
luz excesivos. La va de circulacin narra una rica experiencia espacial de la calle de la ciudad en
el mundo histrico de los diferentes perodos de la investigacin arqueolgica. La ruta del visitante
a travs del museo forma un bucle tridimensional claro, dando un paseo arquitectnico e histrico
que se extiende desde las excavaciones arqueolgicas, visible a travs de un suelo de cristal en la
galera de entrada, en el friso del Partenn en una galera con vistas a la ciudad, y de vuelta a lo
largo de la poca romana.
Vacheron Constantin Sede Ginebra, 2001-2005: Este edificio sirve como la fabricacin y la sede
administrativa de la antigua empresa relojera de Suiza. El concepto del proyecto se basa en la idea
de un delgado y flexible envolvente . La superficie exterior se forma a partir de una lmina metlica
que se desenrolla sobre la geometra de la estructura, de elevacin para crear una porcin ms
grande de varios pisos del edificio. El interior est revestido con una chapa de madera. El espacio
resultante es elegante y preciso fuera, y clido y acogedor por dentro. La lgica de desenrollado
hace que el edificio parezca casi no cerrado. La dotacin se abre para recibir a los trabajadores y
visitantes, admitiendo una amplia luz directa en el lado norte y la luz filtrada por el sur. En contraste
con la madera y el metal del sobre , los principales movimientos del vector s son de cristal. En la
parte de varios pisos del edificio, por ejemplo, un atrio de cristal contiene varios elementospasarelas de circulacin, escaleras, y un ascensor-todos hechos de vidrio. El edificio se apoya en
una inmersin en el paisaje artificial que alberga un garaje con luz natural. Por encima del garaje,
en la parte inferior, plana de la envoltura , un tranquilo patio ventilado extiende a travs de la
construccin de este a oeste. La continuidad del revestimiento metlico monoltico confiere al
edificio una coherencia visual y funcional, y sugiere una relacin fluida entre la gestin, diseo y
produccin en las operaciones de la compaa.
SINTESIS BIOGRAFICA: Bernard Tschumi es un arquitecto franco-estadounidense nacido en
Lausana, Suiza el 25 de enero de 1944.Desde 1964 hasta 1969 estudia en Paris y en el Instituto
Federal de Tecnologa de Zurich. Se empieza adesenvolver como educador desde 1970 hasta

1983, poca en la cual enseara en diferentes universidadese institutos: en la Asociacin de


Arquitectura de Londres, en el Instituto de Arquitectura y Urbanismo de Nueva York y en las
universidades de Princeton y Cooper Union. Desde 1981 se desenvuelve como libre profesional, y
un ao despus ganara el concurso para el Parc de la Villete en Paris, una de sus obras ms
conocidas. En 1983 abre su estudio en Paris y en 1988 hara lo mismo en Nueva York. Su obra
dentro del descontructivismo, pero su postura terica e basa principalmente en la prctica
de lalibertad personal del diseador frente a sus obras.
Con el fin de redefinir que es la arquitectura, aparece en mi la necesidad de desmantelar lo que ha
sido y lo que puede constituir y poner estas piezas juntas en orden diferente .
Liliana Gomez, Una conversacion con Bernard Tschumi, 1994.
MARCO CONCEPTUAL: El texto ms programtico de Bernard Tschumi, -Themes for The Manhattan
Transcripts- muestra su insistencia en la bsqueda de un repertorio abstracto y el hecho de tomar
su inspiracin del universo metropolitano. El cina, la danza y la fotografa le sirven de referencia
para intentar captar con las formas arquitectnicas la esencia misma del movimiento. Segn
Tschumi, el mbito actual y particular de la arquitectura, la disciplina arquitectnica plantea
relaciones con la cinematografa, la filosofa y el psicoanlisis... dentro de una intertextualidad que
pone en crisis la autonoma moderna". Este rechazo que Tschumi expresa con respecto a la
autonoma dela arquitectura es uno de los temas cruciales de sus preocupaciones y han quedado
plasmados en sus numerosos escritos. La idea se complementa con lanegacin de la arquitectura
como pura forma, como estilo o como algo simplemente reducido a lo lingstico.
ARQUITECTURA Y CONCEPTO
El trabajo de Tschumi tuvo como punto de partida una nueva definicin de la arquitectura, basada
en la confrontacin entre el espacio y su uso. Los conceptos en arquitectura pueden preceder o
seguir a los proyectos o edificios. En otras palabras, un concepto terico es susceptible, bien de
aplicarse a ellos, bien de derivarse de ellos. No hay arquitectura sin concepto. Dira que la
arquitectura es la materializacin de un concepto; as, tiendo a buscar el medio constructivo ms
adecuado para expresar cada concepto (...) siempre intento usar la forma como el ltimo recurso.
Eventualmente, la forma es el resultado de un concepto. Es decir, nunca es el punto de partida. La
arquitectura es acerca de conceptos, acerca de ideas - la forma es en realidad secundaria.
Duchampsola decir que el arte deba ser anti-retinal. En otras palabras, buscaba un arte que
tuviera ms que ver con la mente que con el ojo. Indudablemente adhiero a dicha bsqueda (...)
Dado que para m lo ms importante es el concepto y no la forma, la forma puede de hecho, ser
muy diferente cada vez. Por lo tanto, Tschumi destaca la importancia del concepto en el proyecto
de arquitectura.
EVENTO / ESPACIO / MOVIMIENTO: Para Tschumi, "no existe arquitectura sin programa, sin
movimiento, sin evento (...) La arquitectura se define como la relacin agradable o aun violenta
entre espacio y actividad".

Вам также может понравиться