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JUEGOS DE TODO TIPO


PROTEGER AL QUE NOMBRAMOS
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Cooperacin-Oposicin.
Gran grupo
Ninguno
Por todo el espacio
Un jugador nombra a otro. El jugador nombrado se
escapa mientras que sus compaeros lo protegen para que el
jugador que lo nombro no lo coja.
AGRUPACIONES POR NMEROS

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:

Desarrollo:

Cooperacin - Oposicin, trabajo con nmeros.


Gran Grupo.
Ninguno
Todos los participantes debern estar repartidos por un espacio
(previamente delimitado) y en movimiento, cada uno sabe el
nmero del grupo al que pertenece.
Todos estarn en movimiento, el que no participa indica un
nmero y todos los pertenecientes a ese grupo debern
agruparse, recibe un punto el grupo que mejor y ms rpido lo
haga.
ESPALDA CONTRA ESPALDA

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Cooperacin.
Parejas.
Ninguno.
Todos los participantes debern estar repartidos por parejas y de
pie, espalda contra espalda.
A la seal debern intentar sentarse en el suelo, pero sin dejarse
caer, ya que podran hacerse dao. Una vez en el suelo, debern
intentar levantarse.
LA PESCADILLA

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Velocidad de reaccin.
Grupos de 6-8.
Ninguno.
Todos los participantes debern estar repartidos por el terreno,
formando una fila y agarrados por los hombros.
A la seal, el primero de la fila deber intentar pillar al ltimo de
su fila, a la vez que el ltimo intenta no ser pillado. Si esto ocurre
el ultimo pasa a la primera posicin.

2
JUEGOS PARA FUTBOL
FUTBOL VOLEY
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Cooperacin - Oposicin, trabajo con nmeros.


2 Equipos.
Baln por equipo.
Cada equipo se coloca en un lado de un campo
previamente delimitado.
El juego consiste en pasar el baln al campo contrario con un
mximo de tres toques por equipo y un bote en el propio campo.
El saque es directo y se realiza con el pie a bote pronto. Un
mismo jugador no puede tocar dos veces seguidas el baln. La
red debe colocarse a un metro de altura, si no disponemos de
ella, podemos sustituirla por bancos suecos, etc.
FUTBOL CON PAREJAS

Objetivo:

Pre deportivo. Fundamentos tcnicos del ftbol


y desarrollo de la cooperacin.
N de participantes: 2 Equipos.
Material:
Baln y 2 porteras.
Organizacin:
Los integrantes de cada equipo se colocan por parejas
y durante el partido deben ir de la mano.
Desarrollo:
Si una pareja se suelta, comete una falta, sacando la falta el
equipo contrario.
CONO GOL
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Mejorar los pases y el juego sin baln.


2 Equipos.
Un baln y 4 conos por cada dos equipos.
Dos equipos en un terreno delimitado. Un
equipo atacante y otro que defiende.
El equipo atacante se pasa el baln hasta que alguno se
encuentra en posicin propicia para disparar a alguno de los
conos y tocarlo. De esta manera se consigue un gol. Cada jugador
puede tocar la bola un mximo de tres veces consecutivas. El
cambio de funciones puede realizarse a tiempo de partido o a gol
conseguido.

3
JUEGOS PARA VOLEYBALL
Objetivo:

Dominar de la tcnica del toque de dedos y


antebrazo.
N de participantes: Desde dos hasta un grupo numeroso.
Material:
Baln por persona.
Desarrollo:
Cada jugador tiene un baln, a la seal,
comienzan a realizar toques de dedos
dejando que el baln de un bote en el suelo detrs de cada
ejecucin. Gana el que consiga ms toques consecutivos. Puede
realizarse tambin con el toque de antebrazos.
RELEVOS EN PARED
Objetivo:

Dominar de la tcnica del toque de dedos y


antebrazo.
N de participantes: Entre cuatro y ocho jugadores.
Material:
Baln por grupo y una pared.
Organizacin:
Cada grupo en fila frente a la pared y el primero
de cada grupo con su baln.
Desarrollo:
A la seal, el 1, realiza un toque de dedos o antebrazos hacia la
pared de manera que el siguiente compaero hace el gesto,
despus de que el baln toque el suelo. El jugador que toca el
baln corre hacia la ltima posicin. Gana el equipo que consiga
cuatro rotaciones seguidas sin perder el control del baln.
VOLEYBALL TENIS
Objetivo:

Dominar de la tcnica del toque de dedos y


antebrazos.
N de participantes: Parejas.
Material:
Un baln.
Organizacin:
Se juega uno contra uno, en un campo reducido con
la red situada a unos 2,50-3m, aproximadamente.
Desarrollo:
Hay que golpear el baln con toque de dedos o toque de
antebrazos, tras un bote en el campo propio. Si no se posee red
se puede utilizar un elstico.
DIEZ PASES
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Dominar de la tcnica del toque de dedos y


antebrazos.
Dos grupos de seis a ocho.
Un baln.
Cada grupo se coloca en un crculo, y comienzan
a realizar pases con bote en medio.
Cada diez pases conseguidos se obtiene un punto, pero si el baln bota
ms de dos veces en el suelo se vuelve a contar de principio.

JUEGOS PARA BALONMANO


PELOTA AL BLANCO
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:

Desarrollo:

Mejorar la puntera de lanzamiento.


Grupos de seis a ocho participantes.
Un baln.
Todos los jugadores del grupo se
disponen en una hilera menos dos (los
lanzadores), que se colocan a los lados y
a una distancia de unos 5-10 metros de
ellos (aprox.).
Los lanzadores disparan al resto de sus compaeros, que deben
mantener siempre pegados al suelo los pies. Solo podrn evitar
ser tocados fintando y esquivando el baln con el cuerpo. Los
que sean tocados tres veces cambian su papel con el lanzador.
SUELTA EL BALN

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Desarrollo:

Mejorar la velocidad en los pases, el desmarque y la defensa.


Dos equipos de tres a seis jugadores.
Un baln.
El equipo atacante realiza pases procurando que el baln no sea interceptado
por los adversarios y que ningn jugador en posesin del baln sea tocado por
el defensor. En tal caso, ese defensor intercambiar su papel con el atacante
que cometi el fallo.
DIES PASES

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Desarrollo:

Mejorar la velocidad en los pases.


Dos grupos de seis a ocho.
Un baln.
El equipo atacante realiza pases procurando que
el baln no sea interceptado por los adversarios
y que ningn jugador en posesin del baln sea
tocado por el defensor. Cada vez que se haga un pase se contar en voz alta,
hasta llegar a diez, una vez que se llegue es un punto para el equipo. Si se
intercepta el pase se comienza a contar de nuevo.

BALON - TIRO CIRCULAR


Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Mejora la puntera de lanzamiento.


Grupos de 6 a 12.
Un baln y tres conos.
En el centro se colocan los conos y un guardin.
El resto se pasa el baln desde el crculo exterior y cuando lo
considere oportuno, un jugador lanzar a los conos intentando
derribarlos, el guardin intentar impedirlo. El que no consiga
derribar un cono cambia su papel con el del medio.

5
JUEGOS PARA BALONCESTO
PERSECUCION CON DRIBLING
Objetivo:

Dominar el dribling y desarrollar la


velocidad de desplazamiento.
N de participantes: Parejas.
Material:
Baln por pareja.
Desarrollo:
Un jugador corre botando un baln,
tratando de ser tocado por su adversario.
Cuando considere oportuno o se encuentro en una situacin
comprometida puede depositar el baln en el suelo y correr a
tocar una de las lneas del campo y volver por l. Su contrincante
tambin debe ir hacia esa lnea, pero nicamente puede tocar al
jugador cuando tenga el baln.
JUEGO POSICIONAL
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Defender en zona.
Dos equipos.
Sin material.
Dos equipos se encuentran frente a frente
sobre la lnea de medio campo.
A la seal, los dos equipos intentan situarse lo ms rpidamente
posible sobre el permetro de la zona restringida.
BALN NUMERADO

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Desarrollar la velocidad de desplazamiento, bote y tiro a canasta.


Dos equipos.
Un baln.
Dos equipos se encuentran frente a frente sobre la lnea de
medio campo.
Juego parecido al pauelo, con la peculiaridad que quien se
apodera del baln de intentar meter una canasta, y el adversario
defiende.

6
JUEGOS DEPORTIVOS
PELOTAS FUERA
Objetivo:

Desarrollo de la Resistencia, dominio espacial, habilidades


bsicas pre deportivas: lanzar, recepcionar.
N de participantes: 2 Grupos
Material:
Balones, Pista delimitada.
Organizacin:
Dos equipos, uno en cada campo, con balones.
Desarrollo:
Se hacen 2 equipos, cada uno de los equipos tiene un espacio de
donde tiene que tirar todas las pelotas al campo contrario. El
juego consiste en tener el nmero de balones en su campo al
terminar el tiempo de juego.
PILLA PILLA POR PAREJAS
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:

Desarrollo:

Desarrollo de la Resistencia y Velocidad.


Parejas.
Sin material.
Las parejas estarn situadas libremente por el
espacio, cada componente de la pareja tendr
un nmero, uno ser el 1 y el otro el 2.
A la seal, el n1 deber pillar al n2 si lo consigue, cambiarn de
funciones.
TRANSPORTE EN GRUPO

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:

Desarrollo:

Mejora la coordinacin en grupo.


Grupos de seis.
Baln medicinal.
Cada grupo de pie en crculo, tocando espalda con
espalda y el baln medicinal en medio, situados
detrs de la lnea de salida.
A la seal, cada grupo debe transportar el baln,
sin usar las manos, hasta un punto intermedio, que previamente
deber ser marcado y volver. Si el baln tocara el suelo o algn jugador
lo tocase con las manos, el grupo debe empezar de nuevo.
LOS CAMIONEROS

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:

Desarrollo:

Mejora de la Velocidad, Fuerza, Coordinacin


y Cooperacin en grupo.
Grupos de siete.
Colchoneta por grupo.
Cada grupo con una colchoneta, un
compaero sentado encima y detrs de la
lnea de salida.
A la seal, cada grupo debe transportar su "carga", sin arrastrar la
colchoneta, hasta un punto intermedio, que previamente deber ser
marcado y volver al punto de salida.

7
JUEGOS POPULARES
PELEAS DE CABALLOS
Objetivo:

Desarrollo de la Resistencia y Velocidad de


desplazamiento. Entretenimiento.
N de participantes: Grupo de parejas.
Material:
Cintas de colores.
Organizacin:
Las parejas debern estar situadas por todo
el espacio, con una cinta sujeta al pantaln.
Desarrollo:
Los jugadores se montan a caballo del compaero y deben
intentar quitar el mximo nmero de cintas a los contrarios, cada
vez que una pareja pierda una cinta queda eliminada.
EL BOTE
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Entretenimiento.
Gran grupo.
Bote o lata de refrescos.
Para jugar al bote hay que trazar un crculo grande en el suelo. En el
centro se pone el "bote" que ser una lata o algo similar.
El que la liga se coloca dentro del crculo; los dems alrededor. Uno
cualquiera pega un patadn lo ms fuerte que puede y todos corren a
esconderse, mientras el que le toca va por la lata y la vuelve a poner en
el crculo. Una vez hecho empieza a buscar a los dems. Si ve a alguno
los dos corren a ver quin llega primero al bote. Si primero llega el que
la liga, dice el nombre del que ha visto, si es el otro debe darle una
patada, y el que la liga debe colocar el bote en el crculo y comenzar a
contar. As hasta que pille a todos.
EL LTIGO

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Entretenimiento.
Cuantos ms, mejor.
Ninguno.
Los jugadores se agarran fuertemente de las muecas formando una
larga fila.
Todos empiezan a correr, tirando del que llevan detrs. Lo bueno del
juego es cuando se trazan curvas en redondo, lo que produce un
latigazo al final de la fila, volando los ltimos jugadores.
TULA

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Entretenimiento.
Cuantos ms, mejor.
Ninguno.
Se sortean jugadores para ver quien se la queda.
Todos empiezan a correr por delante del que se la queda,
provocndolo para que les pille, si toca a alguien debe decirle "T la
llevas", este es que se la queda.

8
JUEGOS ALTERNATIVOS
ZANCOS CON BOTES METLICOS
Material:
Construccin:

Usos:

Botes de gran tamao y cuerdas.


Hacemos dos agujeros laterales por cada bote. Introducimos la
cuerda por uno de los agujeros, saliendo por el otro, anudando
los extremos, de modo que la cuerda tenga una longitud
aproximada a la existente entre la mano y el pie. De este sencillo
modo, tenemos los zancos. Subidos encima de los dos botes
cogiendo las cuerdas con las manos, tirando de ellas,
conseguiremos que los pies estn sujetos y se podr caminar.
Entretenimiento.
MINIPORTERIAS DE PVC

Material:
Construccin:
Usos:

Material:
Construccin:

Usos:

Tubos de PVC y pegamento para unirlos.


Necesitaremos seis codos, dos tubos de PVC de un metro y
cuatro de sesenta cm.
Variantes de ftbol, hockey, diversos juegos.
BALONES MEDICINALES
Balones de baloncesto pinchados, bolsas de
plstico, hilo duro, arena.
Rajaremos un poco el baln e introduciremos
las bolsas rellenas de arena (deben estar bien
cerradas), y coseremos el baln con el hilo.
Lanzamientos, para marcar una zona...

9
JUEGOS PARA EL AULA
FLORES DE PAPEL
Objetivo:
Mejorar la habilidad manual.
N de participantes: Individual.
Material:
Papel de peridico, Papel Pinocho o Revistas, tijeras y
pegamento.
Desarrollo:
Con el papel de peridico se hacen unos canutos de
aproximadamente 20 cm. de longitud y se forran con papel
pinocho de color verde para simular el tallo de una flor, a l se
pegan trozos de papel con forma de hojas de diferentes
tamaos. Se corta un rectngulo de papel de 6 x 20 cm. y se
enrolla al rededor del tallo (dejando sobresalir este ligeramente)
se pega el extremo del rectngulo a l procurando formar una
especie de cono, es decir, ajustando la parte que va unida al tallo
y dejando ms suelta la parte superior. Una vez fijada la flor se
dobla la parte superior hacia fuera para darle forma.
MARIONETAS
Objetivo:
Mejorar la habilidad manual y la creatividad.
N de participantes: Individual.
Material:
Guantes de Latex, Cartulina, etiquetas adhesivas, pedazos de
tela, pinturas, tijeras y pegamento.
Desarrollo:
En los dedos del guante los nios elaborarn una familia de
ratones. Las partes de la cabeza de cada ratn: orejas ojos, boca,
nariz, pintarn y recortarn en cartulina y las pegarn en cada
dedo. Tambin pueden utilizarse etiquetas adhesivas para esta
parte.
MARIONETA FANTASMA
Objetivo:
Mejorar la habilidad manual.
N de participantes: Individual.
Material:
Pegamento, servilleta de papel, hilo, rotuladores, fizo, una pelota
de ping pong y dos palitos.
Desarrollo:
Se hace un agujero pequeo a la servilleta, por esta se introduce
un trozo de hilo, el cual se pegar a la pelota de ping pong con
fizo, este hilo se atar a los dos palitos, que previamente, los
habremos unido en forma de cruz, en medio de los dos palitos.
Atando un trozo de hilo a cada punta de los dos palitos los
uniremos con cada esquina de la servilleta. Con lo que
tendremos la forma de la marioneta, solo queda decorarla,
dibujando dos ojos y una boca con los rotuladores.

10
GRANDES JUEGOS
LOS INDIOS
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Estratega, socializacin y cooperacin.


4 Equipos (entre 8 y 10).
Temperas.
Cuatro equipos cada uno en un esquina, los componentes deben
llevar la cara pintada.
Los rojos pillarn a los azules; los azules a los amarillos; amarillos
a verdes y verdes a rojos. Si alguien es pillado va a casa de los
opuestos, pero pueden ser salvados por sus compaeros. Los
equipos pueden aliarse, de forma que si un verde tiene que pillar
a tiene que pillar a un rojo, ste se puede aliar con un amarillo,
que pilla al verde, as al verde le cuesta ms pillar al rojo.
Los que son pillados y estn en la crcel no pueden escaparse,
hasta que uno de sus compaeros lo libere. Cuando todos los
equipos estn pillados, se empieza de nuevo. Ganar el que ms
contrarios tenga en su esquina.
LA BSQUEDA

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Estrategia, Nocturno.
2 Equipos (cada uno con un color).
Temperas o lazos de colores.
Un equipos son los cazadores y el otro los perseguidos. En un terreno
previamente delimitado, por el que los perseguidos se repartirn.
A la seal, el grupo de "perseguidos", tiene dos minutos para
esconderse en zona que previamente ha sido delimitada. A los dos
minutos sale el grupo de los cazadores, los cuales tienen siete minutos
para pillar a sus contrincantes, una vez pillados deben llevarlos a una
"crcel" que ser el punto de partida del juego. Una vez terminado el
tiempo se cambian los papeles. Gana el equipo que ms personas pille.
LA CONQUISTA DEL TESORO

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:

Desarrollo:

Entretenimiento, estrategia, Nocturno.


Gran grupo.
Una linterna intermitente y una linterna por persona.
En un espacio previamente delimitado, se colocar una linterna
intermitente. Del gran grupo se coger a unas cuantas personas que
harn de "guardianes" que se escondern, y el resto se repartir por el
espacio delimitado.
La finalidad del juego es intentar llegar a la luz intermitente. El grupo
de guardianes estar escondido en lugares estratgicos, de los que no
se podrn mover, para evitar que nadie llegue. Los dems deben
intentar llegar sin que los guardianes les descubran, si son descubiertos
deben retroceder cincuenta pasos e intentarlo de nuevo.

11
JUEGOS EDUCACIN INFANTIL
VACIAR MI CAMPO
Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:

Desarrollo:

Mejorar la coordinacin de acciones y movimientos.


Gran grupo.
Papel de peridico.
Se formaran dos equipos, una a cada lado, de un campo
previamente delimitado, no se podr pasar de la mitad del
mismo, cada nio deber tener una bola de papel.
A la seal, todo el mundo deber tirar su bola al campo
contrario, e intentar que todas las que caigan en su campo,
devolverlas al contrario. Al final gana el que menos tenga.
YO SOY OTRO

Objetivo:
N de participantes:
Material:
Organizacin:
Desarrollo:

Mejorar la discriminacin auditiva.


Gran grupo.
Ninguno.
Todos los nios debern estar sentados formando un corro.
Se la queda uno en el centro, con los ojos tapados. Alguien del
corro, dice por ejemplo "Hola soy Juan", con voz diferente. El del
medio tiene que adivinar quin lo ha dicho, para salvarse.