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Breath of Fire 4: Detonado!

Captulo 1 - O Despertar de Um Drago


A aventura comea com Nina e Cray viajando em um navio voador em pleno
deserto.Eles so atacados por um drago. Com o navio aos pedaos, Nina tem que
ir acidade mais prxima arrumar um item para que possam consertar o navio. Saia
para o mapa e no prximo ponto pare. Aqui encontrar um comerciante que caiu
em uma grande cratera e que com esforo est saindo em cima de um avestruz.
Nina encontra Ryu completamente nu. Aps as apresentaes ambos se unem na
jornada.Pare no prximo ponto.
Nesta colina de montanhas passe para o lado ocidental. Infelizmente Nina cair
eRyu pular com ela. Entre na caverna aps o tombo e descanse.
A aventura muda-se para Fou-Lu, um jovem menino-drago (como Ryu). No
pegue nenhum item nesta fase ou prejudicar Ryu no futuro. Siga pelo caminho e
encontrar dois guardas. Fou-lu afugenta-os com seu drago. No mapa pare no
prximo ponto. Siga e encontrar o velho Yom. Ele enfrentar voc para uma
batalha.
Yom - Batalha - DICA - Vire drago e parta para cima que vencer sem problemas.
Aps a vitria Yom mandar os guardas pegarem Fou-lu. Fuja na mata em chamas
atencontrar a ponte. Um tombo e voltar no comando de Ryu e Nina. Saia para o
mapapelo lado ociental.
Novamente com Ryu e Nina saia no mapa e siga para a cidade prxima. Esta
acidade de Sarai.
SARAI
Logo na entrada Nina se separa de Ryu. Siga para o restaurante e fale com ovelho
sobre o balco. Ele lhe contar um segredo importante se voc o alimentar.
MINI JOGO - ALIMENTANDO O VELHO
D-lhe comida e bebida fazendo com que o nvel vermelho (do meio) chegue
nomximo antes dos outros dois. Se conseguir ele lhe contar um segredo sobre
odeserto. Saia do restaurante e encontre Nina, fale com ela e novamente.
Unidos,fale com o homem ao lado da hotelaria. Ele pede para que adivinhe seu
pensamentoem dinheiro. Se voc tiver menos de 200 nem tente. Arrisque com 100
ou 200 eacertar na certa. O homem lhe dar um item importante. Saia da cidade
e sigapelo caminho at o norte. Entre nas interrogaes at que encontrar um
Osis eum homem. Pegue o item com ele e volte para a cidade de SARAI. Fale com
o donodo bar e ele lhe mostrar uma passagem secreta. Nela encontrar um
homem que lhedir que a pea necessria para fazer o navio funcionar est em um
lugar ao Sul.Saia da cidade e no mapa siga pelo novo caminho que surgir.
Voc estar em um vale desrtico com um grande navio encalhado. Use o timo
paramovimentar o leme e liberar a passagem. Siga pela passagem at encontrar o
cascodo navio. Acione o interruptor para baixar o elevador e suba por ele.
Vocencontrar um velho que lhe dar uma p para cavar. Use o cachorro
dele(escolhendo a 2o. opo para facilitar na tarefa).
Neste Mini jogo necessrio cavar 4 vezes e encontrar a peapara o navio de Cray.
O cachorro dar 3 dicas latindo. Preste ateno e no temcomo errar.

Aps pegar a pea volte para Sarai e descanse na hospedaria. Compre alguns
itense siga para o restaurante para encontrar Rasso. Ele enviar Emecafu
paraenfrentar Nina.
EMECAFU
Use a magia de Nina e no ter problemas com ele. Apsvencer Ryu enfrenta Risso
mas perde a espada. Saia em fuga. Novamente no mapasiga para o caminho novo
ao norte que surgiu. Pare no prximo ponto e ver umacena onde os soldados
esto em sua procura. Depois do evento saia para o mapa esiga para a prxima
cidade. CAMARA.
CAMARA
Logo na entrada siga para o final da cidade e fale com o velho sentado. Elecontar
sobre a escurido da antiga Cmara. Neste instante um grupo detrabalhadores
chegar na cidade. V para o restaurante e fale com o cozinheiroat que no tenha
mais nada a dizer. Siga ento para a hospedaria e compre itensnovos e durma para
recuperar a fora. Fale com todos os trabalhadores e voltepara falar com o
cozinheiro que agora estar do lado de fora do restaurante.Neste instante chegar
um rob , seu nome Mestre e ele une ao seu grupo. Sigapelo porto por onde ele
entrou.
TREVAS
Aqui siga em frente at o momento em que o grupo se separa. Mestre ficarsozinho
e Ryu e Nina juntos. Para mudar os personagens use select. Primeiro comRyu, volte
pelo caminho e pise sobre o engradado para que o outro suba e liberea passagem
para o Mestre. Mude ento para ele e siga pelo caminho at que possasubir neste
engradado.
Novamente com Ryu (deixando o mestre sobre o engradado) d a volta e
subanovamente no engradado. Note que desta vez ele no cair com seu peso.
Passepara o outro lado e fique de frente com a alavanca. Mude para o Meste e d
avolta at a outra alavanca. Acione-a e a passagem ser liberada. Novamente
ogrupo se une. Siga pelo caminho at que tenha que enfrentar o Peixe-Crnio.
PEIXE CR??NIO
Cuidado com o Poison. Ataque usando as magias
Aps vencer este chefe, siga em frente e sair no mapa. Siga para a rota emdireo
ao navio de Cray. Chegando l, encontrar Cray. A noite cai e um sonhotem incio.
SONHANDO ACORDADO
No sonho, siga pelas escadas at a sala com uma cortina vermelha. Entre
pelacortina e ver uma cena. Aps a cena passe por trs da grande cortina at
aoutra sala e acordar. Acordando todos descobrem que tiveram o mesmo sonho.
Saiapara o mapa e siga para o oeste e encontrar um vale. Aqui fale com o mestre
aolado do avestruz para adquirir mais uma habilidade. Saia para o mapa
novamente esiga para a represa.
REPRESA
Para chegar ao outro lado da represa necessrio fechar os portes e passar
porele. A forma de se conseguir isto a seguinte: siga pelo tnel abaixo
daesquerda e v at a parte barrenta da represa. Siga pelas tbuas at a
cabanacoberta. Fale com o homem e ele lhe dir que a chave est com sua mulher.
Voltepouco atrs e pegue a chave com ela. Volte para o tnel e abra a porta
comgrades para alcanar a alavanca. Acione a mquina e fechar o porto 1.
Passepor cima deste porto para chegar ao outro lado. Desa as escadas e encontre

amquina que fecha o porto 2. Porm este no fechar e voc entrar em um


minijogo
Fechando o Porto
Para fechar o segundo porto voc quem quemovimentar o direcional em sentido
horrio rapidamente at que a engrenagemalcance o limite. A garota dir uma
exclamao quando isto acontecer.Rapidamente ento acione o boto crculo para
que Cray acione o interruptor e oporto 2 se abra.
Volte atrs e passe pelo porto 2 e desas as escadas at o barreiro. Abaixe atbua
para prosseguir at o homem que est embaixo da barraca. Fale com ele eganhar
a manivela para movimentar o elevador. Siga para o elevador a direita dobarreiro e
use a alavanca. Agora um evento tem incio. A barragem no suporta afora das
guas e destri a represa. No mapa siga para a prxima etapa.
O DRAG??O QUE GOSTA DE M??SICA
Aqui encontrar um drago e um msico. Pague 10 zenny para que ele toque
umamsica para o drago. Porm o espertalho canta a msica por etapas. Pague
mais10 zenny at que ele cante toda a msica. Sero necessrios 40 zenny para
queconsiga. No final saia para o mapa e siga pelo caminho at a aldeia de Kiria.
ALDEIA DE KIRIA
Esta aldeia tem diversas armadilhas. Seu objetivo aqui entrar na casa doancio.
Porm se entrar pela porta da frente cair em uma armadilha (uma espciede
gaiola). Para chegar a casa dele necessrio cair entre os buracos da cidadee
andar pelo tnel abaixo at encontrar a escada que sobe para o interior dacasa do
ancio. Antes disso, porm, verifique a casa do cachorro para enfrentarum chefe
difcil, mas essencial para ganhar itens importantes. Quando finalmenteentrar na
casa do ancio descobrir que ele no est. Fale com o papagaio parasaber o
destino do ancio. Porm o bicho teimoso e necessrio fazer umasrie de
perguntas para convencer o danado. A seqncia : 1,2,2,3,4,1 . Apssaber que o
ancio est na floresta prxima, saia da cidade (se desejar podervoltar a cidade
anterior para comprar itens e armas). No mapa siga para afloresta Manche.
FLORESTA MANCHE
Entre na floresta e fale com o rapaz que impede a passagem. Ele libera. Sigapara a
direita e estar na regio da floresta. Aqui, se desejar, pode usar ostroncos de
rvores para colocar mas e assim fazer com que um animal coma elase deixe um
rastro at sua toca. Siga o rastro e conseguir itens. Depois disto,siga para o outro
lado do vale, passando por debaixo da ponte quebrada. Lencontrar o Ancio e
mais um chefe. Este se parece mais com um elefantegigante. Aps a vitria volte
para a Aldeia de Kiria e depois dos eventos apassagem para a mina estar liberada.
Siga para l
CIDADE SINISTRA
Na caverna, siga o rio e depois pela caverna at a sada. No grande
contingentepegue o ba com 500 zennys e siga ao norte. Voc encontrar uma
escada. Suba porela e estar na cidade Sinistra.
Depois da cena curta siga para o orfanato e fale com todos , saia e veja
umasucesso. Agora voc enfrentar um mini jogo onde tem que pegar Chino, que
fogepelas ruas.
CHINO
Para pegar ele fique escondido em uma esquina (no deixandonenhum personagem
de seu grupo a mostra) e quando ele se aproximar correndopegue-o.

Aps pegar Chino volte ao orfanato, aps um evento as crianas fogem e suamisso
encontrar todas elas.
LOCALIZA????O DAS CRIAN??AS

1.

Escadas perto no hotel

2.

Porto Central

3.

Porta prxima ao Orfanato

4.

Prximo a construo com um guarda na frente daporta

5.

Primeiro nvel das escadas

6.

Grande Salo do orfanato

Aps encontrar as 6 crianas volte ao orfanato e a irm dir que precisaencontrar


Chino. As crianas informam que Chino est no calabouo. Siga para olocal das
escadas onde h um homem que impede sua passagem. Pea para a mulhercom o
vaso de gua para entret-lo. Aproveita a distrao do mesmo e entreescadas
abaixo.
No calabouo siga pelo caminho e ver em uma das celas Chino escondido. Suba
asescadas e no andar superior caia pelo buraco em cima da cela de Chino
econseguir pegar o danado. De volta ao orfanato fale com todos e siga para acasa
onde h um barbudo impedindo sua passagem. Ele pedir briga
KAHN
Batalha. Cuidado com suas habilidades. Ele no dever ser difcilde vencer.
Aps a batalha voc conhecer Marlock, ele lhe dir sobre um misterioso ladroque
anda roubando coisas da cidade. Aps o longo evento voc estar do lado defora da
casa. Volte para dentro e Clay apertar Marlock sobre a parede. Apseste evento,
novamente fora da casa, saia da cidade e siga a nova regio aonorte. Pelo caminho
pare na interrogao e estar em um pequeno Osis. Lencontrar o Ladro que
sair em fuga. Saia para o mapa e siga at a regio aonorte.
Voc estar no sop de uma montanha. E o ladro entrar em uma caverna.
Suamisso aqui pegar o danado que est em fuga
PEGANDO O LADR??O
Use os barris para bloquear a passagem e quando eleestiver andando sem rumo
aproxime e aperte circulo para apanha-lo.
Aps pegar o danado ele negar tudo. Mesmo assim ganhar uma habilidade
nova.Volte a Cidade Sinistra e fale com Marlock, ele dir que h um
comerciantetratando de seus negcios e sua meta encontr-lo.
Saia para o mapa novamente e siga para o novo caminho ao norte. No trajeto,entre
na interrogao e estar em uma pequena regio com uma placa. Leia e saiapara o
mapa novamente. Um novo caminho surge e o levar a uma regio de pesca.Se
desejar pode pescar. Caso contrrio siga para a regio ao norte.

SANBASHI
Voc estar em Sanbashi, uma regio de porto de Areia. Fale com o
homemmusculoso para arrumar trabalho. Sua misso arrumar o carregamento
dentro doarmazm.
ARRUMANDO O MATERIAL
Use o Mestre para quebrar os barris quebrados.Depois mude para Clay e use-o para
movimentar os barris para a ala da esquerda eos vasos para a ala da direita.
Cuidado para no "travar" algum barril ou vaso.Desta forma ter que comear
novamente.
Aps cumprir seu servio fale com o homem musculoso novamente para que
elearrume outro trabalho. Desta vez sua misso empilhar o maior nmero de
caixaspossvel.
EMPILHANDO CAIXAS
Usando o guindaste, pegue a caixa da direita e ponhasobre os quadrados azuis da
esquerda.
Quando terminar este servio Marlock e Nina aparecem. Aps o evento o Navio
dodeserto parte.

Captulo 2 - O Poder Absoluto

Agora a aventura muda-se para Fou-Lu, que finalmente est curado. Fale com
ovelho e siga para fora da casa pelo caminho. L encontrar o velho
Yomnovamente. Ele mandar seu pssaro Cafu atacar.
CAFU
transforme-se em drago e vencer sem problemas. Aps vencer umevento longo
ocorre. Fou-lu tenta fugir mas atingido.
De volta ao deserto, o navio de Marlock chega a estao de transporte. Siga parao
prdio e entre.
Aqui voc tem que pegar os elevadores e subir at o topo. Ateno! O elevadorpara
o topo est no 4o. andar da torre. Chegando no topo, encontrar o CapitoRasso
novamente, porm desta vez ele envia Emecafu contra seu grupo. O robagora est
muito mais forte. ======= EMECAFU - Use Nina para recarregar.Transforme Ryu
em drago e ataque simples com Clay. Se seu Hp cair muito,recarregue. Troque
para o 4o personagem (Mestre) quando Nina ou Ryu estiver comAP baixo.
Quando vencer a luta, um portal se abrir e seu grupo entrar nele. Rasso
ficarrevoltado com mais este fracasso.
Do outro lado do portal encontrar um torre parecida com a anterior. Desa at
oprimeiro andar e saia. No mapa siga para a cidade prxima
ASTANER
Em Astaner fale com todos da cidade, compre itens e saia para que um novo
localno mapa surja.
PONTE SOBRE A GUA
Seu grupo chegar a uma estrutura que se parece com uma ponte. Use as

escadaspara chegar a parte superior. Fale com o trabalhador para que ele chame
oelevador. Use-o para alcanar o outro lado. Continue at a abertura de madeira
epule. Seu grupo passar por uma regio alagada e estar dentro do edifcio.
Omesmo que anteriormente sonharam.
Como j esteve aqui anteriormente, durante o sonho, repita o trajeto at que
oestranho mgico surja na frente de seu grupo e leva-os para outro local.
Clayestar em uma espcie de torre e ser chamado por um velho. Enquanto isso,
Ryu eNina esto em uma hospedaria. Tente deixar o local e conhecer Scias,
umaespcie de cachorro-soldado, ele unir ao seu grupo. Saia para o mapa.
No mapa siga para a regio ao norte. Entre na interrogao (se desejar) para
veruma placa indicando outro local de pesca. Pesque algo para distrair ou siga
parao norte.
ABRIGO
Seu grupo chegar a uma espcie de abrigo do deserto. As pessoas aqui
estoaguardando a liberao da ponte para prosseguirem. Fale com todos e volte
para acidade de Rudia (onde estava antes).
CIDADE DE RUDIA
Siga direto para o castelo e logo na entrada Nina ser barrada. Um velho surgire
dir que Clay est na Tribo atrs da Floresta. Saia para o mapa e siga para onovo
local que surgir.
FLORESTA MGICA
Vasculhe a rea pegando os itens e siga para a prxima rea. Chegando l
algoacontece com Nina que encolhe. Neste instante os passos de Scia deixam
elaatordoada e um pssaro pega-a levando embora. O grupo ainda no entende o
queaconteceu. Continue mais a frente e comear a conversar com trs
fariesinvisveis. Somente aps descobrir um deles ele contar que Nina foi vtima
deuma mgica e est encolhida. Continue em frente e pule para a regio de
duasrvores para pegar o item. Volte e desa para a seo mais baixa procurando
umarvore de onde sai o som de pssaros. Use a cabeada do Mestre nesta
rvore.Nina est no Ninho do pssaro,e a cabeada do Mestre acorda ela. Tente
fugir darvore e enfrentar o pssaro.
PSSARO
Luta fcil. Use as magias de Nina e ele vai ser derrotado.
Novamente com Nina, desa pela raiz da esquerda e cair. Por mais estranho
queseja, durante a queda Nina volta ao tamanho normal e cai sobre Ryu. Agora
queesto todos juntos saia da floresta. No mapa siga para o caminho novo
quesurgir.
ALDEIA DE FUREN
Siga para a Hospedaria para dormir e comprar itens. Saia e siga para a casa
dochefe da aldeia. Note que sobre o telhado est Kahn. Dentro da casa do chefefale
com todos e siga pela porta ao lado para encontrar uma escadaria que descea sala
de armas. Pegue o item e volte a sala com o chefe. Suba a escada de mo efale
com a garota. Saia da casa do chefe e ser surpreendido por Kahn, quepedir uma
revanche.
KAHN
Outra vez - Faa o mesmo de antes. Use a magia de Nina para atacar emantenha
sempre atacando, ele fraco e cair logo. Aps sua vitria, a garotano se
conforma com Kahn. Suba para a casa do chefe novamente e fale com ela.Ela

pedir desculpas, saia e ver uma cena onde ela repreende Kahn. Saia para omapa
e siga para a nova regio que surge.
PRADARIA
Fale com o homem que est aqui. Ele dir que impossvel atravessar a
Pradariasem um cavalo. Volte para Aldeia de Furem e fale com o garota da
estrebaria. Elelhe dar um animal diferente dos cavalos (uma vez que todos tem
medo decavalos). Volte para a Pradaria e entre. Seu grupo acampar enquanto Ryu
tentaaprender a montar o animal que parece mais uma lula voadora. Aps os
eventosentre na pradaria e se lembrar do terrvel deserto de Breath of Fire 3.
ANDANDO NA PRADARIA
Ateno no mapa e na bssola. O ponto mais escuroindica a regio que est
andando. Siga para o lado Oriental at encontrar umapedra (quando estiver
prximo, uns pssaros aparecero para guiar). Na pedra,pegue o caminho ao
Nordeste (Norte com sentido ao Leste) at encontrar umacabana de onde sai
fumaa (ateno! se em vez da cabana encontrar uma floresta,volte e ande mais
um pouco em direo ao Oriente para encontrar a cabana).
Chegando na cabana fale coma garota. Durma e, pela manh, ver um evento
ondeClay condenado a morte. Fale com a garota novamente para que ela explique
ondeest o vulco. Volte para onde est Nina e seu grupo. Eles se unem a voc.
Entrena pradaria novamente, agora tem que encontrar o Vulco.
PROCURANDO O VULC??O
Volte para Furem e na casa do chefe fale com ele (ohomem ao centro), ele lhe dir
onde est o vulco. Volte para a pradaria e sigaoriental at a pedra novamente e,
de l, siga para o sul (voc ver o vulco nofundo).
O VULC??O GOO
Aqui no tem erro, siga at a prxima sala. L os pratos de terra se movimentamde
acordo com as brigas que enfrenta. Brigue para que eles se movimentem.Alcance a
outra sada e encontre a casa do ferreiro. Falando com o ferreiro eledir que s
poder fazer a espada Real com a ajuda de alguns itens que esto nafloresta onde
Nina encolheu. Depois de falar com ele, pegue o item sobre aescrivaninha. Saia
pelas escadas e, na caverna, pegue a passagem que leva aolado de baixo da casa
do ferreiro para alcanar o ba. Volte e siga pelo outrocaminho para voltar ao
mapa.
Volte para Floresta Mgica.
MONSTROS
Chegando l, encontre os Faeries no local de antes. Eles lhe diro que conseguemo
artigo para a produo da espada, mas pede para que o grupo ajude-os alibertar a
floresta dos Demnios dos Sonhos. Concorde e ser levado a outraregio da
floresta. Chegando l, fale com o Farie novamente e descobrir que osdemnios so
invisveis, mas possvel localiz-los atravs de seus roncos.Localize ento os
bales de sono e aproxime-se para que entre em uma batalha.Quando estiver
enfrentando os demnios no use magias ou recarregar a foradeles. Quando
destruir o ltimo um gigantesco Demnio surgir.
DEM??NIO GIGANTE
Aconselho usar os poderes do Mestre para vencer. Nouse as magias de Nina ou
Ryu.
Quando vencer o Farie lhe dar o artigo. Volte para o mapa. Retorne para a casado
Ferreiro e ele far a espada. Novamente retorne ao mapa e siga para RUDIA.Siga

direto para o castelo e novamente no deixaro seu grupo prosseguir. Saiado


castelo e siga para a hospedaria. Seu grupo tem a idia de esperar que anoite caia
e entrem as escondidas no castelo
SALVAMENTO NOTURNO
Com a noite siga novamente para o castelo. Dentro do castelo ter que enfrentaros
guardas. Porm tem que venc-los no primeiro turno da batalha ou eleconvocar os
outros e o expulsar. ?? difcil. Uma vez que os guardas comeam adefender aps
sofrer o primeiro ataque. Depois das batalhas encontre Clay. Eleno vai querer
seguir o grupo mas, ao saber que sua vida est em risco, segue.Saia para o mapa e
siga para Fulam. Fale com o chefe da aldeia novamente e saiapara o mapa. V
agora visitar Tabo (na cabana da Pradaria). Aps o evento seugrupo descansa. Pela
manh fale com Tabo novamente para outro evento. Ela lhedar a chave e dir
como entrar no templo localizado na extremidade Oriental daPradaria
(provavelmente voc j o encontrou antes). Se ainda no o encontrousiga sempre
ao Oriente na pradaria e o encontrar.
TEMPLO DE TABO
Entrando no templo, aproxime-se da mesa e coloque o vaso sobre ela (o item
queTabo lhe deu). Uma passagem se abrir. Siga por ela. Na sala com os Lasers
useClay para mudar a posio das manivelas e liberar a passagem. Continue at
sairem uma cabana. Fale com o homem e saia pela porta. Siga para o mapa e ver
outrapassagem nova que surgir. ?? o pntano de Amu.
P??NTANO DE AMO
No pntano no tem erro, siga at a outra extremidade. Na parte com as
cobras,pise sobre as tbuas soltas para que elas se movimentem, a passe por cima
delaspara alcanar o outro lado. Voc encontrar uma casa no fim do pntano. Fale
comele e com a fada Farie que est na casa. Ela se chama Sozumo. Saia da casa
evolte para o mapa. No mapa, passe pela juno T continuando ao norte.
Quandosurgir o "!" para para um evento no acampamento. Nina e Clay vo
estardiscutindo. A fada Sozumo aparece para deixar seu grupo jogar o jogo das
fadas(este um mini jogo que ajuda na liberao de habilidades por parte de
algunsmestres). Se desejar pode jogar o jogo da fada, seno poder voltar ao
mapa.Obs: A fada Aparecer toda vez que acampar. Volte ao mapa e siga at o
casteloao norte. Esta a cidade de Windia
WINDIA
Windia a casa de Nina, ela a princesa deste pequeno reino. Fale com todos
ecompre alguns itens. Se entrar no moinho encontrar Momo de Breath of Fire
2,ela ser seu mestre na arte de descansar durante as batalhas para
recuperarfora. Depois de fazer tudo o que foi necessrio siga para o elevador e
entre nocastelo. Vasculhe para pegar itens. Depois siga para o quarto na sala
principalcom o tapete vermelho (aquele com o ministro do lado, e antes da sala
real). Oministro no deixar seu grupo prosseguir. Porm um evento comea com o
Rei (paide Nina). Ele lhe dir que uma velha que mora na floresta ao leste sabe
sobre osegredo do Drago do Vento. Saia para o mapa e siga para o novo caminho
aoleste.
KASUKU - A Floresta Verde
Entrando na floresta fale com o homem sapo para saber a localizao de outrarea
de pesca (s fale se est interessado em pescar). Aqui na floresta no temerro,
siga sempre em frente at encontrar a casa da velha. Entre e um eventoter incio.
Ela lhe dir que a Torre do Vento esconde o segredo do Drago doVento, porm a
nica forma de entrar usando a flauta do vento que est nascatacumbas do
castelo de Windia. Saia da casa da velha e siga pelo lado opostode onde entrou. Um
evento no acampamento tem incio e Scias no est presente.Ele aparentemente

tem negcios importantes a fazer e voltar mais tarde. Voltepara Windia


AS CATACUMBAS DE WINDIA
Em Windia fale com o Rei para que ele libere a passagem at as catacumbas.
Desapela escada na torre a esquerda do castelo e encontrar a passagem para
ascatacumbas. L, siga pelos caminhos e evite passar pelos cata-ventos quando
elesestiverem em movimento, se fazer isto eles o puxam para trs. No
trminoencontre a flauta do vento e volte para o castelo. Uma sucesso ter
inciorevelando o estranho negcio de Scias. Ele vende informao sobre o local
daTorre do Vento para o ministro de Rudia, traindo seu grupo de amigos. De
voltaao grupo de Ryu saia para o mapa e siga ao norte para a Torre do Vento.
TORRE DO VENTO
Logo que encontrar a torre um evento ter incio. Aps o evento siga pela torree
suba at o topo. L encontrar o ministro de RUDIA que lanar sobre o seugrupo
seus guardies (nada difcil). Aps a primeira batalha Scias se arrepentede sua
traio e unir ao grupo. Quando vencer pegue o navio voador e voarpelos cus
para encontrar o Drago do Vento. Ele dir que deve ir a aldeia deCheque falar com
o ancio. Aps o evento seu navio cair em uma regio gelada.
MONTANHA DE NEVE
Use Clay para movimentar as bolas de neve e criar pequenas ponte. Saia para
omapa e siga para o nico lugar possvel. Esta a Aldeia de Cheque.
ALDEIA DE CHEQUE
Os habitantes desta aldeia se parecem com crianas. Encontre o ancio que
umavelha e fale com ela. Ela dir que o poder de fogo entre os trs guerreiros
aporta para vencer o mal. Aps o evento seu grupo descansa. De madrugada
Ryusair e encontrar a anci novamente. Ela fala que dentro do mestre h uma
almaviva. Porm aprisionada. Pela manh reencontre o mestre e a velha e ela dir
queseu grupo deve fazer uma viagem na mente do mestre. Aceite
A MENTE DO MESTRE
Dentro da mente do mestre, siga pelo caminho at encontrar uma pirmide
comquatro pilares. Aproxime-se deles e enfrentar uma batalha. Para vencer
elesataque sem piedade. Se estiver no level 17 ou superior no ter
dificuldade.Aps vencer a batalha conhecer a alma presa no interior do mestre. ??
uma garotabela, porm precisa de um corpo para se livrar da priso. Volte atrs e
saia damente do mestre e um evento ter incio. Uma garota se aproxima do
mestre erecebe a alma. E pede comida? Aps os eventos a aventura passa para
Fou-Lu
A ALDEIA DOS FILHOS
Com Fou-lu saia da casa e reencontre a bela garota que o salvou na plantao.
Umgrito ser ouvido. V verificar e encontrar o elefante que o grupo de
Ryuenfrentou antes. Durante a batalha transforme-se em drago e desfira o
especialde socos. Em 3 turnos liquidar o monstro gorducho. Volte para falar com
agarota.
A FEITICEIRA
De volta a Ryu, fale com o ancio e ser novamente enviado para a mente
doMestre. Dentro da mente, siga pelo caminho at o pequeno templo e encontrar
aFeiticeira Deis. Ela lhe dir que os drages s podem ser encontrados em
umtemplo de Arukai. Volte atrs para sair da mente do mestre.
TEMPLO DE ARUKAI
Saia para o mapa e siga para o sul. Entre na rea com a exclamao para ver

umevento com o mestre. O rob ainda est vivo! Depois do evento continue para
osul e encontrar o Templo de Arukai. Siga pelo templo at a sala com
pilares.Verifique o interruptor embaixo na porta central. Dois pilares se levantam
evoc ter um tempo determinado para passar por eles. Do outro lado a
feiticeiraDeis (em forma de menina) invocar os drages.
VULC??O IOGUE
Fou-lu acorda. Saia para fora da casa e um terremoto ocorrer. Encontre a
garotaque lhe dir que o vulco de Iogue est entrando em erupo. Fou-lu
resolveinvestigar. No caminho para o vulco Fou-lu arrebenta uma pedra que
impede apassagem. Siga pelo vulco e encontrar o chefe Iwaokain.
IWAOKAIN
Transforme-se em drago e use a magia de vento para vencer semdificuldade.
Depois da batalha volte atrs e encontrar a garota.
REUNI??O DE DRAG??ES
Ryu conversa com os drages. E aparentemente eles no querem ajudar o
pobrerapaz. Na aldeia de Filho Fou-Lu acorda. Saia e ver que o local est
vazio.Derepente os guardas invadem a aldeia procurando por Fou-Lu. Volte para a
casada garota e fique l. Um evento ter incio e a garota entrar para ajudarFoulu. Procure pelo fogo para encontrar uma sada. Aps a fuga os soldadosinvadem a
casa e aprisionam a garota.
A aventura muda para Ryu, que finalmente consegue a ajuda dos drages.Deixe
area.
INVAS??O
Neste instante na aldeia de Cheque o capito Rasso invade e destroi tudo.
Mestrepede para que a anci. entre em seu compartimento. Saia para fora e
enfrentealgumas batalhas. Depois encontre Raso que desfere um golpe mortal em
Mestre.Mudando-se para Ryu entre na aldeia e encontrar o Mestre em pedaos.
Veja seusltimos lampejos e o fim definitivo. Pela manh saia da aldeia e no mapa
sigapara o norte no ponto de Interrogao.
A IRA DO DRAG??O
Siga pela rea at o outro lado. Uma sucesso com o acampamento ter
incio.Entre para descansar e salve o jogo. Pela manh o grito de Nina informar
quealgo est errado. Saia e encontrar o acampamento cercado pelos guardas
deUrsula. Seu grupo ser enviado a presena de Rasso. Aps o longo evento
eleenviar seu rob novamente contra seu grupo.
ROB?? AITO
Impossvel vence-lo na raa. Deixe Ryu ser atacado (pode atdar uma ajuda) para
que seu HP chegue a 0. Desta forma ele se transformarautomaticamente no
drago KAISER e partir para cima do Rob destruindo-o.
Aps a vitria Kaiser est fora de controle e desfere um golpe sobre
Rasso(aparentemente ele morre). Ryu ainda est muito esgotado pelos eventos
ocorrido.?? hora de descansar.
^
Captulo 3
A FUGA FOU-LU

Novamente controlando Fou-lu ver a garota Mami capturada pelos soldados.


Umaldeo lhe dar um item e dir para fugir pela floresta. Siga para a floresta efuja
at o mapa. No mapa siga para o sul e encontrar Hokana, verifique a pedraque
bloqueia a passagem pela montanha. Neste instante Papam surgir e dar avida
para conseguir abrir a passagem. Aps o evento siga pela passagem e entreos
tneis pegue o cristal que lhe dar o poder de se transformar em Serprent.Continue
sempre ao oeste e chegar a Floresta de Soma. Mas a frente uma sucessoter
incio.
Uma garota est amarrada e prestes a ser executada. Neste instante o canho
dacidade de Astena posto em funcionamento. E atravs de um radar localiza Fouluque atingido mortalmente. Porm ele recusa-se a morrer.
MONTANHA ABAIXO
De volta a aldeia abandonada um evento longo far com que Ursula una ao
seugrupo. Porm ela ficar sobre os cuidados de Scias. Volte para a cidade e
falecom a anci. Depois do evento encontre Deis (como menina) Ela abandonar o
corpoda garota e unir ao corpo do Mestre dando-lhe vida novamente. Agora
Mestre temduas almas. Com todos juntos parta para o mapa e siga ao sul para a
montanha.Entre na caverna e siga pelo caminho que leva a um pequeno Rio. Pegue
a balsa edesa montanha abaixo (cuidado para no bater a balsa contra as
paredes). No fimsaia pela passagem e estar no mapa novamente. Siga para a
cidade prxima.Shedo.
VIAGEM AO MAR DES??RTICO
Siga para a casa do Frogman (homem -peixe). Seu grupo pede um navio mais ele
noaceita emprstimo somente venda. Como seu grupo no tem dinheiro desiste.
Dolado de fora um outro navio passa e Ursula e Scias resolvem pegar este a
fora.Aps o evento adivinha s ? Seu grupo acabara de atacar o navio de Maroku,
queirritado d uma bronca em Nina e Clay. Depois das broncas e desculpas ele
lhedar um item essencial para convencer o Frogmam a lhe ceder um navio. Volte
parao Frogman e fale com ele. Ele lhe dar o navio. Aproxime-se do navio e acione
oboto circulo. Voc estar em um mini jogo que tem como objetivo controlar
onavio at o outro lado da pista.
Chegando na outra ponta estar na ponte do imprio. Tenha Ursula em seu
grupopara poder conversar com os guardas da cidade. Aps falar com todos volte
para onavio e um evento ter incio. Prximo ao seu navio estar um homem que
pedeajuda para chegar ao lado Ocidental do continente. Aceite ajud-lo e entrar
emoutro mini-jogo com o navio. Leve para o outro lado e entrar em uma sucesso
deacampamento. O homem agradece e lhe dar um item. Saia do acampamento e
sigapara a prxima rea. Esta Shuku.
PASSAGEM PERIGOSA
Antes porm de encontrar a cidade de Shuku seu grupo estar na montanha de
Giga.Use o bonde para passar para o outro lado e durante o trajeto verifique
ocristal para Ryu conseguir mais um poder de drago.Continue e sair no
mapa.Siga para o norte e encontrar o Ponto de Cheque. Entre na hospedaria
edescanse. Depois siga para falar com o homem barbudo e um evento ocorrer.
Apassagem est fechada pelos guardas de Rudia. Porm quando Clay resolve
falarcom eles para liberar a passagem os guardas o reconhecem e entra em uma
batalhacom Clay.
Guardas de Rudia
Use a magia da Terra de Clay e caso encerrado.
Depois do fracasso de Clay. Empurre as carroas usando Clay na forma que fiquem3

carroas uma atrs da outra. Suba o telhado da hospedaria e pule sobre ascarroas
para chegar ao outro lado da passagem. Saia para o mapa. siga para aCidade de
Shuku
CIDADE DE SHUKU
Shuku uma cidade porturia pequena e calma. Compre armas e desa a escada
daloja de armas para encontrar um bar. Fale com os marinheiros que s aceitam
seugrupo na navio caso consigam a permisso de viajar pelo mar pelo Deus do
Mar.Saia de Shuku e siga para o Santuria o Leste.
SHRINE - O DEUS DO MAR
Nesta rea fale com o marinheiro para liberar a passagem. Siga pelas tbuas
atencontrar duas cavernas. Entre na caverna mais baixa. Siga pela caverna
maisbaixa at encontrar duas outras cavernas. Entre na da direita para pegar um
itemno ba. Depois entre na outra para encontrar a pedra da ondulao. Volte atrs
euse a pedra na pequena plataforma ao lado de um lago dentro da caverna.
Umasucesso ter incio com o grupo jogando a pedra sobre a gua. Volte para
asada e entre na caverna superior para uma sucesso com o Deus do Mar. Depois
doevento volte a Shuku.
TESTES PARA VELEJAR
De volta a Shuku fale com os marinheiros. Eles aceitam seu grupo na navio.
Pormao chegar no navio encontrar Kan. Mas antes de brigar com ele Ursula
derrubaro idiota com um tiro. Os marinheiros porm no concordam em aceitar
mulheres natripulao. Por causa disso ter que enfrentar alguns testes.
===== Teste 1 - Derrubando o Marinheiro. - Com Nina pule sobre o
marinheiroapertando o boto X e empurre-o usando o boto circulo. Quando
derrubar eleterminar o mini jogo.
Depois de vencer fale com o marinheiro para que ele o leve ao segundo teste.Este
consiste em passar uma noite no alapo do navio. Nina e Ursula
enfrentaroalgumas batalhas. No final a aventura muda para Ryu e siga para o
navio e falecom o marinheiro para saber sobre as garotas. Aps o evento o grupo
veleja.
Quando passar a controlar Ryu dentro do navio siga para o local onde est Clay
evasculhe o armrio para pegar um item. Depois encontre Ursula na outra sala.Siga
para o quarto onde Nina e Ursula passaram a noite e um estrondo serouvido. Volte
para o convs e encontrar Kan.
====== Kan - Abuse das magias e vencer sem dificuldade.
Aps vencer Kan ser jogado para o mar.
A CAVERNA DO FOGO
Pela manh siga para a coberta e fale com Jigu para um sucesso com Nina.
Elaavista uma ilha e Jugo diz que habitada por fantasmas, o grupo
resolveinvestigar. Chegando na ilha siga para a caverna e encontrar um navio
encalhadoa anos. Esta rea escura e uma chama ficar sobre sua cabea. Quando
a chamaestiver vermelha sinal de perigo e correr o risco de cair para a
parteinferior. Se cair suba pela escada e continue at alcanar a porta ao norte.
Naoutra rea siga para fora para pegar 1500 Zens e volte pegando o caminho
dadireita. Siga para o norte e encontrar uma caverna entre e estar cara a
caracom o mesmo inimigo que Fou-Lu enfrentou antes.
S??O

Transforme-se imediatamente em drago com Ryu e parta para a brigausando suas


magias e vecer.Use nina apenas para recarregar suas foras.
Aps a batalha uma pequena sucesso com Mestre e Deis ter incio. Volte para
obarco e ele o levar a cidade de Rasgo.
CIDADE DE RASGO
Chegando na cidade compre novas armas e fale com todos. Se tiver pescado antes
eter alguns pontos adquiridos em pesca um pescador peixe lhe dar uma
habilidadenova. Depois de conhecer todos saia para o mapa e siga para a rea de ?
(interrogao).
PABU PABU
Voc estar em uma floresta. Prossiga at o centro e fale com o bicho cabeludo.D
a ele comida at que esteja satisfeito. Infelizmente ele fala em uma
lnguadesconhecida pelo grupo. Mas d para entender que sua aldeia est prxima.
Saiada floresta pela rea oposto por onde entrou e estar fora do mapa. J no
mapasiga para a prxima rea que surge e estar em um pntano.
No pntano s possvel correr sobre as madeiras, fora delas o campo
barrentoimpede. Mas a frente use os troncos para alcanar o outro lado. Depois
estarnovamente no mapa.
Siga para a nica rea possvel e estar na aldeia dos Pabus Pabus, mas
serrecebido a flechadas. Porm o monstrinho que deu comida vir ao seu socorro.
Na aldeia encontrar um tradutor que lhe dir que o chefe dos Pabus Pabus
estmuito doente e morrendo. Siga para a sala ao lado para ver o azulo rodeado
porfeiticeiros. Falando com todos saber que a nica cura possvel para o chefe
encontrar a erva Mozu Grass, que est em uma ilha perto da praia. Volte
paraRasgar e fale com Jigu para entrar no navio.
===== Andando de navio. - Muito bem , agora mais um mini jogo. A barra
abaixoindica o nvel de energia dos marinheiros. Se andar muito remando eles
cansam evoltam. Na parte de cima uma flecha indica a direo do vento. Se o
ventoestiver a favor apenas aperte X para levantar as velas e o navio ser levado
pelovento ( economizando energia dos marinheiros ). J no mapa h bandeiras
azuis euma roxa. Siga para as azuis para pegar itens e para a roxa para pegar a
MozuGrass. Quando descer na roxa use a espada de Ryu para cortar a erva. Volte
paraa aldeia dos PAbus Pabus.
Novamente na aldeia seu grupo passar a noite l aps dar a erva ao chefe.
Pelamanh ele levantar bom e contar o modo de encontrar a passagem ao
ContinenteOcidental. Saia para o mapa e uma nova rota surgir. Siga para ela.
ILHA DE SARDIM
Aqui um conjunto de ilhas visveis apenas com a mar baixa. Seu grupo tem
queser rpido para no ser atingido pela mar alta. Na 1o rea Pabu se despede
eseu grupo segue sem problemas. Na 2o. rea o terreno engana ( cuidado ). Pegue
ocristal para que Ryu se transforme em Behemoth e continue pelo caminho atrs
dapassagem que leva ao cristal ( uma descida escondida ). Na 3o. era
umasucesso curta ter incio. O sol est se pondo e seu grupo descansa. Pela
manha mar est alta. Encontre Ursula e saber que seu grupo est ilhada e ter
queesperar a mar descer.
A tela muda ara Fou-lu, que sobreviveu ao ataque do canho e est na
capitalImperial.

Novamente voltando a Ryu, o grupo est preocupado com a falta de


comida.Descanse e pela manh saia da rea (Ursula e Nina
acompanhar) Siga pelo caminho at uma rea de pesca e pegue 3 peixes no
mnimo.Volte atrs e Nina ficar contente em saber que conseguiu comida. Volte
at area do acampamento. No caminho Ursula e Nina resolvem se banhar e Ryu
tentav-las nuas, porm Ursula atira como advertncia e a brincadeira de Ryu
derrado.
A VINGAN??A DE FOU-LU
Novamente controlando Fou-lu ele destri os guardas que impedem sua
passagem.Siga em frente e a tela muda a Ryu novamente.
Com Ryu a comida acabou outra vez. Siga para a rea de pesca e a tela volta-se
aFou-lu
Com Fou-lu siga at a grande sala onde est Yom. Fale com ele e o velho enviar2
chefes contra voc.
==== Chefes Kapo e Kanyu - Em ambos transforme-se em Bebehoth (drago que
necessrio ter 130 AP) e use a 1o. magia dele (que gasta 0 ap) usando 2 vezes
noprimeiro e 3 vezes no segundo os chefes vo para o espao.
Aps a batalha Yom no se conforma em ser derrotado e arde em chamas. Aps
osumio de Yom verifique o pilar atrs dele para acionar um mecanismo e
sertransportado para o interior do castelo Imperial.
Siga adiante e enfrentar dois guardas (fcil de matar ). Neste instante
umasucesso mostrar Sonile (imperador que roubou o trono de Fou-lu) e Yunna
(queapareceu antes no jogo) preocupados com a chegada de Fou-lu. Continue em
frentee Yunna enviar 4 guardas contra voc. Transforme-se em drago e acabe
com eles.Depois continue em frente at a sala do trono e encontrar Sonile. Ele
dizarrependido e entrega o trono para Fou-lu. Porm o cara um traidor nato
eenfia a espada no corpo de Fou-lu. Mas para quem enfrentou de tudo a espada
no nada e Fou-lu usa ela para arrancar a cabea de Sonile. Aos poucos Fouluagora recuperou seu trono.
CONTINENTE OCIDENTAL
Voltando a Ryu o garoto est ruim. At agora no pescou nada e Nina no para
defalar. Volte para o acampamento e descanse. Pela manh siga de volta para a
reade pesca e no caminho notar que a mar abaixou. Seu grupo rene com voc.
Saiapara o mapa.
H dois caminhos agora para seguir. Siga primeiro para o norte e entre na reade
Interrogao para encontrar Kan. Fale com ele e ganhar outra habilidade.
Volte para o mapa e siga para o sul at a aldeia de Coushia.
ALDEIA DE COUSHIA E O RIO SHIYAN
Durma e compre armas na cidade. Fale com todos e siga para o mapa. V para
area do Rio Shyan.
Nesta rea use os interruptores para chamar os bondes. Passe at a outra rea
evolte para a rea anterior usando um caminho ao lado por onde entrou. S use
ostroncos se desejar pegar os itens nos bas. Caso contrrio evite-os paraalcanar
a sada.

Novamente no mapa siga para a prxima rea e estar na Aldeia de Chiuka.


ALDEIA DE CHIUKA
Aqui fale com todos e quando falar com um sujeito de pele azul uma curtasucesso
ter incio. Ele diz que contar como encontrar a Capital Imperialdeste que faa
algum dos 3 pedidos que ele far. 1 ) Obtenha um tesouro perto darunas de
Coushia. 2 ) Obtenha um pedao de habilidade manual local de Coushia 3) Pesque
3 lulas de marte, 3 jakes e 3 Gigantescos. Aps cumprir uma das trsvolte e fale
com ele para lhe dizer o caminho seguir para Capital Imperial.
==== Tarefas , como cumpiri ?
1 ) Pegue o tesouro em Ju- Ruina. 2 ) Volte para Coushia e fale com o lojista,pea a
ele para fazer um vaso. Saia da cidade durma e volte. O vaso estarpronto e ele
pedir 500 zens por ele. ( as vezes ele no topa fazer o vaso ). 3) Mas fcil de
todas. Porm um pouco lenta. Siga para o mapa e entre na rea depesca prxima e
pesque. JU RUINA Caso no tenha conseguido os itens das misses2 e 3 arrisque
na 1. Volte para Coushia e fale com todos. Saia para o mapa ever uma nova rota
que conduzir as runas.
Dentro das runas fale com o homem e suba as escadas. Use o Mestre para
quebrara parede e liberar a passagem. Aqui desa tudo at as escadas e mo e na
ultimarea encontre o Gene de Erro, que permite Ryu a se transformar em Hena.
Volte esiga pela raz para alcanar os quartas superiores onde h alguns
itensamarrados por cordas. Use a espada de Ryu e corte apenas as cordas que tem
oba. Volte para a primeira sala e entre na sala a direita para pegar os bas
queagora esto no cho. Volte para Chikua e fale com o azulado para ele
lheinformar a passagem pelo canal.
O CANAL
Volte ao mapa e siga pelo caminho ao sul. Aqui h uma longa passagem. Use
Craypara empurrar as caixas e acione os mecanismos para encher e escoar a gua.
Sigapor cima das caixas que empurrar e prossiga at a sada. Fale com o
homemdormindo para saber sobre a cidade de Pauku. Novamente no mapa siga
para a nicarota possvel e entrar em Pauku.
CIDADE DE PAUKU
Pauku uma cidade agrcola. Fale com o homem na casa grande e ver
umasucesso. O homem o chefe da aldeia e diz que ajudar o grupo somente
seajudar o povo da cidade na captura de algumas galinhas e de um galo. Saia
dacidade e no mapa siga para a passagem ao oeste.
=== MINI JOGO - PEGANDO O GALO
Aqui simples e fcil. Voc tem que perseguir as galinhas fazendo-as cair
naarmadilha que est no centro da tela. Uma vez elas entrem dentro do cercado
nosaem mais. O jogo s acaba quando conseguir colocar o Galo l dentro. Feito
istovoltar ao mapa. De volta a Pauku o homem agradece (perceba que o galo est
nacasa com ele) e lhe indica o caminho para a Cidade Imperial. Volte para o mapa
ever duas novas passagens. Uma leva a uma Interrogao e outra a Tumba.
Sigaprimeiro para a interrogao. Chegando l descobrir que o local onde
Yomtacou fogo para pegar Fou-lou. Procure no sudoeste (prximo a passagem que
levaa ponte quebrada) para encontrar mais um cristal. Este lhe dar o poder de
setransformar em Dragon Guerrero. Volte ao mapa e siga para a tumba.

A TUMBA DO IMPERADOR
Salve o jogo antes de entrar aqui. Este local conhecido ( o incio do jogo deFoulou). Siga at o templo e encontrar Onku. Enfrente-o. ==== ONKU -transforme-se
em drago e use as magias de Cray e Nina. Quando vencer ele volteatrs para
descansar e salvar o jogo. Ou simplesmente continue.
Dentro da tumba use o elevador para descer at a prxima rea. Siga
pelapassagem e encontrar uma rea com blocos e luzes azuis. Aqui sua misso
colocar os blocos (da mesma cor) alinhados at o bloco central e do central ato
ba. Use os botes X e O (verso japonesa) para movimentar os blocos.Alcanando
o ba pegue o item e volte a sala do elevador. Uma nova rea seabrir.
Siga pela prxima rea at um local com blocos gigantes. Aqui voc ter queus-los
para alcanar o ba evitando que o ponto vermelho do bloco movimentedebaixo de
seu personagem (se isto ocorrer perder 1 nvel de HP mximo). Depoisde pegar o
item do ba volte novamente a sala do elevador outra rea nova seabrir.
Seguindo pela rea encontrar outro quebra-cabea (igual o primeiro) alinhe
osblocos para alcanar a passagem e encontrar outro chefe (dois blocos gigantes)
==== SHAI e TSU - Ataque o bloco da esquerda primeiro ( o mais fraco)
depoisataque o da direita. Vencendo pegar um item essencial. Volte a sala do
elevadore um nova rea se abrir. Use o elevador para sair na nova rea.
Nesta rea h alguns bas. Pegue-os e saia pela pequena passagem ao lado
paraalcanar o mapa mundial novamente. Cuidado ! Nesta rea h um inimigo
impossvelde destruir no momento. Ele tem 40.000 HP e recupera 20.000.
De volta ao mapa siga para a cidade de Astana (onde h o canho).
A PROCURA DA CIDADE IMPERIAL
Em Astana compre armas novas e saia da cidade. Siga para o sul at o ultimoponto
de interrogao e estar em uma nova rea de rochas. Aqui h duaspassagens.
Uma ao leste o levar a outra rea e finalmente a cabana de Babadel(onde Fou-Lu
descansou). Fale com o barbudo para ganhar novas habilidades (desdeque tenha
pontos suficientes conseguidos nos jogos da fada e em pesca). Volteatrs para a
rea anterior e saia pelo caminho ao sul e entrar em uma sucessode
acampamento automaticamente. Aps o evento volte ao mapa mundial e
adquiriroutra rota.
2O DESTINO DE ELINA
Seu grupo chegar a Rodovia, que no momento est bloqueada pelos guardas.
UseUrsula para falar com eles e saber que a cidade Imperial foi invadida edestruda,
tornando inseguro ir para l. Como no h nada para fazer aqui voltea cidade de
Astana.
Em Astana fale com os guardas que impedem a passagem sobre a escada
usandoUrsula. Eles agora vo liberar a passagem. Desa as escadas e siga pelo
caminhoat sair do outro lado do canho. Continue e encontrar um edifcio
grande.Entre e ser atacado por alguns monstros. Aps a batalha fcil perceba que
estno local do sonho e onde foi capturado antes. Siga para a cortina e entre
naporta a direita. Fale com os guardas cados pelos caminhos e use o elevador
parachegar a outra rea.
Nesta rea seu objetivo alcanar a ponte de madeira do outro lado. Use
osinterruptores para baixar ou erguer os portes de madeira e liberar a

passagem.Chegando ao outro lado encontrar um rgo gigante vivo. Um a espada


de Ryu nagrande artria e um evento surgir com Elina. Ela dir que a nica espada
capazde destruir o rgo a Divine Metal, que est em poder de Yunna.
Volte atrs e saia de Astana. Desa ao sul at o Posto de Fiscalizao.(descendo ao
sul ele o prximo lugar habitado antes da passagem da Rodovia).
Chegando no Posto de Fiscalizao use Ursula para falar com os guardas e abriremo
porto. Encontre Yunna e desafie ele. Ele fugir e deixar a espada. Equipe-aem
Ryu e volte a Astana. Siga at o rgo vivo (cuidado no caminho, os inimigosse
tornaro mais difceis agora). Chegando ao rgo vivo use a espada na artriae ela
ser destruda. Suba pelo orgo vivo at a passagem no topo e estar emoutra
sala. Pegue o item no ba e siga para o outro lado e encontrar uma cabanae
Yunna l. Ele dir que Elina est na cabana. Entre na cabana e encontrarElina na
cama. Ela pede para que Ryu deixe a espada e saia deixando-a com Cray.Aps a
sada de Ryu um evento com Cray ter incio.
Elina confessa que era noiva do prncipe de Rudia, mas seu casamento foidestrudo
por causa de Cray, por quem ela se apaixonou. Ela diz que gostaria desair e ficar
com Cray , porm impossvel. Antes de saber o motivo disto Yunnaaparece e
conta a Cray que Elina foi amaldioada. Seu corpo foi unido ao canhode Astana e o
orgo gigantesco que vira antes parte de Elina. Neste instanteYunna puxa o lenol
da cama revelando a Cray a horrvel verdade. Irritado Crayparte para cima de
Yunna que foge. Pouco depois Elina pede que Cray mate-ausando a Divine Metal e
libertando-a do sofrimento. Cray recusa, porm no fimaceita a misso. Do lado de
fora o grupo escuta apenas o grito de dor e delibertao.

Captulo 4 - Final

CAMINHO PARA O FINAL


Saia de Astana e ver um evento no acampamento. Nina est triste e
seuscompanheiros sentem a perda que Elina faz a Cray.
Pela manh siga para a Rodovia e o bloqueio no estar mais l. Passando para
ooutro lado estar no mapa mundial novamente. Siga para a Capital Imperial.
CAPITAL IMPERIAL
Entre na capital Imperial e ver a cidade destruda pela fora de Fou-Lou. Naparte
boa da Capital compre suas ultimas armas e itens (a maior quantidade quepuder).
Durma na hospedaria e salve o jogo. Siga para a parte destruda e emrunas da
capital. Passe pelas paredes quebradas e siga at encontrar no ladoLEste os
soldados sendo atacados por um cavalo. ?? hora de brigar.
===== ATA - chefe dificlimo. Espero que esteja no nvel 40 ou 45 parasobreviver.
Transforme Ryu em um drago forte e use nina para carregar o grupo.
Aps vencer o chefe o soldado respira aliviado e fala com Ursula. Ele conta queo
Imperador est destruindo a cidade (Fou-Lu) e imortal.. Siga pelo caminho eentre
no Castelo Imperial.
CASTELO IMPERIAL

Entrando no palcio voc encontrar o cavalo-guardio que o levar ao 5o. andardo


palcio. Aqui sua primeira misso conseguir as 3 etiquetas (azul, amarela,e
vermelha) que destravam as reas lacradas do imperador. A primeira est no 1.
==== 1 Etiqueta Siga para a sala de Save e use Mestre no guarda-roupa para derrubar a chave.Usea no porto fechado e desa a escada para o 4o. andar.Siga para o leste edesa as
escadas para alcanar o 3o. andar. Encontre a biblioteca e siga para ocaminho ao
norte e depois ao sul. Continue ao norte e desa para o 2o. andar.Siga para a sada
Oriental e pegue o corredor ao Noroeste. Achar outrabiblioteca. Desa os degraus
ao oeste. Finalmente estar no 1o. andar. Aqui hum corredor que leva ao drago
guardio.
===== Drago Nyuto
Problema!!! Este cara hiper difcil de vencer. Principalmente por causa dopoder de
morte imediato que ele possui. Transforme Ryu em drago e use Nina
pararecarregar ou reviver o personagem morto (Scias pode tambm reviver). Use
Ursulae Clay em Combos combinados. Aps vencer pegue a etiqueta azul que ele
deixar esalve o jogo na sala prxima.
Pegue o elevador e v para o 5o. andar. Pegue os itens e destranque a
portaprxima a sala de save. Siga pelas escadas at o 3o. andar e destranque a
portafechada. Agora siga para o andar B1 ( pegando o outro elevador ).

===== 2 Etiqueta
Chegando no andar B1 desa as escadas at o B2. Procure pela sala com escadas
demo e suba por elas at o andar B1. Siga ao sul e movimente o interruptor
paraliberar a passagem. Desa as escadas e pegue a etiqueta amarela. Continue
pelosul e saia pela sada de l.

===== 3 Etiqueta

Volte ao andar B1 e libere as portas opostas pelo caminho que seguiu


paraconseguir a 2o. etiqueta. Descendo as escadas centrais do andar B1 chegar a
umapassagem fechada por uma espcie de fachada. Use a etiqueta amarela
paraliberar. Continue por ali e chegar ao andar B3. De uma volta pelo andar
eencontrar a etiqueta Vermelha.
===== Definindo
Volte ao 1o andar e salve o jogo. Pegue o elevador para o andar B3
( ultimo ).Desa o elevador central (desbloqueando agora com a 3o. etiqueta).
Desa asescadas e siga em frente at encontrar um templo. Entre.

CONFRONTO FINAL
Fou-Lou estar a sua espera e ataca seus companheiros. Siga para prximo dele
eRyu desfira um golpe com a espada. Porm somente a imagem de Fou-Lou estava
ali.Seus companheiros se recuperam. Siga pelo caminho atrs do trono e
encontrarFou-Lou.
Ryu parte para cima de Fou-lu.
===== Fou Lou - --- Ryu estar sozinho nesta batalha. Apenas mantenha o HP e
Ryusuperior a 1400. Aps alguns turnos Fou-Lou desfere um ataque fortssimo e
abatalha chega ao fim.
Nina socorre Ryu e Fou-Lou contar sobre o passado do grupo e sobre o
dioexistente no mundo. Ele diz que todos devem ser destrudos para que esse dio
seacabe. Durante os eventos passados Fou-Lou faz algumas perguntas. Responda a
1o.de Concordar e a 2o. se Discordar. Aps todos os eventos de Ryu . Nina conta
queo mundo mesmo tendo seus problemas possui momentos felizes e de pessoas
com bomcorao. Neste instante Fou-Lou lembra da garota que o socorreu.
Agora ele faz a pergunta final. Que define o final de Breath of Fire IV.
FINAL RUIM
Responda Sim ( 1o. Opo ) ==== Nina e seu grupo
Voc controlar o drago da Infidade contra seu grupo. Este drago no pode
serderrotado uma vez que recupera 9999 Hp por turno.
Vencendo seu grupo ver o final triste.
FINAL BOM
Fou - Lou ficar irritado e mandar contra voc o drago Tirano. ===TIRANO - HP
60.000
Difcil de vencer. ?? aconselhvel manter Ryu Cray e Nina na frente. Usando Ryuem
ataques de drago e Cray nos primeiros turnos com magias de Shield e
Ninasomente para recarregar o grupo. Quando tiver com o grupo fraco troque-os
pelode trs. Usando mestre e Ursula no ataque e Scias para recarregar
ouressuscitar.
=== ESPIRITUAL - HP 60.000
Se achou difcil o primeiro este achar impossvel.
A dica a mesma do anterior. Porm toda vez que ele usar o magia que reduz a 1o
HP de seus grupo troque pelo grupo de trs e use itens que recarregam aenergia de
todo o grupo ou magias de Scias ou Nina que recarregam o grupo porcompleto.
Terminando a batalha Ryu adquire o poder de Fou-lou e faz um giro por todo
omundo de Breath of Fire.

Bem vindo ao final ! Aguardamos o 5.

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