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03/09
17/09
METODO DE VOGUEL
METODO DE MULTIPLICADORES PARA LA SOLUCION OPTIMA
1) Asinge nombre a los renglones Ri y a las columnas Kj, el costo de cada
interseccin se conoce como Cij
2) Utilizando cada uno de los cuadros con solucin (variables bsicas) calcular los
valores de R y K para la tabla usando la formula
Ri + Kj = Cij
3) Rengln 1 (R1) siempre se hace = a 0
4) Utilizando las variables no bsicas, calculelos ndices de mejoramiento para todos
los cuadros no usados usando:
Ri + Ki = Cij (costos de un cuadro sin usar)= ndice de mejoramiento5) Seleccin el cuadro sin usar con ndice de mejoramiento mas grande. (si todos los
ndices son iguales o menores que 0 se ha obtenido la solucin optimizante)
6) Trace un trayecto cerrado para la celda que haya tenido positivo mas grande. El
trayecto empieza y termina en la variable no bsica designada. Los puntos
extremos deben ser variables bsicas y solo se permiten movimientos verticales y
horizontales
7) Ponga signos positivos y negativos en esquinas alternas del proyecto empezando
con un signo mas en el cuadro sin usar.
8) La cantidad mas pequea en una posicin negativa en el trayecto serrado, indica
la cantidad que se puede asignar al cuadro sin usar que entra en la solucin. Esta
cantidad se aade a todos los cuadros en el trayecto cerrado con signos positivos
y se resta de los cuadros con signo negativo (-).
9) Finalmente, se calculan los nuevos ndices de mejoramiento para la nueva
solucin.
24/09
Hay que hacer los circuitos y se tienen que seguir las siguiente reglas
1) El circuito tiene que ser lo mas pequeo posible
2) El circuito solo debe tener lneas perpendiculares
3) El circuito solo debe tener una incognita