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Gua 1 De Ejercicios De Java

EJERCICIO 1.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio1.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Desarrollar programa que permita ingresar dos nmeros enteros y luego los muestre por
pantalla.

EJERCICIO 2.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio2.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Desarrollar programa que permita ingresar el nombre de una persona y luego muestre
por pantalla el mensaje Buenos Das NOMBRE_INGRESADO.

EJERCICIO 3.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio3.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Permita digitar los datos de un producto y luego mustrelos todos en la pantalla.
Los Datos son:
String cdigo.
String nombre.
int precio
int cantidad
long total (el total no se digita, sino que es el resultado del precio * cantidad).

EJERCICIO 4.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio4.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Permita realizar comparaciones entre dos valores numricos y dos cadenas de texto por
separado, indicando si los datos son iguales o distintos.
1
Docente: Miguel Angel Lpez Jerez
Asignatura: Programacin Orientada A Objeto

EJERCICIO 5.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio5.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Permita digitar una nota y determine mediante un mensaje si es ROJO o AZUL.

EJERCICIO 6.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio6.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Permita digitar 3 edades y determine cul es la mayor o si son iguales.

EJERCICIO 7.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio7.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Permita digitar el Rut, Nombre, nota 1, nota 2 y nota 3, donde la nota 1 equivale al 25%,
la segunda nota equivale al 35% y la tercera nota equivale al 40%. Calcule el promedio de
este alumno aplicando los porcentajes que corresponda y luego muestre los datos
completos del alumno, indicando adems si est Aprobado o Reprobado.

EJERCICIO 8.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio8.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal

Permita digitar el nombre, peso y altura de 2 personas. Calcule el ndice de masa corporal
para ambas ( IMC = peso * altura2 ) e imprima los datos de la persona con IMC mayor.

2
Docente: Miguel Angel Lpez Jerez
Asignatura: Programacin Orientada A Objeto

EJERCICIO 9.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio9.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Modifique el siguiente programa para hacer que funcione.

EJERCICIO 10.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio10.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Modifique el siguiente programa para hacer que funcione.

3
Docente: Miguel Angel Lpez Jerez
Asignatura: Programacin Orientada A Objeto

EJERCICIO 11.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio11.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Desarrollar una aplicacin que permita ingresar las edades de 5 personas para luego
obtener y mostrar la suma de ellas utilizando ciclo while.

EJERCICIO 12.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio12.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Desarrollar una aplicacin que permita ingresar las edades de 5 personas para luego
obtener y mostrar la cantidad de edades ayores o iguales a 18 aos y la cantidad de
edades menores a 18 aos utilizando para ello ciclo for.

EJERCICIO 13.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio13.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Desarrollar programa que permita ingresar por pantalla los sueldos de N trabajadores. Valide
que los sueldos estn entre $300.000 y $1.500.000, y adems muestre los siguientes
resultados al finalizar el ingresos de todos los sueldos:
Promedio general de sueldos (todos):
Promedio de sueldos mayores o iguales a $700.00.
Promedio de sueldos menores a $700.000.

EJERCICIO 14.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio14.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Desarrollar programa que permita imprimir en pantalla una secuencia de nmeros, la cual
ser dada por nmeros que se incrementen de 3 en 3 hasta llegar al 30, adems, al trmino
de las iteraciones debe imprimir los siguientes promedios:
Promedio de secuencia de nmeros que sean mayores o iguales a 15.
Promedio de secuencia de nmeros que sean menores a 15.
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Docente: Miguel Angel Lpez Jerez
Asignatura: Programacin Orientada A Objeto

EJERCICIO 15.
1. Cree un proyecto llamado guia1_ejercicio15.
2. Cree un paquete llamado programa
3. Cree una Clase de Java Principal (Java Main Class) llamada Principal
Desarrollar programa que permita ingresar por pantalla N veces los siguientes datos:
Marca De Jugo : 1-YUPI, 2-AMBROSOLI, 3-ZUKO.
Precio De Jugo : Entre $100 y $500.
Antes de terminar el programa, es decir, cuando ya no se desee seguir digitando los
datos, el programa debe imprimir los siguientes resultados:

Cantidad general de jugos.


Cantidad de jugos segn marca:
o Cantidad de jugos YUPI.
o Cantidad de jugos AMBROSOLI.
o Cantidad de jugos ZUKO.

Promedio general de precios de jugos.


Promedio de precios de jugos segn marca:
o Promedio de precios de jugos YUPI.
o Promedio de precios de jugos AMBROSOLI.
o Promedio de precios de jugos ZUKO.

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Docente: Miguel Angel Lpez Jerez
Asignatura: Programacin Orientada A Objeto

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