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Pivot. Se trata de un medio tctico ofensivo que nos permite la creacin de espacios
por parte del pivot.
Defino Giro del Pivot como un medio tctico que consiste en ocupar las posiciones
libres a la espalda de la defensa rival, por parte de nuestro pivot, realizando un
desmarque de ruptura a la espalda del cierre. Este movimiento generar tambin un
espacio para aprovechar.
Este movimiento se puede realizar con cualquier sistema, ya que como hemos
comentado en el post La teora del 2-2 si generamos un modelo completo, en
algn momento del juego contaremos una referencia que nos de profundidad en ataque.
Con esto quiero aclarar, que cuando digo Pivot me refiero al jugador que lidera el
ataque.
Quin lidera nuestro ataque? Seguro que seguro que se nos ocurren mil
respuestas a esta pregunta. Lidera el ataque el poseedor del baln, lidera el ataque el
jugador con ms recursos y que mejor lee lo que el entrenador entiendo por ataque,
lidera el ataque el cierre ya que manda lo que hay que hacer.
Pues a mi entender lidera el ataque nuestro jugador ms adelantado (en el sistema 3-1 el
pivot por eso tomo ese nombre). Y porqu lidera el lidera el ataque?. Porque realmente
es el jugador que indica sin decir nada, que opciones espaciales tiene el equipo.
Uno de los medios para poder progresar en nuestro ataque es, la creacin de espacios,
para poder ocuparlos con desmarques y poder aprovecharlos para llegar al objetivo del
gol.
Pues bien, el jugador ms adelantado, es el que define que espacio libre tenemos para
aprovechar y adems nos da la opcin de apoyo para ganar profundidad.
De esta forma el lider del ataque, regula espacialmente al equipo, adems de dar otra
opcin de pase.
La regla tctica parra definir este movimiento es muy sencilla. En nuestro modelo de
juego para atacar defensas no zonales (a lo mejor para la zona nos puede interesar
colocar varios jugadores en el mismo espacio) podramos definir:
Si soy el jugador ms adelantado un compaero se desmarca hacia el lugar que ocupo,
realizo un giro
Para trabajar este movimiento podemos utilizar la siguiente regla forzante en los
ejercicios que nos interese.
Los jugadores atacantes que reciban un baln en zonas adelantadas, tendrn dos toques,
a no ser que reciban el baln en el cuadrante opuesto al que se demarcaron, en cuyo
caso tendrn toque libre.
De esta forma en cualquier ejercicio de grupo podramos trabajar este movimiento. El
jugador para tener toque libre se demarcar a un cuadrante, pero tratar de ir al otro
cuadrante porque sino estar limitado.
Por ejemplo el siguiente ejercicio. En forma de Hockey creamos un campo en el que
podamos jugar por detrs de las porteras. Incluimos la regla forzante anterior y
hacemos dos equipos de 33. Cuando haya un jugador adelantado, tendr dos toques en
la zona que invada, en la otra tendr toque libre si se cambia.