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Jacques Aumont Cap1: El papel del ojo 2do control de Imagen 11/06 L&L Existe un vasto corpus de observaciones

nes empricas, de teoras sobre la percepcin visual. (Euclides hacia el ao 300 uno
de los fundadores de la ptica: ciencia de la propagacin de los rayos luminosos. Fue en el S XIX cuando empieza
realmente la teora de la percepcin visual con Helmholtz y Fechner.
I) El funcionamiento del ojo Ojo y sistema visual: Los ojos son uno de los instrumentos de la visin. La visin
es un proceso que utiliza varios rganos especializados. Podra decirse que la visin resulta de tres operaciones
distintas y sucesivas: operaciones pticas, qumicas y nerviosas. a) Transformaciones pticas: El ojo es un globo ms o
menos esfrico, de un dimetro de un 2,5 cm cubierto de una capa opaca (la esclertica) y la parte transparente, la
crnea, que es la que asegura la mayor parte de la convergencia de los rayos luminosos. Tras la crnea se encuentra el
iris, msculo esfnter rgido de modo reflejo, que en su centro delimita una abertura, la pupila, cuyo dimetro va de 2 a
8 mm aprox. Sin embargo, y contrariamente a lo que podra creerse a primera vista, la diminucin de la pupila modifica
la percepcin, no a causa de la variacin de la cantidad de luz que penetra en el ojo, sino a causa del efecto producido
en trminos de profundidad de campo: cunto ms cerrada est la pupila, ms importante es la profundidad de
campo. EL tamao de la pupila tambin cambia por factores emocionales: miedo, clera, estados inducidos con
psictropos. Finalmente, la luz tiene que atravesar el cristalino, que aumenta o reduce la convergencia. El cristalino es,
pticamente hablando, una lente biconvexa, de convergencia variable (acomodacin). Acomodar es hacer variar la
convergencia del cristalino en funcin de la distancia de la fuente de luz. b) Transformaciones qumicas: El fondo del
ojo est tapizado por una membrana, la retina, en la cual se encuentran receptores de luz en un nmero muy elevado.
Los hay de dos tipos: bastones (unos 120 millones) y conos (aprox 7 millones). La fvea, una especie de hueco en la
retina, casi en el eje del cristalino, es particularmente rica en receptores. Tanto los bastones como los conos contienen
molculas de pigmento que contienen una sustancia, la rodopsina que absorbe quanta luminosos y se descompone en
otras dos sustancias. Una vez que se descompone la molcula ya no puede absorber nada, entonces si se le deja de
enviar luz vuelve al estado inicial. Es necesario estar 45 mins en la oscuridad para que todas las molculas de rodopsina
se recompongan, pero a los 5 minutos ya la mitad est recompuesta. La retina es ante todo un gigantesco laboratorio
qumico. Es importante entender que IMAGEN RETINIANA no es ms que la proyeccin obtenida en el fondo del ojo
gracias al sistema CORNEA + PUPILA + CRISTALINO. Nosotros no vemos nuestras propias imgenes retinianas. c)
Transformaciones nerviosas: Cada receptor retiniano se enlaza con una clula nerviosa por un rel (llamado sinapsis);
cada una de estas clulas est, por medio de otras sinapsis, enlazadas a su vez con clulas que constituyen las fibras del
nervio ptico. Este nervio sale del ojo y termina en una regin del cerebro, el cuerpo geniculado, del que salen nuevas
conexiones nerviosas hacia la parte posterior del cerebro, para llegar al crtex estriado. Esta parte del sistema
perceptivo es la ms importante, pero tambin la menos conocida puesto que no se ha tenido idea de su
funcionamiento hasta hace poco tiempo. Sigue sin saberse exactamente como pasa la informacin del estadio qumico
al estadio nervioso.
Lo importante: si el ojo se parece hasta cierto punto a una cmara fotogrfica, si la retina es comparable a una especie
de placa sensible, lo esencial de la percepcin visual tiene lugar despus, a travs de un proceso de tratamiento de la
informacin que como todos los procesos cerebrales est ms cerca de un modelo informtico que de un modelo
mecnico / ptico.
Los elementos de la percepcin: qu se percibe?: La percepcin visual es as el tratamiento por etapas sucesivas, de
una informacin que nos llega por mediacin de la luz que entra en nuestros ojos. Como toda informacin, esta es
codificada. Nuestro sistema visual es capaz de localizar y de interpretar ciertas regularidades en los fenmenos
luminosos que alcanzan nuestros ojos. Estas regularidades afectan a tres caracteres de la luz: su intensidad, su longitud
de onda y su distribucin en el espacio. La intensidad de la luz: percepcin de la luminosidad: La fotometra es la
tcnica que mide las cantidades de luz. El flujo luminoso es la cantidad total de energa luminosa emitida o reflejada por
un objeto, se expresa en LUMENS (lm). La intensidad luminosa se define como el flujo por unidad de ngulo slido; se
expresa en CANDELAS (cd), siendo aproximadamente una candela la intensidad de la llama de una vela. La luminancia,
es la intensidad luminosa por unidad de superficie aparente del objeto luminoso se expresa en cd/m2. Es una magnitud
que no depende del observador sino de la fuente. Por ej: la pantalla de cine tiene determinada luminancia y aparecer
igualmente brillante en la primera como en la ltima fila. Pero su flujo, s variar.
El flujo, la intensidad y la luminancia refieren al objeto emisor de la luz. La iluminacin se mide en lux.
Ordenes de magnitud de las luminancias: Zona peligrosa, Zona fotpica, y zona escotpica. Exceptuando los objetos
extremadamente luminosos y los muy poco luminosos se distinguen tradicionalmente dos tipos de objetos,
correspondientes a dos tipos de visin, fundados en el predominio de uno u otro tipo de clula retiniana.
La visin fotpica: luz diurna. Se pone en juego sobre todo a los conos, los cuales son los responsables de la percepcin
de los colores. La visin fotpica es cromtica. Los conos son densos hacia la fvea. La pupila est ms cerrada al estar
expuesta a la luz diurna. Es una visin caracterizada por la agudeza.

La visin escotpica: es la visin nocturna (cabe resaltar que incluso por la noche una iluminacin intensa da una visin
diurna) Hay predominio de los bastones, percepcin acromtica y dbil agudeza. Los casos de visin escotpica, en lo
referente a las imgenes, son muy escasos (por ejemplo, luz en museos) La visin de una pantalla de televisin y de la
pantalla de cine es un caso de visin fotpica ya que la luminancia que emite es elevada.
Longitud de onda de la luz: percepcin del color: Del mismo modo que la sensacin de luminosidad proviene de las
reacciones del sistema visual a la luminancia de los objetos, tambin la sensacin de color proviene de sus reacciones a
la longitud de onda de las luces emitidas o reflejadas por esos objetos: contrariamente a nuestra impresin espontnea
el color no est en los objetos, como tampoco la luminosidad, sino en nuestra percepcin. Todos sabemos que la luz
blanca (en especial la que proviene del sol y sigue siendo con mucho la principal fuente luminosa para nosotros) es de
hecho una <<mezcla>> de luces, que contiene todas las longitudes de onda del espectro visible, lo que puede fcilmente
ponerse en evidencia descomponiendo esta luz con la ayuda de un prisma, u observarse en un arco iris. La luz que nos
llega de los objetos es la que reflejan ellos mismos. LA MAYOR PARTE DE LAS SUPERFICIES ABSORBEN CIERTAS
LONGITUDES DE ONDA Y REFLEJAN LAS DEMAS. La clasificacin emprica de los colores se hace conjugando tres
parmetros La longitud de onda, que define el colorido (azul, rojo, anaranjado, cyan, magenta, amarillo)
La saturacin, es decir, la pureza. (El rosa es rojo <<menos saturado>>, al que se le ha aadido blanco) los colores del
espectro solar tienen una saturacin mxima. La luminosidad, ligada a la luminancia: cuanto ms elevada es esta, ms
luminoso y cercano al blanco parecer el color; el mismo rojo, igualmente saturado, podr verse ms luminoso o ms
oscuro. Desde Newton se sabe que los colores pueden componerse:
Los colores pueden componerse. Tradicionalmente se distinguen estas mezclas:
Aditivas: mezclas de luces. (Rojo, verde, azul) se mezclan en la retina. (Tcnicas autocromo, y puntillista)
Sustractivas: mezclas de pigmentos. Cada pigmento aadido absorbe nuevas longitudes de onda, se trata desde luego
de una sustraccin. El principio general de la mezcla: dos colores mezclados producen un tercer color; con tres colores
llamados primarios puede obtenerse cualquier otro color. La percepcin de los colores se debe a la actividad de tres
variedades de conos retinianos, sensible cada uno a una longitud de onda diferente. ( 0,440 - 0,535 - 0,565 )
respectivamente ( azul-violeta, verde-azul, verde-amarillo) Las imgenes acromticas (en blanco y negro), no
representan colores, sino solamente las luminosidades.
La distribucin espacial de la luz: los bordes visuales: La nocin de borde visual designa frontera entre dos superficies
de diferente luminancia para un punto de vista determinado. Cada clula del nivel retiniano profundo y de los niveles
ulteriores (cerebrales) est asociada a un campo retiniano, es decir, a un conjunto de receptores los cuales se conectan
mutuamente. Existen entre las neuronas dos tipos de conexiones: EXCITADORA, (emisora activa a la clula siguiente) e
INHIBIDORA (la clula inhibir a la clula siguiente) LO IMPORTANTE ES ENTENDER QUE el crtex visual est
compuesto por clulas organizadas en columnas (120 clulas por columna) correspondiente cada una a una regin de
la retina). Estas columnas se agrupan en HIPERCOLUMNAS. Cada columna est orientada segn una direccin del
espacio. El sistema visual est equipado por construccin con instrumentos capaces de reconocer un borde visual y su
orientacin, una ranura, una lnea, un ngulo, un segmento; estos preceptos son como las unidades elementales de
nuestra percepcin de los objetos y del espacio. (Linea negra sobre fondo blanco, el ojo puede distinguirla con una
agudeza de medio minuto de angulo) El contraste: interaccin entre luminosidad y bordes.: Nuestro sistema visual
est, de hecho equipado para detectar no tanto luminancias como cambios de luminancia, la luminosidad de una
superficie est casi totalmente determinada por su relacin con el entorno luminoso; est en funcin de su fondo. Los
elementos de la percepcin (luminosidad, bordes, colores) nunca se producen aisladamente, de manera analtica, sino
siempre simultneamente, ya que la percepcin de unos afecta a la percepcin de los dems.
El ojo y el tiempo: La visin es, ante todo, un sentido espacial. Pero los factores temporales la afectan
considerablemente por tres razones principales: a) La mayor parte de los estmulos visuales varan con la duracin o se
producen sucesivamente. b) Nuestros ojos estn en movimiento constante haciendo variar la informacin recibida por
el cerebro. c) La percepcin misma no es un proceso instantneo, el tratamiento de la informacin se hace siempre en
el tiempo. Variacin en el tiempo de los fenmenos luminosos: I) La adaptacin (luz/oscuridad): El ojo cuando se
enfrenta con una variacin brutal de la luminancia, el ojo se vuelve ciego durante cierto tiempo. La adaptacin a la luz
es, por otra parte mucho ms rpida que la adaptacin a la oscuridad. (A la luz unos segundos, a la oscuridad 30 a 45
mins) REGENERACION DE RODOPSINA. Ejemplo de la linterna roja para no perder adaptacin a la oscuridad.
II) El poder de la separacin temporal del ojo: El ojo solo percibe dos fenmenos luminosos como no sincrnicos si
estn suficientemente distantes en el tiempo de 60 a 80 milsimas de segundo. De igual manera el ojo no es muy
rpido al separar estmulos luminosos, (ms all de 6 a 8 destellos por segundo ya no percibe sucesos distintos sino un
continuum) CASO DE CINE 24 imgenes por segundo. Los movimientos oculares: El movimiento de la retina es
indispensable para la percepcin. Los movimientos oculares son de varios tipos: Los movimientos sacdicos: muy
rpidos, bruscos, voluntarios o involuntarios. Los movimientos de seguimiento, por medio de los cuales se sigue a un
objeto en movimiento (bastante lento). Movimiento regular, ms lento. Casi imposible hacerlo sin un blanco mvil.

Movimientos de compensacin: destinados a conservar la fijacin durante el movimiento de la cabeza o del cuerpo;
son enteramente reflejos. La deriva: sin objeto asignable, atestigua la incapacidad del ojo para conservar una fijacin,
velocidad moderada, corregido por micro sacudidas que devuelven la fijacin del ojo.
Factores temporales de la percepcin: El tiempo est inscrito en nuestra percepcin. Desde 1974 se sabe ms al
respecto gracias al descubrimiento de dos tipos de clulas en el nervio ptico, unas especializadas en la respuesta a
estados de estimulacin permanentes, las otras a estados transitorios. Las permanentes tienen un campo receptor ms
pequeo, corresponden ms a la fvea y trabajan cuando la imagen es ntida. Las transitorias tienen un campo bastante
grande, responde a estimulo cambiante, corresponde ms bien a la periferia y son poco sensibles al difuminado. LAS
TRANSITORIAS INHIBEN A LAS PERMANENTES. Transitorias: sistema de alarma. Permanentes: instrumento analtico.
HAY DOS TIPOS DE RESPUESTA TEMPORAL DEL SISTEMA VISUAL: a) Respuesta lenta: es el conjunto de los efectos de
excitacin. Un caso de respuesta lenta es la persistencia retiniana: prolongacin de la actividad de los receptores algn
tiempo despus del final del estmulo. Esta duracin es tanto mayor cuanto ms adaptado est el ojo a la oscuridad
b) respuesta rpida: es el conjunto de los efectos que varan con rapidez. Entre los que nos interesan porque afectan la
percepcin de las imgenes mviles: I) el centelleo: todo sucede como si al sistema visual le costase trabajo seguir las
variaciones de una luz peridica cuando su frecuencia es superior a unos pocos ciclos por segundo, pero permanece
bastante baja. Cuando aumenta la frecuencia de las apariciones de la luz, este efecto acaba por desaparecer; ms all de
una frecuencia crtica se percibe entonces una luz continua. El centelleo tiene lugar con todo fenmeno luminoso
peridico y se produce en el cine cuando la velocidad del proyector es lenta. II) el enmascaramiento visual: estmulos
luminosos que se dan poco tiempo despus uno del otro pueden interactuar, perturbando el segundo la percepcin del
primero: es lo que se llama efecto de mscara. SE PERCIBE MENOS CONTRASTE, la agudeza visual es menor. Meta
contraste: dos estmulos luminosos que se suceden, siendo el segundo complementario del primero Ruido visual
(estructura aleatoria de lineamientos) Es el enmascaramiento ms potente. II) De lo visible a lo visual: La
percepcin del espacio: El sistema visual no tiene rgano especializado en la percepcin de las distancias. La idea del
espacio est ligada al cuerpo y a su desplazamiento, la verticalidad es un dato inmediato de nuestra experiencia a travs
de la gravitacin. El concepto de espacio es de origen tctil, kinsico y visual. El estudio de la percepcin del espacio: La
convergencia entre los ojos es fuente de informacin potencial sobre la profundidad.LA PERCEPCION DEL ESPACIO ES
UN CAMPO DE ESTUDIO TEORICO./// La CONSTANTE PERCEPTIVA: Las propiedades fsicas del mundo no dependen de
nuestra mirada sobre l. A pesar de la variedad de las percepciones, siempre encontramos unas constantes. La
percepcin de esos aspectos invariantes del mundo (tamao, forma, orientacin, propiedad de superficies) es lo que se
designa mediante la nocin de constancia perceptiva. Hay que relacionar esta nocin con otra idea cercana que se llama
ESTABILIDAD PERCEPTIVA: nuestra percepcin se realiza mediante un muestreo continuo.( alternancia de
movimientos del ojo y fijaciones breves). No tenemos conciencia de la multiplicidad de vistas sucesivas, y difuminadas,
VEMOS TODO MUY ESTABLE Y CONTINUO. La percepcin de una escena es siempre Panormica. Vemos con dos ojos,
pero tenemos de la realidad una sola imagen. OJO CICLOPEO (especie de combinacin ideal de los dos ojos) En
conjunto, la visin del espacio es una actividad mucho ms compleja que la simple toma de fotos retiniana. LA
CONSTANCIA Y LA ESTABILIDAD no pueden explicarse si no se admite que la percepcin visual pone en funcionamiento
un SABER sobre la realidad visible. La geometra monocular: El espacio fsico puede describirse bastante exactamente
con ayuda de un modelo sencillo y antiguo, el de la geometra con tres ejes de coordenadas, perpendiculares dos a dos
(las coordenadas cartesianas). Procede de la geometra euclidiana que describe al espacio como poseedor de tres
dimensiones. VERTICAL: direccin de la gravedad, y posicin del pie. HORIZONTAL: sera la de la lnea de los hombros
TERCERA: profundidad, correspondiente al avance del cuerpo en el espacio. El primer estadio (ptico) del tratamiento
de la luz en el sistema visual consiste en formar una imagen de dos dimensiones en el fondo del ojo. La imagen retiniana
es una representacin, de las luminancias de las diversas superficies de la escena y la relacin entre un objeto y su
imagen retiniana puede calcularse mediante la aplicacin de las leyes de la ptica geomtrica. La imagen retiniana no
es ms que un estadio del tratamiento de la informacin luminosa, NO la vemos nunca. /// La ptica geomtrica
monocular es suficiente para proporcionar varias informaciones que nuestro sistema visual interpreta seguidamente en
trminos de espacio: lo que se llama indicadores de profundidad. EL problema del espacio es esencialmente el de la
percepcin de la profundidad, siendo percibidas las otras dos dimensiones de manera ms directa. INDICADORES DE
PROFUNDIDAD: a) Gradiente de textura: las superficies de estos objetos tienen una estructura fina, ms o menos
regular, un grano es lo que se llama su textura aparente. Los objetos hechos por la mano humana tienen en general
texturas ms regulares. Al estar las superficies percibidas inclinadas en relacin con nuestro eje de visin, la proyeccin
de la textura da lugar a una variacin: es lo que se llama GRADIENTE. Para Gibson son los ms importantes para la
aprehensin del espacio, dan la informacin ms segura sobre la profundidad. LAS IMAGENES COMUNICAN DOS TIPOS
DE GRADIENTES DE TEXTURA: los de la superficie de la imagen (papel, tela) y los de la representada. b) La perspectiva
lineal: la disminucin aparente del tamao ser interpretada como un alejamiento; el acercamiento en relacin con el
eje ptico igualmente, etc. Esta informacin no est desprovista de ambigedad: no puede pasarse de una escena de
tres dimensiones a una imagen bidimensional sin perder informacin. Si el ojo interpreta correctamente las
proyecciones retinianas es porque aade a las importantes informaciones proporcionadas por la perspectiva otras

informaciones independientes de sta, que pueden corroborarla o debilitarla. EN RESUMEN: PERSPECTIVA Y GRADIENTE
DE TEXTURA DAN BUENOS CRITERIOS PARA TOMAR DECISIONES EN MUCHOS CASOS DUDOSOS. No confundir esta
perspectiva que sucede en el ojo, con la aplicada a la pintura, y a la fotografa.
C) Las variaciones de iluminacin: variaciones ms o menos continuas de la luminosidad y de los colores, sombras
propias y sombras proyectadas, perspectiva atmosfrica (lo ms cerca ms claro, lo lejano, azulado) Todas estas
informaciones proporcionan una importante informacin sobre la profundidad, a veces engaosa. Los objetos
luminosos aparecen ms prximos, los ms oscuros, de un color parecido al del fondo ms alejados. Gradiente de
iluminacin: sombras propias que hacen aparecer a los objetos como slidos. d) Criterios locales: son los referentes a
porciones ms localizadas de la imagen retiniana. Nocin de interposicin: unos objetos situados ante una superficie
texturada ocultan una parte de esta superficie. LOS CRITERIO MONOCULARES ESTATICOS SON YA MUY NUMEROSOS
PERO EXISTEN OTROS; LOS DINAMICOS. Indicadores de profundidad dinmicos: Como ya hemos dicho, la estimulacin
de la retina es, en general, incesantemente cambiante, pero no por eso perdemos la continuidad de nuestras
percepciones. En lo referente a la profundidad y al espacio puede establecerse como regla general que los indicadores
estticos tienen equivalente dinmicos. Esta informacin evidentemente es ms compleja, pero completa de manera
indispensable la precedente. La perspectiva lineal est presenta en nuestra percepcin en forma de perspectiva
dinmica. Existen otros tipos de informacin ligada al movimiento: por ejemplo paralaje de movimiento (informacin
producida por los movimientos relativos cuando uno se desplaza lateralmente) El objeto situado ms lejos que el punto
de fijacin parece desplazarse en sentido inverso al movimiento. Movimientos de rotacin y Movimientos radiales:
(caso de un objeto que desplaza hacia el ojo o que se aleja del ojo) A TENER EN CUENTA: 1) Estos indicadores son de
naturaleza geomtrica y cintica a la vez: su tratamiento no se efecta en la retina sino en el crtex. 2) Estos
indicadores estn ausentes en las imgenes planas. Aqu no se experimenta paralaje de movimiento, ni perspectiva
dinmica, la imagen se desplaza de manera rgida se percibe como objeto nico, esto es verdad incluso para imgenes
mviles. NO HAY QUE CONFUNDIR la representacin de los indicadores dinmicos inducidos por nuestros propios
movimientos de espectador. Si vemos en la televisin un objeto oculto, al movernos no vamos a poder mirarlo, nuestro
movimiento no generar nada. Los indicadores binoculares: Hemos actuado hasta aqu como s nuestro sistema visual
no tuviera ms que un ojo. Ahora bien, la binocularidad introduce algunas complicaciones en este sistema. Dada que
nuestras dos imgenes retinianas son diferentes, Cmo es que los objetos se perciben como nicos? La respuesta
descansa en una nocin y una teora: a) la nocin de los puntos correspondientes: para un punto de fijacin dado, se
demuestra que existe un conjunto de puntos del campo visual binocular que se ven como nicos; el lugar geomtrico de
estos puntos se llama horpter y las imgenes retinianas izquierda y derecha de cada uno de estos puntos forman pares
de puntos correspondientes. Cuando fijamos la mirada en un punto bastante cercano, hay desacuerdo entre los dos
ejes visuales de nuestros ojos. El objeto es visto en una sola direccin situada entre los dos ojos, para designarla se
habla de direccin subjetiva, que enlaza el objeto a un ojo ciclpeo situado entre los dos ojos. TODOS LOS OBJETOS
SITUADOS EN LAS DOS DIRECCION VISUALES PRINCIPALES SE PERCIBEN COMO SITUADOS EN LA MISMA DIRECCION
SUBJETIVA. Como si los dos puntos correspondientes de las dos retinas tuviesen el mismo valor direccional. Cuando un
punto del espacio estimula dos puntos no correspondientes en las dos retinas habr desfase entre nuestras dos
imgenes retinianas, desfase que se llama DISPARIDAD RETIINIANA. Si esta disparidad es grande, el punto se ver doble.
Si es relativamente dbil se ver como un punto nico, pero a una profundidad diferente de la del punto de fijacin de
la mirada: este es el importantsimo fenmeno de la PROFUNDIDAD ESTEREOSCOPICA, se produce en todo el campo
binocular, tanto con los bastones como con los conos, y da una informacin utilizable sobre la profundidad hasta 100 o
120m del ojo; da una informacin sobre el espacio: lo que no se ve como en relieve se ver como plano. El principio de
imagen estereoscpica se remonta a Wheatsone, inventor (1838) del estereoscopio, dispositivo que permite presentar
una imagen a cada ojo: calculando hbilmente las diferencias entre las dos imgenes, se produce un efecto de
profundidad estereoscpica anlogo al efecto real. El principio del cine en relieve (3D) es exactamente el mismo: se
proyecta en la pantalla una doble imagen que representa dos proyecciones retinianas correspondientes y se
proporcionan unas gafas especiales que permiten seleccionar la imagen destinada a cada ojo. Dicho de otro modo, las
gafas permiten que el ojo izquierdo no reciba la informacin destinada al ojo derecho y viceversa. B) La teora: Es
conocida como fusin, supone unos cruces de conexiones nerviosas que fabrican una informacin nica, fundida a partir
de las dos informaciones diferentes dadas por las dos retinas (Fusin no es excitacin: la teora no prev cierta rivalidad
entre os dos ojos y si se presentan, en el laboratorio, objetos incompatibles a los dos ojos, uno de los dos se impondr al
otro y la imagen que l imponga se ver como nica y como vista por los dos ojos)
La percepcin del movimiento: -Modelos de percepcin del movimiento: Existen varias teoras. La ms ampliamente
aceptada es la que atribuye esta percepcin a dos fenmenos: la presencia en el sistema visual de detectores de
movimiento, capaces de codificar las seales que afectan a puntos cercanos en la retina y, por otra parte, una
informacin sobre nuestros propios movimientos que permite no atribuir a los objetos percibidos un movimiento
aparente debido a nuestros desplazamientos o a nuestros movimientos oculares.
a) La deteccin del movimiento: se trata de clulas especializadas que reaccionan cuando unos receptores retinianos
son activados en sucesin rpida. Estas clulas fueron descubiertas en 1962 en el crtex del gato, pero numerosas

experiencias han aportado indicadores de que en el ser humano tambin es as. El ms conocido es el de los EFECTOS
POSTERIORES. Si se mira durante bastante tiempo un movimiento regular y se traslada a continuacin la mirada a otro
objeto inmvil, este parecer afectado por un movimiento en sentido inverso.
b) La informacin sobre nuestros propios movimientos: no confundir movimientos de lo real mirado y movimientos de
nuestra mirada. Se llama informacin eferente a la informacin nerviosa que va del cerebro a los rganos sensoriomotores, informacin aferente a la informacin inversa (de los rganos al cerebro). Informacin reaferente (facilitada
por los sucesos sensoriales producidos mediante movimientos voluntarios. En los aos sesenta se produjeron modelos
que establecan que la comparacin entre la seal eferente y reaferente producan la estabilidad visual.
c) Umbrales de percepcin del movimiento: como todo fenmeno luminoso el movimiento solo es perceptible entre
ciertos lmites. Los umbrales superior e inferior son funcin de diversas variables: las dimensiones del objeto: un objeto
de gran tamao aparente deber desplazarse ms para que nos demos cuenta de que se mueve; la iluminacin y el
contraste: cuanto ms elevados son, mejor se percibe el movimiento; el entorno: la percepcin del movimiento es en
parte relacional y viene facilitada por la existencia de puntos fijos de referencia. Es difcil percibir el movimiento de un
objeto en un campo no texturado. Por ejemplo: el movimiento auto kinsico que hace que una lucecita en la oscuridad
se vea como en movimiento espontanea porque falta un marco de referencia.
Movimiento real, movimiento aparente: Desde hace bastante tiempo, se ha comprobado que poda aparecer una
percepcin del movimiento, en ciertas condiciones, en ausencia de todo movimiento real. Es lo que se llama
movimiento aparente. Se han enumerado diversas formas de ste: el movimiento alfa es un movimiento de expansin
o de contraccin, el movimiento beta corresponde a la experiencia de movimiento de un punto a otro por ejemplo un
barco en el horizonte, es ms fcil ver su movimiento si se tiene como referencia el marco de una ventana. El conjunto
de estos movimientos se denomina EFECTO FI. Wertheimer plante la hiptesis central: se trata de procesos
postretinianos. a) Los estmulos complejos de movimiento aparente y real afectan a los mismos receptores, pero los
ms binarios implican un distinto tratamiento b) Lo que atribuye el movimiento a un objeto es principalmente la
luminosidad, ms que el color y la forma. c) El movimiento aparente es muy sensible al enmascaramiento, queda
suprimido si se intercala un campo luminoso uniforme entre los dos estmulos que supuestamente lo originan d)
relacin entre percepcin de la forma y del movimiento: caso de los dibujos animados. Este campo es el ms complejo
de estudiar empricamente. El caso del cine: El cine utiliza imgenes inmviles, proyectadas sobre una pantalla con
cierta cadencia regular, y separadas por momentos de oscuridad resultantes de la ocultacin del objetivo del proyector
por medio de un obturador giratorio,. SE PROPONE AL ESPECTADOR UN ESTIMULO LUMINOSO DISCONTINUO ( si se
elimina el centelleo) produce una impresin de continuidad. UNA IMPRESIN DE MOVIMIENTO INTERNO DERIVADO
DEL EFECTO FI.(Alfa-Beta). El movimiento aparente del cine no puede distinguirse de un movimiento real. La insercin
de un fotograma en blanco bloquea el movimiento por un efecto de enmascaramiento, el negro entre los fotogramas
parece desempear otro papel, enmascaramiento del contorno. La persistencia retiniana existe por supuesto, pero no
desempea papel en el cine. La percepcin flmica solo es posible por el efecto fi (teora movimiento aparente por
efecto Fi citada por Talbot en 1916) y gracias tambin al enmascaramiento visual que nos desembaraza de la
persistencia retiniana. Los grandes enfoques de la percepcin visual: Enfoque de tipo analtico y de tipo sinttico.
El enfoque analtico: Consiste en partir de un anlisis de la estimulacin visual por la luz, intentando hacer
corresponder los componentes as aislados con diversos aspectos de la experiencia perceptiva real. Las representantes
ms tpicas de este enfoque son las teoras combinatorias o algortmicas. Para estas teoras, el sistema perceptivo
engendra preceptos verdicos, es decir, conformes con la realidad del mundo circundante, y que permiten
especialmente la prediccin, combinando unas variables segn ciertas reglas. La segunda caracterstica preponderante
de estas teoras es que consideran que la informacin contenida en la proyeccin retiniana no es suficiente por si sola
para la percepcin precisa de los objetos del espacio, y que esta necesita recurrir a otras fuentes. Existen las variables
intrnsecas (informacin retiniana) y variables extrnsecas (por ej. memoria). Las mismas dos caractersticas se
encontraban ya en las ms antiguas teoras analticas, las llamadas TEORIAS EMPIRISTAS de Berkeley (1709) y
Hembholtz (1850). Se insista en particular en el enlace y las asociaciones, entre datos pticos y datos no visuales (de ah
el nombre de asociacionismo) Estas teoras insistan mucho en el aprendizaje que llevaba a asociar y a integrar
informaciones heterogneas. Todas las teoras analticas se basan en lo que se llama hiptesis de invariancia. En estas
teoras, que combinan lo visual con lo no visual, se concibe como importante el papel del observador. La hiptesis de la
invariancia est ligada al fenmeno de la constancia perceptiva, por ej: la constancia de orientacin, aunque cambie la
imagen retiniana, la orientacin de los objetos es constante. La constancia de tamao se obtiene por un algoritmo que
relaciona el tamao retiniano con la distancia, lo que a veces se llama Ley del cuadrado de las distancias) En estas
teoras que combinan lo visual y lo no visual, se concibe como importante el papel del observador: hay tendencias
propias - la tendencia a la equidistancia (cuando los indicadores de distancia relativa son poco claros, los objetos
tienden a aparecer como equidistantes) o la tendencia a la distancia especfica (se tiene a ver los objetos siempre a la
misma distancia alrededor de dos metros) Los encuentros rpidos con el mundo visual producen, adems, hbitos que
se traducen por expectativas. Estas son fuente de las hiptesis de invariancia.

El enfoque sinttico: Consiste, por el contrario, en buscar correspondencias de la percepcin del mundo nicamente en
el estmulo. Para estos enfoques, la imagen ptica de la retina contiene toda la informacin necesaria para los objetos
en el espacio, por estar nuestro sistema visual suficientemente equipado para tratarla en ese sentido. Este enfoque est
representado por el Innatismo (capacidad innata del cerebro para organizar lo visual) Teora inicial de Hering, en la
actualidad se la conoce como teora psicofsica (JJ Gibson-1950) y, ms actualmente, como teora ecolgica.
La originalidad de Gibson es que considera la proyeccin retiniana como un todo indisociable, no analizable. El enfoque
ecolgico rechaza razonar sobre experiencias de laboratorio, y pretende no considerar sino la percepcin natural. En
esta teora, cada imagen retiniana da una percepcin global nica. La nocin de variable compleja es el centro de la
teora de Gibson, y los gradientes de textura son un ejemplo de ella. Un gradiente de textura en la imagen retiniana es el
estmulo para la percepcin de una variacin continua de distancia. Aqu las discontinuidades luminosas en la imagen
retiniana son una informacin sobre el espacio y nada ms. La proyeccin retiniana contiene suficiente informacin
sobre la disposicin espacial, no es necesario recurrir a otras fuentes.. La proyeccin retiniana de un objeto se describe
en funcin de las superficies en contacto con ese objeto: la constante perceptiva es una consecuencia directa de la
percepcin normal de objetos texturados sobre superficies texturadas, no es necesario conocer la distancia de un
objeto para saber lo que es este objeto, ni haberlo visto ya para percibirlo como dotado de un tamao y de una forma.
El flujo retiniano tiene una importancia particular. Dos rasgos importantes de este enfoque: a) Supone que pueden
apreciarse las variaciones de las estructuras de la imagen retiniana refirindolas a una continuidad (de las superficies) y
a una constancia (de los objetos) Los objetos fuera de la vista siguen considerndose como existentes (ej: Fuera de
campo, cine). b) Se basa en la idea de que la estimulacin retiniana, compleja y cargada de informacin, da acceso a los
invariantes del mundo visual, es decir, a sus cualidades intrnsecas ms profundas. El fin de la percepcin para Gibson es
una escala de evaluacin del mundo visual; el movimiento y la secuencialidad son esenciales en la construccin de esta
escala, que es la base del mundo percibido. Para Gibson percibir es percibir las propiedades del entorno en referencia a
las criaturas que en l viven. Y es la luz quien nos proporciona la informacin a partir de perspectiva dinmica: Relacin
sujeto-entorno y estructuras invariantes (sucesos y objetos en el entorno) El papel del aparato visual no es, para el, ni
el de descodificar unos inputs, ni el de construir perceptos, sino el de extraer informacin. La percepcin es una
actividad directa. Qu enfoque es mejor? : Esta pregunta es ingenua: ambas teoras se benefician de la aportacin de
gran cantidad de datos experimentales que viene a corroborarlas. El obstculo para cualquier comparacin entre los
dos enfoques es que toda experiencia tendente a estudiar una variable compleja en el sentido de Gibson mediante
mtodos de laboratorio ser refutada para los gibsonianos puesto que para ellos aislar una variable incluso compleja, no
tiene sentido. Las variantes ms recientes de los dos grandes enfoques constructivismo de Hochberg y teora ecolgica
de Gibson son menos opuestas que las variantes antiguas. La oposicin entre innatismo y aprendizaje ya no es actual.
Todo el mundo estima que tenemos de manera innata la capacidad de aprender o que la percepcin es innata en el
recin nacido y aprendida en el adulto. III) De lo visual a lo imaginario: Al pasar de lo visible a lo visual hemos
empezado a tener en cuenta el papel del sujeto que mira, o al menos que se sita en ese lugar. Nos falta avanzar en dos
direcciones: a) establecer que el ojo no es la mirada , establecer quin construye los algoritmos b) aplicar esto a la
percepcin de las imgenes. El ojo y la mirada: Con la nocin de mirada abandonamos la esfera de lo puramente visual.
La mirada es lo que define la intencionalidad y la finalidad de la visin. No es, si se quiere, ms que la dimensin
propiamente humana de sta. La atencin visual: Siempre se concede un papel especial a la atencin, pero sin definirla
con precisin. Distincin entre atencin central y atencin perifrica: la primera est concebida como una especie de
focalizacin sobre los aspectos ms importantes del campo visual, mientras que la segunda, ms vaga, afecta sobre todo
a la atencin a los fenmenos nuevos en la periferia del campo. Esta distincin delimita la nocin de campo visual, unos
pocos grados alrededor de la fvea. La bsqueda visual: Proceso que consiste en encadenar varias fijaciones de la
mirada seguidas en una misma escena visual para explorarla con detalle. Miramos las imgenes no globalmente, de una
vez, sino por fijaciones sucesivas. Hay ausencia total de regularidad en las series de fijacin de la mirada, no hay un
patrn. Estos trayectos son indescifrables entrelazados, La imagen se ve, no solo en el tiempo, sino a costa de una
exploracin pocas veces inocente, y que la integracin de esta multiplicidad de fijaciones particulares sucesivas es la
que produce lo que llamamos nuestra visin de la imagen. La percepcin de las imgenes: el autor se limita a imgenes
visuales planas: la pintura, el grabado, el dibujo, la fotografa, el cine, la televisin, imagen en sntesis, siguen siendo las
mayoritarias de la sociedad: La doble realidad de las imgenes: Percibimos simultneamente imagen plana como un
fragmento de superficie plana y como un fragmento de espacio tridimensional: a este fenmeno psicolgico
fundamental es a lo que se llama doble realidad perceptiva de las imgenes o doble realidad de las imgenes. Las dos
realidades de la imagen no son de la misma naturaleza en absoluto, puesto que la imagen como porcin de superficie
plana es un objeto que puede tocarse, desplazarse y verse, mientras que la imagen como porcin del mundo en tres
dimensiones existe nicamente por la vista. a) Informacin sobre la realidad 2D de las imgenes: Para un ojo fijo y
nico hay tres fuentes potenciales de informacin sobre lo plano de la imagen: el marco y el soporte de esta imagen; la
superficie (texturada) de la imagen misma; y los defectos de la representacin analgica. En visin binocular y/o mvil,
la informacin sobre lo plano de la imagen es mucho ms abundante: todos los movimientos oculares revelan una
ausencia total de cambios perceptivos en el interior de la imagen; no hay disparidad entre las dos imgenes retinianas.

Estos resultados se obtienen con una superficie plana b) Informacin sobre la realidad 3D de las imgenes: Las
imgenes solo permiten percibir una realidad tridimensional si esta ha sido cuidadosamente construida. Se necesita
para eso imitar lo mejor posible ciertos caracteres de la visin natural. Mayor diferencia entre imagen artificial y
retiniana (ptica) esta ltima slo es ntida en su centro, mientras que la primera, destinada a ser explorada en todas
sus partes por un ojo mvil, es uniformemente ntida. . PARA TODO LO REFERENTE A LOS BORDES VISUALES EL
APARATO FOTOGRAFICO COMO LA CAMARA OSCURA SIGUE LAS REGLAS DE LEONARDO. ( hay que pintar los objetos
prximos en colores ms saturados, contornos ms ntidos, textura ms gruesa, los objetos lejanos estarn ms arriba
en el lienzo, sern ms pequeos, mas plidos, ms finos de textura, las lneas paralelas en la realidad deben converger
en la imagen) c) La hiptesis de la compensacin del punto de vista: Desde el momento en que puede registrarse la
realidad 2D y 3D de una imagen: 1) Puede determinarse el punto de vista correcto sobre esa imagen. 2) Pueden
compensarse todas las distorsiones. . d) Doble realidad y aprendizaje.: la percepcin de las imgenes debe desarrollarse
como la de la profundidad, con la edad y la experiencia, pero forzosamente al mismo ritmo. La capacidad de ver una
imagen como objeto plano interviene ms tarde que la capacidad de ver la profundidad
Principio de mayor probabilidad: Siempre habr ambigedad en cuanto a la percepcin de la profundidad. Entre las
diferentes configuraciones geomtricas posibles, el cerebro tiene a elegir la ms probable. La imagen solo plantear
problemas si ofrece caractersticas contradictorias, o si la representacin es insuficientemente informativa: el caso de
las figuras paradjicas, inciertas. Aqu y salvo el parecido formal entre el principio de mayor probabilidad y la hiptesis
de invariancia, base de la constante perceptiva, empezamos a dejar el campo de la simple percepcin para entrar en el
de la cognicin: la seleccin del objeto ms probable se opera, segn los mismos procedimientos que en la visin real.
Sin compensacin, no veramos ms que imgenes distorsionadas, deformadas Las ilusiones elementales: Se dice que
una imagen produce una ilusin cuando su espectador describe una percepcin que no concuerda con un cierto atributo
fsico del estmulo. La imagen se percibe, casi automticamente, mediante una interpretacin en trminos espaciales y
tridimensionales. Las ilusiones elementales del tipo de las que hemos mencionado no hacen sino manifestar
espectacularmente esta capacidad de un modo particular, que es el de la percepcin obligada. La percepcin de la
forma: La nocin de forma es antigua y se ha hecho compleja por su utilizacin en un gran nmero de contextos
diferentes. Nosotros la utilizaremos aqu de forma global o forma de conjunto. Percepcin de la forma en cuanto
unidad, en cuanto configuracin, que implica la existencia de un todo que estructura sus partes de manera racional. Se
respetan ciertas relaciones espaciales entre los elementos.Gestalt: esquema de relaciones invariantes entre ciertos
elementos. a) Formas, bordes visuales, objetos: todas las experiencias confirman esta idea de que son los bordes
visuales presentes en el estmulo los que proporcionan la info necesaria para la percepcin de la forma. b) La separacin
figura fondo: divisin del campo visual en dos zonas, separadas con un contorno. En el interior del contorno se
encuentra la figura; se percibe como situada ms cerca, como de un color ms visible. El fondo, por el contrario, es ms
o menos informe, ms o menos homogneo, y se percibe como extendido tras la figura. La Gestalttheorie ha adelantado
la idea de que la separacin figura/fondo es una propiedad organizadora espontnea del sistema visual : toda forma
sera percibida en su entorno, en su contexto y la relacin figura/fondo sera la estructura abstracta de esa relacin de
contextualizacin. En este punto hay, pues, oposicin clara entre una teora innatista, la Gestalt, y una teora de
aprendizaje, el constructivismo. En lo referente a las imgenes, la distincin figura/fondo es aprendida. c) Estructuras
regulares de la forma (Leyes de Gestalt): Ley de proximidad, de similitud, de continuacin adecuada, de destino comn.
Todas estas leyes, elaboradas en lo esencial entre las dos guerras mundiales, descansan en una nocin central, la de
forma. Estas leyes son combinaciones medio empricas, medio intuitivas que, en esos lmites, resultan bastante exactas,
aunque peligran apenas se da una informacin sobre la profundidad. Son pues, muy interesantes para las imgenes
poco o nada representativas, que contengan numerosos elementos simples y abstractos. d) Forma e informacin: La
idea directriz es que, en una figura dada, existen partes que proporcionan mucha informacin y otras que proporcionan
poca (redundancia). La redundancia proviene de una zona de color o de luminosidad homognea, sin ruptura, o de un
contorno de direccin casi constante, etc. Las partes no redundantes son partes inciertas, no previsibles, concentradas
en general a lo largo de los contornos, y sobre todo en los lugares en los que la direccin cambia muy rpidamente.
Principio del mnimo: de dos organizaciones informacionales posibles de una figura dada, la ms sencilla es la que ser
percibida, es decir, la que implica ms redundancia: o lo que viene a ser lo mismo, aquella cuya descripcin moviliza
menos informacin. CONCLUSION: Qu se puede retener de esta relacin entre el instrumento ms universal, el
ojo, y la imagen, objeto cultural, histrico por excelencia, infinitamente singularizado en mil formas diferentes? No hay
imagen sin la percepcin de una imagen. , Pues si la imagen es arbitraria, inventada, plenamente cultural, su visin es
casi inmediata. El estudio intercultural de la percepcin visual ha demostrado abundantemente que unos sujetos que
nunca han sido expuestos a ella tienen una capacidad innata para percibir los objetos figurados en una imagen y su
organizacin de conjunto. Se ha reprochado a menudo a los estudios sobre la percepcin de las imgenes el hecho de
ser etnocntricos. Eso es verdad a veces, pero es bueno recordar tambin que en principio la percepcin de las
imgenes con tal que se consiga separarlas de su interpretacin ( lo que no es fcil) es un proceso propio de la especie
humana que solo ha sido ms cultivado por ciertas sociedades. EL PAPEL DEL OJO ES EL MISMO PARA TODOS, Y NO
DEBERIA SUBESTIMARSE.

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