En este Submódulo se comprenderá el concepto de problema en general.
También se considerarán las posibles soluciones a estos problemas y al final entenderemos como nos puede auxiliar la computadora para resolverlos. La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras, como herramienta para la solución de problemas. La informática es aplicada en diversos sectores de la actividad diaria como son: medicina, ingeniería, industria, en la investigación científica, el arte y a nivel empresarial. Recuerda que anteriormente la asignatura de tecnologías de la información y la comunicación tics del componente de formación básica, comprendió parte de estos conocimientos, pero es aquí donde se demostrará la capacidad y competencia para aplicar la metodología de la programación y elaborar programas estructurados. Las competencias adquiridas en este Submódulo permitirán ofrecer servicios de creación de programas diseñados para resolver problemas específicos de una organización o lo que se conoce como aplicaciones a la medida, permitiendo implementaciones de software estructurado, en las áreas administrativas, contables, comerciales o centros de cómputo de las empresas públicas y privadas, instituciones educativas, industrias, autoempleo y micro, pequeñas y medianas empresas, cibercafés, bancos, supermercados, cines, restaurantes, hoteles, etc. Este Submódulo se complementa con dos Submódulo más que son: Diseñar sistemas de información y Elaborar Sistemas de Información Mediante un Lenguaje de Programación Visual, que en su conjunto proporcionarán las herramientas para la creación de todo tipo de sistemas básicos de información. Todas las competencias que integran este submódulo serán desarrolladas en un contexto práctico, ello en función de que los sitios de inserción laboral para esta área exigen que se demuestre las capacidades y habilidades de competencia bajo estas características; sin olvidar la aplicación de conocimientos de formación básica como el idioma inglés, así como herramientas tecnológicas como el internet. En función de la disponibilidad tecnológica del plantel, así como de la iniciativa y perseverancia de mi propia formación, se plantea que todas las actividades incluidas en esta guía de aprendizaje se desarrollen en áreas de cómputo del plantel, o en su caso, espacios públicos o privados que me permitan acceder a esta tecnología. Como parte de la evaluación necesaria para determinar si se ha logrado ser competente en esta área de formación, se plantea la observación de las siguientes evidencias: Desempeño:
1. Los problemas computacionales resueltos a través de la metodología
2. Los algoritmos en un lenguaje de programación estructurado codificados.
3. Los programas elaborados en un lenguaje de programación estructurado.
Producto:
1. Los problemas computacionales resueltos a través de la metodología
2. Los algoritmos en un lenguaje de programación estructurado codificados.
3. Los programas elaborados en un lenguaje de programación estructurado