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Aps pegar a pea volte para Sarai e descanse na hospedaria. Compre alguns
itense siga para o restaurante para encontrar Rasso. Ele enviar Emecafu
paraenfrentar Nina.
EMECAFU
Use a magia de Nina e no ter problemas com ele. Apsvencer Ryu enfrenta Risso
mas perde a espada. Saia em fuga. Novamente no mapasiga para o caminho novo
ao norte que surgiu. Pare no prximo ponto e ver umacena onde os soldados
esto em sua procura. Depois do evento saia para o mapa esiga para a prxima
cidade. CAMARA.
CAMARA
Logo na entrada siga para o final da cidade e fale com o velho sentado. Elecontar
sobre a escurido da antiga Cmara. Neste instante um grupo detrabalhadores
chegar na cidade. V para o restaurante e fale com o cozinheiroat que no tenha
mais nada a dizer. Siga ento para a hospedaria e compre itensnovos e durma para
recuperar a fora. Fale com todos os trabalhadores e voltepara falar com o
cozinheiro que agora estar do lado de fora do restaurante.Neste instante chegar
um rob , seu nome Mestre e ele une ao seu grupo. Sigapelo porto por onde ele
entrou.
TREVAS
Aqui siga em frente at o momento em que o grupo se separa. Mestre ficarsozinho
e Ryu e Nina juntos. Para mudar os personagens use select. Primeiro comRyu, volte
pelo caminho e pise sobre o engradado para que o outro suba e liberea passagem
para o Mestre. Mude ento para ele e siga pelo caminho at que possasubir neste
engradado.
Novamente com Ryu (deixando o mestre sobre o engradado) d a volta e
subanovamente no engradado. Note que desta vez ele no cair com seu peso.
Passepara o outro lado e fique de frente com a alavanca. Mude para o Meste e d
avolta at a outra alavanca. Acione-a e a passagem ser liberada. Novamente
ogrupo se une. Siga pelo caminho at que tenha que enfrentar o Peixe-Crnio.
PEIXE CR??NIO
Cuidado com o Poison. Ataque usando as magias
Aps vencer este chefe, siga em frente e sair no mapa. Siga para a rota emdireo
ao navio de Cray. Chegando l, encontrar Cray. A noite cai e um sonhotem incio.
SONHANDO ACORDADO
No sonho, siga pelas escadas at a sala com uma cortina vermelha. Entre
pelacortina e ver uma cena. Aps a cena passe por trs da grande cortina at
aoutra sala e acordar. Acordando todos descobrem que tiveram o mesmo sonho.
Saiapara o mapa e siga para o oeste e encontrar um vale. Aqui fale com o mestre
aolado do avestruz para adquirir mais uma habilidade. Saia para o mapa
novamente esiga para a represa.
REPRESA
Para chegar ao outro lado da represa necessrio fechar os portes e passar
porele. A forma de se conseguir isto a seguinte: siga pelo tnel abaixo
daesquerda e v at a parte barrenta da represa. Siga pelas tbuas at a
cabanacoberta. Fale com o homem e ele lhe dir que a chave est com sua mulher.
Voltepouco atrs e pegue a chave com ela. Volte para o tnel e abra a porta
comgrades para alcanar a alavanca. Acione a mquina e fechar o porto 1.
Passepor cima deste porto para chegar ao outro lado. Desa as escadas e encontre
Aps pegar Chino volte ao orfanato, aps um evento as crianas fogem e suamisso
encontrar todas elas.
LOCALIZA????O DAS CRIAN??AS
1.
2.
Porto Central
3.
4.
5.
6.
SANBASHI
Voc estar em Sanbashi, uma regio de porto de Areia. Fale com o
homemmusculoso para arrumar trabalho. Sua misso arrumar o carregamento
dentro doarmazm.
ARRUMANDO O MATERIAL
Use o Mestre para quebrar os barris quebrados.Depois mude para Clay e use-o para
movimentar os barris para a ala da esquerda eos vasos para a ala da direita.
Cuidado para no "travar" algum barril ou vaso.Desta forma ter que comear
novamente.
Aps cumprir seu servio fale com o homem musculoso novamente para que
elearrume outro trabalho. Desta vez sua misso empilhar o maior nmero de
caixaspossvel.
EMPILHANDO CAIXAS
Usando o guindaste, pegue a caixa da direita e ponhasobre os quadrados azuis da
esquerda.
Quando terminar este servio Marlock e Nina aparecem. Aps o evento o Navio
dodeserto parte.
Agora a aventura muda-se para Fou-Lu, que finalmente est curado. Fale com
ovelho e siga para fora da casa pelo caminho. L encontrar o velho
Yomnovamente. Ele mandar seu pssaro Cafu atacar.
CAFU
transforme-se em drago e vencer sem problemas. Aps vencer umevento longo
ocorre. Fou-lu tenta fugir mas atingido.
De volta ao deserto, o navio de Marlock chega a estao de transporte. Siga parao
prdio e entre.
Aqui voc tem que pegar os elevadores e subir at o topo. Ateno! O elevadorpara
o topo est no 4o. andar da torre. Chegando no topo, encontrar o CapitoRasso
novamente, porm desta vez ele envia Emecafu contra seu grupo. O robagora est
muito mais forte. ======= EMECAFU - Use Nina para recarregar.Transforme Ryu
em drago e ataque simples com Clay. Se seu Hp cair muito,recarregue. Troque
para o 4o personagem (Mestre) quando Nina ou Ryu estiver comAP baixo.
Quando vencer a luta, um portal se abrir e seu grupo entrar nele. Rasso
ficarrevoltado com mais este fracasso.
Do outro lado do portal encontrar um torre parecida com a anterior. Desa at
oprimeiro andar e saia. No mapa siga para a cidade prxima
ASTANER
Em Astaner fale com todos da cidade, compre itens e saia para que um novo
localno mapa surja.
PONTE SOBRE A GUA
Seu grupo chegar a uma estrutura que se parece com uma ponte. Use as
escadaspara chegar a parte superior. Fale com o trabalhador para que ele chame
oelevador. Use-o para alcanar o outro lado. Continue at a abertura de madeira
epule. Seu grupo passar por uma regio alagada e estar dentro do edifcio.
Omesmo que anteriormente sonharam.
Como j esteve aqui anteriormente, durante o sonho, repita o trajeto at que
oestranho mgico surja na frente de seu grupo e leva-os para outro local.
Clayestar em uma espcie de torre e ser chamado por um velho. Enquanto isso,
Ryu eNina esto em uma hospedaria. Tente deixar o local e conhecer Scias,
umaespcie de cachorro-soldado, ele unir ao seu grupo. Saia para o mapa.
No mapa siga para a regio ao norte. Entre na interrogao (se desejar) para
veruma placa indicando outro local de pesca. Pesque algo para distrair ou siga
parao norte.
ABRIGO
Seu grupo chegar a uma espcie de abrigo do deserto. As pessoas aqui
estoaguardando a liberao da ponte para prosseguirem. Fale com todos e volte
para acidade de Rudia (onde estava antes).
CIDADE DE RUDIA
Siga direto para o castelo e logo na entrada Nina ser barrada. Um velho surgire
dir que Clay est na Tribo atrs da Floresta. Saia para o mapa e siga para onovo
local que surgir.
FLORESTA MGICA
Vasculhe a rea pegando os itens e siga para a prxima rea. Chegando l
algoacontece com Nina que encolhe. Neste instante os passos de Scia deixam
elaatordoada e um pssaro pega-a levando embora. O grupo ainda no entende o
queaconteceu. Continue mais a frente e comear a conversar com trs
fariesinvisveis. Somente aps descobrir um deles ele contar que Nina foi vtima
deuma mgica e est encolhida. Continue em frente e pule para a regio de
duasrvores para pegar o item. Volte e desa para a seo mais baixa procurando
umarvore de onde sai o som de pssaros. Use a cabeada do Mestre nesta
rvore.Nina est no Ninho do pssaro,e a cabeada do Mestre acorda ela. Tente
fugir darvore e enfrentar o pssaro.
PSSARO
Luta fcil. Use as magias de Nina e ele vai ser derrotado.
Novamente com Nina, desa pela raiz da esquerda e cair. Por mais estranho
queseja, durante a queda Nina volta ao tamanho normal e cai sobre Ryu. Agora
queesto todos juntos saia da floresta. No mapa siga para o caminho novo
quesurgir.
ALDEIA DE FUREN
Siga para a Hospedaria para dormir e comprar itens. Saia e siga para a casa
dochefe da aldeia. Note que sobre o telhado est Kahn. Dentro da casa do chefefale
com todos e siga pela porta ao lado para encontrar uma escadaria que descea sala
de armas. Pegue o item e volte a sala com o chefe. Suba a escada de mo efale
com a garota. Saia da casa do chefe e ser surpreendido por Kahn, quepedir uma
revanche.
KAHN
Outra vez - Faa o mesmo de antes. Use a magia de Nina para atacar emantenha
sempre atacando, ele fraco e cair logo. Aps sua vitria, a garotano se
conforma com Kahn. Suba para a casa do chefe novamente e fale com ela.Ela
pedir desculpas, saia e ver uma cena onde ela repreende Kahn. Saia para omapa
e siga para a nova regio que surge.
PRADARIA
Fale com o homem que est aqui. Ele dir que impossvel atravessar a
Pradariasem um cavalo. Volte para Aldeia de Furem e fale com o garota da
estrebaria. Elelhe dar um animal diferente dos cavalos (uma vez que todos tem
medo decavalos). Volte para a Pradaria e entre. Seu grupo acampar enquanto Ryu
tentaaprender a montar o animal que parece mais uma lula voadora. Aps os
eventosentre na pradaria e se lembrar do terrvel deserto de Breath of Fire 3.
ANDANDO NA PRADARIA
Ateno no mapa e na bssola. O ponto mais escuroindica a regio que est
andando. Siga para o lado Oriental at encontrar umapedra (quando estiver
prximo, uns pssaros aparecero para guiar). Na pedra,pegue o caminho ao
Nordeste (Norte com sentido ao Leste) at encontrar umacabana de onde sai
fumaa (ateno! se em vez da cabana encontrar uma floresta,volte e ande mais
um pouco em direo ao Oriente para encontrar a cabana).
Chegando na cabana fale coma garota. Durma e, pela manh, ver um evento
ondeClay condenado a morte. Fale com a garota novamente para que ela explique
ondeest o vulco. Volte para onde est Nina e seu grupo. Eles se unem a voc.
Entrena pradaria novamente, agora tem que encontrar o Vulco.
PROCURANDO O VULC??O
Volte para Furem e na casa do chefe fale com ele (ohomem ao centro), ele lhe dir
onde est o vulco. Volte para a pradaria e sigaoriental at a pedra novamente e,
de l, siga para o sul (voc ver o vulco nofundo).
O VULC??O GOO
Aqui no tem erro, siga at a prxima sala. L os pratos de terra se movimentamde
acordo com as brigas que enfrenta. Brigue para que eles se movimentem.Alcance a
outra sada e encontre a casa do ferreiro. Falando com o ferreiro eledir que s
poder fazer a espada Real com a ajuda de alguns itens que esto nafloresta onde
Nina encolheu. Depois de falar com ele, pegue o item sobre aescrivaninha. Saia
pelas escadas e, na caverna, pegue a passagem que leva aolado de baixo da casa
do ferreiro para alcanar o ba. Volte e siga pelo outrocaminho para voltar ao
mapa.
Volte para Floresta Mgica.
MONSTROS
Chegando l, encontre os Faeries no local de antes. Eles lhe diro que conseguemo
artigo para a produo da espada, mas pede para que o grupo ajude-os alibertar a
floresta dos Demnios dos Sonhos. Concorde e ser levado a outraregio da
floresta. Chegando l, fale com o Farie novamente e descobrir que osdemnios so
invisveis, mas possvel localiz-los atravs de seus roncos.Localize ento os
bales de sono e aproxime-se para que entre em uma batalha.Quando estiver
enfrentando os demnios no use magias ou recarregar a foradeles. Quando
destruir o ltimo um gigantesco Demnio surgir.
DEM??NIO GIGANTE
Aconselho usar os poderes do Mestre para vencer. Nouse as magias de Nina ou
Ryu.
Quando vencer o Farie lhe dar o artigo. Volte para o mapa. Retorne para a casado
Ferreiro e ele far a espada. Novamente retorne ao mapa e siga para RUDIA.Siga
umevento com o mestre. O rob ainda est vivo! Depois do evento continue para
osul e encontrar o Templo de Arukai. Siga pelo templo at a sala com
pilares.Verifique o interruptor embaixo na porta central. Dois pilares se levantam
evoc ter um tempo determinado para passar por eles. Do outro lado a
feiticeiraDeis (em forma de menina) invocar os drages.
VULC??O IOGUE
Fou-lu acorda. Saia para fora da casa e um terremoto ocorrer. Encontre a
garotaque lhe dir que o vulco de Iogue est entrando em erupo. Fou-lu
resolveinvestigar. No caminho para o vulco Fou-lu arrebenta uma pedra que
impede apassagem. Siga pelo vulco e encontrar o chefe Iwaokain.
IWAOKAIN
Transforme-se em drago e use a magia de vento para vencer semdificuldade.
Depois da batalha volte atrs e encontrar a garota.
REUNI??O DE DRAG??ES
Ryu conversa com os drages. E aparentemente eles no querem ajudar o
pobrerapaz. Na aldeia de Filho Fou-Lu acorda. Saia e ver que o local est
vazio.Derepente os guardas invadem a aldeia procurando por Fou-Lu. Volte para a
casada garota e fique l. Um evento ter incio e a garota entrar para ajudarFoulu. Procure pelo fogo para encontrar uma sada. Aps a fuga os soldadosinvadem a
casa e aprisionam a garota.
A aventura muda para Ryu, que finalmente consegue a ajuda dos drages.Deixe
area.
INVAS??O
Neste instante na aldeia de Cheque o capito Rasso invade e destroi tudo.
Mestrepede para que a anci. entre em seu compartimento. Saia para fora e
enfrentealgumas batalhas. Depois encontre Raso que desfere um golpe mortal em
Mestre.Mudando-se para Ryu entre na aldeia e encontrar o Mestre em pedaos.
Veja seusltimos lampejos e o fim definitivo. Pela manh saia da aldeia e no mapa
sigapara o norte no ponto de Interrogao.
A IRA DO DRAG??O
Siga pela rea at o outro lado. Uma sucesso com o acampamento ter
incio.Entre para descansar e salve o jogo. Pela manh o grito de Nina informar
quealgo est errado. Saia e encontrar o acampamento cercado pelos guardas
deUrsula. Seu grupo ser enviado a presena de Rasso. Aps o longo evento
eleenviar seu rob novamente contra seu grupo.
ROB?? AITO
Impossvel vence-lo na raa. Deixe Ryu ser atacado (pode atdar uma ajuda) para
que seu HP chegue a 0. Desta forma ele se transformarautomaticamente no
drago KAISER e partir para cima do Rob destruindo-o.
Aps a vitria Kaiser est fora de controle e desfere um golpe sobre
Rasso(aparentemente ele morre). Ryu ainda est muito esgotado pelos eventos
ocorrido.?? hora de descansar.
^
Captulo 3
A FUGA FOU-LU
carroas uma atrs da outra. Suba o telhado da hospedaria e pule sobre ascarroas
para chegar ao outro lado da passagem. Saia para o mapa. siga para aCidade de
Shuku
CIDADE DE SHUKU
Shuku uma cidade porturia pequena e calma. Compre armas e desa a escada
daloja de armas para encontrar um bar. Fale com os marinheiros que s aceitam
seugrupo na navio caso consigam a permisso de viajar pelo mar pelo Deus do
Mar.Saia de Shuku e siga para o Santuria o Leste.
SHRINE - O DEUS DO MAR
Nesta rea fale com o marinheiro para liberar a passagem. Siga pelas tbuas
atencontrar duas cavernas. Entre na caverna mais baixa. Siga pela caverna
maisbaixa at encontrar duas outras cavernas. Entre na da direita para pegar um
itemno ba. Depois entre na outra para encontrar a pedra da ondulao. Volte atrs
euse a pedra na pequena plataforma ao lado de um lago dentro da caverna.
Umasucesso ter incio com o grupo jogando a pedra sobre a gua. Volte para
asada e entre na caverna superior para uma sucesso com o Deus do Mar. Depois
doevento volte a Shuku.
TESTES PARA VELEJAR
De volta a Shuku fale com os marinheiros. Eles aceitam seu grupo na navio.
Pormao chegar no navio encontrar Kan. Mas antes de brigar com ele Ursula
derrubaro idiota com um tiro. Os marinheiros porm no concordam em aceitar
mulheres natripulao. Por causa disso ter que enfrentar alguns testes.
===== Teste 1 - Derrubando o Marinheiro. - Com Nina pule sobre o
marinheiroapertando o boto X e empurre-o usando o boto circulo. Quando
derrubar eleterminar o mini jogo.
Depois de vencer fale com o marinheiro para que ele o leve ao segundo teste.Este
consiste em passar uma noite no alapo do navio. Nina e Ursula
enfrentaroalgumas batalhas. No final a aventura muda para Ryu e siga para o
navio e falecom o marinheiro para saber sobre as garotas. Aps o evento o grupo
veleja.
Quando passar a controlar Ryu dentro do navio siga para o local onde est Clay
evasculhe o armrio para pegar um item. Depois encontre Ursula na outra sala.Siga
para o quarto onde Nina e Ursula passaram a noite e um estrondo serouvido. Volte
para o convs e encontrar Kan.
====== Kan - Abuse das magias e vencer sem dificuldade.
Aps vencer Kan ser jogado para o mar.
A CAVERNA DO FOGO
Pela manh siga para a coberta e fale com Jigu para um sucesso com Nina.
Elaavista uma ilha e Jugo diz que habitada por fantasmas, o grupo
resolveinvestigar. Chegando na ilha siga para a caverna e encontrar um navio
encalhadoa anos. Esta rea escura e uma chama ficar sobre sua cabea. Quando
a chamaestiver vermelha sinal de perigo e correr o risco de cair para a
parteinferior. Se cair suba pela escada e continue at alcanar a porta ao norte.
Naoutra rea siga para fora para pegar 1500 Zens e volte pegando o caminho
dadireita. Siga para o norte e encontrar uma caverna entre e estar cara a
caracom o mesmo inimigo que Fou-Lu enfrentou antes.
S??O
A TUMBA DO IMPERADOR
Salve o jogo antes de entrar aqui. Este local conhecido ( o incio do jogo deFoulou). Siga at o templo e encontrar Onku. Enfrente-o. ==== ONKU -transforme-se
em drago e use as magias de Cray e Nina. Quando vencer ele volteatrs para
descansar e salvar o jogo. Ou simplesmente continue.
Dentro da tumba use o elevador para descer at a prxima rea. Siga
pelapassagem e encontrar uma rea com blocos e luzes azuis. Aqui sua misso
colocar os blocos (da mesma cor) alinhados at o bloco central e do central ato
ba. Use os botes X e O (verso japonesa) para movimentar os blocos.Alcanando
o ba pegue o item e volte a sala do elevador. Uma nova rea seabrir.
Siga pela prxima rea at um local com blocos gigantes. Aqui voc ter queus-los
para alcanar o ba evitando que o ponto vermelho do bloco movimentedebaixo de
seu personagem (se isto ocorrer perder 1 nvel de HP mximo). Depoisde pegar o
item do ba volte novamente a sala do elevador outra rea nova seabrir.
Seguindo pela rea encontrar outro quebra-cabea (igual o primeiro) alinhe
osblocos para alcanar a passagem e encontrar outro chefe (dois blocos gigantes)
==== SHAI e TSU - Ataque o bloco da esquerda primeiro ( o mais fraco)
depoisataque o da direita. Vencendo pegar um item essencial. Volte a sala do
elevadore um nova rea se abrir. Use o elevador para sair na nova rea.
Nesta rea h alguns bas. Pegue-os e saia pela pequena passagem ao lado
paraalcanar o mapa mundial novamente. Cuidado ! Nesta rea h um inimigo
impossvelde destruir no momento. Ele tem 40.000 HP e recupera 20.000.
De volta ao mapa siga para a cidade de Astana (onde h o canho).
A PROCURA DA CIDADE IMPERIAL
Em Astana compre armas novas e saia da cidade. Siga para o sul at o ultimoponto
de interrogao e estar em uma nova rea de rochas. Aqui h duaspassagens.
Uma ao leste o levar a outra rea e finalmente a cabana de Babadel(onde Fou-Lu
descansou). Fale com o barbudo para ganhar novas habilidades (desdeque tenha
pontos suficientes conseguidos nos jogos da fada e em pesca). Volteatrs para a
rea anterior e saia pelo caminho ao sul e entrar em uma sucessode
acampamento automaticamente. Aps o evento volte ao mapa mundial e
adquiriroutra rota.
2O DESTINO DE ELINA
Seu grupo chegar a Rodovia, que no momento est bloqueada pelos guardas.
UseUrsula para falar com eles e saber que a cidade Imperial foi invadida edestruda,
tornando inseguro ir para l. Como no h nada para fazer aqui voltea cidade de
Astana.
Em Astana fale com os guardas que impedem a passagem sobre a escada
usandoUrsula. Eles agora vo liberar a passagem. Desa as escadas e siga pelo
caminhoat sair do outro lado do canho. Continue e encontrar um edifcio
grande.Entre e ser atacado por alguns monstros. Aps a batalha fcil perceba que
estno local do sonho e onde foi capturado antes. Siga para a cortina e entre
naporta a direita. Fale com os guardas cados pelos caminhos e use o elevador
parachegar a outra rea.
Nesta rea seu objetivo alcanar a ponte de madeira do outro lado. Use
osinterruptores para baixar ou erguer os portes de madeira e liberar a
Captulo 4 - Final
===== 2 Etiqueta
Chegando no andar B1 desa as escadas at o B2. Procure pela sala com escadas
demo e suba por elas at o andar B1. Siga ao sul e movimente o interruptor
paraliberar a passagem. Desa as escadas e pegue a etiqueta amarela. Continue
pelosul e saia pela sada de l.
===== 3 Etiqueta
CONFRONTO FINAL
Fou-Lou estar a sua espera e ataca seus companheiros. Siga para prximo dele
eRyu desfira um golpe com a espada. Porm somente a imagem de Fou-Lou estava
ali.Seus companheiros se recuperam. Siga pelo caminho atrs do trono e
encontrarFou-Lou.
Ryu parte para cima de Fou-lu.
===== Fou Lou - --- Ryu estar sozinho nesta batalha. Apenas mantenha o HP e
Ryusuperior a 1400. Aps alguns turnos Fou-Lou desfere um ataque fortssimo e
abatalha chega ao fim.
Nina socorre Ryu e Fou-Lou contar sobre o passado do grupo e sobre o
dioexistente no mundo. Ele diz que todos devem ser destrudos para que esse dio
seacabe. Durante os eventos passados Fou-Lou faz algumas perguntas. Responda a
1o.de Concordar e a 2o. se Discordar. Aps todos os eventos de Ryu . Nina conta
queo mundo mesmo tendo seus problemas possui momentos felizes e de pessoas
com bomcorao. Neste instante Fou-Lou lembra da garota que o socorreu.
Agora ele faz a pergunta final. Que define o final de Breath of Fire IV.
FINAL RUIM
Responda Sim ( 1o. Opo ) ==== Nina e seu grupo
Voc controlar o drago da Infidade contra seu grupo. Este drago no pode
serderrotado uma vez que recupera 9999 Hp por turno.
Vencendo seu grupo ver o final triste.
FINAL BOM
Fou - Lou ficar irritado e mandar contra voc o drago Tirano. ===TIRANO - HP
60.000
Difcil de vencer. ?? aconselhvel manter Ryu Cray e Nina na frente. Usando Ryuem
ataques de drago e Cray nos primeiros turnos com magias de Shield e
Ninasomente para recarregar o grupo. Quando tiver com o grupo fraco troque-os
pelode trs. Usando mestre e Ursula no ataque e Scias para recarregar
ouressuscitar.
=== ESPIRITUAL - HP 60.000
Se achou difcil o primeiro este achar impossvel.
A dica a mesma do anterior. Porm toda vez que ele usar o magia que reduz a 1o
HP de seus grupo troque pelo grupo de trs e use itens que recarregam aenergia de
todo o grupo ou magias de Scias ou Nina que recarregam o grupo porcompleto.
Terminando a batalha Ryu adquire o poder de Fou-lou e faz um giro por todo
omundo de Breath of Fire.