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TRABAJO DE DIBUJO TECNICO

REALIZADO POR:
DAYANA QUINTUA
CURSO:
DECIMO A
FECHA:
06 /06/2016
TEMA:
PERSPECTIVA A 2 PUNTOS
PERSPECTIVA

Definicin:
Se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposicin con que se aparecen a la
vista. Tambin, como el conjunto de objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta tcnica, los artistas proyectan la ilusin de un mundo tridimensional en una superficie de dos
dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensacin de profundidad, de espacio que retrocede.
Las tcnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la variacin entre los
tamaos de los sujetos u objetos representados, superponiendo algunos de ellos, y colocando los que
estn pintados en el terreno que se representa, ms abajo cuando estn ms cerca y ms altos cuando
estn ms lejos.
PERSPECTIVA CON DOS PUNTOS DE FUGA

Es la perspectiva cnica de un cuerpo rectangular, de dos caras oblicuas con relacin al plano del cuadro,
por lo que las lneas verticales y paralelas al plano del cuadro permanecen verticales y las lneas oblicuas
convergen hacia dos puntos de fuga, uno hacia la derecha y el otro hacia la izquierda. Tambin llamada
perspectiva angular.
La perspectiva de dos puntos o perspectiva con dos puntos de fuga se utiliza cuando las esquinas de los
objetos estn de frente al observador. Este es el mtodo ms utilizado para dibujar objetos isomtricos.
1. Determina el horizonte en tu dibujo. Dibuja una lnea horizontal a una altura apropiada como en el
mtodo anterior.
2. Determina la posicin del observador, que es la posicin aproximada de los ojos de la persona que
observa el dibujo. Este punto puede estar ubicado ms abajo del lmite inferior del papel (fuera del
papel.) No es necesario marcar el punto, basta con tener una idea clara de donde est ubicado.

3. Determina tu primer punto de fuga. El mtodo usual para esto es dibujar una primera lnea
imaginaria desde el punto del observador hacia la izquierda, en un ngulo de 60 grados hacia el
borde inferior del papel. Luego, marcar el punto de fuga sobre el horizonte o un poco por debajo de
este dependiendo del efecto deseado.
4. Determina tu segundo punto de fuga. Para esto, dibuja una segunda lnea imaginaria partiendo
desde el punto del observador hacia la derecha, esta vez en un ngulo de 30 grados hacia el borde
inferior del papel. La altura del segundo punto de fuga debe ser igual a la altura del primer punto o
parecer
que
el
objeto
dibujado
se
encuentra
sobre
una
pendiente.
(punto de fuga a la derecha)
5. Esquematiza los objetos principales dibujando las lneas verticales de esa forma, las lneas
horizontales que se muevan hacia la izquierda debers dibujarlas en un ngulo hacia el punto de
fuga de la izquierda y las lneas horizontales que se muevan hacia la derecha debers dibujarlas en
ngulo hacia el punto de fuga de la derecha (todas las lneas horizontales deberan converger en
alguno
de
los
puntos
de
fuga
si
se
alargan
suficiente.)
6. Agrega detalles a tu dibujo respetando las tendencias y tamaos dictados por las lneas
horizontales esquematizadas para los objetos principales. Estas lneas determinarn la proporcin
de los tamaos de los objetos que estn ms cerca o ms lejos del observador.Puedes hacer lneas
temporales muy tenues (mostradas aqu en verde) para asegurarte de que tus objetos respetan la
perspectiva.

Para aplicar este mtodo se realizan los siguientes pasos:


1. Se dibuja la arista ms cercana al observador, y se sitan los puntos de fuga sobre una misma lnea
horizontal.
2. La lnea de horizonte puede tomar diferenteposiciones, segn la ubicacin del observador.
3. Se trazan lneas desde los puntos de fuga hasta los extremos de la arista dibujada, y se traza el
resto de lneas verticales en funcin de la profundidad del objeto.
4. Desde los puntos de corte de las lneas verticales con las lneas que llevan hasta los puntos de fuga,
se trazan las lneas hasta los dos puntos de fuga y se completa el dibujo destacando las aristas
visibles.

Para realizar una perspectiva cnica bsica con dos puntos de fugas es necesario recordar un par de
conceptos claves:
Todas las lneas que son paralelas en la realidad, fugan al mismo punto de fuga.
Consideramos lneas horizontales a aquellas lneas que fugan en el horizonte.
Consideramos lneas verticales a todas las perpendiculares a la lnea de horizonte.

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